
전체 체인 게임에 대한 종합 분석: 공중 누각일까, 사막의 오아시스일까?
출품: TechFlow Research
저자: David

암호화 세계에서 GameFi는 저조한 상황을 겪고 있으며, 사람들의 관심도 줄어든 상태다. 그러나 최근 '전체가 블록체인에 연결된 게임(Fully On-Chain Games)'이라는 개념이 주목받기 시작하며 새로운 활력을 보여주고 있다.
전체가 블록체인에 연결된 게임은 블록체인 기술과 밀접하게 결합된 게임 형태인데, 이것이 사막 속의 새로운 오아시스가 될 수 있을까?
본문에서는 전체가 블록체인에 연결된 게임의 기술적 특징, 활용 사례, 현재 직면한 어려움 및 미래 전망을 심층적으로 분석하고, 이 게임이 지닌 잠재력과 가능성, 그리고 게임 산업과 플레이어에게 미치는 영향을 조명한다.
전체 연결과 ‘반(半)’ 연결
모든 논의를 시작하기 전에 명확한 정의를 내리는 것이 중요하다.
‘전체가 블록체인에 연결된 게임’이라는 이름을 들었을 때, 나의 첫 생각은 ‘그렇다면 반 연결 게임은 무엇인가?’, 또는 기존 게임들이 블록체인과 어떻게 상호작용해왔는지가 궁금해진다.
이런 맥락에서 다음과 같이 구분할 수 있다:
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체인 외부 게임(Off-chain Games):
즉, 전통적인 완전 오프체인 게임이다. 게임의 핵심 로직, 규칙, 상호작용 과정이 모두 게임 회사의 서버에서 실행되며, 플레이어가 소유하는 게임 자산과 가상 아이템은 중앙집중형 서버의 데이터베이스에만 존재한다. 이러한 방식에서는 게임 회사가 절대적인 통제권과 데이터 소유권을 갖는다.
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반 연결 게임(Semi-on-chain Games):
초기 블록체인 게임들은 게임 자산과 가상 아이템의 소유권을 블록체인에 기록함으로써, 전통 게임에서의 가상 아이템 소유권 문제를 해결했다. 그러나 게임의 핵심 로직과 상호작용 과정은 여전히 중앙집중화되어 있으며, 중앙 서버에 의존하여 연산과 처리를 해야 한다.
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전체 연결 게임(Fully On-Chain Games):
블록체인 기술과 탈중앙화 특성을 결합한 새로운 형태의 게임이다. 전체 연결 게임에서는 게임의 핵심 로직, 규칙, 상호작용 과정이 모두 블록체인 위에서 실행되며, 스마트 계약을 통해 게임 규칙의 시행과 검증이 이루어진다. 동시에 게임 자산과 가상 아이템도 블록체인 형식으로 존재하며, 플레이어는 게임 회사의 중앙 서버에 의존하지 않고 직접 해당 자산을 소유하고, 거래하며, 이전할 수 있다.
세 가지 유형의 간단한 비교는 아래와 같다:

핵심 로직, 자산 소유권, 조작 가능성, 데이터 보안성, 탈중앙화 정도에서 세 가지의 차이를 확인할 수 있다. 전체 연결 게임은 핵심 로직과 자산 모두를 블록체인에 기록함으로써 진정한 의미의 탈중앙화를 실현하며, 플레이어에게 더 높은 자율성과 보안성을 제공한다.
(참고: 위 내용은 게임 아트 리소스가 블록체인에 저장되는지 여부는 고려하지 않았다. 일반적으로 이러한 리소스는 체인에 올리지 않거나, 탈중앙화 스토리지 방식으로 해결된다)
전체 연결 게임을 위한 보조 도구들
로직과 자산이 모두 체인 위에 있다고 해서 정말 이렇게 간단히 작동될 수 있을까? 비록 전체 연결 게임이 게임의 로직과 자산을 블록체인에 저장하지만, 게임을 실제로 구동시키기 위해서는 완전한 기능과 경험을 제공하기 위해 추가적인 기술 스택과 도구들이 필요하다.
보조 도구가 필요한 이유는 블록체인이 본질적으로 성능이 제한적이거나 체인 상의 자원이 귀중한 상태 머신이기 때문에, 게임처럼 고빈도로 상호작용하는 시나리오에서 발생하는 반복적인 호출 요구를 단독으로 처리하기 어렵기 때문이다.
지난 몇 달간 열린 ETHDenver 행사에서 개발자 William Robinson은 전체 연결 게임이 필요로 할 수 있는 보조 도구들을 심층적으로 정리했는데, 대략 다음과 같은 방향으로 나눌 수 있다.

일시적 체인(Ephemeral Chain): 일시적 체인은 전체 연결 게임의 중요한 구성 요소 중 하나다. 일시적 데이터와 계산을 처리하기 위해 특별히 설계된 임시 블록체인으로, 이를 사용하면 전체 연결 게임이 빠른 트랜잭션 확인과 즉각적인 상태 업데이트를 실현할 수 있어 더욱 원활한 게임 경험을 제공한다.
이러한 계산이 끝나면 일시적 체인은 사라진다.
앱 특화 사전 컴파일(App-specific Precompile): 특정 애플리케이션 시나리오를 위해 설계된 스마트 계약 사전 컴파일러다. 전체 연결 게임에서 앱 특화 사전 컴파일은 특정 기능과 계산 능력을 제공하여 게임 로직 실행 속도를 높이고 트랜잭션 비용을 낮출 수 있다. 이를 통해 전체 연결 게임은 더 높은 확장성과 효율성을 얻게 된다.
이는 전통 게임의 ‘프리로딩(Pre-loading)’ 원리와 매우 유사하다. 쉽게 말해, 필요한 자원을 미리 준비해두고 필요할 때 읽어오는 것이다.
배틀 롤업(Battle Rollup): 전체 연결 게임에서 전투 과정을 단순화하는 기술 메커니즘이다. 플레이어 간의 전투 행동을 한 번에 처리하고 하나의 블록에 집계함으로써 트랜잭션 수와 비용을 줄이며, 게임의 성능과 플레이 가능성을 향상시킨다.
내가 이해하기로는 이런 예를 생각해볼 수 있다. “그는 앞으로 2걸음, 뒤로 3걸음, 왼쪽으로 4걸음 움직인 후 Tom을 쓰러뜨렸다.” 아마도 플레이어의 여러 이동 동작 후 최종 결과만 블록에 기록하고, 각각의 걸음을 모두 기록하지는 않을 수 있다.
물론 이것은 진정한 의미의 전체 연결은 아니며, L2의 롤업(Rollup) 역시 완전히 ‘체인 위에 올리는 것’이 아닌 것과 마찬가지다.
온체인 게임 엔진(Engine for On-Chain Games): 전체 연결 게임 개발을 위해 특별히 설계된 엔진 도구다. 블록체인 위에서 게임 로직과 상호작용 기능을 구축할 수 있도록 개발 프레임워크와 도구를 제공한다. 이 엔진은 개발 과정을 단순화하고 풍부한 기능 라이브러리와 도구를 제공함으로써 개발자가 더 효율적으로 전체 연결 게임을 만들 수 있도록 돕는다.
이 부분에 대해 이미 일부 개발자들이 시도하고 있는데, 예를 들어 이더리움 DEVCON 컨퍼런스에서 발표된 MUD 온체인 게임 개발 엔진 등이 있다.

동기화 메커니즘(Synchronization): 전체 연결 게임에서 플레이어 간의 조작과 상태 일관성을 보장하는 중요한 메커니즘이다. 전통 게임에서는 프론트엔드와 서버가 협업 메커니즘을 통해 동기화를 이룬다. 반면 전체 연결 게임에서는 블록체인과 스마트 계약을 활용하여 플레이어 간의 조작과 상태 동기화를 보장하고, 게임의 공정성과 신뢰성을 유지해야 한다.
다음 표를 보면 전체 연결 게임이 필요로 하는 도구와 메커니즘을 더 빠르게 이해할 수 있다.

이렇게까지 해서 게임을 할 필요가 있나?
“나는 그냥 재미있게 즐기면 그만인데, 게임을 굳이 이렇게까지 만들어야 하나?” — 플레이어의 관점과 암호화 서사는 어느 정도 모순된다.
전체 연결 게임은 자유, 통제권, 그리고 조합 가능성을 제공한다. 플레이어는 자신의 게임 자산을 소유하고 통제할 수 있으며, 더 이상 중앙화된 게임 플랫폼의 제약을 받지 않고 독특한 게임 경험을 창출할 수 있다.
또한, 보다 공평하게 재정적 수익과 경제적 가치를 창출할 수 있다. 규칙과 행동이 모두 체인 위에 기록되므로 모든 것은 당신의 노력 여하에 달려 있으며, 상대적으로 공정한 모델이면서도 게임을 통해 경제적 보상을 받을 수 있으므로, 이는 비플레이어인 골드 파밍(Gold Farming) 집단에게 특히 적합하다.
게다가 서사를 강조하는 것이 사건 자체보다 더 중요하다. 암호화 세계는 항상 탈중앙화와 권위 반대를 숭상하므로, 게임 개발사의 통제를 받지 않는 게임을 만드는 것은 일종의 정신적 깃발과 같다. 좀 더 구체적으로 말하면, 전체 연결 게임에서는 게임 서사에 직접 참여하고, 게임 세계관과 이야기를 함께 구성할 수도 있으니, 꽤 매력적으로 보인다.
현재로서는 편의성, 부드러운 흐름, 오락성을 희생하고 원칙 중심의 절대적 공정성과 통제권을 추구하는 것이다. 이러한 철학은 누구나 이해하고 받아들이기 쉬운 것은 아니다.
전체 연결 게임의 적용 가능성을 더 잘 이해하기 위해, 그 장단점과 대상 사용자를 다음 표와 같이 정리할 수 있다:

또한, 특정한 게임 장르에서는 전체 연결 게임의 적용이 더욱 필수적일 수 있으며, 이는 종종 게임 자체의 규칙적 특성에 의해 결정된다:

참고: *는 전체 연결 게임은 아니지만 일부 로직이 체인 외부에 있음에도 불구하고 유사한 특성을 가짐을 의미한다.
최근 BRC-20 열풍에서도 또 다른 형태의 전체 연결 게임을 발견할 수 있었다. H5 미니게임 형식으로 게임 파일 자체를 BTC 체인 위로 옮기고, 인스크립션(Inscription) 방식으로 블록체인에 새기는 것이다. 관련 웹페이지에 접속하면 바로 게임을 즐길 수 있다.

이는 일종의 ‘일회성’ 체인 연결에 가깝다. 플레이어의 동작이 체인과 다시 상호작용할 필요가 없다. 대표적인 예로 @OrdzGames가 있다. 게임 자체가 짧은 스테이지로 구성되어 있어, 여가 시간에 간단히 즐기기에 적합한 소용량 게임 특성과도 잘 맞는다.

미래 전망
앞으로 전체 연결 게임은 계정 추상화(Account Abstraction) 등의 기술과 융합될 가능성이 있다. 예를 들어 일괄 거래 처리, 서명, 위임 서명 기능 등을 포함할 수 있다. 이는 게임 내에서 ‘앞으로 20번의 동작’ 같은 일반적인 작업에 대해 매번 서명하지 않아도 되거나, 위임 서명을 사용해 절차를 간소화할 수 있음을 의미한다. 이러한 통합은 게임에 보다 효율적인 상호작용과 조작 경험을 제공할 것이다.
현재로서 전체 연결 게임은 더 많은 것이 이론과 사고의 탐구이며, 상업적 추진력이라고 보기 어렵다. 새로운 비즈니스 모델과 기회를 제공하지만, 대기업들이 이를 수용할지는 여전히 많은 이해관계 문제가 남아 있다.
전체 연결 게임은 오히려 주변부에서 시작되는 일종의 전복적 시도에 가깝다. 개념은 아름답고 매력적이지만, 필수적이지는 않다. 그 실현을 위해서는 기술적·상업적 과제를 극복해야 하며, 기존 게임 산업 내에서 자신의 입지를 구축해야 한다.
그러나 혁신을 사랑하고 탈중앙화 정신을 추구하는 기술 애호가들과 사이버펑크들에게는 전체 연결 게임이 독특하고 멋진 사막의 오아시스가 될 수 있을 것이다.
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