
Big Time, 웹2 게임 방식과 혁신적으로 결합한 경제 모델을 공개하며 3A급 블록체인 게임의 새로운 장을 열 수 있을까?
W Labs 편집자 주석: 작년 가장 핫했던 3A 게임 중에서 블록체인 게임으로서 올해 일정 부분 성과를 낸 곳은 Bigtime이 유일하다고 볼 수 있어 존경을 표합니다! 어제 Bigtime은 경제 모델을 업데이트했으며, 마침내 기존의 NFT 중심 단순 모델에서 타임(TIME) 토큰의 등장을 확인할 수 있었고, 아이템, NFT 및 토큰 간의 중첩 구조에 다소 혁신적인 시도가 있었다. 이제 K 총(트위터: @LuxuryWzj)이 독자 여러분께 그 내용을 분석해 보겠습니다!
BigTime은 액션 배틀, NFT 수집, 역사 속을 넘나드는 멀티플레이어 협동 RPG 어드벤처 게임으로, 개발팀은 항상 ["공정성"]을 강조하며, 최신 경제 모델 소개 역시 이 원칙 위에서 설계되었다. 게임은 장식품(다른 경쟁 게임의 능력치에 영향을 주지 않는 스킨과 유사)을 BigTime 생태계 경제의 기반으로 삼고 있으며, 개인 공간(Space), 유틸리티(Utility), 오픈 월드 등 다양한 장면, 시간 크리스탈(Time Crystal), TIME 토큰, 장식 조각 등 다양한 자원, 장비 제작, 시간 모래시계(Time Hourglass), 전투를 통한 자산 획득 등 다양한 모드를 통해 플레이어들이 서로 다른 역할과 위치를 가지며 궁극적으로 게임 생태계의 완전한 순환 고리를 형성하고자 한다.
1. 장면(Scene)
장면 측면에서 플레이어들이 평소 활동하는 오픈월드 지도 외에 가장 중요한 요소는 바로 '스페이스(Space)'이다. (PASS 카드를 제외한 초창기 NFT로, 플레이어들 사이에서 거래 가능한 상품).

SPACE 최대 발행량 (희귀도 및 크기에 따라)
스페이스는 개인 공간으로 저장, 장식, 거래 가능 등의 기본 기능 외에도 가장 흥미로운 점은 바로 입출구 연결 메커니즘이다. 각 스페이스는 하나의 입구와 여러 개의 출구를 가지며, 스페이스 간 연결은 반드시 한 스페이스의 출구가 다음 스페이스의 입구에 연결되는 식으로 이루어진다 (유틸리티 NFT도 동일하게 적용). 또한 SPACE는 다양한 희귀도와 크기를 가지며, 더 큰 SPACE일수록 플레이어가 더 많은 유틸리티 NFT를 연결하고, 더 많은 장식 수집품을 배치하며, 자신의 SPACE에 더 많은 친구들을 초대할 수 있다.

희귀도 및 크기에 따른 스페이스별 출구 수
참고사항:
1. 유틸리티 NFT와 장식품 모두 희귀도를 가지며, 따라서 높은 희귀도의 유틸리티 NFT 및 장식품은 오직 높은 희귀도의 Space에만 연결하거나 배치할 수 있다.
2. 유틸리티 NFT 예시: 타임 가디언(Time Guardians), 제련소(Forge), 무기고(Armory)
3. 희귀도가 높은 Space일수록 파손된 모래시계(Damaged Hourglass)를 드롭할 확률도 높아진다.
4. Space는 각기 고유한 특성을 가지며, 개봉 후에야 확인할 수 있고, 개봉은 되돌릴 수 없다. (테마 호텔 같은 느낌)
5. Space와 유틸리티 NFT 모두 임대 시스템을 지원한다.
2. 자원(Resources)
현재 BigTime 전체 경제 시스템에는 세 가지 주요 자원이 존재한다: 시간 크리스탈(Time Crystal), 타임 토큰(TIME Token), 장식 조각(Decoration Fragments)

시간 크리스탈은 비암호화폐이며, Big Time 내 프리미엄 화폐로, 게임 내 소량 드롭되거나 BigTime에 직접 구매를 통해서만 얻을 수 있으며, 계정에 바인딩되어 거래 불가능하다. (Web2의 바인딩 원보와 유사)
유틸리티 NFT의 업그레이드 및 진화, 시간 모래시계 제작|업그레이드|충전, 모래시계 장착 슬롯 확장, 특수 지역 입장권 등 자산 획득 핵심 활동들은 모두 시간 크리스탈을 필요로 한다. 그러나 게임 내 산출량이 적고 유통이 불가능하기 때문에 개인적으로는 課금 유도 설정이라고 판단된다.
타임 토큰(TIME)은 Big Time 경제를 추진하는 주요 암호화폐이다. 최대 발행량은 1000억 개이며, 주로 게임 내에서 생산되며(시간 모래시계 필요), 게임 내에서는 거래할 수 없다.
유틸리티 NFT 업그레이드 및 진화, 장식품 제작|가속|진화, 특수 지역 입장권 등 활동에 TIME 토큰이 필요하다. 다른 게임 내 토큰들과 달리, BigTime의 토큰은 주로 NFT와의 연계 기능을 수행하며, 주로 제작 노동자층과 외형 콘텐츠를 선호하는 이용자들의 니즈를 반영한다.
장식 조각은 게임 내 재료로, 기능 및 시즌별로 분류되며, 모든 플레이어는 게임 내 전투를 통해 얻을 수 있다 (시간 모래시계 불필요). 주 용도는 고품질 장식 조각으로 변환하여 해당 시즌의 장식품을 제작하는 것이다.
야생 조각 + 해당 장식 조각 → 고품질 장식 조각 합성이라는 구조는 사용자의 생산 과정에 추가적인 단계를 두었으며, 여기에 시즌별 분류를 도입함으로써 자원 또는 장식품의 순환성을 높였고, 게임 내 재료의 실제 유통량을 크게 줄였다.
3. 모드(Modes)
BigTime 생태 경제 전체 구조를 간단히 정리하면 다음과 같다:
타임 워든(Time Wardens) NFT를 보유한 플레이어가 시간 모래시계를 제작하고, 다른 플레이어는 이를 장착하여 게임 내에서 TIME 토큰을 얻으며, 장식 조각과 TIME 토큰으로 장식품을 만들고, 플레이어들이 거래 시장에서 장식품을 구매함으로써 순환이 이루어진다.

간단히 요약하면:
1. 시간 모래시계는 게임 내에서 TIME 토큰을 생산하는 필수 아이템이며, 각 플레이어는 최대 5개까지 동시에 장착할 수 있다. 시간 모래시계는 일반부터 무쌍(無雙)까지 10단계의 등급이 있으며, 생산 효율에 영향을 미친다. (각 등급별 수량 제한 있음)
2. 희귀도가 높은 스페이스는 파손된 모래시계(일회용)를 확률적으로 생성한다. 그 외에 시간 모래시계 관련 제작, 충전 등 모든 행위에는 시간 크리스탈이 소모된다.
3. 장식품과 시간 모래시계 모두 토큰과 재료를 소모하여 3개를 합성하는 방식으로 희귀도를 업그레이드할 수 있으며, 제작, 3합1, 충전 등 모든 과정에는 일정 시간의 대기 시간이 필요하다. (TIME 토큰으로 가속 가능)
4. 게임 내에서 제작 불가능한 장식품이 확률적으로 드롭될 수도 있다.
5. BigTime은 시즌제로 콘텐츠를 발표하며, 각 시즌은 약 90일간 진행되며, 새로운 장식품과 재료, 신규 콘텐츠, 신규 이벤트가 제공된다. (경쟁하고, 열심히 하라)
4. 요약
BigTime의 이 경제 체계는 기존 Web3의 순수 자산 창출 모델에서 벗어나 전통적인 Web2 게임 디자인 요소를 더욱 많이 결합했다. 겉보기에는 장점이 많아 보이며, 토큰 압박, 순환 구조, 단계적 리듬 등이 고려되어 플레이어가 더 이상 "자산 창출 전담"이라는 단일 정체성만 갖게 되는 것이 아니라, 무료 체험형, 재료 수집형, 타임 킬러형, 과금형 외형 중심 플레이어 등 다양한 유형의 사용자가 존재하게 된다.
하지만 자세히 살펴보면, 현재 전체 시스템의 핵심 경로는 여전히 하나에 집중되어 있으며, 부담과 중심은 외형(스킨) 수집 그룹에 있다. 그러나 외형 중심 플레이어들만으로는 커다란 경제 체계를 유지하기 어렵다 (비록 유동성을 줄이는 다양한 소규모 메커니즘이 있긴 하지만). 따라서 커뮤니티 자료를 보면 공식에서도 외형 소유자들에게 더 많은 인센티브를 제공하고 있는데, 예를 들어 시즌 무쌍자에게 높은 보상, 제한 던전, 에어드랍 등을 제공하고 있다.
개인 플레이어 관점에서 보면, 이 모델은 자산 창출 유저에게 그리 우호적이지 않다. 시간 모래시계라는 강제적인 진입 장벽, 토큰을 NFT로 전환하는 거래 방식, 합성 및 시즌제 등 소규모 메커니즘으로 인한 낮은 유동성 등은 모두 자산 창출 플레이어의 리스크를 증가시킨다.
곧 판매될 미스터리 박스와 향후 계속해서 공급될 시간 크리스탈 판매는 프로젝트 팀이 충분한 자금을 유지할 수 있게 해줄 것이다. 앞으로 어떤 추가 인센티브가 플레이어들에게 돌아올지 지켜보자.
(자기만 잘 먹지 말고, 오랜 기간 함께한 기존 플레이어들도 생각해주길… PASS 카드 들은 이미 망연자실했다…)
참고:
1. 유틸리티 NFT 미스터리 박스 판매 및 기존 플레이어 대상 에어드랍 지급 현황은 공식 홈페이지 또는 커뮤니티에서 확인 가능하다.
2. 공식 발표한 최신 경제 모델 자료를 기반으로 한 정리이며, 예를 들어 기존 장비 체계와 최신 장식품 체계 간 연관성 문제 등은 공식 커뮤니티에서 문의 가능하다.
3. 게임 내 일부 소규모 메커니즘 (예: Bonus Roll 등)은 백서 또는 공식 영상을 통해 직접 확인할 수 있다.

재배포 환영합니다. 원문 작성은 쉽지 않으니 꼭 ”과전 연구소 W Labs” 제작이라고 명시해 주세요.
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