암호화 게임의 새로운 모델을 해제하다, 플레이 투 다이

글: Dave stanton
번역: TechFlow
메타버스가 현실 속 죽음을 만들어 낼 것이다.
음... 오해의 여지가 있을 수 있겠다. 내 말은, 암호화 게임에 현실과 마찬가지로 '죽음'의 개념을 도입하자고 하는 것이다. 즉, 죽으면 끝이다. 하지만 실제 사망과는 다르게,게임 속에서의 영구적 죽음은 새로운 경험과 게임 방식을 열어줄 수 있다.
내 말이 잘 이해되지 않을 수도 있겠지만, 천천히 설명하겠다.
당신이 FPS나 RPG 게임을 할 때 ‘죽음’은 매우 흔한 일이다. 하지만 보통은 정해진 횟수만큼 또는 무한정 부활할 수 있다. 게임 속에는 죽음이라는 개념이 존재하지만, 이는 게임이 끝났다는 의미라기보다는 당신이 게임의 어떤 부분에서 실수했다는 피드백 메커니즘에 가깝다.
나는 이제 이러한 개념을 암호화 게임에 도입할 기회가 있다고 본다. 이를 통해 암호화 게임만의 새로운 경험을 제공하고, 플레이어에게 새로운 수익 창출 기회를 주며, 매력적인 관전 요소까지 만들 수 있을 것이다.
왜 지금인가? 왜 암호화폐인가?
과거에도 몇몇 게임들은 영구적 죽음을 도입하려 시도했지만, 부활 가능한 게임들과 비교해 플레이어들은 영구적 죽음을 선호하지 않았다. 내 생각에는 NFT가 이제 새로운 가능성을 열어주었다.
여기에는 두 가지 핵심적인 측면이 있다고 본다:
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NFT는 디지털 소유권을 의미한다.
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NFT는 구매, 판매, 거래가 가능하며 게임 외부에서도 활용될 수 있다.
나는 이러한 점들이 이전 게임들과 비교해 매우 중요하고 독특하다고 믿는다. 왜냐하면플레이어가 더 이상 해당 게임 안에서만 자신의 캐릭터를 사용할 수 있는 것이 아니라 공개 시장에서 자유롭게 사고팔 수 있기 때문이다.
NFT는 상호운용성(interoperability)도 가져온다. 시간이 지남에 따라 이 상호운용성은 플레이어의 인식 전반에 스며들 것이다. 즉, 캐릭터는 단일 게임에 묶이지 않기 때문에 (순전히 금전적 가치뿐 아니라) 감정적으로도 더 큰 가치를 갖게 된다. 예를 들어, 여러 게임에서 동일한 캐릭터를 사용할 수 있다는 점 등 다양한 형태로 나타날 수 있다.
따라서 나는 NFT 캐릭터의 가치 잠재력이 기존 캐릭터보다 훨씬 크다고 믿으며, 그래서게임 내에서 죽음으로 인한 손실 개념을 도입하는 것이 과거보다 훨씬 더 흥미롭고 매력적으로 느껴질 것이라고 본다.
FPS, 액션 게임 또는 기타 장르의 게임에서 당신의 캐릭터가 NFT라고 상상해보자. 승리할 때마다 기술을 축적하지만, 전투에서 패배하면 캐릭터가 사망하고 NFT가 소각된다.
이는 무엇을 의미할까?
1. 만약 이 게임이 매우 인기를 끈다면, 모든 플레이어는 자본 없이 순전히 실력만으로 많은 기술을 가진 캐릭터를 구축할 수 있다. 이론적으로 다수의 기술을 가진 캐릭터는 드물 것이다. 왜냐하면 많은 플레이어가 게임 중 계속해서 죽기 때문이다. 그들은 이러한 고레벨 캐릭터를 계속 사용하거나, 고레벨 캐릭터를 원하지만 직접 성장시키고 싶지 않은 사람에게 팔 수 있다. 이는 자본이 없는 우수한 게이머들에게 수익 창출 기회를 제공하며, 희귀성 또한 기존 NFT 마이닝처럼 무작위가 아닌 플레이어의 실력에 기반한다는 점에서 차별점이 있다.
- a. 또한, 특정 레벨에 도달하거나 일정 횟수의 전투를 완료해야만 해금되는 스킨이나 아이템 등을 도입한다면, 단순한 게임 내 기술 외에도 추가적인 가치를 창출할 수 있다.
2. 게임 내에서 죽는다는 것은 곧 캐릭터를 잃는다는 의미이므로, 플레이어는 더 몰입하게 되고 자신의 캐릭터를 더 소중히 여기며 행동에 신중을 기하게 될 것이다. 이는 더 많은 플레이어들의 참여를 유도할 수 있다.
- a. 고레벨 캐릭터는 죽을 가능성이 낮기 때문에 더욱 매력적으로 느껴질 수 있다.
3. e스포츠로서, 게임에 더 많은 플레이어를 끌어모을 수 있다. 슈퍼볼, 월드컵, 올림픽 같은 세계 최대 규모의 스포츠 행사들이 어떻게 스포츠 팬뿐만 아니라 다수의 '비스포츠 팬'들까지 끌어들이는지를 생각해보라. 이러한 대회는 스포츠 자체의 재미 외에도 하나의 대중문화를 형성하기 때문에, 시대를 놓치는 느낌을 주며 사람들이 보게 된다. 게임 속 캐릭터가 패배하면 '사라진다'는 점에서 더 큰 감정적 몰입을 유도할 수 있으며, 현재의 게임보다 훨씬 더 흥미로울 가능성이 있다.
결론
아마 내가 생각하지 못했거나 언급하지 않은 수많은 가능성들이 더 있을 것이다. 나는 영구적 죽음 개념을 게임에 도입하는 것이 플레이어뿐 아니라 관전자에게도 독특한 감정적 매력을 줄 수 있다고 믿는다. 이런 것은 과거에는 불가능했지만, 지금은 NFT를 통해 실현 가능하다.
또한, 만약 나의 이러한 관점이 암호화 게임에서 실제로 적용된다면, 기술은 있지만 자본은 없는 플레이어들이 경제적 기회를 얻기 위해 게임 내에서 더 극적인 관전 효과를 만들어낼 것이다. 이는 게임을 하지 않는 관객들에게도 더욱 진정성 있고 마음을 울리는 경험을 제공할 수 있다. 마치 스포츠 팬들이 경기를 볼 때 운동선수가 극한의 위기 상황에서 어떻게 역전승을 이루어내는지를 보며 가장 진실된 감동을 받는 것과 같다.
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