EIP-4844: 새로운 업그레이드가 롤업의 수수료 절감과 처리량 증대에 어떻게 기여할까?
작성: Jesse Pollak
번역: TechFlow
TL;DR
EIP-4844 작업은 Devcon 회의 기간 동안 여러 차례 영향력 있는 워크숍을 통해 큰 추진력을 얻었으며, 일부 사양 조정 사항을 도출하고 전면적인 구현을 향해 최고 속도로 나아가고 있습니다.
EIP-4844는 2단계 롤업(L2 Rollup)의 수수료를 10~100배까지 절감하고 더 높은 거래 처리량을 가능하게 할 것입니다. 이를 위해 '블롭스페이스(Blobspace)'라 불리는 롤업 구조를 도입함으로써 이더리움이 데이터 가용성(data availability)을 실현할 수 있게 됩니다.
이러한 변화는 이더리움 채택을 가속화하는 데 매우 중요합니다. 예를 들어 Coinbase에서는 "EIP-4844는 고객들을 보다 안전하고 사용하기 쉬우며 빠르고 저렴한 경험을 통해 암호화폐 경제로 유입시키는 핵심 요소"라고 말합니다.

Devcon의 목표는 모든 클라이언트 팀이 'EIP-4844를 어떻게 효과적으로 제공할 수 있을지'에 대해 논의하는 것이었습니다. 이를 위해 이더리움, OPLab, Coinbase의 개발자들은 지난 5개월 동안 사양 문서를 작성하고 Geth 및 Prysm에 구현하며 두 개의 개발 네트워크를 출시하고 KZG 의식(ritual)을 준비했습니다.
회의 기간 중 우리는 다양한 장소에서 논의를 진행했습니다. Devcon 이전 연구 행사의 여러 워크숍, EthMagicians 세션 중 대화, 클라이언트 팀들이 참여한 반나절짜리 워크숍, 그리고 거의 매일 이루어진 비공식 대화 등이 있었습니다.
이러한 논의를 통해 실행 계층(execution layer)과 합의 계층(consensus layer) 사양에 대한 소규모 수정 사항을 도출했습니다. 또한 전체 클라이언트 팀이 가장 크게 우려하는 사항은 블롭(blob) 도입으로 인한 네트워크 부하 증가라는 점을 확인했습니다.
합의 계층에서는 블롭과 블록을 분리하지 않고 통합하기로 결정했습니다. 이는 구현의 단순화를 위해서이며, 다음 단계인 덱셔딩(Danksharding)에서야 비로소 분리될 가능성이 있습니다.
실행 계층에서는 잠재적인 DoS 공격 경로를 줄이기 위해 유선 프로토콜(wire protocol)을 업데이트하여, 블롭이 포함된 트랜잭션은 브로드캐스트가 아닌 게시(publish)만 하도록 결정했습니다. 이를 통해 클라이언트가 블롭 검색을 안전하게 관리할 수 있게 됩니다.
클라이언트들로부터 가장 자주 듣는 우려는 네트워크 지연(latency) 문제였습니다. 블롭 도입 시 전체 네트워크 대역폭이 크게 증가할 수 있기 때문입니다. 비록 이것이 예상되는 동작이지만, 이러한 변화로 인한 위험은 최대한 낮추고자 하는 목표가 있었습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 테스트넷과 메인넷에서 지속적으로 CALLDATA로 가득 찬 블록을 생성해 실제 네트워크 동작을 시뮬레이션할 계획입니다. 이를 통해 노드들이 이러한 부하를 어떻게 처리하는지 확인할 수 있습니다.
테스트 결과에 따라 대역폭 제한에 맞게 목표 블롭 크기를 조정하고 추가 완화 조치를 적용할 예정입니다. 우리는 EIP-4844에 적합한 최종 파라미터를 결정하기 위한 실질적인 데이터 확보를 매우 긍정적으로 생각하고 있습니다.
마지막으로, 실행 계층과 합의 계층에서 KZG 커밋 구현에 어떤 라이브러리를 사용할지에 대해 논의되었습니다. 기본값으로 c-kzg 라이브러리(Blst에 의존)를 사용하기로 합의했지만, 각 클라이언트는 플랫폼별 특화된 라이브러리를 선택할 수도 있습니다.
Devcon 내내 EIP-4844의 정확한 일정에 대해 많은 논의가 있었습니다. 대부분의 클라이언트 팀이 샤딩/확장을 최우선 과제로 여기고 있지만, EIP-4844 역시 충분한 자원과 지원을 받아 원활히 진행되기를 강력히 희망하고 있습니다.
다음 하드포크에 EIP-4844를 포함시키는 것에 대해서는 공식적인 결정이 없었지만, 해당 아이디어에는 매우 열린 태도를 보이고 있습니다. 사양 문서와 클라이언트 코드베이스 내에서 이를 어떻게 구현할지 여부는 여전히 검토 중입니다.
이러한 피드백을 바탕으로, 워크그룹은 단기간 내에 Lodestar, Erigon, Nethermind 등 다른 클라이언트 2~3개의 구현을 완료하고 대역폭 테스트를 수행하며 Devnet 3을 출시하는 데 전력을 다할 계획입니다.
이번 달 말경에는 우리의 진전 상황이 상하이 하드포크 일정과 잘 맞물려 있는지 재평가할 예정입니다. 우리는 다수의 기업이 협력하는 강력한 워크그룹을 보유하고 있어, EIP-4844를 곧 성공적으로 완료할 수 있을 것으로 낙관하고 있습니다.
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