
Blockworks 리서치: 이더리움 회복세 속에서 기반 롤업(Based Rollup)이 가져올 기회와 과제는?
저자:Donovan Choy
번역: TechFlow

이더리움은 롤업(Rollup)을 선호한다. 최근에는 '베이스드(based)' 롤업이 주목받고 있다.
베이스드 롤업은 무엇이 특별할까? 핵심은 바로 그들의 시퀀서(Sequencer)에 있다.
기존 레이어-2(Layer-2)는 사용자 거래를 처리하고 이를 레이어-1(Layer-1)에 정산하기 위해 중앙화된 시퀀서를 사용하지만, 베이스드 롤업은 이 시퀀싱 작업을 이더리움 레이어-1의 검증자들이 수행하도록 한다. 이러한 메커니즘을 '베이스드 시퀀싱(based sequencing)'이라고 부른다.
이러한 설계는 두 가지 주요 장점, 즉 검열 저항성과 향상된 상호운용성을 제공한다.
레이어-1이 시퀀서 역할을 하게 되면, 베이스드 롤업은 이더리움 메인넷과 동일한 활성 보장을 제공하면서도 중심화된 시퀀서에서 발생할 수 있는 검열 문제를 피할 수 있다.
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또 다른 중요한 장점은 상호운용성의 비약적 향상이다. 베이스드 롤업 지지자들(예: 저스틴 드레이크(Justin Drake))은 이를 "동기화 가능 조합성(synchronous composability)"이라 부르며, 이더리움에서의 거래가 서로 다른 레이어-2 간에 동기적으로 정렬되거나 브릿지될 수 있음을 의미한다.
간단히 말해, 베이스드 롤업 위의 스마트 계약은 마치 같은 체인에 있는 것처럼 단일 블록 내에서 거의 즉시 레이어-1의 다른 계약을 호출할 수 있다.
이러한 동기화와 '머니 레고(money legos)' 개념은 새로운 것이 아니다. 원래 이더리움의 초창기 비전에서부터 중요한 부분이었다.
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그러나 현재 롤업들의 분산된 상태로 인해 아비트럼(Arbitrum)과 옵티미즘(Optimism) 사이의 거래는 비동기식이며, 이는 수수료의 불확실성을 초래한다. 가스 비용이 각기 다른 시간에 산정되는 바, 이더리움 블록의 12초 타임슬롯 내에서 통합적으로 계산되지 않아 이러한 불확실성이 더욱 심화된다.
베이스드 롤업 메커니즘은 이더리움의 상호운용성을 향상시킬 뿐 아니라, 상당한 비용 절감 효과도 가져온다. 네테림(Nethermind)의 기술 책임자 아흐마드 마젠 비타르(Ahmad Mazen Bitar)는 이렇게 설명한다.
"사용자는 레이어-1에서 트랜잭션을 시작하고 레이어-2의 깊은 유동성 풀을 활용하여 작업을 완료한 후 다시 레이어-1으로 돌아올 수 있다. 이 동기화 가능한 조합성은 전체 과정을 더욱 효율적으로 만든다."
현재 가장 큰 베이스드 롤업은 타이코(Taiko)이며, 이달 들어 TVL과 일일 거래량 모두 크게 증가했다.

출처:DefiLlama
기타 초기 베이스드 롤업 프로젝트들도 개발 중이다. 예를 들어 네테림 팀의 서지(Surge)와 퍼퍼 파이낸스(Puffer Finance) 팀의 유니피(UniFi) 등이 있으며, 모두 타이코를 포크해 개발되고 있다.
그럼에도 불구하고 베이스드 롤업은 몇 가지 도전 과제에 직면해 있다. 시퀀싱 작업이 레이어-1 검증자에게 위임됨에 따라 성능이 레이어-1의 12초 블록 시간에 제약을 받기 때문이다.
따라서 베이스드 롤업의 장점(예: 동기화 가능한 조합성)이 실제로 완전히 실현되기 어려울 수 있다. 이를 위해서는 12초 타임슬롯 내에 실시간 영지식 증명(zk-proof)을 완료해야 하지만, 그렇지 못하면 조합 가능한 거래를 신속하게 실행할 수 없다.
이에 대응해 타이코는 Risc Zero 및 Succinct Labs의 영지식 증명, 그리고 인텔 SGX 기반의 신뢰 실행 환경(TEE) 등을 도입했다. 이를 통해 타이코는 단일 신뢰 당사자에 의존하지 않고 다중 증명 방식을 실제 운영 환경에서 최초로 구현한 베이스드 롤업이 되었다.
"증명기(prover)의 성능은 급속히 향상되고 있다. 더 많은 신뢰 실행 환경(TEE), 보다 효율적이고 비용이 낮은 영지식 가상 머신(zkVM), 그리고 검증 가능한 상태 머신(AVS)이 도입되고 있다. 우리는 영지식 기술의 진전이 매우 순조롭다고 믿으며, 서브 타임슬롯 지연 내에 증명을 생성하는 목표는 멀지 않았다고 본다."라고 타이코 공동 창립자 브레히트 데보스(Brecht Devos)는 블록웍스(Blockworks)와의 인터뷰에서 밝혔다.
그러나 베이스드 롤업은 또 다른 도전 과제에 직면해 있다. 중심화된 시퀀서가 없기 때문에 MEV(최대 추출 가능 가치)라는 중요한 수익원을 잃을 수 있다는 점이다. 그러나 데보스는 이 문제는 혁신적인 방법으로 해결 가능하다고 말한다.
타이코 네트워크에서는 "MEV를 레이어-1 블록 제안자에게 '실행권 티켓(execution tickets)'을 경매하는 방식으로 포착할 수 있다"고 데보스는 블록웍스에 설명했다.
따라서 베이스드 롤업은 기본적으로 시퀀싱 권한을 레이어-1 검증자에게 위임하지만 이것이 유일한 해결책은 아니다.
매튜 에델런(Matthew Edelen)은 롤업 인프라에 집중하는 스파이어 랩스(Spire Labs)의 공동 창립자로, 최근 벨 커브(Bell Curve) 팟캐스트에서 유사한 견해를 나누었다. "시퀀싱 권한 배분을 위한 유일한 방법이 경매인 것은 아니다. 시퀀싱 권한의 99%는 경매로 배분하되, 나머지 1%는 친구나 독립 스테이커들에게 할당함으로써 L2Beat에서 더 좋은 이미지를 유지할 수 있다."
장기적으로 보면 MEV(최대 추출 가능 가치)는 주요 문제가 되지 않을 수도 있다. 이 견해는 간단한 비용-편익 분석에서 비롯된다. 현재 블록체인 수익 대부분은 혼잡 요금(congestion fees)에서 나오며, 이는 MEV 수익보다 훨씬 크다. 또한 보다 효율적인 MEV 솔루션이 계속 등장함에 따라 MEV 수익의 비중은 점차 줄어들고 있다.
따라서 롤업 입장에서는 MEV 수수료에 의존하기보다는 동기화 가능한 조합성에서 비롯된 네트워크 효과를 통해 혼잡 요금으로 수익을 얻는 것이 더 나은 수익 모델이 될 수 있다.
저스틴 드레이크(Justin Drake)가 The Rollup 팟캐스트에서 언급했듯이:
"현재 혼잡 요금과 경쟁 요금의 비율은 약 80:20 정도다. 이더리움 메인넷(Layer-1) 수익의 80%는 EIP-1559 시행 이후 하루 평균 약 3,200 ETH 규모의 혼잡 요금에서 나온다. 반면 머지(Merge) 이후 MEV 수익은 하루 약 800 ETH 정도다. 나는 이 비율이 더욱 극단적으로 변할 것이라 생각하며, 80:20에서 99:1로까지 갈 수 있다고 본다."
결론적으로, 베이스드 롤업의 장점은 이더리움 사용자 경험을 처음의 상태로 되돌려 놓는다.
흥미롭게도, 이러한 회귀는 블록체인이 탄생할 당시부터 지녔던 특성들을 떠올리게 한다. 동기화 가능한 조합성과 레이어-1 차원의 거래 정렬 기능은 비트코인 네트워크 탄생 이래 블록체인의 핵심 특성으로 여겨져 왔다.
이러한 실행 계층의 분리는 주로 최근의 롤업 중심화 발전 방향(그리고 폴카닷(Polkadot), 코스모스(Cosmos), 어베인(Avalanche)의 멀티체인 아키텍처) 때문이었다. 이제 베이스드 롤업 기반의 해결책이 이러한 초심으로 돌아갈 준비를 마쳤다.
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