
타이코, 롤업의 탈중앙화 길을 어떻게 이끄는가?
저자: @xparadigms, @IngsParty
번역: weizhi, BlockBeats
탈중앙화는 블록체인의 핵심 가치 중 하나이다. 그러나 이더리움의 확장성을 향상시키기 위해 롤업(Rollup) 방식은 운영 과정에서 일부 탈중앙화를 희생하고 있다. 정렬(ordering) 및 증명 결제(proof settlement) 분야에서의 도전 과제들로 인해 완전한 탈중앙화 구현은 여전히 난관에 부딪히고 있으며, 특히 옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollup)과 제로지식 롤업(zk-Rollup)의 경우 더욱 그렇다.
이러한 도전 과제들이 존재함에도 불구하고, 탈중앙화 롤업 개발은 가속화되고 있다. 일부 옵티미스틱 롤업들은 이미 무허가(無許可) 챌린지 메커니즘을 도입했으며 하이브리드 증명 시스템을 실험하고 있다. Taiko 프로젝트는 명확한 탈중앙화 로드맵으로 두각을 나타내고 있다. 그 이유를 자세히 살펴보자.
1. 배경 - 핵심 구성 요소: BCR과 BBR
Taiko의 '탈중앙화 롤업을 향한 여정'은 두 가지 증명 시스템 및 프레임워크를 소개한다: 경쟁 기반 롤업(BCR)과 부스터 기반 롤업(BBR).
1.1 경쟁 기반 롤업(BCR) - 강력한 L2 증명 시스템
BCR은 경쟁 메커니즘을 포함하는 롤업 설계이다. 이 설계는 참여자가 사기 거래가 의심될 경우 해당 거래의 유효성을 챌린지할 수 있도록 함으로써 거래를 검증한다. 이러한 메커니즘은 중앙 집중형 정렬기 없이도 이더리움 검증자가 챌린지 메커니즘을 통해 거래 정렬에 참여할 수 있게 해주어 블록체인의 무결성을 유지하면서 탈중앙화를 강화한다.
BCR 메커니즘은 이더리움 거래 정렬의 장점과 챌린지 기능을 결합하여 보안성과 탈중앙화를 유지하면서도 거래 수수료를 낮추는 것을 목표로 한다. 또한 Taiko는 BCR 내부에서 SGX, ZK, SGX+ZK 등 다양한 단계의 롤업 증명 시스템을 채택함으로써 유연성과 더 안정적인 운영을 보장한다.
BCR은 이러한 장점을 지녔지만 잠재적 단점도 존재한다: 경쟁 빈도가 낮을 경우 증명자(prover)들이 활동하지 않을 가능성이 있다. 증명자 구조는 수익 창출을 위해 많은 경쟁을 필요로 하므로, 경쟁이 적은 환경에서는 참여를 꺼릴 수 있다. 이를 해결하기 위해 Taiko는 다양한 롤업 증명 시스템에 대한 동적 조정을 시행하고 있다.

1.2 부스터 기반 롤업(BBR)
BBR은 모든 L2 솔루션 위에서 다시 배포하지 않고도 이더리움 DApp의 확장을 목표로 한다. 거래 실행 및 저장소를 샤딩함으로써 개발자의 작업량을 줄이고 재배포 비용을 낮춘다. 이 설계는 L2 간 유동성 파편화 문제를 해결하고 네트워크의 확장성을 강화하는 것을 목표로 한다.
2023년 11월, Taiko는 Gwyneth라는 부스터 롤업 계획을 발표하며 이더리움의 능력을 강화했다. Gwyneth는 이더리움 L1 검증자를 활용해 거래 정렬을 수행하고, L1 블록 생성자(builder)를 사용해 블록을 구성한다. 주요 특징으로는 원활한 L1 통합을 위한 동기식 조합성, 증가하는 수요를 충족시키기 위한 확장성, 그리고 빠른 거래의 사전 승인 기능이 있다.

Gwyneth는 처음부터 '종결된(finalized)' 상태이며, 그 보안성은 Taiko의 다중 증명 시스템 Raiko에 의해 보장되며 신뢰 가능한 실행 환경(TEE)을 사용한다. 향후 zkVM 도입을 계획하고 있다. BCR과 BBR 모두 Taiko가 이더리움을 위해 효율적인 확장 솔루션을 제공하며, 보안성과 탈중앙화를 유지하면서 고처리량 거래를 처리할 수 있도록 하는 일환에 속한다.
2. 주요 견해
2.1 「우리는 롤업 내에서 탈중앙화를 고려하고 있는가?」
FourPillars 연구원 Heechang은 현재 대부분의 롤업이 여전히 중심화되어 있다고 말한다. 탈중앙화된 정렬 및 증명 시스템은 아직 진행 중이며, 대표적인 두 가지 증명 시스템인 옵티미스틱 롤업과 제로지식 롤업 모두 탈중앙화를 향해 나아가고 있다.
옵티미스틱 증명 시스템: 이 시스템들은 이미 L1로의 강제 거래를 실시했으며, 공유 정렬(shared sequencing)과 무허가 챌린저 도입을 모색하고 있다. Arbitrum과 Optimism은 무허가 챌린지를 허용하지만, 최근 의심스러운 취약점으로 인해 Optimism은 해당 메커니즘을 금지했다.
제로지식 증명 시스템: 대부분의 제로지식 롤업은 L1에서 강제 거래를 허용하지 않는다. 제로지식 증명은 안전한 상태 전이를 보장하지만, 운영 자체는 여전히 중심화되어 있으며 기술적 난관이 상당하다.
현재 완전한 탈중앙화는 아니지만 OP-Stack, ZK-Stack, Polygon zkEVM, Arbitrum Orbit 등의 롤업 프레임워크는 수백 개의 L2 프로젝트에 채택되고 있다. 이 추세는 계속되고 있으며, 롤업 프레임워크 팀들은 탈중앙화를 달성하기 위해 노력하고 있다. 그러나 모든 프로젝트가 탈중앙화 도전에 대응하기 위한 명확한 로드맵을 가지고 있지는 않다.
이 점에서 Taiko는 두드러진다. 설립 초기부터 L2와 탈중앙화 롤업 프레임워크가 되겠다는 명확한 로드맵을 갖고 있었으며, 앞선 진로를 가지고 있고, L2 토큰의 지속 가능한 활용도를 제공할 수 있는 운용 토큰 경제학을 갖추고 있다. 이는 대부분의 다른 프로젝트들이 부족한 부분이다.
다른 프로젝트들도 코드베이스와 인프라를 개선해 나가고 있지만, Taiko가 적절한 시장 타이밍에 비전을 성공적으로 실현할 수 있을지 여부는 시간이 지나봐야 알 수 있다. 특히 이더리움 재단과 긴밀히 협력하는 팀 중 하나로서, Taiko의 탈중앙화 관련 진전은 주목할 필요가 있다.
2.2 「이제 롤업의 탈중앙화를 고려할 때다」
FourPillars 연구원 IngeunKim은 현재 주요 롤업 프로젝트들이 탈중앙화를 위해 노력하고 있으나, 완전한 탈중앙화 달성에는 아직 눈에 띄는 진전이 없다고 말한다. 주된 이유는 오늘날 주류 롤업들이 초기 설계 단계에서 탈중앙화를 우선순위에 두지 않았기 때문이다. 이들 롤업은 처음에는 주로 성능과 기능에 초점을 맞췄으며, 지금 와서 엄격한 설계에 탈중앙화 개념을 통합하는 것이 극도로 어렵다는 사실을 깨닫고 있다. 초기 단계에서는 이더리움의 확장성 요구를 만족시키면서 동시에 효율적인 성능 결과를 제공해야 했기에 이해할 수 있는 부분이기도 하다.
그러나 이제 롤업의 탈중앙화 개념은 점점 더 중요해지고 있다. 성능 중심의 Web2 시대가 자연스럽게 탈중앙화된 Web3 시대로 전환되는 것과 마찬가지이다. 다행히도 많은 롤업 프로젝트들이 미래의 탈중앙화를 위한 기반을 마련해왔다. 이러한 맥락에서 Taiko의 탈중앙화 롤업에 대한 시도는 긍정적으로 주목할 만하다. 특히 경쟁 기반 롤업(BCR) 메커니즘은 누구나 참여할 수 있고, 공정한 보상 및 처벌 체계를 포함하는 등 완전한 탈중앙화를 실현하기 위한 기본 요소들을 설계에 포함하고 있다.
물론 개선이 필요한 영역이 많으며, 완전한 탈중앙화로 가는 길은 도전으로 가득하다. 그러나 Taiko의 노력은 매우 중요한 의미를 지니며, 전체 이더리움 L2 생태계에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 있다. 그들의 진전은 반드시 주목해야 할 대상이다.
3. 기타 관점
3.1 「선택은 단순한 기술 문제가 아니라 탈중앙화와도 관련된다」
Taiko 팀원 Junger는 롤업의 인기가 높아짐에 따라 파편화와 고립이 핵심 문제로 떠올랐다고 말한다. 롤업 기반과 공유 정렬 계층 사이의 선택은 트레이드오프를 수반한다. 공유 정렬기는 빠른 최종성과 크로스체인 조합성을 제공하지만 새로운 신뢰 가정과 잠재적 고장 지점을 도입한다. 반면 롤업 기반은 이더리움 인프라를 활용하여 유동성과 L1 조합성을 제공하지만, 블록 시간과 수익 면에서 도전에 직면한다.
향후 개선 방향으로는 사전 승인(pre-confirmation)과 더 빠른 L1 블록 시간 도입을 통해 이더리움과의 일치성을 유지하면서도 사용자 경험을 향상시키는 것이 있다. 목표는 확장 가능하고 이더리움의 비전에 진정으로 부합하는 탈중앙화 생태계를 구축하는 것이다.
Junger는 롤업 기반으로 개발할지 여부를 결정하는 것은 단순한 기술적 판단이 아니라 탈중앙화 롤업 '프레임워크'의 방향과 관련된 문제라고 강조한다.
3.2 「최종 형태는 롤업 기반이 될 것이다」
이더리움 재단 연구원 Justin Drake는 이더리움 확장 솔루션에 관한 논의에 적극적으로 참여하며, 특히 롤업 기반과 Taiko 프로젝트에 주목하고 있다. Drake는 거래 정렬에서의 독점적 통제 및 검열 문제를 완화할 수 있는 탈중앙화 정렬의 중요성을 강조한다. 그는 제로지식 증명과 공유 정렬기 등의 기술 통합이 롤업 기반의 기능과 보안을 강화할 수 있다고 본다.
Justin Drake는 Taiko가 탈중앙화되고 확장 가능한 이더리움 생태계를 실현하는 데 중요한 단계라고 평가하며, 메인넷에서의 무허가 정렬 및 증명 시스템을 두드러진 특징으로 언급한다. 그는 또한 "최종 형태는 롤업 기반이 될 것"이라고 밝혔다.
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