Art Gobblers: 파라다임이 참여한 체인 상의 갤러리, 새로운 토큰 이코노미 모델의 실험장
가장 주목해야 할 10월의 NFT 프로젝트는 무엇일까?
Art Gobblers는 반드시 그 이름을 올려야 한다. 이 프로젝트는 '릭 앤 몰티(Rick and Morty)'의 공동 창작자 저스틴 로일랜드(Justin Roiland)와 유명 암호화폐 VC 패러다임(Paradigm)이 공동으로 출시한 작품이다.
컨셉은 간단하다. 바로 자기주도적으로 운영되는 탈중앙화 예술 갤러리이며, 이 시리즈의 무료 민팅(Free-Mint)은 10월 31일에 시작될 예정이다.
Art Gobblers 시리즈에는 초기 2,000개의 독특한 Gobbler NFT가 포함되어 있으며, 이름의 유래는 이들이 예술 작품을 '삼키는' 성격 때문인데, Gobbler가 삼킨 모든 예술 작품은 블록체인 상에 저장되어 그들의 배에 위치한 갤러리에 영구적으로 전시된다.
Gobbler가 이후 판매될 경우, 그가 흡수한 모든 예술 작품들도 함께 판매된다.
Art Gobblers의 특별함은 바로 그들의 토큰 이코노미 구조에 있다. 패러다임은 이 프로젝트를 위해 가변 금리 기반 수요 조절 방식(VRGDA)과 GOO(점진적 소유권 최적화)와 같은 혁신적인 토큰 발행 메커니즘을 설계했다. 전자는 프로토콜이 NFT 판매 속도에 따라 가격을 자동 조절할 수 있도록 해주는 시간표 역할을 하며, 핵심 원리는 수요가 많아질 경우 가격을 올리고, 수요가 부진하면 가격을 낮추는 것이다. 후자는 NFT 프로젝트에서 대체 가능한 토큰을 어떻게 분배할지라는 난제를 해결하는 데 초점을 맞추고 있으며, 이를 통해 NFT 보유자와 토큰 보유자의 이해관계를 일치시킨다.
탈중앙화 갤러리
Art Gobblers는 크게 세 가지 구성 요소로 이루어져 있는데, 바로 Gobblers, GOO, 그리고 Pages다.
Gobblers 자체는 완전한 애니메이션 기반 ERC-1155 NFT이며, 출시 당시 총 2,000개의 Gobbler를 민팅할 수 있다. 이 중 300개(총 공급량의 15%)는 개발팀을 위해 확보되며, 인플레이션을 통해 10년 동안 추가로 8,000개의 Gobbler가 지속적으로 발행될 예정이다. 초기에는 매달 약 200개의 새로운 Gobbler가 발행되며, 핵심 팀은 새로 발행된 Gobbler 중 10%를 받게 된다.
Gobblers의 가장 큰 특징은 예술 작품을 '삼킬' 수 있다는 점이다. 예를 들어 사용자가 자신의 암호화 예술 작품을 Gobbler에게 제공하면, 해당 작품의 소유권은 블록체인 상에서 Art Gobblers 컨트랙트로 이전되며, Gobbler의 배에 있는 갤러리에 영구적으로 전시된다.
사용자가 Gobbler를 판매할 경우, 그가 소유한 모든 작품들도 함께 구매자에게 양도된다.
또한 Gobblers는 GOO라는 ERC-20 토큰을 생산할 수 있는데, 이는 실용성을 갖춘 유틸리티 토큰으로, 새로운 Gobbler나 체인 상의 캔버스(Canvas) 생성에 사용된다.
또한 GOO는 Gobbler 내부에서 자동 생성되는데, Gobbler가 보유한 GOO가 많을수록 더 빠르게 추가 GOO를 생성한다. 공급량에는 상한선이 없으며, 이에 대해서는 이후 설명하겠다.
Art Gobbler Pages 또한 NFT의 일종으로, GOO를 사용해 생성할 수 있으며, 체인 상의 캔버스라고 이해할 수 있다. 이 캔버스의 소유자는 어떤 예술 작품이든 NFT로 민팅할 수 있으며, 이후 이 캔버스는 별도로 거래하거나 수집하거나, 또는 Gobbler에게 양도할 수 있다.
토큰 이코노미
Gobbler와 Pages는 패러다임이 설계한 VRGDA 메커니즘을 기반으로 가격이 책정된다.
VRGDA는 본질적으로 NFT 발행에 고정된 시간표를 설정한다. 수요가 예상보다 높으면 가격이 상승하고, 수요가 예상보다 낮으면 가격이 하락한다. 그런데 GOO 토큰의 공급량은 매일 점점 더 빠른 속도로 증가하기 때문에, Gobbler나 Pages에 대해 고정된 GOO 가격을 설정하는 것은 의미가 없다.
둘째, NFT 보유자와 토큰 보유자의 이해관계 불일치 문제를 해결하기 위해, 패러다임의 연구 파트너 데이브 화이트(Dave White)와 연구 보조원은 점진적 소유권 최적화 모델(Gradual Ownership Optimization, 즉 GOO)을 제안했다.
Art Gobblers는 ERC-20 기반의 Goo 토큰을 생성할 수 있으며, Gobbler가 보유한 Goo 토큰이 많을수록 더 빠르게 추가 Goo를 생성한다. 이는 곧 Goo 토큰의 전체 공급량이 매일 더 빠르게 증가하며, 상한선이 없다는 것을 의미한다.
어떤 Gobbler NFT도 보유하지 않은 상태에서 Goo 토큰만 축적하는 것은 바람직하지 않은 전략이다. 왜냐하면 다른 사람들이 계속해서 Goo를 생성하기 때문에, 자신의 보유분은 상대적으로 희석되기 때문이다. 반대로 많은 Gobbler NFT를 보유하면서도 적은 양의 Goo 토큰을 가지고 있다면, 다른 참가자들에 비해 불리한 입장에 놓이게 된다.
이 메커니즘은 장기적으로 Goo 토큰이 NFT 보유자의 통제 하에 유지되도록 보장하며, 동시에 초기 Gobbler 보유자들이 향후 상당 기간 동안 GOO 전체 공급량의 상당 부분을 통제하게 됨을 의미한다.
향후 몇 년간 새로 민팅된 Gobbler들이 아무리 많은 GOO를 생산하더라도, 창세기(Genesis) Gobbler들이 누적 생산하는 GOO의 양을 따라잡을 수는 없다. 왜냐하면 후자들은 지속적으로 GOO를 축적하면서 동시에 생산 속도도 계속 늘어나기 때문이다.
물론 돈을 투입해 NFT와 GOO를 모두 구매하는 전략도 가능하다. 따라서 우리는 결국 GOO가 소수의 Gobbler 웨일(거대 보유자)에게 집중될 가능성이 높다고 판단한다. 당연히 그 중 한 명은 팀 자체일 것이다.
이런 점에서 Art Gobblers는 올림푸스 DAO(Olympus DAO)와 유사하다. 초기 프로토콜 사용자들에게 불균형적으로 많은 보상을 제공하며, 일부를 OHM 웨일로 만들어냈고, 결국 초기 대규모 보유자들이 매도하며 빠져나가는 구조였다.
특히 주목할 점은 프로젝트가 시작된 후 저스틴 로일랜드와 패러다임 모두 Art Gobblers를 위해 추가로 작업하지 않을 계획이라는 것이다. 패러다임 팀이 말했듯이, "Art Gobblers는 하나의 완성된 제품으로 출시되며, 자기 스스로 유지되는 생태계를 유도하는 것이 목적이다."
따라서 이를 하나의 사회적 실험이라고 이해할 수도 있다.
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