역사를 거울 삼아: 블록체인 트랙 변천사 회고와 전망

글 | Frank Fan @Arcane Labs
Don @Arcane Labs
편집 | Charles @Arcane Labs
모든 사물의 혁신과 발전은 선배들의 기반과 문제 위에서 반복되는 과정 없이는 불가능하다. 본문은 업계가 겪어온 세 차례의 대주기를 출발점으로 하여 관찰된 업계 현상과 디테일을 바탕으로, 업계 트랙 진화 방향의 변화 규칙을 분석한다. 이후 다음 주기의 업계 도달 단계와 인기 있는 트랙에 대해 예측하고 판단한다.
“블록체인”이라는 용어는 2009년 비트코인 백서 발표 이후 벌써 13년의 세월이 흘렀다. 한때 묻혀 있던 명칭이 이제는 누구나 아는 산업으로 성장하며 무수한 가지와 생태계, 다양한 트랙들을 만들어냈다. 여러 차례의 호황과 침체를 거치며 이 산업은 처음부터 지금까지 많은 변화를 겪었고, 각 트랙에 조기에 진입해 열심히 일했던 플레이어들은 그 안에서 막대한 부를 얻었다. 최근 몇 년간 업계 각 트랙의 변화를 돌아보면 숨겨진 법칙을 쉽게 발견할 수 있다.
우선 잘 알려진 사실이지만, 블록체인 산업은 주기성이 매우 뚜렷한 산업이다. 호황기에는 극도로 번성하며 거품을 연속적으로 만들어낸다. 반면 침체기에는 매우 썰렁하고 빠르게 정리된다. 시간적으로는 비트코인 반감기가 중요한 시점으로 작용했으며, 많은 자금이 폭발적으로 유입되고 실의에 빠져 손절매하며 떠나는 모습을 통해 4년 주기의 호황-침체 사이클이 형성되었다.
각 주기마다 비트코인 반감기라는 변하지 않는 서사 외에도, 각 주기는 독특한 산업 변화를 중심으로 하는 발전의 주축을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.
예를 들어 우리가 이미 경험한 세 차례의 주기가 있다:
첫째, 비트코인을 중심으로 한 탈중앙화 상품 화폐의 가치 발견;
둘째, 단순한 탈중앙화 화폐에서 탈중앙화 스마트 계약 플랫폼으로의 가치 발견;
셋째, 사용자들이 체인 상 행동과 탈중앙화 기초 애플리케이션의 가치 발견으로 눈을 돌리기 시작한 시기.

그림 1: 통화 공급량 추이
#1 블록체인 산업이 겪은 세 차례의 초기 주기
1.1 탈중앙화 상품 화폐 계몽기 (2010-2013)
역사를 되돌아보면, 첫 번째 암호화 사이클에서는 비트코인이 산업의 개척자로서 익명성, 탈중앙화, 고정된 총량으로 인한 희소성 덕분에 점차 사람들의 관심을 받기 시작했다. 국경 간 송금, 디지털 골드로서의 가치에 대한 서사 또한 점점 더 많은 사람들에게 인정받았다. 당시 "비트코인은 금, 라이트코인은 은"이라는 말이 탈중앙화 상품 화폐 계몽기의 가장 좋은 설명이었다.
2008년 금융위기로 인해 사람들은 전통 금융에 대한 신뢰를 잃게 되었고, 초기 암호화폐 시장 참여자들은 하드코어 기술 매니아 중심이었다. 현재처럼 자본이 널리 진입한 상태와 비교하면, 초기 시장 참여자들은 탈중앙화 수준에 대한 요구와 믿음이 극도로 강했다.
이 시기는 본질적으로 탈중앙화 사조의 계몽기라 할 수 있다.
1.2 스마트 계약 플랫폼의 싹트기 (2014-2017)
두 번째 암호화 사이클에서는 주로 이더리움을 대표로 하는 블록체인 스마트 계약 플랫폼의 가치 발견 시기였다. 이더리움은 탄생 후 그 투자 가치가 처음으로 주목받았으며, 이후 EOS, Tron, ADA 등 이른바 '이더리움 킬러'라 불리는 다수의 프로젝트들이 등장했다. 이 시기는 “블록체인”이라는 개념 자체가 지배하던 미개척 시기였고,少数의 블록체인 스마트 계약 플랫폼 토큰만이 합의 가치를 가졌으며, 플랫폼 상에는 극소수의 애플리케이션이 존재했고, 그 애플리케이션의 토큰 가치는 거의 인정받지 못했다. 사용자들은 획득한 애플리케이션 토큰을 빠르게 플랫폼의 기본 토큰(coin)으로 교환했다. 체인 상 활동은 극도로 저조했으며 대부분의 사용자는 중앙화 거래소에서 ‘코인 투기 거래’를 주요 활동으로 삼았다. ‘킬러 DApp 찾기’는 당시 많은 블록체인 종사자들이 각종 컨퍼런스에서 가장 많이 언급하는 주제였다.
이 시기가야말로 블록체인이라는 개념이 역사적 무대에 본격적으로 등장하기 시작한 싹틀 시기라 할 수 있다.

그림 2: 모든 체인의 총 잠긴 가치(TVL)
1.3 DApp 애플리케이션의 기초기 (2018-2021)
세 번째 암호화 사이클은 우리에게 가장 가까운 시기다. 이 사이클에서 시장의 가장 두드러진 변화는 체인 상의 생태계와 사용자 활동이 눈에 띄게 번성하게 된 것이다. 가장 직접적인 느낌은 많은 거래 사용자들이 낯선 토큰을 접했을 때 어느 중앙화 거래소에서 거래 가능한지를 묻기보다는, 해당 토큰의 체인 상 컨트랙트 주소를 먼저 묻는다는 점이다. 지금은 흔한 일이지만, 직전 사이클에서는 상상도 할 수 없는 일이었다.
이는 이번 사이클 동안 체인 상 일부 탈중앙화 기반 애플리케이션이 점차 완성되었기 때문이다. 잘 알려진 DeFi Summer부터 시작해, AMM(자동화 마켓 메이커) 메커니즘과 유동성 채굴이라는 두 가지 핵심 기술이 DeFi의 체인 상 번영 시대를 열었다. 이후 이야기는 모두 기억할 것이다. 2021년 내내 DeFi, NFT, GameFi 등의 체인 상 애플리케이션이 번갈아가며 호황기의 핵심 이슈가 되었다. 또한 Doge, Shiba 등이 일으킨 짧은 Meme 열풍과 Dydx, ENS 등 에어드롭으로 인한 부의 효과 역시 이번 사이클에서 체인 상 활동 번성을 이끈 중요한 요인이었다.
이 시기 DeFi 인프라 구조는 기본적으로 완성되었고, 거래 유통, 대출 등의 제품군에서도 리딩 기업들이 등장했다. DAO는 여전히 사조적 싹틀 단계이며 제품은 아직 성숙하지 못했다. NFT는 DeFi와 DAO 사이에 위치해 있으며 PFP(프로필 사진) 아바타라는 비교적 성공적인 경로를 확립했지만, 추가로 더 많은 성공 사례를 확장해야 한다.이것이 현재 블록체인 애플리케이션의 삼두마차라 불리는 현황이다.
현재 이 사이클의 체인 상 애플리케이션은 병목 상태에 접어들었고, 이후 대부분의 관련 애플리케이션은 기존 모델 위에서 미세한 개선과 패치 작업을 하는 수준이며 동질화가 심각하다. 또한 이번 암호화 사이클 후반부로 갈수록 시장 자금은 메타버스, Web 3.0 같은 거창한 서사 개념에 집중되기 시작했고, 이는 제품 측면의 혁신이 이미 힘을 잃고 있다는 전형적인 징후다. 물론 우리는 여전히 블록체인 산업의 초창기 단계에 있다. 한 사람의 성장 과정에 비유하자면, 현재는 청소년기라 할 수 있다. 모든 것이 아직 기초를 다지는 단계이며, 다만 이제 다양한 세부 경로가 나타나기 시작한 것이다.
이 단계는 미래에 더 다원화된 DApp 애플리케이션들이 등장할 수 있는 든든한 기반을 마련했다. 또한 이 사이클에서야 비로소 ‘트랙’이라는 말이 실질적인 의미를 갖게 되었다.

그림 3: 카테고리별 DApp 사용자 수
#2 블록체인 애플리케이션의 전면적 폭발 초기 단계
다음 사이클에서는 블록체인의 전면적 활용에 따른 초기 가치 발견이 이루어질 것이다.
애플리케이션의 전면적 확산은 블록체인 산업을 더욱 주류화시킬 것이며, 오직 계속된 주류화만이 산업에 지수적 사용자 증가를 가져올 수 있다. 현재 거시경제가 하락세이고 인터넷 산업의 인구红利(홍리)가 소멸한 상황에서, Web 3.0이라는 새로운 블록체인 대명사가 유행하면서 산업은 기존 및 신규 자본의 전례 없는 관심을 받고 있다. 또한 이번 사이클 동안 축적된 몇몇 공용 체인 플랫폼, 신규로 등장한 자본 집약형 공용 체인, 이더리움 머지 이후의 롤업(Rollup) 및 덱셔딩(Danksharding) 등의 서사가 자본의 촉진과 기술적 축적 아래, 블록체인의 대규모 적용 가능성에 대한 희망을 보여주고 있다.
산업이 더욱 주류화되려면 다음 세 가지 측면에서 강화되어야 한다:
a. 더 복잡한 블록체인 애플리케이션을 처리하고 운영할 수 있는 확장성 높은 블록체인 기반 기술 및 플랫폼
b. 암호화 산업에 더욱 적합한 규제 및 컴플라이언스 정책을 통해 더 많은 주류 자본과 자금 유치
c. 신규 사용자의 암호화 산업 진입 장벽을 낮추고 입문형 제품의 사용자 경험을 최적화하여 더 많은 주류 사용자 유치
물론 로마도 하루아침에 지어지지 않았듯, 여러 차례의 사이클 동안 업계 서사의 폭발은 여러 차원에서 나선형으로 진화해왔다.
2.1 제품과 개념
탁월한 히트 제품은 해당 트랙이 폭발하는 전제조건이며, 제품이 보여주는 빠른 데이터 성장 자체가 가장 설득력 있는 스토리다. 예를 들어 Uniswap과 Compound는 DeFi 분야에서 체인 상 TVL을 한 단계 높였다. Axie Infinity는 GameFi 분야에서 단기간 내 수익이 웹2 최정상 모바일 게임인 왕자영요를 넘어섰다. Sandbox와 Decentraland는 메타버스 분야에서, CryptoPunk와 Bored Ape Yacht Club은 NFT 분야에서 각각 큰 성과를 거뒀다. 반면 많은 트랙이 아직 폭발하지 않은 주요 이유는 해당 트랙에 아직 시장 검증을 통과한 히트 제품이 나오지 않았기 때문이다. 물론 호황기에는 유동성이 넘쳐나면서 아직 완성되지 않은 많은 제품이나 개념이 차례로 과열되기도 한다. 하지만 이러한 개념의 과열은 오히려 더 많은 사람들이 제품 개발에 참여하도록 유도하며 결국 우수한 제품이 살아남는 결과를 낳는다.
또한 진정한 패러다임 혁신이라 불릴 만한 제품은 사이클마다 하나뿐이다. 첫 번째 사이클의 비트코인, 두 번째 사이클의 이더리움, 그리고 이번 사이클의 Uniswap이 바로 그것이다.

그림 4: dapponline.io
2.2 애플리케이션과 인프라스트럭처
애플리케이션의 발전과 기반 인프라스트럭처의 발전은 반드시 서로 맞물리고 상호 성취하는 관계다. 애플리케이션의 발전은 기반 기술 인프라와 서비스 보장을 제공하는 미들웨어의 지속적인 최적화 없이는 불가능하다. 반면 인프라스트럭처의 발전은 그 위에 구축되거나 서비스하는 애플리케이션의 번영에 의존한다. 예를 들어 DeFi의 급속한 발전과 DeFi 자금 보안에 대한 요구는 이더리움이 공용 체인 No.1 자리를 굳히는 동시에 ChainLink, The Graph 등의 미들웨어와 도구들이 폭발적 성장을 이루도록 했다. GameFi 같은 애플리케이션은 BSC, Avalanche, Solana처럼 수수료가 낮고 거래 처리 속도가 빠른 신규 공용 체인에 더 적합하다. 현재의 애플리케이션은 대부분 간단한 로직을 가진 것들이지만, 새 사이클에서는 더 복잡한 로직을 처리할 수 있는 애플리케이션과 그에 맞는 인프라스트럭처가 등장할 것으로 믿는다.
2.3 발행과 유통
Web 3과 Web 2의 가장 큰 차이점은 바로 토큰(Token)(즉 자산과 정보의 본질적 차이)이다. 토큰의 발행과 유통, 경제 모델은 모든 Web 3 창업자가 피할 수 없는 문제다. 오랜 산업 발전 과정에서 토큰의 발행과 유통 방식도 계속 변화해왔다. 발행 측면에서 보면, 초기 POW/POS 등의 합의 메커니즘을 통한 채굴에서부터 ICO, IEO 등의 펀딩 발행, 이후 DeFi 유동성 채굴, GameFi 게임 머니 벌기, 다양한 공개 펀딩 플랫폼(IDO), 그리고 에어드롭 등을 통한 토큰 발행이 유행하게 되었다. 점점 더 많은 벤처캐피탈이 진입함에 따라 현재 프로젝트의 토큰 발행은 기업의 다단계 펀딩 후 IPO 상장과 거의 유사한 형태로 정착했으며, 토큰 발행 방식은 다양화된 양상을 보이고 있다.
유통 측면에서는 초기 분산형 OTC 장외 거래 방식에서 중앙집중형 거래소의 매칭 거래 유통을 거쳐 현재의 탈중앙화 거래소에 이르기까지, 거래 방식은 중앙화 오더북 방식과 탈중앙화 AMM 방식이라는 두 가지 주류 형태를 정착시켰다.
업계의 토큰 발행 및 유통 모델이 궁극적으로 어떤 형태로 정착될지는 아직 알 수 없다.하지만 발행과 유통은 자산의 가장 기초적인 두 가지 수요 속성인데, 토큰의 발행 및 유통 방식이 바뀔 때마다 업계에 큰 변화를 일으키며 막대한 부의 효과를 만들어낸다. 다음 사이클에서도 이 차원의 혁신이 계속되기를 기대한다.

그림 5: PoW & PoS
블록체인의 전면적 활용에 따른 초기 가치 발견은 다음과 같은 가능성을 시사한다. 다음 사이클에서 업계 변화의 정도와 규칙은 더욱 복잡해질 것이며, 과거에 업계의 규칙이라 여겨졌던 많은 것들이 깨질 수도 있다. 2차 시장에서 체인 상 데이터를 이용해 '칼자국을 따라 배를 찾는'(각주: 刻舟求劍, 현실을 제대로 파악하지 못한 채 고정관념에 매몰됨) 투자자들은 이미 이런 점을 체감하고 있을 것이다. 또한 제품과 기술 혁신 및 성숙에 필요한 축적 시간이 이전보다 더 오래 걸릴 수 있다. 따라서 업계 종사자들은 장기적인 개발 준비와 충분한 자금 비축을 권장한다.
#3 업계 인기 트랙 전망 및 분석
3.1 롤업(Rollup) 및 기타 확장성 솔루션
블록체인 확장성 분야에서는 많은 기술 방안과 팀들이 꾸준히 개발을 진행하고 있다. 초기의 합의 알고리즘 개선에서 L1 샤딩 방안, 그리고 현재의 L1, L2, L3 계층 설계에 이르기까지, 계층 설계에서 현재 가장 주류인 것은 롤업이다. 2020년 말, V神(Vitalik Buterin)은 '롤업 중심의 이더리움 로드맵'이라는 글을 발표했으며, 2022년 ETH 상하이 서밋에서도 롤업 경로의 발전 방향을 다시 한번 확인했다. 덱셔딩(Danksharding) 등의 기술도 롤업을 위해 특별히 준비된 것이다. 롤업은 현재 옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollup)과 ZK 롤업(ZK Rollup)으로 나뉜다.
옵티미스틱 롤업은 EVM과의 호환성이 뛰어나 일반적인 스마트 계약을 지원하지만, 네트워크에서 인출하는 시간이 비교적 길다. 실제로 옵티미스틱 롤업을 대표하는 Arbitrum과 Optimism은 이미 생태계가 잘 구축되었고 많은 프로젝트가 상주하고 있다. 또한 이러한 인출 특성 때문에 제3자 크로스체인 브릿지들도 좋은 시장 기회를 얻었다.
한편 제로노윙크 프루프(Zero-Knowledge Proof, ZKP) 기술은 1차 시장에서 현재 자본이 가장 주목하는 트랙 중 하나다. 기술적으로 보면 ZK는 증명자가 증명 내용 외의 어떤 정보도 노출하지 않으면서 검증자가 특정 증명이 유효함을 확인할 수 있도록 하는 검증 기술이다. ZK 기술은 원래 개인정보 보호 분야에서 사용되었으며, 최근 들어 확장성 분야로 응용되기 시작했다.
ZK 롤업은 옵티미스틱 롤업보다 훨씬 빠른 인출 속도를 가지지만, EVM과의 호환성과 일반 계약 지원 측면에서는 상대적으로 부족해 현재 ZkSync, StarkWare 등의 대표 프로젝트가 아직 준비 단계에 있다.
성능 면에서 ZK 롤업이 옵티미스틱 롤업보다 약간 앞서지만, 생태계 이전의 어려움은 옵티미스틱 롤업이 ZK 롤업보다 쉽다. 그래서 V神은 공개적으로 단기적으로는 옵티미스틱 롤업을, 장기적으로는 ZK 롤업의 성과를 주목한다고 밝혔다.
어떤 확장성 플랫폼이든 최종 목적은 사용자와 개발자에게 더 나은 경험을 제공함으로써 번성한 생태계를 구축하는 것이다. 확장성 경쟁은 아직 끝나지 않았으며, 이것이 다음 사이클을 블록체인 애플리케이션 전면적 폭발의 '초기 단계'로 정의하는 이유이기도 하다. 우리는 롤업을 선두로 하는 차세대 확장성 방안들이 계속해서 다원화된 구도를 유지할 것이며, 다원화된 인프라가 다양한 애플리케이션과 생태계의 번성을 더 잘 이끌 것이라 생각한다.
주목할 점은 새로운 확장성 방안이나 아키텍처 위에서 어떤 새로운 원주민 애플리케이션이 탄생할 수 있는지, 특히 파생상품과 게임 분야에서의 가능성이란 점이다. 예를 들어 Arbitrum Nova 같은 전용 체인의 경우가 그렇다.

그림 6: Arbitrum Nova
3.2 DID (탈중앙화 디지털 신원)
DID, 즉 탈중앙화 디지털 신원은 개념 자체가 제안된 지 오래됐다. 올해 V神이 SBT(Soulbound Token, 영혼 바인딩 토큰) 개념을 제안했고, 바이낸스도 이에 따라 '영혼 바인딩 토큰(BAB)'을 출시했다. 이 두 사건은 다시 한 번 DID 개념을 시장의 관심 중심에 올려놓았다.
특성에 대한 설명은 생략하고, 서사와 실용성 측면에서만 보면, 앞으로 성숙하고 널리 사용되는 DID 제품은 업계가 더욱 주류화되는 데 필수적인 인프라가 될 가능성이 크다.
탈중앙화 소셜 구성, 체인 상 KYC, 체인 상 신용 시스템, 담보 없는 대출, 규제 준수 등 다양한 분야에서 DID와의 결합이 흥미로운 시너지를 낼 수 있다.
DID 제품의 경우, Web 2의 기존 KYC 방식과 경험을 그대로 Web 3에 가져오는 것은 절대 불가능하다. 프로젝트 팀은 사용자의 체인 상 상호작용 데이터 등과의 유기적 결합에 더욱 주의를 기울여야 한다. 구체적인 수요를 통해 사용자를 포획해야 한다.

그림 7: 바이낸스 영혼 바인딩 토큰/SBT (BABT)
GameFi는 작년 하반기 엄청나게 뜨거운 트랙이었다. 하지만 오래가지 못하고, 개인 투자자의 광란과 함께 체인 기반 게임은 이번 호황기의 마지막 주자로 남았다. 현재 게임 트랙에 대한 투자는 기관 투자자들 사이에서도 가장 논란이 많은 분야가 되었다. 체인 게임을 되돌아보면, 지금 모두가 알고 있듯이 GameFi 1.0은 사실 게임 외형을 둔 DeFi 채굴, 아니면 폰지 사기(Ponzi)에 가까웠다. GameFi는 게임이라는 외피를 쓰고 있었기 때문에 많은 사용자가 길드(공회) 형태로 참여했으며(채굴 풀로 이해할 수 있음), 이는 Web 3에 익숙하지 않은 사람들에게 GameFi의 진입 장벽을 DeFi보다 낮게 만들었다. 단순히 자금을 길드에 위탁하면 됐기 때문이다. 그러나 위탁 대리인과 투자자 사이의 이해 상충은 많은 GameFi 사용자들을 해쳤다.
게임 산업 자체를 본다면, 게임의 본질은 재미있어야 한다는 점이다. 이 재미는 아름다운 그래픽 외에도, 복잡한 게임 플레이, 흥미로운 게임 모드, 탐험을 유도하는 배경 스토리 등을 통해 점차 플레이어를 중독시키거나 몰입하게 만드는 능력이며, 이는 많은 게임 이론이나 심리학적 방법과 연결된다.
지난해의 모든 체인 게임은 재미가 없었으며, 순전히 높은 게임머니 수익으로 플레이어를 유인했다. 특히 체인 게임 열풍 후반부에는 누가 더 짧은 수익 주기를 가지느냐를 경쟁하는 수준에 이르렀다. 코인 가격이 버티지 못하고 수익이 줄어들며 수입이 미미해지면, 체인 게임 참가자들은 더 이상 '몰입'할 수 없게 된다.

그림 8: GameFi 사용자 및 거래량 비교
이것은 특정 프로젝트의 문제가 아니라, 전체적으로 Web 2 사용자와 Web 3 사용자의 수요와 경험 간 단절 문제다. Web 3 사용자는 높은 자본 수익을 추구하고, Web 2 사용자는 오락 수요를 추구한다. 이 두 집단은 완전히 겹치지 않지만, Web 3 사용자 중에는 게임을 좋아하는 사람이 많고, Web 2 사용자 역시 돈을 벌고 싶어 한다. 이러한 수요는 정교한 게임을 만들고 거기에 토큰을 붙이는 것으로 해결되지 않는다. 본질적으로 서로 다른 성격의 사용자들에게 맞는 전략을 수립하고, 특정 지점을 통해 유기적으로 결합해야 한다.
초심으로 돌아가면, 우리가 블록체인 게임의 가치를 인정하는 것은 게임 자산 소유권 문제를 해결하고 사용자가 자신의 자산을 스스로 통제할 수 있게 해주며, 토큰을 통해 거버넌스에 참여함으로써 게임 운영자가 절대적인 권력을 갖지 못하게 할 수 있기 때문이다. 이것은 게임이 이미 플레이어들로부터 인정받은 후에야 블록체인이 제공할 수 있는 가치다. 현재 Web 2 사용자들이 블록체인을 사용하는 정도를 보면, 이런 의미의 '블록체인 개조'는 아직 이르다. 따라서 Web 3 원주민 게임을 만들 때 인센티브는 매우 중요하다.그래서 작년의 상황은 초기 인센티브가 처음으로 극단화되는 필연적인 단계였다.
다음 단계는게임 자산을 조성하는 단계, 즉 NFT일 수 있다.NFT 자체가 게임 속성과 가장 잘 맞으며 소비 특성이 가장 강하기 때문이며, GameFi 1.0처럼 NFT를 단순히 입장용 '채굴기'로 사용하는 것이 아니다. 블록체인 게임의 게임성 향상과 많은 NFT 프로토콜의 발전에 따라 NFT의 유동성도 높아지고 있다.NFT를 가치 중심으로 삼는 게임이 다음 사이클의 체인 게임 방향이 될 가능성이 있다.
물론 토큰 인센티브는 여전히 존재하겠지만, 경제 모델과 수치는 더욱 안정적인 방향으로 나아가며 주요 수단이 되지는 않을 것이다.
#마무리
암호화 산업은 10년의 흥망성쇠를 거치며 사상적 기반에서 기반 기술 기반, 애플리케이션 기반의 완성과 구축에 이르렀다. 우리는 블록체인의 전면적 애플리케이션 폭발 직전에 있다고 믿는다. 앞서 언급한 롤업, DID, GameFi 등 최근 많이 논의되는 인기 트랙 외에도 DeFi 파생상품, NFT 유동성, 탈중앙화 미들웨어, 크로스체인 기반 프로토콜, 블록체인 보안, 모바일 블록체인 애플리케이션 제품, DAO 등 다양한 트랙에서 우수한 프로젝트들이 두각을 나타낼 것이다. 토큰은 산업 고유의 인센티브 메커니즘일 뿐 아니라 특별한 비즈니스 모델이기도 하다. 어떤 경제 모델을 설계하든 고유한 금융 속성의 주기를 갖는다.토큰 비즈니스 모델의 혁신과 제품의 점진적 성숙, 애플리케이션 서사의 혁신이 동시에 발생할 때, 우리는 다시 한 번 다음 대주기의 기회를 맞이하게 될 것이다.
참고자료:
1. https://twitter.com/DocumentingBTC/status/1574421976298332160
2. https://DeFillama.com/chains
3. https://dappradar.com/industry-overview
4. https://dapponline.io/dapp
5. https://twitter.com/viv_three/status/1574003545283891200
6. https://dappradar.com/topic/games
7. https://twitter.com/BMANLead/status/1520488056599457792
8. https://nova.arbitrum.io/
9. https://dune.com/becks0303/binance-soulbound-token
🔗 원문 링크: (또는 '原文 보기' 클릭)
https://mirror.xyz/arcanelabs.eth/-vTsz36fsRqjiVgIR4BPvEVZ8wyexU36M8LjzIDrtlo
📙 글쓴이:
Frank Fan, Arcane 펀드 파트너, Arcane Labs 창립자. 전 후오비(Huobi) 및 마이크로소프트 고위 경영진. 칭화대학, 컬럼비아대학 졸업. 새로운 비즈니스 모델과 기술 혁명을 탐구하며 Web3.0의 광범위한 적용을 추진하고 있으며, 주로 투자, 인큐베이션, 전략 및 경영을 담당. Twitter: @MetaLouis66
Don, Arcane Labs 연구원. 5년간 암호화폐 실전 투자 경험. 블록체인이 세상을 바꾼다고 굳게 믿으며 초기 프로젝트 발굴과 다음 세대 패러다임 전환 제품 탐색에 집중. Twitter: @AtomWxw

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