SPACE KILL: BSC에서 가장 주목받는 신작 게임, 최초의 다인용 실시간 매칭 Game-Fi
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SPACE KILL: BSC에서 가장 주목받는 신작 게임, 최초의 다인용 실시간 매칭 Game-Fi
이번 주, SPACE KILL은 BSC 체인 게임 시장에서 가장 주목받는 프로젝트가 되었으며, tofuNFT Game-Fi 분야에서 Soul NFT 거래액 1위를 기록했다. NFT 플로어 가격은 0.35BNB이며, 게임 토큰 SKS는 상장 직후 상승세를 보였다.
이번 주, SPACE KILL은 BSC 체인 게임 시장에서 가장 주목받는 프로젝트가 되었으며, 그의 Soul NFT 거래량은 tofuNFT Game-Fi 분야에서 1위를 차지했고, NFT 플로어 가격은 0.35BNB이다. 게임 토큰 SKS는 상장 후 600% 이상 급등하며 초기 참여자들에게 막대한 수익을 안겨주었다.
기사 작성 시점 기준으로 SKS 가격은 여전히 0.11 USDC 이상에서 안정세를 유지하고 있으며, 커뮤니티 유저들이 공유한 전략에 따르면 일반적인 회색 등급의 Soul NFT를 레벨 30까지 강화하면 하루 수익은 약 200개의 SKS로, 0.11 USDC 기준 약 22달러다. 이를 NFT 플로어 가격인 0.35 BNB와 비교하면 단 5일 만에 투자금 회수가 가능해 수익률이 매우 인상적이다.
SPACE KILL 프로젝트 팀은 Invictus Lab이며, Web2.0 환경에서 일일 활성 사용자 수 천만 명 이상의 서비스를 성공적으로 운영한 경험이 있는 이들은 핵심 멤버들 각각 15년 이상의 게임 개발 및 운영 경험을 보유하고 있다. SPACE KILL은 이들이 선보이는 첫 번째 Web3 게임이다. 놀라운 가격 상승 외에도 독특한 게임 방식 덕분에 높은 유저 유지율을 기록했는데, 전체 유저 중 90%가 재방문하며, 14일 유지율도 70%에 달한다.
'Among Us'와 유사한 게임 방식, 전 세계 10억 명 이상의 사용자와 250만 명의 일일 활성 유저를 보유한 파티 게임
SPACE KILL을 이해하기 전에 먼저 'Among Us'를 알아야 한다.
2020년突如 발생한 팬데믹 속에서 소셜 파티 게임 'Among Us'는 전 세계적으로 돌풍을 일으켰다. 파티 게임으로서 진짜 인간 사이의 스파이 게임을 전자게임 형태로 성공적으로 옮겨 놓았으며, 유쾌한 카툰 스타일의 우주선 배경에서 친구를 살해하고 속이는 재미를 제공했다. 이 때문에 Twitch, YouTube 등의 많은 게임 스트리머들이 이를 활용해 다양한 콘텐츠를 제작했고, 현재까지도 여전히 250만 명 이상의 일일 활성 유저를 확보하고 있다.
Invictus Lab이 출시한 SPACE KILL 역시 'Among Us'와 유사한 게임 방식을 채택하고 있어 Web3 게임 분야에서 독보적인 위치를 차지하고 있으며, Game-Fi의 새로운 가능성을 보여주고 있다. 즉, 소셜 파티를 핵심 요소로 삼고 다수의 플레이어가 실시간 매칭과 음성 채팅을 통해 상호작용하며 게임의 깊이를 확장하고, 유저 몰입도를 높이는 것이다.
손쉬운 조작성과 플레이어 간의 상호작용 중심 설계
SPACE KILL 베타 버전의 게임 규칙은 비교적 간단하며 복잡한 지도, 스킬, 직업 설정이 거의 없어 신규 유저의 진입 장벽이 매우 낮다. 한 판당 6명의 플레이어가 참여하며, 배경은 우주선 내부로 설정되어 있다. 플레이어는 무작위로 승무원 또는 스파이(내鬼) 역할을 부여받는데, 승무원은 우주선 수리 미션을 공동 수행하거나 스파이를 제거함으로써 승리하고, 스파이는 승무원을 모두 처치함으로써 승리한다.
흥미로운 점은 투표 단계다. 플레이어들은 의견을 나누며 의심되는 스파이를 지목하고, 투표를 통해 해당 인물을 제외시킨다. 즉, 자신이 스파이로 오해받지 않도록 충분히 '연기'해야 한다는 의미다. 만약 당신이 '스파이'라면 어떻게 자신의 혐의를 벗을 것인지, 반대로 '승무원'이라면 진짜 스파이를 어떻게 찾아낼 것인지 고민하게 되며, 이러한 과정이 게임성에 풍부한 깊이를 제공한다—즉, 플레이어 간의 상호작용이다.
SPACE KILL의 디스코드 커뮤니티에 들어가 보면 항상 누군가 "Let's play"이라고 외치는 것을 볼 수 있는데, 게임 내의 사회적 관계가 디스코드로까지 확장된 셈이다. 유저들은 서로 초대하며 즐겁게 게임을 하는 모습에서 이 게임이 지닌 소셜적 마법을 엿볼 수 있다.
최초의 다중 실시간 매칭 블록체인 게임, 싱글 플레이 채굴과 봇 사용 차단
현재 SPACE KILL은 '매칭 모드' 하나만 제공되며, 플레이어는 다른 이용자들과 함께 매칭되어야 게임을 시작할 수 있고, 정확히 6명이 모여야 게임이 실행된다. 이는 봇이나 싱글 플레이 채굴 행위를 사실상 원천 차단하는 구조인데, 반드시 다른 플레이어들과 함께 게임을 시작해야 하기 때문이다.
사실 이것은 Web2에서는 특별한 아이디어가 아니지만, Web3 Game-Fi 게임에서는 독특한 접근이다. 대부분의 Game-Fi 프로젝트들이 이제 '재미'가 게임에서 가장 중요한 요소라는 점을 인식하고 있지만, 복잡한 PVE 메커니즘을 설계하는 대신 SPACE KILL은 더 영리한 선택을 했다. 즉, 간단한 규칙과 풍부한 상호작용 공간을 통해 참여 장벽을 낮추고 게임성을 극대화한 것이다. 사람과 기계보다 사람과 사람의 상호작용을 강조하는 것이 더 많은 가능성을 열어주며, 후자는 결국 봇이 난무하는 상황으로 치닫기 쉽다.
12월 UGC 모드 오픈, 플레이어가 직접 지도와 게임 모드를 커스터마이징 가능
프로젝트 로드맵에 따르면 SPACE KILL은 12월에 UGC 모드를 오픈할 예정이다. 이때부터 플레이어들은 직접 게임 지도를 설계하거나 새로운 게임 모드를 창조할 수 있게 된다. 예를 들어, 다양한 캐릭터에게 직업과 스킬을 부여하여 게임 규칙과 방식을 더욱 다양화할 수 있다.
아직 이 기능은 오픈되지 않았지만, 이미 많은 유저들이 기대감을 드러내고 있다. 한편으로 'Among Us'의 사례를 보면 UGC 모드는 커뮤니티의 공동 창작 열기를 폭발적으로 자극하며 새로운 사용자들을 대거 유입시켰다. 다른 한편으로 Game-Fi 제품이라는 점에서 UGC 모드가 경제 시스템에 어떤 변화를 가져올지도 관심사다. 플레이어가 직접 설계한 지도나 게임 방식에서 수익을 얻거나 프로젝트 거버넌스에 참여할 수 있을까? 아직 답은 없지만 분명히 새로운 방향성을 제시하고 있으며, 관련된 모든 사람들이 큰 기대를 품고 있다.
NFT + 이중 토큰 경제 모델, 알고리즘으로 NFT 발행 속도 조절
백서를 통해 알 수 있듯이 SPACE KILL은 전형적인 NFT + 이중 토큰 경제 모델을 채택하고 있다. SPACE KILL의 게임 토큰은 SKS이고, 거버넌스 토큰은 SKK이며, Soul NFT는 경제 시스템의 핵심이다. 플레이어는 게임에서 수익을 얻기 위해 반드시 Soul NFT를 장착해야 한다. Soul NFT 없이도 게임은 가능하지만 수익 창출은 불가능하다.
게임 내에서는 NFT를 기반으로 여러 가지 SKS 소비 장면을 설계했다. 게임 체력 구매, NFT 강화, 번식, 수리 등이 포함되며, NFT가 레벨 50(최대 레벨)에 도달하기 전까지 플레이어는 계속해서 SKS를 소모해야 하며, 이 과정에서 SKK 보상은 받을 수 없다.
Soul NFT는 StepN의 운동화 개념으로 이해할 수 있으며, Force, Luck, Tenacity, Stamina 네 가지 강화 가능한 속성을 갖는다. 각각 NFT의 다양한 능력을 나타내며, Force는 수익 창출 효율과 연결되어 있고, Luck은宝箱과卷轴 드롭률과 연결되어 있어 현재 대부분의 유저들이 우선적으로 강화하는 두 가지 속성이다. 또한 Quality와 Star라는 두 가지 고정 속성이 존재하는데, 이는 NFT 자체의 희귀도를 나타내며 수익 창출 효율과도 연관되어 있다.
경제 시스템 측면에서 SPACE KILL은 인플레이션을 최대한 억제하며, 주로 알고리즘을 통해 NFT의 추가 발행 속도를 조절한다. 지금까지 게임 내에서 총 1,200개의 제네시스 NFT가 민팅되었으며, 이 중 800개 이상은 초기 커뮤니티 유저들에게 에어드랍되었고, 나머지는 커뮤니티 보상으로 단계적으로 공개될 예정이다. 플레이어가 2개의 레벨 10 이상 Soul NFT를 보유하면 새 NFT를 민팅할 수 있으며, 이 과정에서 SKS와 SKK를 소각하게 되며, 비용은 SKS 가격과 연동된다. 계산 공식은 다음과 같다: Cost = SKS (A) + base SKK (B) + additional SKK ([A+B]*x)
Spike Solution 엔진 기반, Soul NFT는 Spike 서버 킷을 지원하는 모든 게임에 적용 가능
주목할 점은 SPACE KILL이 오픈소스 Web3 게임 엔진인 Spike Solution의 지원을 받고 있다는 것이다. 게임 내 모든 Web3 서비스는 Spike 서버 킷을 통해 제공되며, 이는 Soul NFT가 Spike 엔진을 지원하는 모든 게임에 적용될 수 있음을 의미한다. 반대로 다른 게임의 NFT 보유자들도 향후 SPACE KILL에 별도의 NFT 구매 없이 바로 진입해 자신의 NFT로 게임을 즐길 수 있게 된다. 이는 Invictus Lab의 생태계 확장 가능성에 큰 상상을 불러일으킨다.
또한 SPACE KILL의 게임 토큰과 NFT는 일반 개인 지갑이 아닌 전용 컨트랙트를 통해 관리되어 보다 유연하고 세밀한 리스크 관리 전략을 구현할 수 있으며, 자금 보안을 강화한다.
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완전히 새로운 형태의 Game-Fi 게임인 SPACE KILL은 Web3 분야에서 파티 게임이 나아갈 방향을 탐색하고 있으며, 쉬운 조작성, 뛰어난 재미, 실시간 매칭이라는 특징으로 다소 침체된 Game-Fi 시장에서 인상적인 출발을 기록했다. UGC 모드 계획과 Spike 엔진의 활용을 통해 Invictus Lab의 야심찬 포부도 엿볼 수 있다.
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