
암호화 게임 현황 빠르게 살펴보기: 시장 성과, 전반적 수준 하회, 65% 여전히 개발 단계
작성: Calmdonut
번역: TechFlow
올해 초부터 암호화 게임 부문은 60% 이상 하락했으며, 이는 전반적인 암호화폐 시장 침체와 일치한다. Web3 게임에서는 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는가? 본 기사는 현재 Web3 게임 전반의 환경을 개괄적으로 살펴본다.
시가총액 기준으로 GameFi는 전체 시장 및 DeFi보다 성과가 더 낮다:
- 전체 시장: -47%
- DeFi: -62%
- GameFi: -63%

계속해서 하락하는 시가총액과 증가하는 거래량 사이의 관계는 2022년 2월부터 5월까지 GameFi 토큰이 대규모 매도 압력을 받았음을 보여준다.

전체 게임 시장에는 약 1,575개의 프로젝트가 있으며, 그 중 약 40%는 BSC에 집중되어 있고, 26%는 이더리움, 15%는 폴리곤에 있다. 임머터블X(ImmutableX), 갈라게임스(Gala Games), WAX, 엔진(Enjin), 위믹스네트워크(WemixNetwork) 등 게임 전용 블록체인은 각각 1~6%의 시장 점유율만을 차지하고 있다.

현재 플레이 가능한 GameFi 프로젝트는 겨우 33%에 불과하며, 65%는 여전히 개발 단계에 있다.

이는 대부분의 게임 관련 프로젝트들이 2021년 이후 약 120억 달러의 자금을 조달했기 때문일 수 있으며, 향후 2~3년 내에 더 많은 게임이 출시될 것으로 예상된다.

GameFi 프로젝트 중 38%는 웹 브라우저를 통해 게임을 제공하고 있으며, 다음으로 모바일(37%), PC 클라이언트(24%) 순이다.

많은 게임 프로젝트들이 액션 및 롤플레잉 중심으로 개발되고 있다. 최근 각광받는 Web3 게임들인 무브투컨(Move-to-Earn, 예: Stepn, Genopets, SweatEconomy)이나 플레이스형 게임(AxieInfinity, Illuvium)은 실제로 게임 부문에서 매우 작은 비중을 차지하고 있으며, 모든 GameFi 프로젝트의 4% 미만에 불과하다.

지금까지 가장 좋은 성과를 낸 게임 토큰은 StepN의 GMT(+615%)와 Binary의 BNX(+115%)이며, 가장 부진한 토큰은 ThetanArena의 THG(-98%), PlayCrabada의 CRA(-97%)이다.
참고: 이번 비교에서 '좋은 토큰 가격 = 좋은 게임'이라는 전제를 따른다.

지난 30일간 NFT 판매 실적을 보면, 이더리움 상위 5개 NFT 컬렉션 중 4개는 Yuga Labs의 PFP이며, Sorare만이 유일하게 게임 관련 NFT이다. 그러나 다른 체인에서는 상위 5개 NFT 모두 게임 관련 NFT이다!

그럼에도 불구하고 이러한 NFT는 게임의 인기를 설명하지 못한다. 실제로 게임 관련 NFT의 관심도는 PFP나 아트 작품에 비해 크게 낮다. 게임 NFT의 거래량이 많다는 것은 이들 NFT의 거래 빈도가 높지만, 장기 보유 의향은 낮다는 것을 의미한다.
따라서 게임의 인기를 측정하는 지표는 사실상 플레이어 수다. 하지만 "Web3" 게임의 99%는 체인 외부에서 운영되므로 해당 지표는 사실상 투명하지 않다.
대안으로 우리는 게임 내 스마트 계약 활동(예: 민팅, 거래, 스테이킹)을 측정하기 위해 일일 활성 주소(DAA)를 사용한다.

DAA 기준으로 현재 게임 순위는 바뀌었다.
DAA 기준 상위 5개 블록체인 게임은 다음과 같다:
- AlienWorlds
- AxieInfinity
- Solitaire Blitz
- splinterlands
- UplandMe

앞서 언급했듯이, 좋은 토큰 가격 = 좋은 게임이라는 가정이 있다. Alien World의 TLM 토큰은 올해 들어 하락 추세였지만, 같은 기간 동안 DAA는 증가하거나 반등했다. 이러한 역방향 관계는 플레이어들이 경제적 유인 없이 오직 게임 자체를 위해 플레이하고 있음을 나타낸다.

중요 안내: 이는 심층적인 게임성과 디자인을 고려해야 하는 다면적인 변수다. 따라서 게임 토큰 순위와 게임 프로젝트의 DAA 순위 간 차이를 볼 수 있다. DAA 외의 DAU/MAU/리텐션(Retention) 지표 등 모든 지표는 매우 투명하지 않다.
토큰 모델 또한 현재 GameFi 프로젝트들이 어려움을 겪는 원인 중 하나다. Web2 게임 개발자들은 이러한 모델을 꺼린다. 토큰은 투기꾼들을 끌어들이며 단기적인 토큰 팽창을 유도해 게임 경제를 교란시킨다.
결론적으로, 토큰 이코노미의 다기능성은 단순한 ‘수익’ 메커니즘이 아닌, 심리적 도구로서 게임 설계에 맞춰져야 한다.
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