
분석: 양도 불가능한 평판 포인트 NFT SBT의 딜레마

작성: Joseph
번역: TechFlow 인턴
올해 초, 비탈릭 부테린(V神)은 '소울 바운드(Soulbound)'라는 개념을 제시한 논문을 통해 NFT의 새로운 시대를 열었다. 이로 인해 NFT의 새로운 영역인 소울 바운드 토큰(SBTs)에 대한 다양한 실험이 시작되었다. 일부는 주목을 받았지만 대부분은 아직 그렇지 못하다. 현재 SBT의 상황을 깊이 들여보기 전에, 먼저 그것이 무엇이며 어떤 비전을 지니고 있는지 간략히 살펴보자.
간단히 말해, SBT는 양도 불가능한 NFT로, 다양한 것을 대표할 수 있다. 양도 불가능하다는 점에서, 이들은 직무 증명서, 기술 인증서 등 신뢰할 수 있는 평판 데이터로 활용될 수 있다.
SBT를 통해 생태계 내에서 정체성을 구축하는 능력은 Web3에 새로운 가능성을 열어준다. 예를 들어, 단순한 토큰 기반 투표를 넘어서 거버넌스를 발전시키거나, DeFi에서 담보 없는 대출을 실현하고, 시빌 공격(Sybil attack)을 방어하는 방법 등을 제공할 수 있다.
주요 참여자들
참고: 이들 SBT 중 일부는 완전히 "양도 불가능한" 것은 아니지만, 평판 데이터로서 SBT의 다른 특성을 보여주고 있다.
POAPs
"소울 바운드"라는 용어는 올해 초에야 등장했지만, POAP는 2019년 출현 이후 본질적으로 SBT의 일종이었다. 희귀성과 가격 투기를 강조하는 NFT들과 달리 POAP는 실제 또는 가상의 행사에 참여했다는 사실을 나타내는 데 초점을 맞춘다.
이 아이디어는 큰 관심을 받았다. Gnosis 체인(또는 xDAI)에서 2020년 10월 이후 500만 개 이상의 POAP가 민팅되었으며, 지난 몇 달간의 약세장에서도 POAP 민팅 수요는 안정적으로 유지되고 있다.

POAP 자체는 많은 정보를 담고 있진 않지만, 향후 다른 SBT들의 기반이 되는 역할을 하고 있다.
Project Galaxy
현재까지 Project Galaxy는 SBT 분야에서 가장 큰 참여자 중 하나로, 거의 100만 개의 'OATs'(Project Galaxy 버전의 SBT)를 발행하며, 커뮤니티가 프로모션 활동을 통해 OAT를 획득하도록 유도하는 데 성공했다.

OAT를 얻을 수 있는 활동은 다양하다. "AMA 참여", "트위터 계정 팔로우", 최근의 "Arbitrum Odyssey"와 같은 활동들이 사용자 참여를 유도한다. 프로젝트, DAO, 기업들이 이를 유용하게 여기며 Project Galaxy와 협력하여 OAT를 발행하고 있다.
RabbitHole
일명 '토끼굴'. SBT 분야의 참여자들 중 RabbitHole는 일종의 '기술 증명(proof of skill)' 범주의 선구자로 자리매김했다. 이들은 사용자가 Web3 특정 분야에서 일련의 체인 상 행동을 완료하도록 안내하는 교육 플랫폼이다. 예를 들어 'DeFi 입문' 가이드에는 Lido에서 ETH 스테이킹하기, Aave에서 stETH를 담보로 제공하기, Uniswap에서 유동성 제공하기 등의 체인 상 작업이 포함된다. 이러한 작업을 완료하면 사용자는 해당 분야에서 기술을 습득했다는 'RabbitHole 인증서'를 민팅할 수 있다.
2022년 5월 출시 이후 지금까지 총 35,035개의 인증서가 민팅되었으며, 17,058개의 고유 주소가 존재한다.

Noox World
현재 존재하는 모든 참여자 중 Noox World는 SBT 발행에 있어 가장 직접적인 접근 방식을 취하고 있다. Noox의 각 SBT는 체인 상 특정 행동을 통해 획득된다. 예를 들어, Uniswap에서 10회 이상 거래하면 'Uniswap Uncommon Swapper' 배지를 민팅할 수 있다.
2022년 5월 시작 이후, 약 20,000개의 배지가 4,250개의 고유 주소에서 민팅되었다. 참고로 앞서 언급된 모든 SBT는 무료로 민팅되지만, Noox는 각 배지에 대해 0.002 ETH의 민팅 수수료를 부과해, 팀이 총 약 40 ETH를 확보했다.

흥미롭게도, Noox 배지의 민팅은 대부분 5월에 집중되었으며, 이는 비탈릭의 글로 인한 SBT 관련 홍보 열풍 때문일 가능성이 크다. 이후로는 Noox 배지 민팅 수요가 둔화되고 있다.
DeQuest
DeQuest는 SBT 분야에서 게임 중심의 니치한 위치를 차지하고 있다. RabbitHole과 유사하게, DeQuest는 사용자가 다양한 게임을 학습하고 탐색하도록 유도하는 '퀘스트'를 제공한다. 현재 '퀘스트' 카테고리에서 거의 5천 개의 배지가 민팅되었다.
사용자와 게임 모두에게 가치 제안은 명확하다. 이러한 '퀘스트'를 완료함으로써 사용자는 SBT를 얻고 때로는 금전적 보상을 받을 수 있다. 게임 입장에서는 DeQuest 커뮤니티를 통해 사용자 기반을 유도하는 메커니즘으로 활용할 수 있다.
견해
현재 단계에서 분명히 드러나는 것은, SBT 분야는 여전히 초기 단계이며 다양한 프로젝트들이 서로 다른 접근법을 시험하고 있다는 점이다. 일부 프로젝트는 큰 주목을 받았지만 대부분은 유사한 문제에 직면해 있다 — 바로 수요 부족이다.
내가 보기에는 POAP만이 제품-시장 적합성(product-market fit)을 찾은 유일한 프로젝트다. Project Galaxy는 사용자와 프로젝트 유치 면에서는 성과를 냈지만, 이는 주로 영업(BD) 노력 덕분이지 유기적 수요 때문은 아니다. RabbitHole, Noox World, DeQuest는 출시 후 수요가 기본적으로 감소했다.
결국 한 가지 질문이 남는다. 만약 SBT가 다음 큰 서사라면, 왜 아직 성장하지 못하고 있는가? 간단하다. 오늘날의 SBT는 미래의 SBT가 아니다.
보듯이 현재의 SBT는 주로 참여 도구로 활용되고 있다:
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"AMA에 참석했습니다"
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"X의 크로스체인 브릿지를 사용했습니다"
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"Uniswap에서 X번 거래했습니다"
이러한 SBT는 결국 사용자에 대해 별다른 정보를 제공하지 않으며, 설명도 부족하고 종종 의미 없이 느껴진다. 즉, 개인, DAO, 기업이 이러한 SBT 소지자에 대해 정보를 얻고자 해도 마땅한 내용을 찾기 어렵고, 결과적으로 SBT는 소지자에게 어떠한 가치도 제공하지 못한다.
이로 인해 SBT 분야는 딜레마에 빠지게 된다. 사용자가 진지하게 SBT를 수집하려면 그로부터 가치를 얻어야 한다. 하지만 개인, DAO, 기업이 SBT에 가치를 부여하려면 의미 있는 SBT 생태계와 이를 수집하고자 하는 사용자 기반이 필요하다.
이는 전형적인 '닭과 달걀' 문제이며, 이 문제가 해결되기 전까지는 SBT가 다음 단계로 나아가기 어렵다고 생각한다.
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