
왜 웹3이 게임의 새로운 비즈니스 모델이 될까?
작성자: Justin Kan
번역: TechFlow 인턴
왜 Web3가 게임의 새로운 비즈니스 모델이 될 수 있을까? 간단한 예로 이 질문을 설명해보자. 폐쇄 경제보다 개방 경제를 가진 기업 생태계가 더 낫고 오래 지속된다. 폐쇄 경제는 가치 창출과 소유가 한쪽에 집중되는 구조인데, 자유 시장 국가(미국)와 계획 경제 국가(소련, 쿠바)를 비교하면 쉽게 이해할 수 있다.
기술 분야에서도 개방적이거나 부분적으로 개방된 사례가 많다. 테크 업계 최대 기업들 대부분은 이러한 플랫폼을 만들어 성장했다. 아마존 마켓플레이스, 구글과 애플의 모바일 앱 스토어, 페이스북의 초기 플랫폼 등이 그 예다.
하지만 현재 대부분의 주요 게임은 폐쇄형 경제 구조다. 포트나이트(Fortnite)와 리그 오브 레전드(LoL)는 사용자가 자사 게임 내 상점에서만 디지털 스킨, 캐릭터, 아이템을 구매할 수 있도록 하며, 사용자는 자유롭게 디지털 화폐나 자산을 거래할 수 없다.
예외라면 로블록스(Roblox) 정도인데, 사용자가 메타버스 안에서 게임을 개발하고 다른 이용자로부터 수익을 얻을 수 있게 한다. 로블록스의 가치는 200억 달러에 달한다.
게임을 개방 경제 플랫폼으로 만들면, 게임은 더 크고 오래 지속될 수 있다. 플레이어는 자신의 디지털 게임 자산이 '실제'라고 인식하게 되면서 더 큰 몰입을 하게 되고, 제3의 기업들도 이러한 게임 자산 위에 새로운 서비스를 구축할 수 있게 된다.
이 모든 것이 반드시 블록체인을 필요로 할까? 사실 그렇지 않다. 게임사는 자체 자산을 거래 및 양도 가능하게 만드는 개방형 API를 제공함으로써 충분히 개방 경제 플랫폼을 만들 수 있으며, 오히려 이것이 더 간단할 수 있다.
게임에 블록체인을 도입하는 것(즉, 디지털 화폐와 자산을 블록체인에 올리는 것)은 개방 경제를 만드는 방법 중 하나일 뿐이다. 여기에는 다음과 같은 장점들이 있다.
-
신뢰 불필요(Trustless). 플레이어는 당신의 플랫폼에 자산을 맡기면서도, 나중에 갑자기 규칙을 바꾸거나 플랫폼을 종료할까 걱정할 필요가 없다.
-
개방성. 개발자들은 당신과 별도의 협의 없이도 공개된 스마트 컨트랙트를 통해 자산과 상호작용을 시작할 수 있다.
-
기존의 momentum 활용. 사람들이 이미 NFT가 가치를 가질 수 있다고 믿기 시작했기 때문에, 게임 자산을 NFT로 만들면 굳이 "우리 게임 아이템이 값어치 있다"고 설득할 필요가 없다.
사람들이 디지털 세계에서 보내는 시간이 늘어날수록, 보다 깊이 있고 폭넓은 경험을 제공하는 게임/메타버스 공간으로 몰릴 것이다. 개방 경제를 갖춘 게임은 이런 경험을 제공하기가 훨씬 수월하다. 플레이어에게는 더 큰 경제적 유인이 주어지고, 제3자들은 더 많은 경험을 창출하게 되며, 게임 회사의 수익 모델은 생태계 내 모든 거래에 과세하는 형태로 전환되어 막대한 수익을 창출할 수 있다.
이 모든 것을 실현하려면 반드시 블록체인이나 NFT가 필요한 것은 아니다. 하지만 블록체인과 NFT는 그 목표를 달성하는 방법 중 하나이며, 현재로서는 가장 강력한 momentum을 가지고 있는 방식이다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














