
전통적인 4가지 게이머 유형을 해석하고, Web3 게임이 이들로부터 무엇을 배울 수 있는가?
작성: Sensei.p2e
번역: TechFlow 인턴
GameFi는 여전히 Web3 세계 속의 마법과도 같은 존재다. 그들의 대중화 능력과 자금 유치 능력은 차세대 불장에 새로운 장을 열어줄 수 있지만, 단점 또한 뚜렷하다. 본문에서는 전통 게임 회사가 어떻게 플레이어를 분류하고 유치하는지, 그리고 Web3 게임이 어떤 새로운 유형을 가져왔는지 살펴보고, 기존 게임들로부터 무엇을 배울 수 있는지를 다룬다.
1996년, 게임계의 선구자 중 한 명인 리처드 바틀(Richard Bartle)은 게이머의 심리를 기준으로 플레이어를 네 가지 유형으로 나누었다. 이 분류들이란 도대체 무엇이며, 왜 Web3 게임 개발에서 중요한 것일까? 이 글은 게이머와 게임 개발자 모두에게 유용한 내용이다.
심리학은 인간의 마음과 그것이 행동에 어떤 영향을 미치는지를 연구하는 학문이다. 전자게임의 맥락에서 이는 플레이어가 게임 환경 안에서 어떻게 생각하고 상호작용하는지를 의미한다. 일부 게이머들은 경쟁력이 매우 뛰어나지만, 다른 일부는 단지 친구들과 소통하기 위해 게임에 접속할 뿐이다.
이러한 다양한 유형의 게이머들을 이해하는 것은 개발자들이 자신이 끌어들이고자 하는 특정 유형의 플레이어 중심으로 게임 디자인, 경제 시스템 및 메커니즘을 구성하는 데 큰 도움이 된다.
따라서 1996년, 리처드 바틀은 '바틀 플레이어 유형 분류법(Bartle Player Types)'을 제안했다.
그는 플레이어가 게임 내에서 보이는 행동 양식과 누구 혹은 무엇과 상호작용하려는지에 따라 플레이어를 네 그룹으로 구분했다. 플레이어는 게임 세계 자체에 더 관심이 있는가, 아니면 다른 플레이어에게 더 관심이 있는가? 스토리보다 상호작용을 중시하는가?
이후 Erwin.A와 Brandon.D는 바틀 모델을 기반으로 일련의 질문과 평가 공식을 만들어 플레이어를 다시 네 그룹으로 분류하였다:
1. 업적 중심형 (The Achievers)
2. 탐험가형 (The Explorers)
3. 사회형 (The Socializers)
4. 지배형 (The Killers)

1. 업적 중심형 (The Achievers)
이 유형의 플레이어는 일반인이 달성하기 어려운 게임 데이터, 기록, 아이템 수집에 집중한다. 도전을 극복하고 보상을 축적하는 것이 주요 목표이며, 스스로 목표를 설정하고 이를 달성하기 위해 노력한다.

이들은 종종 '다이아몬드(Diamonds)'라고도 불린다. 최고의 실력을 갖추지는 않았을 수 있으나, 퀘스트 완수, 아이템 수집, 전리품 및 스킨 획득 등에서 가장 먼저 눈에 띈다. 그들의 주된 동기는 이러한 성취를 다른 플레이어들에게 과시할 수 있다는 점에서 비롯된다.
게임 개발자 입장에서 이 유형은 이상적인 후보다. 이들은 방향성과 목적을 가지고 게임을 하며, 게임의 클리어 루트 자체가 바로 그들이 원하는 목표이기 때문이다.
2. 사회형 (The Socializers)
'하트(Hearts)'라고도 불리는 이 유형의 플레이어는 친구 및 게임 내 타 플레이어와의 상호작용을 통해 즐거움을 느낀다. 서로 돕고 커뮤니티를 형성하는 것을 좋아한다.

여러 지역에서 플레이어를 모아 팀을 만들고 캐주얼하게 게임을 즐기는 사람들을 보면 거의 확실히 사회형일 가능성이 크다. 항상 '월드 채팅'을 사용하는 플레이어들도 좋은 예다.
이들은 멀티플레이 중심의 캐주얼 게임에서 특히 활발하지만, 싱글 플레이어 게임에서도 볼 수 있다. 예를 들어 Reddit이나 Steam과 같은 소셜 사이트의 커뮤니티에서 말이다. 플레이어 간 상호작용과 커뮤니티 생성이 가능한 게임은 사회형 유저를 유치하는 데 더 효과적이다.
3. 탐험가형 (The Explorers)
'스페이드(Spades)'라고도 불리며, 미지의 세계를 탐험하고 발견하는 것을 사랑한다. 다른 사람들이 가지 않는 곳을 가며, 다른 사람이 알지 못하는 정보를 알고 있다. 호기심이 가장 강한 유형으로, 이스터에그를 찾거나 희귀 보상을 해제하는 것을 즐긴다.

그들은 엘든 링(Elden Ring)의 벽 하나하나를 조사하며, 콜 오브 듀티(COD)의 모든 총기 데이터를 분석할 것이다. 분명히 시간 제한이 있는 게임을 좋아하지 않으며, 게임 콘텐츠를 체험하고 숨겨진 비밀을 알아낸 후 금방 흥미를 잃는 경향이 있다.
4. 지배형 (The Killers)
'클럽(Clubs)'이라고도 불린다. 이 유형의 플레이어는 NPC보다 다른 플레이어와의 경쟁을 선호하며, 서로를 겨루는 데 많은 노력을 기울인다. 다른 플레이어를 지배하기 위해 게임을 하며, 모든 게임의 랭킹 상위권에서 쉽게 찾아볼 수 있다.

대부분의 지배형은 우호적인 경쟁 정신을 가지고 있지만, 일부는 PVP에서 자신의 쾌감을 만족시키는 데만 몰두해 승리를 위해 부정 행위까지 서슴지 않는다. 예를 들어 치트를 사용하는 플레이어들 말이다. 개발자 입장에서 지배형 플레이어는 게임 내 경쟁을 촉진하는 역할을 한다.
비록 이 분류법이 현재 게임 개발의 표준처럼 여겨지고 있지만, 게임의 발전과 MMORPG 중심의 구조라는 한계로 인해 다소 제한점이 존재한다.
기술과 게임의 진보는 새로운 유형의 플레이어를 탄생시켰으며, 우리는 이제 다섯 번째 유형을 맞이하게 되었다. 바로 다음과 같다:
5. 수익형 (The Earners)
블록체인 기술과 Web3 게임 덕분에, 플레이어는 게임을 통해 수익을 창출할 수 있게 되었다.
이들 게임은 일반 게임과 동일하지만, 추가적인 장점이 있다. 즉, 게임 내 아이템을 실제로 소유할 수 있으며, 탐험하거나 아이템을 찾는 것, 랭킹 상위에 오르는 것, 또는 단순한 일상 미션 수행을 통해 수익을 얻을 수 있다는 점이다.
이러한 게임의 대표적인 사례로는 Illuvium, UndeadBlocks, PlayBlank, Axie Infinity, Stepn 등이 있다. 수익형(The Earners)은 게임을 통해 수익을 얻는 것에만 집중하는 플레이어이며, 이들 게임은 수익형 플레이어를 위한 번영하는 경제를 만들어냈다.
높은 수입 기회에 의해 동기를 부여받으며, 현재는 주로 NFT 게임에서 두각을 나타내고 있지만, 기존 게임에서도 게임 계정 판매자나 일반 플레이어에게 유료 서비스를 제공하는 형태로 존재해왔다. Web3 게임에서는 대부분 '학자(scholar)'로서 활동한다.
바틀 모델에 대한 몇 가지 참고 사항:
• 플레이어는 한 가지 유형에만 속하는 것이 아니라 여러 유형의 특성을 포함하며, 다만 그중 하나가 더 두드러질 뿐이다.
• 게임이 반드시 모든 유형의 플레이어를 포함해야 성공하는 것은 아니다.
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