
Supra 特別レポート|ブロックチェーンと暗号通貨はゲーム経済をいかに完全に変革するか?
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Supra 特別レポート|ブロックチェーンと暗号通貨はゲーム経済をいかに完全に変革するか?
否定できないのは、ビデオゲーム業界が今日のテクノロジーおよびエンターテインメント産業の中でも規模が最大で、利益率も最も高い業界の一つであるということだ。
著者:Suzytu
ブロックチェーンと暗号資産がゲーム経済をいかに破壊的に変革するか
疑いなく、ビデオゲーム業界は現在のテクノロジーおよびエンターテインメント分野で最大かつ最も収益性の高い業界の一つである。世界人口の3分の1以上が何らかの形で電子ゲームをプレイしていると推定されている。2021年末時点で、世界のビデオゲーム市場の評価額は150億~2000億ドルの間とされており、実際には3360億ドルに達する可能性があるとの見方もある。
2028年までに、世界のビデオゲーム市場は驚異的な5459.8億ドルに成長すると予想されており、今後7年間の複合年成長率(CAGR)は13.20%に達すると見込まれている。

暗号資産およびブロックチェーンゲームは、ビデオゲーム業界とブロックチェーン業界の中で最も急速に成長し、最も刺激的なトレンドの一つと考えられている。暗号ゲーム業界は2020年に約3.21億ドルの収益を記録し、2021年には爆発的な成長を遂げ、一部のゲームトークンの時価総額は数十億ドルに急騰した。2021年の暗号ゲームの収益は正確には把握しづらいが、10億ドルを大きく上回った可能性が高い。現時点でのトップ5ゲームコインの時価総額合計は250億ドル、すべての暗号ゲームコインの時価総額は約400億ドルに迫っている。
本稿では、暗号・ブロックチェーンゲーム業界の現状に関するさまざまな情報を紹介し、以下のトピックを扱う:
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暗号ゲームがプレイヤーに利益をどのように還元するか
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世界の主要ゲームコイン
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ゲームギルドの重要性
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MMORPGとブロックチェーンゲーム
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従来型ゲームにおける暗号通貨とNFT
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暗号ゲームにおける動的NFTとオラクル
暗号ゲームがプレイヤーに利益を還元する方法
従来のビデオゲーム経済は一方通行であった。プレイヤーはゲームを購入し、サブスクリプション料金を支払い、ゲーム内アイテムを購入するが、そのすべての利益と収益はゲーム開発者に帰属していた。しかし、ブロックチェーンと暗号ゲームはこの経済モデルを変えようとしており、プレイヤーがゲームに参加することで大きな経済的リターンを得られるようにしている。
Axie Infinityのようなゲームの台頭により、ゲーム内トークンや通貨、NFTの発行を通じて、多くの低所得国の個人が暗号ゲームで得た収入によってフルタイムの仕事の収入を上回るようになった。運の良い一部の市場参加者は百万長者さえも誕生している。
2021–2022年のトップゲームコインとトークン
2022年1月時点での時価総額ベースのトップゲームコインおよびトークンは以下の通り:
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Decentraland:65億ドル
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Axie:63.8億ドル
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The Sandbox:55.6億ドル
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Gala Games:35.2億ドル
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Flow (Dapper Labs): 29.5億ドル
以下数セクションでは、それぞれのゲームトークン、それらが代表するゲームプラットフォーム、そしてプレイヤーや投資家に人気を博している理由について詳しく考察する。
Axie
本稿は幅広い暗号ゲームのテーマを扱っているが、世界的に最も人気のあるブロックチェーンベースのPlay-to-EarnゲームであるAxie Infinityに触れないまま終わるのは職務怠慢であろう。
ポケモンに強く影響を受けたAxieは、プレイヤーが「Axies」と呼ばれるアニメ風ペットキャラクターを育成し、P2P(ピアツーピア)バトルを行うことを可能にする。Axiesは売買、交換、収集、ステーキングを通じて収益化できる。Axieのゲーム世界には2つのトークンがあり、「Axie Infinity Shard(AXS)」と「Smooth Love Potion(SLP)」である。AXSは主なゲームトークンであり、SLPは戦闘勝利やタスク完了時に獲得でき、Axieの繁殖に必要となる。
AxieはERC-721 NFTだが、ゲーム内でAXSを売買でき、多くの主要取引所でビットコイン、イーサリアム、米ドルなどに容易に交換可能である。ここ数カ月で、いくつかのAxieが信じられないほどの高値で売却された。例えば、Axie #643は約23万英ポンド(約30万9千ドル)で売却され、現在はさらに驚くべき62万3328ドルで販売中である。他のいくつかのAxieも8月から9月にかけて約23万ドルで売却された。Axieでは土地の購入も可能で、2021年11月には1つの区画が230万ドルで売却され、これは記録上最大級の仮想土地取引の一つとなった。
驚くべきことに、Axieで得られる利益により、フィリピンなどの発展途上国では、全員がAxieに専念するために退職するプレイヤーさえ出ている。多くのプレイヤーが週300~350ドルを稼いでいるとの報告があり、これは多くの国の平均賃金を大きく上回る。
ただし、Axieを始めるには高額な初期費用がかかる。通常、最初のAxieを育てるために1,000ドル以上が必要となるため、多くの熟練したコミュニティメンバーが「奨学金制度」を通じてプレイヤーの初回Axieを資金援助し始めている。時間的余裕がない、あるいはゲームに真剣に取り組む気がないスポンサーは、投資家のように振る舞い、初期資金を提供し、あらかじめ決められた条件に基づいてプレイヤーの利益の一部を得る。
Decentraland
Decentralandはイーサリアムブロックチェーン上で動作しており、現在時価総額最大のゲームコインであり、現存する最大のオンライン仮想土地ゲームでもある。このゲームでは、ユーザーがビルダー・ツールを使ってオリジナルのアート、チャレンジ、シーンを作成でき、イベントや賞金付きコンテストに参加できる。
しかし、このゲームの主な戦略は、ユーザーがマーケットプレイス上でNFTとして仮想土地を売買できることにある。各所有者は自分の区画に掲載されるコンテンツを完全に制御でき、各区画は現実世界の不動産と同様にx座標とy座標で識別される。土地以外にも、建物、着用可能なアバター、名前、その他のアイテムを購入できる。
ここ数カ月で、DecentralandのNFT資産価格は過去最高値を更新しており、2021年11月にはある仮想資産が記録的な240万ドルで売却された。Decentraland上のほとんどの二次市場NFT売買は、NFTマーケットプレイスOpenSea上のDecentralandコレクションで行われており、現在約10万点のNFT土地およびアイテムが出品されている。
多くのブロックチェーンゲームとは異なり、DecentralandはDAO(分散型自律組織)によって運営されている。また、MANAトークンはそのスマートコントラクトが廃棄されており、理論的には完全なコミュニティガバナンスが可能となっている。
Decentralandの公式サイトによると:
「Decentraland DAOは、Decentralandを構成する最重要のスマートコントラクトおよび資産——土地契約、エステート契約、ウェアラブル、コンテンツサーバー、マーケットプレイス——を保有しています。また、多額のMANAウォレットも保持しており、これにより真の自律性を実現し、Decentraland全体のさまざまな運用およびプロジェクトに対して補助金を提供できます。」
Decentraland DAOでは、トークン保有者が以下の幅広いゲーム内問題に対して投票できる:
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土地オークションの日程と詳細
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新たに許可または禁止されるウェアラブルアイテム
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土地およびエステートに許可されるアップグレード
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ゲームの運営委員会(通称「議会」)に加わることができるメンバー
Sandbox
仮想世界内の仮想土地といえば、Decentralandに次ぐ人気を誇るのがThe Sandboxである。Decentralandと同様に、プレイヤーは仮想土地を購入できるが、Sandboxは物理的・要素的なゲームプレイに重点を置いており、ユーザーはガラス、砂、水、土、照明、溶岩、機械装置といった要素や素材を使って独自のアイテムを創造できる。
Sandboxの人気は、Smurfs(スヌーピー)、Deadmau5、Snoop Doggといった著名人の提携や投資も要因である。彼らは宇宙土地に投資し、プライベートなメタバースパーティーを開催し、定期的に自身のオリジナルNFTをゲーム内に投入している。
もっと重要なのは、Sandboxは単なる仮想メタバースではなく、プログラミング知識や技術経験がなくても独自のビデオゲームを構築できるプラットフォームでもあることだ。各ゲームクリエイターはPlay-to-Earnモデルを通じて収益化でき、ゲーム内で独自のデジタル資産を作成・販売できる。
人気の高いSANDトークンによる資金調達に加え、Sandboxは多数の機関投資も獲得している。2021年11月、ソフトバンクが主導する形で9300万ドルの資金調達を実施した。Decentralandと同様に、The Sandboxもイーサリアムブロックチェーン上に構築されている。
Gala Games
Gala Gamesはゲームではない。イーサリアムブロックチェーン上に構築された、ゲーム開発者が高度なブロックチェーンゲームを簡単に作成できるように設計されたプラットフォームである。現在Galaプラットフォーム上で開発中のゲームには以下が含まれる:
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『The Walking Dead: Empires』:人気テレビシリーズを原作としたサバイバル型MMORPG。Ember Gamesが開発。
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Legacy:22cansがPCおよびMac向けに開発するビジネスシミュレーションゲーム。
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Echoes of Empire:ゲーム大手Ion Gamesが手掛ける4Xスペースストラテジーゲーム。
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Mirandus:Gala自社が開発するファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)。
Galaは現在半分散型のモデルで運営されており、誰でもGalaの承認を得れば認定ノードオペレーターとなり、ローカルGALAトークンおよび限定版Gala NFTを獲得できる。Sandboxと同様に、Galaもここ数カ月で多数の外部投資を獲得している。2021年12月、GalaはC2との合弁事業として新規ゲーム開発支援のための1億ドル基金を設立したと発表し、特にPlay-to-Earnモデルに注力している。
現在Galaはイーサリアムブロックチェーン上で動作しているが、独自のプロプライエタリブロックチェーン「GalaChain」への移行を進めている。これにより、Galaゲームエコシステム全体で「ほぼ無料」の取引が可能になるとされている。
Flow
Galaに少し似ているが、Flow自体はゲームではなく、暗号資産およびNFTゲーム開発用に設計されたカスタムブロックチェーンである。優れたパフォーマンスを持ち、ゲームやプロトコルが毎日数百万(あるいは数十億)のユーザーがNFTの購入、売買、相互作用を行えるように設計されている。
従来のブロックチェーンとは異なり、Flowはコンセンサスアルゴリズムを4つの異なる役割に分割しており、初心者でも安定したインターネット接続があれば参加が容易である。
Flowの公式サイトによると:
「検証者は以下の4つの役割のいずれかでFlowに参加できます:
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コレクターノード:効率性の向上
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バリデーターノード:正確性の保証
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実行ノード:速度とスケーラビリティの実現
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コンセンサスノード:分散化の確保」
Flowは現在、NBA Top Shot Marketplace、CryptoKitties、Dr. Seuss、UFCのデジタルコレクションなど、最大規模のNFTマーケットプレイスや製品をサポートしている。
暗号資産、ブロックチェーン、MMORPG
冒頭で言及した『World of Warcraft』や『Runescape』のようなMMORPGは、ビデオゲーム市場の中でも最大のセグメントの一つである。例えば、2021年12月時点で『World of Warcraft』は約1億1600万人のプレイヤーがいると推定され、『Runescape』はオリジナル版とクラシック版を合わせて約4800万人のプレイヤーがいるとされている。しかし、MMORPGはまだブロックチェーンおよび暗号資産の世界では一般的になっていないが、徐々に変化しつつある。
現在市場で最も人気のあるMMORPG系ブロックチェーンゲームには以下のようなものがある:
SolChicks
SolChicksは、現在最も人気のあるMMORPG系ブロックチェーンゲームである。Axie Infinityと似ており、プレイヤーはNFTとしての遊び可能なキャラクターを育成、訓練、購入し、戦闘で報酬を得てその後売却できる。また、マルチプレイヤーバトル(チーム対チーム)に参加して潜在的な報酬を最大化することもできる。
SIDUS
SidusはブラウザベースのSFアクションゲームで、プレイヤーが銀河系を冒険し、報酬を得るために資源を略奪できる。NFTベースの軍団を訓練・強化でき、マルチプレイヤー戦場でチームバトルや一対一の決闘も可能である。
プレイヤーは新しいゲームアイテムを作成・売買でき、野生生物の育成、資源農場の運営、さらには星間評議会への参加もできる。
Worldwide Webb
Worldwide Webbはピクセルアート風の仮想世界ゲームである。他と異なるのは、プレイヤーが自身のNFTをインポートし、操作可能なアバターとして使用できることだ。現在、CryptoPunks、Cool Cats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongzなど人気プロジェクトと相互運用可能である。Decentralandと同様に、プレイヤーはOpenSeaでゲーム内土地を購入できる。また、インタラクティブなNPCミッションにも参加できる。
ゲームギルドの重要性
1990年代半ばの『World of Warcraft』や『RuneScape』などのMMORPG登場以来、ゲームギルドや部族は、ゲーム内の規模の経済を活用し、チームタスクを遂行し、より多くのゲーム内通貨を得てアップグレードを購入する目的で、ますます一般的なプレイヤー連合の形態となっている。

しかし、暗号資産およびブロックチェーンゲームが登場する以前は、ゲームギルドや部族は通常特定のゲームに限定されており、(ごく少数の例外を除き)現実世界での利益を生むことはなかった。だが、過去1年間で暗号ゲームギルドは爆発的に成長し、現実世界のベンチャーキャピタルからの資金調達も受けている。
例えば、2021年にはAndreessen Horowitz (a16z)、Pantera Capital、DeFiance Capitalといった大手VCが、ゲームギルドに対して複数回のシードラウンドを主導した。Yield Guild Games(YGG)は驚異の2240万ドルを調達し、GuildFiも同様に600万ドルのシード資金を獲得した。
伝統的なゲームギルドやクランと同様に、暗号ゲームギルドもメンバーがゲーム内での経済的地位を向上させることを可能にするが、今回は現実のお金が関わっている。多くの場合、ギルドは新規プレイヤーの活動を資金援助し、ゲーム内ツールやアップグレードの購入を支援し、その見返りに一定割合のゲーム内収益を得る。
さらに、従来のゲームギルドと暗号ゲームギルドの大きな違いは、後者が特定のゲームに限定されず、複数のブロックチェーンゲームにプレイヤーを支援・資金援助することで、投資を分散し、潜在的利益を最大化できる点にある。
前述したように、Axie Infinityにおける「スポンサーシップ制度」は、ギルドが新規プレイヤーに高価なAxie(デジタル生物)を貸し出すことで支援する典型的な例である。
一部のアナリストは、ゲームそのものではなく、ギルドこそが新たな暗号ゲームメタバースにおける真の権力者になると指摘している。ギルドの支持(あるいは非支持)が、ゲームの成功を左右する可能性があるためだ。この影響力により、暗号およびブロックチェーンゲームがプレイヤーにとって公正かつ収益性の高いものに保たれる可能性があり、特にトークンエコノミーの面で重要となる。例えば、ゲーム開発者がトークンを蓄積したり、NFTのゲーム内価格を不当に操作しようとした場合、ギルドは別のゲームに乗り換えることができ、数千人の忠実なプレイヤーを連れていく可能性がある。
新興の暗号ゲーム業界に大きな影響を与えるだけでなく、Merit Circle、YGG、GuildFiなど人気の暗号ゲームギルドはすでに独自のトークンを発行し始めている。一部はDAOを設立し、ギルドの指導権を分散化することで、「クジラ」(大口保有者)による支配を防ぎ、新規プレイヤーにとってより包括的な環境を創出しようとしている。
CoinGeckoのデータによると、現在最大のギルドであるYGGの時価総額は4億6100万ドルである。これは最大の暗号ゲーム自体の時価総額に比べれば小さいが、ギルドがますます大きくなり人気を博すにつれ、将来的には状況が変わる可能性がある。
従来型ゲームにおける暗号通貨とNFT
多くの従来型ゲーム企業は、暗号およびブロックチェーンゲームの驚異的な成功と成長率を見て、この波に乗ろうとしている。最近、大手ゲームパブリッシャーのElectronic Arts(EA)のCEOは投資家に対し、コレクタブルNFTは「業界の将来において重要な部分になる」と語った。2021年だけで1000億ドル以上のゲーム内仮想商品が購入されており、多くのビデオゲーム企業がこれらの商品をNFT化することで希少性を高め、二次市場の形成を促進しようとするのは理にかなっている。
しかし、NFTの従来型ゲームへの統合はまだ初期段階にある。最近、ゲーム大手Ubisoftは、人気ゲーム『Ghost Recon』にNFTを導入すると発表した。これらは「Digital」(デジタル)と呼ばれ、装備、武器、車両などのゲーム内アイテムとして発行される。各アイテムには固有のシリアル番号が付与され、各プレイヤーは各アイテムを1つしか所有できないため、時間が経つにつれて希少性が増す可能性がある。
『Ghost Recon』のNFTはTezos上で構築され、UbisoftはこれがNFTの鋳造や転送がイーサリアムなどのブロックチェーンに与える環境負荷への懸念を緩和すると期待している。イーサリアムはまだPoW(プルーフ・オブ・ワーク)から計画されているPoS(プルーフ・オブ・ステーク)への完全移行を果たしていない。これらのNFTは転売可能だが、動的ではなく、ゲームプレイに影響を与えないため、多くの(ほとんどの)ネイティブブロックチェーンゲームではNFTがゲームプレイに直接影響を与えるだけに、人気を損なう可能性がある。
ソーシャルゲーム『Farmville』の開発者ZyngaもNFT市場に参入する計画を表明し、2022年に数千個のNFTを販売する予定である。
一部の従来型ゲーム企業がこの流れに乗る一方で、他の企業は慎重姿勢を示している。Valveは最近、Steam上でブロックチェーンゲームの運営を禁止し、XboxおよびEpic Games(『Fortnite』の開発元)は、今後の製品にNFTや暗号通貨を含める予定はないとの立場を明らかにしており、その理由としてプレイヤーの搾取への懸念を挙げている。
こうした懸念は根拠がないわけではない。例えば、人気オンラインゲーム『Neopets』のファンは10月からNFT発行に抗議し、プロジェクトが中止されるまでボイコットを呼びかけている。
NFTの導入がユーザーの熱意を高めるか、それとも強い反発を招くかは、それがゲームエコシステム内でどのように機能するかに大きく左右されるだろう。NFT、トークン、暗号通貨がユーザーに対する財務的インセンティブを高めるものとして認識される場合、例えばAxie InfinityのようなPlay-to-Earnモデルであれば、ユーザーにとっては純利益と見なされる可能性が高い。しかし、NFTが極めて高い価格で発売され、プレイヤーがその恩恵をほとんど得られない場合は、収益増加のみを狙うゲーム開発者による貪欲なキャッシュゲットと見なされるリスクがある。
暗号・ブロックチェーンゲームにおける動的NFTとオラクル
すべてのブロックチェーンおよび暗号ゲームに共通する一点があるとすれば、それはNFTである。これらのNFTの多くは静的であり、時間とともに変化しない。しかし、時間や外部環境に応じて変化する「動的NFT」が今後ますます普及する可能性がある。前述のUbisoftの「Digital」NFTは実際には動的NFTであり、新たなユーザーに譲渡または販売されるたびにその性質が変化する。
ゲーム内要因に加えて、ゲーム内動的NFTは現実世界の出来事の影響を受ける可能性がある。ニュース、トークン価格、天候データ、政治イベントなどが該当する。例えば、軍事戦略ゲーム内のNFTは、現実世界の軍隊の実力や類似の要因に応じて変化するかもしれない。ブロックチェーンは通常クローズドシステムであり外部データの取得が困難なため、こうした動的NFTは通常、現実世界のオンチェーンデータをブロックチェーンに取り込む第三者ソフトウェアプロバイダーである「オラクル」に依存する。オラクルは中央集権的である場合もある。
しかし、オラクルは急成長する暗号・ブロックチェーンゲーム業界で使用される唯一のソフトウェア製品ではない。ブロックチェーンと暗号資産がゲーム市場に影響を与えたように、ゲームもまた新たなブロックチェーン、プロトコル、ソフトウェア製品の創出を促し、この活力ある業界の急速なニーズに応えるだろう。
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