
収益を得るためのキュレーションが台頭、4つの「趣味」を収益化する革新的プロジェクトを紹介
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収益を得るためのキュレーションが台頭、4つの「趣味」を収益化する革新的プロジェクトを紹介
ソーシャルシグナルから新経済への探求。
著者:michaellwy
翻訳:TechFlow
第1部では、AI主導のメディア環境に対処する理論的基盤として「キュレーター資本市場(Curator Capital Markets)」について考察しました。この考え方はまだ初期段階ですが、関連する実験が始まっています。こうした初期の実験は以下の3つのカテゴリーに分類でき、それぞれが異なる形態の「高コスト信号」となります。
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リソース配分市場:希少性を導入することで、コンテンツへの支持行動に価値を与える。
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予測市場:予測能力を直接的にマネタイズする。
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アイデンティティ層:デジタル上の判断と高いリスクを伴う評判を結びつける。
以下では、これらの理念を実際に試しているプロジェクトをいくつか紹介します。
1. Tweem(@tweemdotlol)
誰もが見たことがある光景です——人気ツイートの下に、「いいね10個で投資する」というコメントが付いている場面です。これは本質的に、早期のサポートを通じてソーシャルキャピタルを得ようとする試みです。

Tweemは、こうした潜在的かつ非公式な行動を、遊びやすく競争性のあるゲームへと変換しています。その仕組みは非常にシンプルで、以下の通りです。ユーザーは @tweemdotlol をメンションし、ツイートの将来のパフォーマンスに関する具体的な目標(例)を設定することで、そのツイートがバズるかどうかに賭けられます。
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増幅率(例:閲覧数が10倍、いいねが5倍になるなど)
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特定の指標(例:いいね1000個)
ツイートが予測された指標に達すると、ユーザーはTweemプラットフォーム上でポイントを獲得します。

そのコアバリューは、正しい予測ごとにユーザーの恒久的かつ公開される記録に加算されることにあります。この検証可能な記録により、ユーザーは優れたコンテンツや先見性に対する鑑賞眼の評判を築くことができます。「検索」を行うことで、実際には自分が消費する情報の質と種類を反映する公開記録を構築しているのです。

さらにTweemには「Cult」(チーム)という機能があり、ユーザー同士が協力して優れたコンテンツを探し出すことができます。チームメンバーは得たポイントを均等に分配できます。これにより、特定のテーマに特化した「コンテンツギルド」のようなものが形成されるかもしれません。たとえば、最高のミーム、最高のマクロ分析、最高の予測市場インサイトに特化したチーム「Cult」などが考えられます。

2. Bangit(@bangitdotxyz)
BangitはX/Twitter上に構築されたキュレーションゲームおよび経済レイヤーであり、Twitter標準のいいねやリツイートシステムに取って代わり、正確に「バズるコンテンツ」を特定するユーザーに報酬を与えるより複雑な市場を構築することを目指しています。
その中心となるコンセプトは「無料プレイ、いいねで稼ぐ」(Free to Play, Upvote to Earn)です。

その仕組みは希少かつ再生可能なリソース――「エネルギー」(Power)を中心に展開されます。各ユーザーは毎日一定量の「最大エネルギー」(Max Power)が補充され、従来の無制限いいねとは異なります。
ユーザーはツイートにいいねまたは反対する際に、エネルギーの1〜10%を消費します。この設計により、いいねというゼロコストで軽いクリック行為が、個人の有限なリソースを慎重に配分する行動へと変わります。

このシステムはフライホイール効果によって、熟練したキュレーターを報酬で還元することを目指しています。成功したツイートを継続的にいいねしたユーザー(いいねの早さ、使用したエネルギー量、全体的な影響力を総合的に考慮)は$BANGトークンを獲得できます。
これらのトークンはステーキングに利用でき、「最大エネルギー」を増やし、将来的な報酬の可能性を高めます。この循環的なメカニズムにより、「品位の証明」(Proof of Taste)を持つユーザーは、自身の影響力と収益能力を拡大できます。
報酬の分配において、大部分(80%)は成功したキュレーターに、一部(20%)はオリジナルのコンテンツ作成者に与えられ、発見の価値が明確にマネタイズされています。

3. Vimix(@vimixdotfun)
Vimixは「注目度市場調整層」となることを目指すプロトコルであり、特定の高価値なキュレーション作業――コンテンツのリミックス(remixing)に焦点を当てた市場を構築しようとしています。
Vimixは「文化とは本質的にリミックスである」と認識しており、最も強力な伝播形式は、コミュニティがコアアイデアを編集、ミーム化、ユーザージェネレーテッドコンテンツ(UGC)として再創作し、新たなチャネルで広めるところから生まれると考えています。
Vimixが重視する「高コスト信号」とは、このリミックスプロセスにおける創造的・知的労働です。コストは次に直接的に現れます。
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コンテンツを理解し、新しい魅力的な方法で再構成するために必要な時間とスキル。
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どの瞬間が最も共感を呼び、どう表現すれば最大のインパクトを得られるかを判断する能力。

Vimixを通じて、クリエイターはコンテンツコミュニティを構築し、報酬プールの一部を設定することで、リミックスクリエイターとキュレーターに作品の拡散を依頼できます。詳細は関連プロジェクト資料をご覧ください。

4. Twocents (@twocentinc)
Twocentsは、ユーザーのアイデンティティが検証済み純資産に基づくソーシャルネットワークです。それ自体はキュレーション市場ではありませんが、現在のソーシャルメディアにおけるゼロコストかつ(ほとんどが)匿名のアイデンティティ問題に対する興味深い解決策を提示しています。

このプラットフォームはPlaidを通じてユーザーの金融口座に接続し、その資本をユーザー名の一部として表示します。これにより、各投稿やコメントがユーザーの財産状況を背景に持つ、擬似匿名環境が生まれます。
特定の話題に限定せず、投資からデートまで幅広い内容を議論できますが、常に検証済みの財務状況を文脈として持ちます。
例えば、検証済み純資産2600万ドルを持つアカウントの発言は、偽造不可能な信号であり、他のアカウントが持てない重みを持ちます。これはアイデンティティ層において「リスク共有」(skin in the game)を強制的に実現しています。検証済みかつ資本を持つアカウントによる推薦は、したがってより信頼できる、高忠実度の信号となり、他の市場参加者がより確実に活用できます。
まとめ
現時点では、これらのプロジェクトは新経済の基盤というより、奇妙なインターネットゲームのように見えるかもしれません。しかし、まさにこのようなイノベーションはそこから始まるものです。
私は、これらのプロジェクトの具体的な特徴よりも、共通して取り組もうとしている課題こそが重要だと考えます。それは、「創作行為」だけでなく、「選択行為」にも価格を付けられる市場を構築しようという試みです。
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