
2日間で約10倍に急騰、ポケモンカードの取引は真の需要か、それとも偽の感情か?
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2日間で約10倍に急騰、ポケモンカードの取引は真の需要か、それとも偽の感情か?
需要は本物だが、ポケモンカードの取引自体に対する需要ではない。
執筆:Cookie、BlockBeats
仮想通貨投資家たちがトランプの健康問題をめぐる噂に注目し、次の駆け引きの機会を待つ中、$CARDSというコインは9月2日から最高で約10倍に上昇し、時価総額が一時4億ドルを超えるパフォーマンスを見せ、人々の注目を集めている。

$CARDSは、Solana上にある実物のポケモンカード取引プラットフォーム「Collector Crypt」のトークンである。Collector Cryptは2023年2月にシードラウンドの資金調達を完了したと発表しており、調達額は非公開だが、GSR、Big Brain Holdings、FunFair Ventures、Genesis Block Ventures、Master Ventures Investment Management、StarLaunch、Telosなどが出資している。
シードラウンドの資金調達からすでに2年半以上が経過しているものの、$CARDSのプレセールは先週になってようやく開始された。トークン総数の5%(1億枚の$CARDS)がプレセール用に割り当てられ、最終的に16,500SOL(約350万ドル)が調達され、参加者は718人だった。
また、コミュニティ向けに総供給量の20%が割り当てられており、そのうち2.5%はプレセールと同時に受け取り可能となった。公式が発表したトークンエコノミーによると、プロジェクト側が保有するトークンを初期流通量に含めない場合(プロジェクト側は現時点での売却計画はないとしている)、現在の$CARDSの流通量は約2.12億枚となる。

時価で計算すると、プレシード・シードラウンドおよびアドバイザーがTGE時にアンロックされるトークンの価値は現在約167万ドル

プロジェクト側は、現時点でトークン売却の計画はないとしている
実は、プロジェクトの本質的な事業内容から見ると、Collector Cryptが行っているポケモンカードのブロックチェーン上での取引はそれほど新しくはない。
Polygon上のCourtyard.ioもすでに2年以上運営されている。先月、Courtyardの月間売上高は約7843万ドルと過去最高を記録した。今年2月以降、Courtyardの月間売上高は常に4000万ドルを超えている。
こうした急速な成長が、大規模な資金調達につながった可能性がある。7月28日、「Fortune」の報道によると、CourtyardはForerunner Ventures主導、NEAやY Combinatorなどの既存投資家が続投した形で3000万ドルのシリーズA資金調達を完了した。
2023年8月、Courtyardが少数のNFTユーザーの注目を集めた際、当メディアは同社について報じた。当時すでに、一部のNFTユーザーがCourtyardを通じてポケモンカードを取得し、ブロックチェーン上で担保貸付を行っていた。

Collector CryptやCourtyard以外にも、同様の業務を行う暗号プロジェクトにはBeezie、Drip、Emporium、phygitalsなどがある。
しかし、これらの中で唯一トークンを発行しているのがCollector Cryptであり、この点で$CARDSは先行している。もちろんCollector Crypt自身の実績も非常に優れており、先月の月間取引高は約4400万ドルに達し、Courtyardとの差はそれほど大きくない。
ここで疑問に思うかもしれない。ブロックチェーン上でポケモンカードを取引するという需要は、本当にそんなに大きいのだろうか?
答えは「否」だ。Collector CryptもCourtyardも、実際に収益を上げているビジネスは、ギャンブル的な「ブラインドボックス(福袋)抽選」である。

上の図はCollector Cryptのポケモンカードガチャシステムである。約60ドル支払うことで、80%の確率で30〜60ドル相当のカードが当たり、15%の確率で60〜110ドル相当、4%の確率で110〜250ドル相当、1%の確率で250〜2000ドル相当のカードが当たる。
ハズレのカードを引いてしまったらどうするのか?心配はいらない。Collector Cryptに85%の価格で直接売却でき、続けてガチャを回すことができる。
このガチャシステムは今年1月に正式にリリースされ、初月で約200万ドルの売上を記録。3月には月間1255万ドル、5月には2231万ドルに成長し、先月には4389万ドルに達した。一方、先月のCollector Cryptのカード取引市場の取引高は約12万ドルに過ぎなかった。

Collector Cryptの月間総売上高の棒グラフでは、カード取引市場からの貢献分はほとんど見えない
直接的なガチャ収益データはないが、Courtyardが以前に行ったインタビューから、このビジネスがどれほど儲かるかを間接的に知ることができる。Courtyardは先月Fortuneの取材を受け、顧客から抽選カードを時価の90%で買い取り、それを新たな抽選パックとして再販売することで利益を得ており、同じカードが平均して毎月8回プラットフォーム上で売買されていると語っている。
それにもかかわらず、$CARDSの上昇が市場主導の「価格発見」によるものだと断言するのは難しい。というのも、プレセール終了後から2日前までは$CARDSの価格は低迷しており、プレセール参加者の中には「また負けた」と感じていた者もいた。
しかし、「車頭」powとgakeの参入が価格の流れを大きく変えた。二人がツイートで$CARDSを推奨した後、人々は信じるようになったのだ。
以上から、$CARDSについて以下のまとめができる。
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事業ストーリーは新しくないが、収益力は非常に強く、Solana上においてこの分野の明確なリーダー的存在である。
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需要は確かに存在するが、それはポケモンカード自体の取引需要ではなく、「ガチャ」に代表される賭博的需要であり、他プロジェクトも同様である。
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同分野の他のプロジェクトはまだトークンを発行していないため、現時点で同概念の競合銘柄は存在しない。
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トークン保有者の数は多くなく、今回の上昇は主に「車頭」による声かけが要因である。
実態はあるものの、感情主導の上昇の後、$CARDSが勢いを持続できるかどうかは、時間とともに検証されていく必要がある。
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