
Animoca レポート:Sidekick、リアルタイム取引のための LiveFi インフラを構築
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Animoca レポート:Sidekick、リアルタイム取引のための LiveFi インフラを構築
ライブ配信がかつてeコマースの構造を根本から変えたように、SidekickもWeb3エコシステムにおいて同様に大きな変革を起こそうとしている。
TL; DR
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Sidekickは、TikTok風のコンテンツストリーム、Huya風の収益化メカニズムとオンチェーン実行能力を統合したWeb3ネイティブなライブ配信プラットフォームです。ライブ配信中にユーザーはチップを送ったりエアドロに参加でき、コンテンツクリエイターはリアルタイム資産の配布者となります。
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暗号注目市場が徐々に飽和するにつれ、マーケティングツイートやランキングキャンペーンの効果は薄れています。一方でライブ配信は、より信頼性が高く、コンバージョン率も高い伝播形式であり、memeコインやVC支援プロジェクトの可視性と信頼性構築に適しています。
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同プラットフォームはアジア市場で初期の成果を上げており、1,000人以上のライブ配信専門KOLが参画しています。Sidekickは現在、コンテンツ分野の拡大とコミュニティのより深い参加促進を計画しています。
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チームメンバーの多くはWeb2出身で、豊富なライブ配信プラットフォーム経験とグローバル市場展開能力を持っています。SidekickはBNB Chain第7期MVBアクセラレータープログラムに選出され、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalから支援を受けています。またSolana Foundation、Base、OKX Walletとも提携し、Google Cloud Web3 Startup Programにも参加しています。
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将来を見据えると、Sidekickはライブ配信プラットフォームからモジュラー型インフラ層へと進化する可能性があり、リアルタイムコンテンツを通じて多様なオンチェーン活動を推進し、プロジェクト運営の主要コンポーネントの一つとなるでしょう。
なぜWeb3プロモーションにおいてライブ配信が重要なのか
Sidekickはライブ配信コンテンツを中心としたWeb3コンテンツプラットフォームで、市場解説やブロックチェーンゲームなどのコンテンツを含みます。「ライブコマース」のモデルを暗号市場に応用し、LiveFiインフラを構築することで、KOL、トレーダー、プロジェクトチームが同じ空間で相互作用できるようにしています。
Web3ライブ配信の台頭は偶然ではなく、暗号エコシステムにおける構造的課題、つまりマーケティング効率の低さと注目市場の飽和を示しています。

2024年第1四半期以降、Pump.fun、BONKのLetsBonk、Raydium Launchpadなどのツールやプラットフォームの登場により、トークン発行のハードルは大幅に低下しました。AI駆動のスマートトークンはこの傾向をさらに加速させました。トークン発行数は2024年第1四半期比で50倍以上増加し、主要Layer1のアクティブウォレット数も倍増しました。しかしトークンの露出メカニズムはこれに追いついておらず、初期プロジェクトが注目を得るのが難しくなっています。

機関投資レベルでは、2024年第1四半期から2025年第1四半期にかけてVC投資額は継続的に増加していますが、資金はますます少数のスター・プロジェクトに集中しています。これらのプロジェクトは評価額と流動性の圧力もあり、市場からの注目度に対する要求も高くなっています。
このような背景のもと、「配布効率」と「情報伝達」がより重要になっています。プロジェクトチームは製品を作ることだけでなく、注目獲得というゲームに勝つ必要があるのです。Sidekickの創業者Jonnyが指摘するように、現在のトークンプロジェクトの評価基準はファンダメンタルズから、早期に注目を集める能力へと移っています。
あらゆる選択肢の中で、KOLはプロジェクトへの注目を引き起こす鍵となる存在です。マーケティング機関はトップクラスのKOL探しを支援できますが、費用が高く、カバー範囲も限られます。新たな問題は、プロジェクトチームが中堅・ミドル層のKOLにどう接触し活性化し、マーケティング投資対効果を高められるかです。
多くのInfoFiプラットフォームは、ランキング式エアドロメカニズムを導入してこの問題に対処しています。つまりプロジェクトチームがTwitter/X上での話題性に応じてエアドロを分配します。これは確かに広範な参加を促進し、中堅・ミドル層KOLのコンテンツ制作を刺激します。しかし副作用もあります。KOLはフォーマット統一・内容類似の情報を発信しがちになり、コンテンツの均質化、ユーザーの審美疲労を招き、プロモーション効果に悪影響を与えます。
そのため問題は、特にスタートアッププロジェクトが膨大な情報の中からいかに際立つか、迅速に信頼を築きながら差別化されたコンテンツを継続的に発信できるか、へと変化しています。
Web3プロモーションの文脈において、ライブ配信は複数の構造的優位性を示しています。静的ツイートや事前録画動画と比べ、ライブ配信はコンテンツクリエイターと視聴者の間でリアルタイムかつ非脚本的なインタラクションを可能にします。このダイナミックな交流メカニズムは透明性を高め、視聴者はコンテンツ自体を評価できるだけでなく、語り手の行動、意図、信頼性も観察できます。これらはまさにWeb2でライブコマースが台頭した理由の一つでもあります。2023年、中国のライブコマースGMVは4.9兆元を超え、同様のモデルは欧米市場でも徐々に普及しています。
Web3自体は情報非対称性が強く、信頼コストが高いので、ライブ配信は不確実性を低減し、信頼を構築する手段として最適です。
暗号ユーザーの年齢構成もこの形式の採用を後押ししています。世界の暗号ユーザー約60%は25~44歳の間におり、この層はTwitchのコアユーザー層ともほぼ一致(約50%)しています。これは暗号ユーザーが文化的・行動的にライブ配信と高い適合性を持っていることを示しています。
業界全体での機能採用の流れも始まっています。2024年、Pump.funはライブ配信機能を統合し、クリエイターがリアルタイムでトークンを紹介できるようになりました。Twitchの「Crypto」カテゴリもすでに毎日4,600人以上の視聴者を集め、NBA 2K25やコールオブデューティといった主流カテゴリに匹敵するまでになっています。
構造的優位性に加え、ライブ配信の注目配分パスは現実のユーザー行動にも合致しています。Sidekickチームは典型的な5段階発見パスを観察しています:
- Telegram / Discordグループで誰かがトークンコントラクトアドレスを共有する;
- プライベートグループ内で議論される;
- プラットフォーム内のKOLがファンに推薦する;
- Xプラットフォームでさらに広い注目を得る;
- 最終的に取引量に変換される。
これはプロジェクトの伝播パスが、信頼できる個人による物語の提示、正当性の検証、初期信頼の構築に依存していることを示しています。そしてライブ配信は、リアルタイムの人間同士のインタラクションという形で、このプロセスを加速する理想的なツールです。
Sidekick:注目から行動へ
Sidekickはライブ配信を中心に据えた暗号市場発見プラットフォームで、リアルタイム相場解説とプロジェクトとのインタラクションに焦点を当てています。これはWeb3ユーザー行動の深い変化——注目の希少性、ストーリーの急速な入れ替わり、信頼がユーザーの採用の鍵となること——に応えるものです。
ライブ配信と取引モジュールを深く統合することで、Sidekickはプロジェクトチーム、コンテンツクリエイター、視聴者の間でリアルタイムの相互作用を実現しています。ライブコマースのロジックをLiveFiシナリオに持ち込み、ストーリーとコミュニティ参加を真に融合させています。
プラットフォーム特徴

Sidekickが構築する「信頼-行動」の閉ループは製品設計から生まれます。Web2プラットフォームのインタラクションメカニズムを取り入れつつ、Web3の取引能力を備えています。TikTok、Huya、bilibiliの核心機能を融合しています。
クリエイターはリアルタイムでコンテンツを生成し、視聴者はチップ、ギフト、広告、サブスクリプションなどにより収益化できます。強力なインタラクションと変換可能なコンテンツエコシステムが形成されます。

ビジネスモデル
Sidekickは配信者に二つの主な収益方法を提供しています。一つは視聴者が仮想ギフトでチップを送ること、もう一つはプラットフォームが提供するクリエイターインセンティブプログラムです。
一般ユーザーはプラットフォームのもう一つの中心的存在です。彼らはライブ配信を視聴し、市場分析を獲得し、リアルタイムコメントに参加でき、プラットフォーム内のエアドロ活動で報酬を獲得できます。
三番目の構成要素はプロジェクトチームまたは広告主です。彼らはライブAMA、エアドロ活動、プロダクトプレースメントなどを通じて露出とコミュニティインタラクション率を高めたり、配信者と協力してコンテンツを制作し、配信者を成果連動型プロモーションチャネルとして活用できます。
インフラおよび仲介プラットフォームとして、Sidekickは協力プロジェクトから手数料収入を得ており、仲介サービス料のようなものです。
チーム紹介
Sidekickはゲーム、ライブ配信、投資分野で豊富な経験を持つ創業者Jonnyが率いています。彼のキャリアは中国最大のネットカフェブランド「網魚網咖」で始まり、ヨーロッパ市場の展開を担当しました。その後ゲームプレイ伴走プラットフォーム「比心」を創業し、プレイヤー行動とライブ配信エコシステムを深く理解しました。
Jonnyの指導のもと、SidekickはBNB Chain第7期MVBアクセラレータープログラムに選出され、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalなどの投資機関から支援を受けています。同時にSolana Foundation、Base、OKX Walletとも提携し、Google Cloud Web3 Startup Programにも成功裏に参加しています。
市場戦略
Sidekickの市場展開パスは三段階に分けられ、それぞれ異なるユーザーグループとコンテンツ構造に対応しています:
第一段階: 暗号ネイティブユーザー、特にTelegramなどのプライベートグループで活発だが、Twitter/Xなどの公開プラットフォームでは代表されていない中国語コミュニティに焦点を当てます。この段階の重点は忠実なユーザー基盤の蓄積です。
第二段階: ファンエンターテイメント系クリエイターへ拡大します。彼らは職業的ゲーマーではないかもしれませんが、ユーモア、ストーリー、感情表現力でライブ配信体験を高め、ユーザーの粘着性とプラットフォームのリテンションを強化します。
第三段階: より多くの垂直領域のコンテンツへ進出します。SidekickはYouTube、Huya、Douyuといったゲームライブ配信の大手と正面から競争するつもりはありません。これらのプラットフォームはIPライセンスやeスポーツリソースで明確な優位性を持っています。Sidekickは「リアルタイム暗号市場コンテンツ」というニッチ分野から入り込み、差別化された優位性を築き、新しいコンテンツ、新しいクリエイター、新しい収益化手法の探求に大きな柔軟性を持ちます。
この三段階パスはコミュニティ主導を基盤としています。多くのユーザーが自発的にSidekick風のアイコンに変更し、チュートリアルコンテンツを創作しており、プラットフォームは直接のインセンティブを与えていません。こうした草の根的成長方式は強い参加感と忠誠度の好循環を生み出しています。
チーム自身も暗号コミュニティに深く参加しており、定期的にmemeコイン取引やKOL交流グループに参加し、現場のフィードバックを継続的に得て、注目の流れとストーリーのトレンド変化を把握しています。
競争状況

ライブ配信と暗号市場解説の結合がますます緊密になるにつれ、「LiveFi」と呼ばれる分野にはさまざまな製品パスが登場しています。これらの製品は大まかに分類すると、Twitter/Xのサードパーティライブ配信プラットフォーム、ライブ配信機能付きのトークン発行プラットフォーム(例:Pump.fun)、ゲームと融合したライブモデル(例:Abstract Chain)、取引所ネイティブのライブインターフェース(例:Binanceが開発中の製品)などがあります。
これらのパスは各プラットフォームが「ライブ配信が暗号エコシステムでどのような役割を果たすべきか」についての理解の違いを反映しています:
- Twitter/Xサードパーティツールは最初にライブ機能を実現しましたが、暗号通貨でのチップ送信などWeb3ネイティブ機能が欠けています;
- Pump.funのライブ機能は、memeコイン発行がライブによってウイルス的流動性を生むことを目的としています。ライブは主にプロモーションを補完する手段です;
- Abstract ChainはGameFiプロジェクトに集中しており、主に欧米のクリエイターとユーザーを対象としています。
一方、根本的なロジックから見ると、ほとんどのプラットフォームは依然ビデオコンテンツを「宣伝レイヤー」または「追加機能」とみなしています。それに対してSidekickはライブ配信を取引のコアインターフェースと位置づけ、脇役ではなく製品の主軸としています。コンテンツ作成、トークン取引、コミュニティインタラクションを統合し、チップ、エアドロインセンティブなどのネイティブ収益化ツールを内蔵することで、コンテンツクリエイターと視聴者の行動が自然にオンチェーンインタラクションを中心に展開するようになります。
同時に、Binanceのような取引所もライブ機能を展開していますが、そのライブは上場済みトークンにのみ限定されています。一方Sidekickのクリエイターは任意の資産について自由にライブ配信できます。新しくデプロイされたものでも、非常にニッチなストーリーを持つトークンでも可能です。これによりSidekickはより強いトレンド適応能力を持ち、コミュニティ主導の熱狂や投機サイクルをより敏感に捉えることができます。
最近の具体例として、ある配信者がmemeコインの操作過程を完全にライブ配信し、その中でコミュニティによる乗っ取り(CTO)を実現しました。視聴者は彼の操作をリアルタイムで見るだけでなく、ディスカッションやインタラクションに直接参加できます。このようなライブ形式はコンテンツ自体に透明性と参加可能性をもたらします。
地域展開において、Sidekickは中国語クリエイターと視聴者の間で堅固な基盤を築き、1,000人以上のライブ配信専門KOLと契約しています。この「コンテンツ供給の広さ+クリエイターの粘着性の深さ」という二重の優位性は、激しい注目争奪戦において重要な役割を果たします。
結論:LiveFiとプロトコル融合の次なるステップ
市場が進化するにつれ、SidekickはコンテンツプラットフォームからWeb3能力を持つインフラ層へと徐々に変貌しています。それは単なる情報伝達ツールではなく、リアルタイム発見エンジンとなり、コンテンツ伝達とユーザー操作を緊密に結びつけます。このプロセスにおいてSidekickはもはや「コンテンツ層」ではなく、変換能力を持つ「実行層」となり、視聴行為をオンチェーン操作へと変換できます。
将来、Sidekickはトークン発行、IDO購入、ホワイトリスト申し込み、さらにはレンディングなど、より多くのオンチェーンシナリオへ拡大する可能性があります。プラットフォームはさらにモジュラー型コンポーネントを導入し、より多くのプロトコルやアプリケーションプロジェクトをサポートしていく予定です。
ライブ配信がかつてECの構図を完全に変えたように、SidekickもWeb3エコシステムで同様に深远な変革を起こしたいと考えています。
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