
「ツイートがトークン」:オールスターチームによるSolanaエコシステム新プラットフォームTrends.funを初探訪
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「ツイートがトークン」:オールスターチームによるSolanaエコシステム新プラットフォームTrends.funを初探訪
Trends.funはユーザーに極めてシンプルでスムーズな使用体験を提供するとともに、発行のハードルを大幅に低下させ、あらゆるユーザーが自分にとって「トレンド」と思う投稿に対してトークンを作成できるようにします。
執筆:TechFlow
最近の暗号資産市場の連続上昇に伴い、ブルマーケットの気配が濃厚になってきた。
過去の経験から見ると、ブルマーケットのサイクルには新たな製品と新たなストーリーが付きものである。
7月18日、Solanaエコシステムは「ツイートをワンクリックでトークン化」する新プラットフォームTrends.funを迎えた。リリース直後からソーシャルメディア上で広く議論されている。
Memeトークン発行プラットフォームが同質化する中で、ツイートをトークンに変えるという新製品は注目を集めるが、それ以上に大きな注目を集めている理由として、この新プラットフォームがSolanaおよび関連エコシステムの多くの著名な人物たちの支援を受けている点が挙げられる。
Trends.funの創業者であるMable Jiangは、以前、人気プロジェクトSTEPNの最高収益責任者(CRO)やトップVC機関Multicoin Capitalのパートナー、DiDiの企業戦略マネージャーを務めた経歴を持つ。また、彼女はSolanaコミュニティの重要な人物の一人と広く認識されており、コミュニティ内およびアジアのブロックチェーン投資界において豊富な人脈と影響力を持っている。今回のTrends.funプロジェクトでも、複数のSolanaエコシステムの重要人物を引き入れて支援を得ている。
Solana共同創設者@aeyakovenko、Solana財団会長Lily Liu、Jupiter共同創設者Meow、Siong、Kaito AI創業者Yu Hu、LayerZero Labs共同創設者Bryan Pellegrino、Magic Eden共同創設者Zhuoxun Yinなど、Solanaエコシステム各分野の重鎮が名を連ねている。

強力なバックグラウンドに加え、Trends.funが参入したSocialFi分野は常にWeb3の最前線の話題である。特にpump.funやbonk.funの登場以降、市場は次の革新的なSocialFiモデルを熱望している。
Trends.fun 初体験

ホーム画面の各投稿横にはBUYおよびSELLのオプションがあり、ワンクリックでそのツイートのトークン取引に参加できる。

購入対象の投稿をクリックすると、そのツイートトークンの時価総額や保有者分布などの情報を確認できる。

X上のツイートをトークン化したいユーザーは、そのリンクをTrends.funのホーム画面にある目立つ入力欄に貼り付けるだけで、ワンクリックでそのツイートのトークンを作成できる。ただし、各ツイートにつきトークン発行は1回限りで、「先着順」の原則が適用される。一度作成されたツイートのトークンについては、以後同じツイートに対して新しいトークンを発行することはできない。


現在のTrends.funの人気トークン
現時点でのTrends.funで最も人気のあるトークンは以下の通りである。
Trends.fun公式アカウントの最初のツイート(保有者数8447人、時価総額1.49M)

創業者MableJiangによるTrends.funプロジェクト紹介ツイート(保有者数3539人、時価総額205K)

Solana公式アカウントがTrends.funと連携したツイート(保有者数657人、時価総額87.5K)

使いやすいが、模倣リスクも
簡単に言えば、Trends.funはほぼゼロコストでツイートをトークン化できる。極めてシンプルなプロセスとスムーズな体験により、X上の任意のツイートにわずか1ドル未満のコストでトークンを発行できる。また、各ツイートトークンの透明性の高いデータダッシュボードを内部で提供しており、保有者数、リアルタイムの時価総額、取引動向、作成者情報などを網羅している。
DBCについて知らない読者のために補足する。DBC(DeepBrain Chain)メカニズムは、Xプラットフォーム上の投稿内容をトークン化し、情報フローと価値フローを統合することを目的としている。コアメカニズムはボンディングカーブによるトークン発行であり、特定のX投稿リンクに基づいて誰でもトークンを作成でき、流動性プール(LP)を事前に準備する必要はない。トークン価格は市場のコンセンサスによって決定され、投稿のエンゲージメントデータ(いいね、リツイートなど)とは無関係である。発行者は20%のトークン報酬を得る。この仕組みにより、コンテンツを中心にトークンを作成することが奨励され、ソーシャルメディアのトレンド価値を捉えることが可能になる。
たとえば、AさんがX上でBさんのスマホレビューのツイートを見て、Trends.funを使って「PhoneHype」というそのツイートのトークンを発行する。流動性を自分で提供する必要はなく、「PhoneHype」はすぐに取引可能になる。もし当該ツイートが話題となり、多数のユーザーが「PhoneHype」を購入すれば、価格は上昇する。そして、Aさんはそのツイートトークンの発行者として20%のトークン報酬を受け取る。
Xユーザ@Viki_Nan.mp3はすでに類似のプロセス整理と分析を行っている。

(画像出典: @Viki_Nan.mp3)
要するに、Trends.funはユーザーに非常にシンプルで滑らかな体験を提供し、発行のハードルを大幅に下げることで、どのユーザーでも自身が「トレンドがある」と思う投稿に対してトークンを作成できるようにしている。また、DBCのオンチェーン価格付けモデルに依拠することで、各ツイートトークンの価格は実際の買売資金によって駆動され、偽のソーシャル指標(いいねやリツイートの水増しなど)による価格操作の可能性を効果的に排除できる。
しかし同時に、Trends.funはいくつかのリスクにも直面している。まず、製品のコアモデルに技術的壁がなく、競合他社に迅速にコピーされるリスクがある。次に、Trends.funを通じて発行されたトークンは、任意の第三者DEXで取引可能であり、ユーザーはTrends.funプラットフォームを経由せずに人気トークンの売買に参加できるため、Trends.funが発行・取引の入り口としての価値捕獲能力を弱めてしまう。最後に、DBCメカニズムは両刃の剣であり、偽のソーシャル指標による価格操作を回避できる一方で、良質なコンテンツの拡散が直接価格上昇に結びつかないという制約もある。
Trends.fun創業者のMable Jiangがツイートで述べたように、「AIはコンテンツ制作コストをゼロに向かわせている。閲覧数、いいね、さらには投稿自体さえ操れる時代に、オンチェーンの資本こそが真のコンセンサスを示す希少で透明なシグナルとなる」。
Trends.funがSocialFiおよびInfoFiの栄光を取り戻せるかどうかはまだ分からないが、現在の市場回復の流れの中では、新たなストーリーを持つ新製品すべてに注目し、体験・学習する価値があるだろう。
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