
ザッカーバーグの460億ドルが水泡に?メタバース業界で何が起きたのか
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ザッカーバーグの460億ドルが水泡に?メタバース業界で何が起きたのか
かつてメタバースに流れ込んだ数十億ドルもの資金は枯渇し、一般の関心も急速に薄れ、このコンセプトは現在、テクノロジー業界がここ数年で犯した最大の失敗の一つと見なされている。
著者:Jeffrey Gogo、Cryptonews
翻訳:Tim、PANews
主要なポイント
- マーク・ザッカーバーグがメタバースに全面的に賭けてから4年が経過したが、このコンセプトは近年のテクノロジー業界における最大の失敗例の一つと見なされるようになった。
- メタバースの衰退の主な理由の一つは、ジェネレーティブAIの台頭にある。
- 業界全体が低迷する中でも、一部のプロジェクトは依然として強力な成長を維持している。専門家によれば、この分野は「本物」と「偽物」の分別が進んでおり、不正な参加者が徐々に排除されつつあるという。
2021年10月、マーク・ザッカーバーグがメタバースに関する自身のビジョンを発表した際、人々が没入型の仮想空間でつながり、交流できるというデジタルユートピアの構想は、実現可能なものに思えた。
この億万長者の創業者は、メタバースこそがインターネットの次のフロンティアだと考え、企業は直ちにその戦略的ビジョンを実現するために数十億ドルを投じて技術開発を始めた。
ザッカーバーグはさらに、Facebookを「Meta」に改名し、メタバース構築への新たな戦略的野心を示した。メタバースとは、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術に基づく仮想世界であり、人々がそこで相互に作用し、働き、創造活動を行うことができる場である。
Meta社が2021年以降、メタバース分野に約460億ドルを投資してきたことや、他の競合企業も巨額の資金を投入していることを考えると、なぜメタバースが成功しなかったのか理解しがたい。
かつてはエルトン・ジョン卿やトラヴィス・スコットといったアーティストたちがメタバース内でコンサートを開催し、人々は仮想空間で都市を散策したり、アート展を訪れたりしていた。
しかし、MetaのCEOザッカーバーグが戦略転換を宣言してから4年後、メタバースは近年のテクノロジー業界における最も重大な失敗事例の一つとなった。大きな約束を果たせなかったため、かつて流入していた数十億ドルの資金は潮が引くように去り、一般の関心も急激に低下した。
DappRadarのデータによると、2024年のメタバースNFTプロジェクトの取引額と販売数量はいずれも2020年以来の最低水準に落ち込み、取引量は前年比で80%急減、販売数も前年同期比71%の大幅減少となった。

出典:DappRadar
AIがメタバースを「横取り」
専門家の見解では、メタバースの衰退の主因の一つは、OpenAIのChatGPTやGoogleのGeminiなどの生成系AIチャットボットの台頭にある。
BQ9エコシステム成長機関の共同設立者兼CEO、イリーナ・カラギャウル氏はCryptonewsに対し、「ジェネレーティブAIは即時的かつスケーラブルなビジネスインパクトを実現した」と述べた。
カラギャウル氏は国連国際電気通信連合(ITU)のメタバースフォーカスグループの専門家メンバーでもあり、次のように付け加えた。
メタバースのように高価なインフラ投資を必要とせず、ChatGPTやMidJourney、DALL·EのようなAIツールは即座に利用可能だ。企業や消費者はプロセス自動化やコンテンツ生成効率の向上により、AI分野へと流れている。特にベンチャーキャピタルの戦略的シフトが顕著で、資金は大量にAIスタートアップに流入し、メタバース関連プロジェクトは後回しにされている。
メタバース投資育成機関ImprobableのCEO、ハーマン・ナルーラ氏も、CryptonewsにAIがメタバースの衰退に相当な役割を果たしたと語った。
彼は、「AI技術が『次世代の破壊的技術』として注目を集め、業界の注目を大きく奪った」と指摘し、「これ以外にも複数の要因が絡んでいる」と述べた。
「『メタバース』という言葉は、投機的な暗号資産(クリプト)バブルと結びついたことで批判を浴びてきた。こうした企業は巨額の資金を調達し、多くの資産を販売しながら、最終的に果たせない約束を多数行った」とナルーラ氏。
「さらに重要なのは、初期のメタバースやプロトタイプは期待に届かず、閉鎖的で制限された環境しか提供できず、ユーザーの活動範囲を大きく制限してしまった点だ」と彼は述べた。
Meta(旧Facebook)がメタバース参入を発表した後、Decentraland(MANA)、The Sandbox(SAND)、Axie Infinity(AXS)などの関連トークン価格は大幅に上昇した。
しかし現在、Metaのメタバース構想に対する疑念が広がる中、これらのトークン価格は極めて低い日次アクティブユーザー数のもとで暴落している。
2021年11月の史上最高値から、SAND、MANA、AXSの各トークン価格はすべてピーク時から95%以上下落した。MANAはかつて6.96ドルの最高値を記録し、SANDは5.20ドルを超えたことがあり、Axie InfinityのAXSは約153ドルという天井値をつけた。
しかし、暗号資産研究会社Glassnodeの最新のオンチェーンデータ分析によると、価格変動が激しい中でも、これらの3プロジェクトにおいて「信念を持つ保有者が着実にポジションを増やしている」という。
Glassnodeによれば、MANAトークンは0.60ドル付近で明確な蓄積ゾーンを形成しており、価格下落後の市場での買い戻し活動が活発であることを示している。同様の蓄積パターンはSANDおよびAXSトークンでも確認されている。
Glassnodeは、「主要なメタバーストークンに継続的な蓄積現象が見られることは、多くの投資家がこれらを失敗作ではなく、過小評価された投資機会と見なしていることを意味している」と述べている。

CoinGeckoのデータによると、執筆時点でのDecentralandプラットフォームのネイティブトークンMANAは0.27ドルで、前日比2%安。The SandboxのSANDは3.2%下落し0.28ドル。Axie InfinityエコシステムのAXSは1%以上下落し、3.43ドルで推移している。
ハードウェアが普及の「障壁」に
Web3分野の専門家であり、Polkadotのチーフアンバサダーでもあるチャル・セスィ氏は、Cryptonewsの取材に対し、メタバースのビジネスモデルは流行当初から完全には成熟していなかったと語った。
「当時、大手ブランドはこぞってNFTや高価な仮想土地プロジェクトを立ち上げたが、ユーザーが持続的な価値を得ることはほとんどなかった」と彼女は述べ、「例えば、DecentralandやThe Sandboxは数百万ドルの投資を受けても、日次アクティブユーザー数は長期間5,000人以下で推移している」と指摘した。
またセスィ氏は、高価なVR(バーチャルリアリティ)およびAR(拡張現実)ヘッドセットの価格や「複雑なログインプロセス」が、メタバースの普及を妨げているとも述べた。
ハードウェアは、メタバース体験を強化する上で極めて重要である。
「そのため、資金と注目は即時の投資収益率(ROI)をもたらすAIにシフトした」と彼女は強調し、「多くの企業にとって、AIがもたらす迅速な利益は、メタバースを相対的に陳腐に見せてしまう」と述べた。
メタバース競争の一環として、MetaとAppleはユーザーを仮想空間に没入させるVRヘッドセットを発売した。
これらのデバイスを使えば、ユーザーはアバターを通じてゲーム、ソーシャルインタラクション、さらにはバーチャルオフィスなど、メタバース内で多様な活動ができる。だが、こうしたヘッドセットは少々高価だ。
Apple Vision Proの価格は3,500ドル、Meta Quest 3の最低価格は500ドルである。一方、ChatGPTなどのAIツールは限定的な無料サービスを提供し、20ドル/月のプレミアム版では追加ハードウェア不要で無制限の利用が可能だ。
国際電気通信連合(ITU)のメタバース専門家カラギャウル氏は、VRヘッドセット市場の成長が停滞している理由について、「Apple Vision ProやMeta Quest 3などのデバイスは『ニッチ層』には訴求するが、大衆消費市場の扉は開けていない」と指摘した。
彼女は、「持続可能な収益モデルが見いだせなかったため、メタバース分野の高コスト・高リスク構造はますます正当化しにくくなっている」と述べた。
Decentraland財団のマーケティングディレクター、キム・カーリー氏は、メタバースは単なるVR/ARハードウェアの物語ではないと強調した。「それは人間が協働するための仮想空間を創出し、ユーザーがそこで交流し、共に探求し、新しいものを創造できる場である」と彼女は述べた。
カーリー氏は続けて、「Apple Vision ProやMeta Quest 3が確かに革新を起こしているが、消費者側には現実がある:ほとんどのユーザーにとって、一日中ヘッドセットを装着するのは非現実的だ」と語った。
彼女がより関心を持っているのは、AIとメタバースが人々に真の利益をもたらす方法であり、そうした人々を彼女は「メタバースのコアユーザー」と呼ぶ。
このDecentraland幹部は、ジェネレーティブAIの台頭を「競争」とは捉えず、「機会」と見なしており、次のように述べた。
「AIツールは仮想世界の構築を加速させ、ユーザーが仮想空間内の動きをリアルタイムで追跡することを助け、体験をよりダイナミックかつパーソナライズされたものにする。つまり、AIは我々がまだ始まったばかりの段階にある方法で、仮想世界の進化を助けるだろう。」
業界の大再編
Decentraland財団のマーケティングディレクター、カーリー氏は、メタバースの衰退原因を「過剰な期待による市場バブル、技術的瓶頸、そしてテクノロジー業界の構造的変化」に求めた。
カーリー氏はCryptonewsに対し、現在のメタバースの一時的冷え込みは業界の価値再構築の過程であり、今回の洗練が忠実な建設者を残すための淘汰プロセスであると語った。
「過去の熊市サイクルと同様に、これは業界の大再編――市場の浄化によって忠実な建設者のためにスペースを確保するものであり、彼らはメタバースの役割の境界線を理解し、ユーザーが本当に必要とする製品に集中するだろう。」
BQ9エコシステム機関のCEOカラギャウル氏は、メタバースが消滅したわけではないと強調し、「技術的パラダイムの転換期にある」と述べた。この分野は「公共のニーズに基づき、AIが支援する垂直型アプリケーションクラスターへと進化している」と説明した。
「当初の過熱した宣伝は薄れても、残ったものはより深い意義を持つ:企業主導の仮想世界から、人間中心のコミュニティ主導型エコシステムへの変化だ」と彼女は詳細に述べ、さらに付け加えた。
「工業用途(例えば、シーメンスとNVIDIAのデジタルツイン分野での提携)は引き続き発展しているが、真の活力はRoblox、フォートナイト、永生世界(Everdome)といったプラットフォームに移っている。ここでは、企業ではなくユーザーコミュニティが体験の形を主導している。これらのプラットフォームは現実逃避の解決策を販売しているのではなく、人々が創造し、つながり、協力することを可能にしている。」
Polkadotブロックチェーンプロジェクト代表のセスィ氏は業界データを引用し、ゲームプラットフォームRobloxが2024年に日次アクティブユーザー数8,000万人を突破し、今年には同時接続ユーザー数のピークが400万人に達したと指摘、メタバースにおけるユーザー定着性指標で引き続きトップを走っていると述べた。
Epic Games傘下の現象級ゲーム『フォートナイト』も強力な成長を維持している――最新の運営データによれば、単一イベントでのユーザー到達数が安定して1,000万人を超えるレベルに達しており、メタバース型ソーシャルエンターテインメントプラットフォームとしての地位を確固たるものにしている。
Polkadotブロックチェーンアナリストのセスィ氏は、フォートナイトのエコシステム強化モデルを深く分析した。Balenciagaなどの高級ブランドや、『スター・ウォーズ』といった世界的IPとの虚実融合型コラボレーション戦略により、このプラットフォームは日平均100万人以上のユーザーを定着させる商業的循環を構築し、メタバースIP運営の持続的な価値創造力を証明している。
暗闇の中の希望
専門家らは、ザッカーバーグによるメタバースへの大胆な賭けが完全な災難に終わったと指摘する。2024年、Meta傘下のメタバース製品開発部門Reality Labsは177億ドルの歴代最高の営業損失を報告した。
Metaの公式財務報告によれば、Reality Labsは過去6年間で累計損失が700億ドル近くに達している。ザッカーバーグのメタバース構想はもはや幻となりつつあるが、そのエコシステム内にはなお逆境の中で成長を続けるプロジェクトが存在する。
ブロックチェーンデータ分析機関DappRadarが発表した『2024年ゲーム産業レポート』は、今年最も業界に影響を与えた2つのメタバースプロジェクトとして、デジタルIDプロトコルMocaverseとブロックチェーンゲームプラットフォームPixelsを紹介。これらは差別化されたエコシステム構築戦略により、ユーザー規模と商業価値の両方で突破を遂げた。

出典:DappRadar
Animoca Brandsが開発したMocaverseプロジェクトは、MOCAトークンと、ブロックチェーン上の分散型ID「Moca ID」を発表。短期間で179万人のユーザー登録を獲得し、160以上のWeb3アプリケーションと統合を果たした。
このレポートによれば、同プロジェクトはエコシステム拡大のために2,000万ドルの資金調達を完了し、「ゲーム、音楽、教育分野の相互運用性促進」を目的としたRealm Networkを立ち上げた。
Pixelsは2022年に初リリースされた。昨年、このブラウザベースの農場テーマ多人数オンラインゲームは「大きな注目を集めた」とされ、日次アクティブユーザー数が100万人を突破した。
PixelsプロジェクトはPolygonからRonin Networkへ移行し、「農場土地NFT」と呼ばれる資産をMavis Marketplaceに統合した。
DappRadarはまた、Yuga Labs傘下のOthersideメタバース、The Sandbox、Decentralandの重要な進展にも触れた。Decentralandは新版のデスクトップクライアントをリリースし、これにより「パフォーマンスの向上とビジュアル効果の最適化」が実現したとされる。
同レポートは、Decentralandの「クリエイター中心の経済モデル」が「顕著な特徴」として挙げられており、クリエイターは自らの販売額の97.5%を保持でき、デジタル資産の二次販売時には2.5%のロイヤリティを受け取ることができる――この収益分配比率は業界最高水準である。
それでもなお、いくつかの深刻な課題が残っている。DappRadarのデータによれば:
「大規模普及を牽引する『キラーアプリ』が欠如しているため、メディアの関心が低下し、かつて仮想世界に巨額投資を行った企業も業務重点を移している。」
メタバースは衰退したのか?
国際電連(ITU)の専門家カラギャウル氏は、Cryptonewsの取材に対し、メタバースの成功は「孤立ではなく融合」にかかっていると語った。彼女は次のように説明した。
「メタバースは既存産業を補完できる場所でこそ持続可能になる。それらを置き換えようとする領域では難しい。次の段階のデジタル技術発展は、現実逃避を目指すものではなく、現実そのものを改善することに焦点を当てるべきだ。」
Yuga LabsのメタバースプラットフォームThe Othersideを開発するImprobable社の創設者兼CEOナルーラ氏は、価値駆動型の革新がメタバースを救うと指摘した。華やかな映像を超えて、ユーザーにとっての実用的価値が不可欠である。
「メタバースは常に、より深く、現実に根ざした概念だった。その根源は、人々が自己実現を求める基本的ニーズにあるのだ」と彼は述べた。
「派手なMeta投資家会議スタイルのメタバースは次第に影を潜めつつあるが、我々が今も作り続けている、技術志向で実利重視のバージョンは依然として健在だ」と彼は語った。
ナルーラ氏はさらに、青少年や未成年者が『マインクラフト』、Roblox、『フォートナイト』などのゲームプラットフォームに多くの時間を費やし、ますます複雑な仮想体験や経済活動、さらには仮想労働に参加していることに言及した。
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