
Solana仮想マシンレース概観:Sonic SVM、SOON、Eclipse、誰が雄を争う?
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Solana仮想マシンレース概観:Sonic SVM、SOON、Eclipse、誰が雄を争う?
Solanaの高速性とイーサリアムのエコシステムの利点を組み合わせることで、SVMに基づく革新的なプロジェクトは開発者とユーザーにまったく新しい体験を提供しています。
著者:jk、Odaily 星球日報
高性能とスケーラビリティへの需要が高まる中、Solana Virtual Machine(SVM)は分散型エコシステムの発展を推進する重要な要素となりつつある。Solana のスピードとイーサリアムのエコシステムの利点を組み合わせることで、SVM ベースの革新的なプロジェクトは開発者やユーザーに新たな体験を提供し、従来のブロックチェーンアーキテクチャにおけるパフォーマンスのボトルネックを打破している。
つい最近、Move の上場によりバーチャルマシン分野への期待が高まった。その後、MoveVM に続く注目すべきバーチャルマシンのホットトピックとして登場したのが SVM である。
本稿では、代表的な3つのSVMプロジェクト——Sonic SVM、SOON、Eclipseに焦点を当てる。これらは技術的詳細において共通点もある一方で、大きな相違点も持っている。Odaily 星球日報はこれらのプロジェクトの公開情報を整理・解説し、まず直近でTGE(トークン生成イベント)を迎えたSonicから見ていこう。
Sonic SVM:ゲーム向けSVM、次の「羊了个羊」の孵化地になるか
公式サイトによると、Sonic SVMは初のアトミックSVMチェーンであり、Solana上の主権ゲーム経済がSolana上で集約・決済されることを支援することを目的としている。
Sonic SVMは、Solana初の並列拡張フレームワークHyperGrid上に構築されており、Sonicはそのフレームワークによって管理される最初のGridインスタンスである。具体的には、HyperGridおよびSonic SVMの両方はSonic背後にあるチーム(旧Mirror World)によるものであり、つまりチーム自らがフレームワークと製品の両方を構築していることになる。これはVirtualsとLunaの関係に類似している。
HyperGridの設計理念は、高度なカスタマイズ性と拡張性を実現しつつ、Solanaとのネイティブなコンポーザビリティを維持することにある。開発者ドキュメントによれば、HyperGrid対応アプリケーションはEVM上で記述できるが、最終的にはSolana上で実行され、最終的な決済層はSolanaとなる。これによりEVMエコシステムのアプリをSolanaに持ち込むことが可能になり、最終決済層がイーサリアムであるMoveVM技術とは異なる方向性を持っている。
注意すべきもう一つの点は、Sonic SVMと同名のプロジェクトSonic(Fantomチームが開発)とは全く異なるプロジェクトであるため、読者はプロジェクトおよび資産の区別を明確にする必要がある。
チームのビジョンは、「Sonicの誕生は、開発者とプレイヤーに新しい体験を解放すること」にある。「我々はSonicを、伝統的なゲーム内資産取引体験とは対照的に、高性能な分散型ゲームのインキュベーション拠点とするために設計した」と述べている。
公式サイトでは、Sonic SVMの強みは主に以下の通り:
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超高速かつ低コスト:SonicはSVM技術を通じて、すべてのゲーム専用L1チェーンのプレイヤーに極めて迅速なオンチェーンゲーム体験を提供する。
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アトミック相互運用性:Solanaプログラムやアカウントを再デプロイすることなくSonic上で取引を実行でき、Solana基盤サービスおよび流動性の恩恵を直接活用できる。
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EVM向けに記述し、SVM上で実行:HyperGridのインタープリタを通じて、dAppをEVMチェーンからSolanaへシームレスに移行可能。
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組み合わせ可能なゲームプリミティブとサンドボックス環境:SonicはオンチェーンECSフレームワークに基づき、ネイティブな組み合わせ可能なゲームプリミティブと拡張可能なデータ型を提供。開発者はゲームエンジンのサンドボックステールを使用してオンチェーンでビジネスロジックを構築できる。
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収益化インフラ:Sonicはゲームの成長、トラフィック、支払い、決済インフラをネイティブにサポートし、開発者に力を与える。
投資家面では、SonicはBitkraftが主導するシリーズAラウンドで資金調達を完了しており、投資家リストは以下の通り:

出典:Sonic SVM 公式サイト
課題とその解決策
ゲーム用途のインフラとして、Sonic SVMはSolana上でのゲーム動作における底層パフォーマンスの負荷問題に特化して対処している。チーム自身がこの問題について次のように説明している。
2022年から2023年にかけて、ウォレットアカウント数は10万から100万へと増加し、2024年には500万を超えると予想されている。今後数年間で5000万に達する可能性もある。しかし、ユーザーの増加に伴い、dAppおよびDeFi活動も爆発的に増加している。日次取引量は2022年の400万件から2024年には2億件にまで増加し、2026年には控えめに見積もっても40億件を超え、数百億件に達する可能性もある。
この成長トレンドにより、Solanaは大きなパフォーマンスの圧力を受けており、現在のブロックチェーンは2500〜4000TPSの条件下で遅延が6〜80秒の間で変動し、大半の場合は約40秒程度に保たれている。TPSが4000を超えると、取引成功率は70%〜85%に低下する。将来のTPSが数万に達する可能性を考えると、パフォーマンスのボトルネック問題はさらに顕著になる。
特にゲームシーンでは状況が深刻である。フルチェーンゲーム(FOCG)や高同時接続のミニゲーム、あるいは大型単体ゲームは、特別な運営イベント期間中に瞬時の取引ピークを引き起こす可能性がある。この負荷はSolanaメインチェーンのパフォーマンスに影響を与え、ゲームのプレイ性やユーザーエクスペリエンスにも直接的な悪影響を及ぼす。ゲーム業界にとって、劣悪なユーザーエクスペリエンスは致命的な課題になり得る。
これらの問題に対処するため、Sonicの革新的設計はゲームシーンにおける高同時接続および瞬時取引ニーズに特化し、開発者とプレイヤーにスムーズで効率的なオンチェーン体験を提供している。
Sonic x TikTok:Web2の大規模プラットフォームからの流入はどのような化学反応を起こすのか?
SonicXはSonic初のTikTokミニアプリであり、TikTok上でのゲームプラットフォームでもある。TikTokは月間アクティブユーザー数10億人以上を擁しており、Sonicが目指すのはその中からWeb3ゲーム世界に直接アクセスできるユーザーを選定することであり、そのプロセスはTelegramと非常に似ている。
では、Sonicは具体的にどのように機能しているのか?まず、ユーザーは抖音アカウントではなく、本物のTikTokアカウントを持つ必要があり、これによりTikTokが利用できない国や地域を回避できる。その後、KYC検証されたユーザーはSonicXを通じてゲームやタスクを完了し、Sonic SVMの基盤インフラと相互作用することができる。全体として、SonicXの設計は私たちがよく知るTGのミニプログラムと本質的な違いはないが、ユーザー層が直接TikTokから来ているため、KYCプロセスが不要であり、多くのユーザーが本物であることを保証できる。

出典:SonicX
ここで自然に浮かぶ疑問は、「ユーザーの多くがTikTokというWeb2プラットフォームから来る場合、彼らがSonicXに入る際にWeb3の知識を再学習する必要があるのか?ウォレットや秘密鍵とは何かをどうやって知るのか?」ということだ。実はここがSonicXが最も注目に値する点である。SonicX内の操作のほとんどは、第三者ウォレットにトークンを送金する場合を除き、完全に抽象化されており、ユーザーはほぼウォレットの存在を感じない。Sonic独自のTap-to-Earnから関連タスクの完了、ゲームセンター内の他のゲームまで、SonicXは自動的にTikTokアカウントと強く紐づいたウォレットを生成する。そのため、ユーザーはウォレットとやり取りするために特別なWeb3知識を必要としない。ユーザー中心部を見ても、ウォレットのアバターはTikTokからインポートされている。理論的には、このインフラは完全なアカウント抽象をサポートしており、ユーザーは「アカウントを売却する」か、ゲーム内トークンを取引所で売却する必要が出るまでは、暗号資産業界について何も知らなくてもよい。
Sonic自身のブログでもこう述べている。「TikTokはKYC検証済みユーザーの中で高い人気を持っており、Sonicのゲームが注目を集める強力な環境を提供してくれる。細心の配慮を払ったユーザーフローを通じて、既存のTikTok体験とシームレスに統合された、新しいWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームを探求し楽しむための便利な道筋を整えた。」
簡単なログイン、オンチェーン操作による報酬獲得、使いやすいガイドフローにより、SonicXはTikTokからの流入を実現する可能性を秘めている。もし弱点があるとすれば、SonicX自体や他のゲームの設定がまだシンプルすぎて、ミニプログラムのヒット作のような目を引くメカニズムやゲームプレイが見られない点だろう。しかし、インフラはあくまでゲーム出現の第一歩であり、Web2プラットフォームからの流入は現時点でのWeb3ゲーム成功の最も可能性の高い前提条件といえる。
これが現在のSonic SVMが最も独特な優位性を持つ方向性である。あなたがモバイルゲームを開発した後、バックエンドをSolanaに、フロントエンドをTikTokにシームレスに展開できると想像してみてほしい。もしそのゲームに関する動画が話題になれば、ユーザーは公式アカウントから直接ゲームに入ることができ、ウォレット登録は不要だが、ゲーム内トークンはすべてリアルなオンチェーントークンである。それにより、次の「跳一跳」や「羊了个羊」のようなオンチェーン版ミニゲームが生まれる可能性はあるだろうか?これがWeb3ゲームの破壊的普及のメカニズムになるだろうか?
これらは容易に思いつく問いである。しかし思いもよらず、彼らは実際に「羊了个羊」風のゲームを作ってしまったのだ。
2024年10月末、Sonic SVMはMahjong Verseと戦略的提携を発表した。Mahjong Verseの前身はMahjong Metaであり、Web3ゲーム界の老舗プロジェクトで、DragonflyやFoliusといったトップ投資家の支援を受けている。彼らはSonic SVMのTikTok版に「羊了个羊」のリメイク版ゲームを制作した。ただしルールは三枚の麻雀牌を集めて消去するというものに変更されている。他は「羊了个羊」と同様に、重なり合った麻雀牌のステージがあり、優れた思考力と少しの運が必要となる。
この麻雀テーマのゲームはSonic Applayer初のゲームでもあり、現在Sonic XのGame Centerでプレイ可能である。Sonicの広報によると、「Mahjong Verseを当社のエコシステムに統合することで、複雑なゲーム体験をサポートするインフラの能力を示すだけでなく、TikTokユーザーが求める使いやすさも維持できることを示している。」これはまさにSonic Applayerの将来のビジョンでもある。
まとめると、Sonic SVMはゲーム向け基盤インフラに特化しており、TikTok Applayerですでに明確な応用例が存在し、すでにトークン発行段階に到達している。TikTokという巨大なトラフィックゲートウェイを通じて、次にSonic SVMでリリースされるゲームがどのようなものか、そして本当に破壊的普及を果たせるかが注目される。
タイムライン
6月、Sonicは1200万ドルのシリーズA資金調達を完了したと発表。Bitkraft Venturesが主導し、Galaxy Interactive、Big Brain Holdingsなどが参加。このラウンドでの完全希薄化後のトークン評価額は1億ドルに達したとされる。法人実体Mirror World Labsは、Solana上でRollupによる水平スケーリングを実現する独自技術「HyperGrid Framework」を開発した。
9月、Odaily報道によると、Sonic SVMは近日中にHyperFuse Guardian Nodesの販売情報を公表。これはSolanaエコシステム初のノード販売とされる。
公式アナウンスによると、HyperFuse Guardian NodesはSVMエコシステム内におけるSonic Hypergridフレームワークの安全性と機能性に不可欠な部分である。ノード運営者は状態遷移の検証を支援し、ネットワーク効率を向上させる。早期採用者は、Sonicが1200万ドルのシリーズAラウンドでVCに提供した価格よりも安い価格でSonicトークンを購入できる機会を得る。今回のノード販売は、SVMエコシステムおよびSolanaゲーム分野の発展計画の重要な一部である。また、40以上のゲームスタジオと協力し、プラットフォーム上のアクティブウォレットは200万以上に達していることも明らかにした。
12月末、Sonic SVMはSolanaブロックチェーン上で、同社のゲームに参加したすべてのユーザーにSONICトークンをエアドロップすると発表。スナップショットは未実施で、エアドロップは1月に行われる予定。
同時に、Sonic SVMはネイティブトークン$SONICのトークノミクスを公表。SONICの総供給量は24億枚で、うち57%がコミュニティに割り当てられ、内訳はコミュニティおよびエコシステム発展(30%)、初期取得(7%)、HyperGrid報酬(20%)。

Sonic SVMのトークノミクス。出典:X
1月3日、Sonic SVMはXプラットフォームで、SONICの初期取得枠がまもなく開放されると発表。支持者および貢献者への報酬を目的としており、現在SONIC資格チェックツールも公開され、ユーザーは初期取得資格を確認できる。
1月7日、Sonic SVMは正式にTGEを実施。上場が確定した取引所にはOKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpackなどが含まれる。
SOON:VC不参加のプロジェクト、イーサリアム最強の実行層

30K以上のTPS、出典:SOON 公式サイト
SOONのプロダクトは「Super Adoption Stack」と呼ばれ、SOON StackとSOONメインネットからなる。
SOON StackはOP Stackと独自のDecoupled SVM(非結合SVM)に基づくRollupフレームワークであり、最大限のパフォーマンスを実現し、任意の基礎Layer 1上でSVM Layer 2を展開・実行することを目指している。SOON Stackで展開されたチェーンは「SOONチェーン」と呼ばれる。現在、SOON Stackはイーサリアムを決済層、Availをデータ可用性(DA)層としてサポートしており、CalderaおよびAltlayerの統合も実現している。
SOONメインネットは、SOON Stackを用いてイーサリアム上に展開されたSOONチェーンであり、イーサリアム最強性能のL2となることを目指している。
InterSOONはチェーン間メッセージングプロトコルであり、ネットワーク間の円滑な相互作用を保証することを目的としている。SOONメインネット、SOON Stack(SOONチェーン)、他のLayer 1ブロックチェーン間の相互運用性を実現し、すべてのネットワークをシームレスなインターフェースで接続する。InterSOONの基盤となるチェーン間メッセージングはHyperlaneが提供している。
SOONの主な強み
現在、多くのスケーリングテーマのプロジェクトがSVMを基盤としているが、SOONの特異性は、効率的なパフォーマンスに特化した最適なSVM Rollupフレームワークである点にある。SVMとそのTPU(トランザクション処理ユニット)を分離することにより、真の意味でのパフォーマンス向上と効率最大化を実現している。
なぜSOONはForked SVMではなくDecoupled SVMを選んだのか?
Forked SVMの制限:
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デフォルトアーキテクチャの無駄:Solana L1以外でSVMを利用する多くのプロジェクトはForked SVMを採用している。この方法は既存のSolanaクライアントをそのまま使用し、いくつかのパラメータを調整するだけだが、重要なTPUまたはTVU(トランザクション検証ユニット)を変更していない。
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データ可用性の無駄:Forked SVMの最大の問題は、データ可用性(DA)層のblobspace使用効率が低い点にある。例えば、たとえ「ソートノード」が1つしかなくても、各ブロックは投票取引を生成し、大量のリソースを消費してしまう。
SOONはカスタム化されたDecoupled SVMを採用し、投票取引やP2Pネットワークリソースの削減により、トランザクション処理効率とDA利用を最適化している。特にL1コンセンサスメカニズム(Proof of HistoryやLeader Scheduleなど)が不要な場合、Decoupled SVMはより柔軟に最適化できる。
Decouplingの主な利点:
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不正証明(Fraud Proofs)のサポート:Decoupled SVMはL2に対してネイティブに不正証明機能を提供できる。不正証明はL1からの預け入れ(エクスポートパイプライン)およびL2ソートノードからのユーザー取引を検証し、L2状態の安全性を確保するもので、L2ネットワークセキュリティの核となる。
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パフォーマンスとセキュリティの向上:トランザクション処理とDA利用の最適化により、SOON Stackはリソースの無駄を大幅に削減しつつ、ネットワークのセキュリティを強化し、Web3アプリケーションの高スループットとセキュリティ要件を満たす。
SOONチームはこのDecoupled SVMについて詳しい分析をブログで公開しており、興味のある読者は参照されたい。(原文は英語)
SOONの使命と展望
SOON Stackは以下の目標を掲げている:
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任意のL1エコシステム内で高性能Rollupソリューションを提供。
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取引コストを10分の1に削減。
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SVMの広範な採用を促進。
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クロスエコシステムの革新的なユースケースを解放。
課題:なぜより高性能なRollupと技術スタックが必要なのか
SOONチームが取り組んでいる課題はSonic SVMとはまったく異なる。SOONが提供する技術スタックは最終的にイーサリアムメインチェーン上で決済され、イーサリアムメインチェーンのパフォーマンス不足に焦点を当てている。では、彼らが解決しようとしている課題とは何か?以下はSOONのブログから抜粋・要約したものである。
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シングルスレッドボトルネックによるスケーラビリティ制限:現在の大多数のRollupフレームワークは依然としてシングルスレッド実行環境を使用しており、処理効率が低く、需要の高い時期にはネットワーク混雑や高額な取引手数料を招きやすく、分散型アプリケーションの拡張可能性を大きく制限している。
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開発者エコシステムの差:EVMエコシステムのdApp品質と開発者能力はSVMと比較して明らかな差がある。SVMエコシステムはより優れたエンジニアリング文化とツールサポートにより、Jupiterなどの高品質な製品を開発できる優秀な開発者を惹きつけている。
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EVMの流動性の断片化:EVMエコシステムのマルチチェーン現象により、開発者が同じ製品を繰り返し展開しており、製品品質の低下やユーザー吸引力の弱体化を招いている。一方、Solanaエコシステムは統一された環境によりリソースを集中させ、製品およびコミュニティ体験を大幅に向上させている。
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イーサリアムの手数料市場の問題:イーサリアムのグローバル手数料市場メカニズムにより、NFTのような高需要取引がすべての取引手数料を押し上げており、日常的な取引の経済性を制限している。SVMのローカル手数料市場はこの問題を解決し、独立した手数料計算により無関係な取引の相互干渉を防ぐ。
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zk-VMの複雑さ:zk-VM技術はプライバシーおよびスケーラビリティの面で潜在的可能性を持つものの、高い開発ハードルと運用コストが普及を妨げており、短期間での大規模な適用は困難である。
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Rustの優位性がSVMを支援:SVMはスマートコントラクト言語としてRustを採用しており、より高性能で安全な開発環境を提供。Solidityが抱えるメモリ安全性や並列処理の問題を解決し、高性能ブロックチェーンアプリケーション開発に適している。
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並列処理によるネットワークパフォーマンス向上:EVMの逐次処理はネットワークスループットを制限するが、SVMは並列処理技術により複数の取引を同時に処理でき、ネットワークパフォーマンスを大幅に向上させ、需要の高い時期でも迅速な応答と低コストを保証する。
つまり、Sonic SVMとSOONは厳密にはSVM分野で同じカテゴリーに属するが、競合製品とは言い難い。Sonic SVMはSolanaのパフォーマンス限界に対処し、最終決済層はSolanaであるのに対し、SOONはイーサリアム上にL2を構築し、イーサリアムのパフォーマンスボトルネックに焦点を当てている。
SOONのエコシステムアプリケーション
すべてのインフラ系アプリケーションを除外し、SOON上でどのようなtoCアプリケーションがあるかを見てみよう。最大の方向性はDeFi分野にある。
SOON公式サイトでは6つのDeFiアプリケーションを紹介しており、大部分はネイティブDeFiアプリと思われる。Xプラットフォームでのフォロワー数は多くないが、Portal Finance(レンディングプロトコル)、Raptor(AMM)、Alita(ネイティブDEX)、Sponge(ステーキング)など、DeFi分野のニーズをほぼ満たしている。その他に注目度の高い2つのプロジェクトがある。
EnzoFiはクロスチェーン流動性管理センターで、レンディング、ブリッジ、ステーキング、収益獲得などの機能を含み、独自のポイントシステムも持つ。現在Solana、Sui、Eclipse、SOON、Movementで展開しており、Xプラットフォームのフォロワー数は163Kに達している。
Blendyは非常に興味深いプロジェクトで、MemeコインとAIエージェント関連資産に特化したマネーマーケットサービスを提供している。担保資産はすべてMemeコインであり、現在のトレンドに非常に合致している。テストネット段階だが、プロジェクト側がXで発表したところによると、取引件数はすでに15万件を超えた。
その他のユーザーが直接体験できるアプリケーションとしては、SOONには以下の4つが特に注目される。
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Aeronyx:SOONベースのDePINプロトコル。数百万のデバイスを接続し、計算リソースをトークン化することで、分散型コンピューティングの広範な応用を推進。
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Gigentic:SOONベースのコラボレーションプラットフォーム。AIエージェントが共同作業を行い、オンチェーンメカニズムを通じて収益を得ることができる。人とAIのインタラクションの橋渡しを担う。
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CoindPay:多機能な支払いおよびDeFiアプリ。SOONベースのクロスインダストリー支払いシーンをサポートし、ユーザーに効率的な支払いソリューションを提供。
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Polyquest:分散型予測市場。ユーザーはSOONプラットフォーム上でイベントを予測し、ブロックチェーンに基づく新しい予測経済モデルを探求。
タイムライン:
8月27日、The Blockの報道によると、Solana Optimistic Network(略称SOON)はコントリビューターラウンドの資金調達を完了。Solana財団会長Lily Liu、Solana Labs共同設立者Anatoly Yakovenko、Coinbase Ventures責任者Jonathan King、Celestia Labs共同設立者Mustafa Al-Bassam、Avail共同設立者Robinson Burkey、Wormhole財団共同設立者Robinson Burkeyらが参画。具体的な調達額は非公開。

SOON コントリビューターラウンド、出典:SOON
本ラウンドはコントリビューターのみを対象とし、ベンチャーキャピタルは参加していない。SOONはこれ以外に資金調達の情報がないため、全資金にVCの出資は含まれていない。
11月8日、SOONはパブリックテストネットの正式稼働を発表。テストネットのパフォーマンス基準は30,000 TPS、ブロック生成時間は50ミリ秒。Genesisハッカソン参加者はすべて新しいパブリックテストネットにプロジェクトを移行することを推奨している。
1月3日、SOONはAlphaメインネットの上線を発表し、SOONのトークノミクスを公開。SOONの初期総供給量は10億枚(年間3%インフレーション)。コミュニティ割当は51%で、フェアローンチ方式で分配される。その他、エコシステム割当25%、エアドロップおよび流動性割当8%、財団/金庫割当6%、チームおよびコントリビューター割当10%。

SOON Tokenomics、出典:SOON
SOONはAlphaメインネット発表ブログで次のように述べている。
$SOONトークンの分配はフェアローンチ方式を採用。事前採掘なし、チームやプライベート投資家への事前割当なし、VCには特別権利や機会なし。この分配方法は2017年のICO時代のインフラストラクチャトークン発行(Solana、Polkadot、Avalancheなど)に類似している。誰もが同時に投資に参加でき、ほとんどのトークンは開発者とコミュニティに分配される。詳細は来週発表予定。お楽しみに!
Eclipse:最初に上線したSVM、ただしトークン未発行
EclipseはSOONと同じ競合製品であり、イーサリアム上で展開されるSVM L2である。公式サイトからわかるように、Eclipseは研究とエコシステム重視のL2であり、デザインも独自のスタイルを持っている。フェーズにおいても前述の2つの競合に遅れを取っておらず、メインネットはすでに上線しているが、トークンは発行されていない。戦略的に一線を画しており、位置付けはイーサリアムエコシステムに近く、「イーサリアム上でSolanaのスピードを体験する」ことに徹している。
Eclipseの紹介文には次のように書かれている。
Eclipseは、Solana Virtual Machine (SVM) をベースとしたイーサリアム初のLayer 2であり、Solanaの高速性とイーサリアムの流動性を融合している。この革新的なアーキテクチャにより、ユーザーは高性能なL2ソリューションを利用でき、イーサリアムエコシステムの豊富な流動性を活用しつつ、厳しい検証制約を維持できる。この設計により、Eclipseはパフォーマンスとセキュリティのバランスを実現し、分散型アプリケーションに強力な技術的支援を提供している。
EclipseはCelestiaをDA層として採用している。
非常に明白な違いは、Eclipseは独自のトークンを発行せず、L2全体のGas代としてイーサリアムを使用している点であり、これによりイーサリアムに完全に依存している。同時に、Eclipseは再ステーキング可能なイーサリアムトークンを発行し、これによってL2を牽引している。
Turbo ETH (tETH) は、EclipseとNucleusが共同で開発した統合再ステーキングトークン(URT)であり、イーサリアム上で最も高いリターンを生むプロトコルを、使いやすくシンプルなデフォルトリターントークンに統合することを目的としている。tETHは、流動性の分散や複雑な操作を排除しながら、ユーザーが再ステーキング報酬を獲得するための便利な手段を提供する。
ユーザーはWETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH、pufETHの5種類の流動性再ステーキングトークン(LRT)を預けることでtETHを鋳造できる。tETHの設計はリスクを分散させると同時に、統一されたリターンメカニズムによりユーザーの報酬を最大化し、オンチェーンユーザーに新たな流動性管理ツールを提供している。
tETHは為替レート収益型トークンであり、CompoundのcTokensやLidoのwstETHに類似しており、ETHに基づくリターンは時間とともに交換レートを上昇させる。ETH以外の報酬は別途のインターフェースで受け取ることができる。
本稿執筆時点で、DeFiLlamaのデータによると、Eclipse全体のTVLは1933万ドルであり、高くはない。Xプラットフォームのフォロワー数は19.5万人。
Eclipseエコシステム
DeFiエコシステム面では、Eclipse最大のDEXはOrcaで、現在のTVLは920万ドル。次に続くレンディングプロトコルSaveのTVLは355万ドル、第2位のDEX InvariantのTVLは325万ドル。いずれも最近1ヶ月間に大幅な増加を見せている。
消費者向けアプリケーションを見てみよう。以下はEclipseエコシステム内でXプラットフォームのフォロワー数が多いアプリケーションである。
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After School Club:NFTシリーズであり、Eclipseの創世NFTでもある;
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SEND Arcade:ゲームプレイでETHを獲得できるプラットフォーム;
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Dscvr.one:ソーシャルプロトコル。Xプラットフォームのフォロワー数は約8万人;
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HedgeHog:Solana上でも展開されている予測市場;
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AllDomains:Eclipseのドメインサービス;
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Moonlaunch.fun:Eclipse版Pump.fun;
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Blobscriptions:Eclipse上のインスクリプション。
タイムライン:
2022年9月、Eclipseは1億ドル超の評価額で1500万ドルのPre-Seedおよびシードラウンドを完了したと発表。うち900万ドルのシードラウンドはTribe CapitalとTabiyaが共同主導。Caballeros Capital、Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital、CoinListなどが参加。残り600万ドルはPre-Seedラウンドで、Polychain Capitalが主導し、Tribe Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund、Accelなどが参加。Eclipseはカスタマイズ可能なRollupプロビジョニングプログラムを開発し、「汎用Layer 2」プラットフォームとして複数のL1ブロックチェーンと互換性を持つことを目指している。
2023年2月、EclipseはSolana向けスケーリングソリューションSVMを発表し、アプリケーションがPolygonと互換可能になるようにした。このソリューションにより、Solanaブロックチェーン向けに構築されたdAppはPolygon SVMを通じて移行またはマルチチェーン化でき、さまざまなブロックチェーンを使用・構築するコミュニティの扉を開くことができる。
2023年12月、Eclipseテストネットが公開;
2024年3月、Eclipse Labsは5000万ドルのシリーズA資金調達を完了したと発表。PlaceholderとHack VCが共同主導。累計調達額は6500万ドル。このラウンドにはRockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apolloが管理するファンド、Fenbushi Capital、ParaFi Capitalなどの投資家に加え、Flow Traders、GSR、Auros、OKX Venturesの戦略的投資も参加。多数の研究者や開発者がエンジェルラウンドに参加しており、Barnabé Monnot(イーサリアム財団)、John Adler(Celestia Lab)、Austin Federa(Solana財団)、ZachXBT、Meltem Demirorsらが含まれる。
2024年5月、Eclipse創業者兼CEOのNeel Somaniが性的嫌がらせ疑惑により退任。Vijay Chettyが後任に就任。Chettyは最高成長責任者から昇格し、CEOのすべての職務を担当する。彼は10年以上の暗号資産原生経験を持ち、BlackRockでの投資経験に加え、Uniswap Labs、dYdX Trading、Ripple Labsでリーダーシップ職を歴任している。
2024年7月、Eclipse開発者向けメインネットが公開;
2024年9月、EclipseはNucleusの支援を受けて再ステーキングトークンtETHのリリースを発表;
11月、EclipseはBen Livshitsがチームに加入しCTOに就任すると発表。Benはスタンフォード大学博士号取得者で、20年以上の研究経験を持ち、Intel、Microsoft、Brave、Matter Labsなどで勤務していた。
同月、Eclipseメインネットが正式上線。
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