
トークン分配をめぐる問題で物議を醸し、かつてマッサージガンの流行に火をつけたハムスターゲーム『Hamster Kombat』も、結局はプレイヤーを怒らせてしまった。
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トークン分配をめぐる問題で物議を醸し、かつてマッサージガンの流行に火をつけたハムスターゲーム『Hamster Kombat』も、結局はプレイヤーを怒らせてしまった。
事前のエアドロップ前に、3億人のプレイヤーを擁すると称する『Hamster Kombat』のHMSTRトークン配分の詳細が明らかになり、多くのプレイヤーから反発と抗議が寄せられている。
執筆:Anna Kharton、Olivia Capozzalo
翻訳:Zen、PANews
あなたがTelegramベースのタップ型ゲーム『Hamster Kombat』の熱心なプレイヤーであろうと、まったく関心がない人であろうと、今年の春にリリースされて以来、このゲームを取り巻く熱狂は本物だった。
Notcoinの成功事例を前に、『Hamster Kombat』のアカウント登録数が数千万に達した後、このゲームに関するニュースの大半は、ネイティブトークンHMSTRの発行および価格予測に集中していた。そして今、3月のローンチから始まった第1シーズンが終了したことで、プレイヤーたちは運営チームの不公平な対応や虚偽の約束について非難し始めている。
先週末までに、ゲーム側が約束していた報酬システムの一環として、プレイヤーが蓄積したリソースはHMSTRトークンに変換され、TGE時にエアドロップ形式で送付される予定となっている。運営チームはX(旧Twitter)上の投稿を通じて、トークンの供給量および分配方法に関するさらなる情報を公開した。それによると、計画されている1000億枚のHMSTRトークンのうち、75%がコミュニティ向けに確保され、その内の60%は第1シーズン終了時点でユーザーに分配されるという。
チームがX上で示した「ハムスターマス(Hamster Math)」はさらに続く:ユーザーに割り当てられる60%のHMSTRのうち、88.75%が今週のエアドロップおよび上場時に配布され、残りはロックされ、取引所への上場から10か月後にのみ解除される。またチームは、今後の『Hamster Kombat』第2シーズン中に追加で1000億枚の15%をエアドロップすると約束している。
『Hamster Kombat』チームによれば、3月以降、このゲームには最大3億人のユーザーが存在するという。しかし、その中で今般の注目を集めるエアドロップの対象となるのは、わずか1億3100万人のプレイヤーに限られる。正式なエアドロップは9月26日を予定している。さらに、230万人のプレイヤーは「不正行為者」として特定され、トークンの分配から完全に除外された。

期待外れのトークン分配
『Hamster Kombat』チームが日曜日に発表した内容を受け、多くのユーザーがX上で、トークンの分配プロセスおよび基準に対する不満を表明している。彼らは、費やした時間や努力に比べて得られるトークンの量が極めて少ないとしている。
HMSTRトークンは今週後半のエアドロップ後に取引所で上場・取引可能になるが、すでに複数の主要取引所では、現物および先物契約のプリマーケット取引が始まっている。プラットフォームごとに価格は0.01 USDTから0.1 USDTまで幅があり、プレイヤーたちは自身が受け取るトークンの実際の価値について混乱している。

コミュニティの反応を見る限り、各取引所での最高USDT価格を基準にすれば、数百時間プレイした一般ユーザーの収益は50ドル未満にとどまっている。
TelegramコミュニティのTimboという名前のプレイヤーは、ゲーム開始直後からほぼ毎日4〜5時間、2か月間プレイし、約500トークンを獲得したという。時間の経過とともに、このゲームや新トークンへの注目度が高まり、ますます多くのプレイヤーがリリース時の報酬分配を約束されていた。「徐々に興味を失っていった。ゲーム自体はそこまで面白くなかったし、大きな利益も期待していなかった――プレイヤー数が膨大になりすぎていたから、全員に報酬を与える必要があるだろうと思っていた」とTimboは語った。
「不正行為者」認定への疑問
もう一つの強い否定的反応は、230万人のプレイヤーがトークン分配から除外されたことによるものだ。プロジェクト側は、複数端末でのクリック、複数アカウントからのプレイ、または紹介ボーナスの不正利用など、不正手段でゲーム内報酬を得ようとしたユーザーへの対処であると説明している。具体的には、「ある人物が400以上のアカウントを同一のBinanceアドレスに関連付け、別の人物が約2000人の『友人』を招待したが、これらすべてが当社の不正検知システムによってマークされた」と述べている。
しかし、これらの「不正行為」の判定基準の一部には議論の余地があり、最も驚きを呼んだのは「鍵(Key)の購入」に対する処分だ。鍵はゲーム後期に導入された重要なアイテムであり、エアドロップにおいて高い重みを持つ。本来、ユーザーはミニゲームをクリアすることで鍵を獲得する仕組みだが、一部のプレイヤーは課金により直接購入し、ミニゲームをスキップした。『Hamster Kombat』のシステムは鍵の購入を許可しており、それが違反行為であるとの警告や説明は一切なかった。にもかかわらず、この行為はエアドロップにおいて明確に「不正」と見なされ、結果として代幣の受け取りが禁止されたのである。

『Hamster Kombat』のTelegramチャットグループの複数のメンバーが次のようなメッセージを投稿した。
「私の友人たちの何人かは何も悪いことをしていないのに、誤って不正行為者リストに載せられてしまった。このような不公平な扱いはコミュニティの信頼を大きく損ない、不信感を生んでいる。」
プロジェクト側がいわゆる「ゲームルール違反」として断罪したこれらのプレイヤーたちに対して、第1シーズン終了時に与えられたのはただ一言のステータス:「不正行為はよくない」だけだった。これにより、『Hamster Kombat』のTelegramグループは不満の声で埋め尽くされ、分配基準の不公平性が指摘され、管理者に対して再考とトークン配布の要請が相次いだ。シーズン末になって急に「不正行為者」とレッテルを貼られたことに、ユーザーたちは強く反発している。彼らは長時間のプレイ時間を投資してきたと主張しているのだ。
「プロジェクトが始まった当初、誰もがどのような行動が違反にあたるのか知らなかった。それがプロジェクト終了時に突然、ばかげた理由で禁止措置が取られ、より少ない人数にしかトークンが配られないようにされた。」ある自称プレイヤーは、X上で4か月プレイし、200以上の鍵を収集し、毎時836万枚のHMSTRを稼ぎ、アラームを設定してカードの「上昇タイミング」を追跡してきたと述べた。「今になって“君には価値がない”と言うのか? Hamster Kombatは詐欺だ。」
一方、X上では#boycotthamsterkombat(Hamster Kombatをボイコットせよ)というハッシュタグがトレンド化しており、本稿執筆時点ですでに22,000件以上のツイートが投稿されている。
トークン分配の決定方法とは?
コミュニティの報告によれば、プレイヤーに割り当てられるトークン数量は以下の基準に基づいて決定されている。
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期間中に獲得したコインの総数
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ゲームに招待した友人の数
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受動的収入によって得たコインの量
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ミニゲームで獲得した鍵の数
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完了したデイリーミッションの数
『Hamster Kombat』内のトークンは「総HMSTR」「受け取り済み」「次回アンロック」「未受け取り」といったカテゴリーに分けられているが、ゲーム内ではこれらの分類についての説明が一切提供されていない。
実際には、プレイヤーが受け取るトークン量を決定する上で最も重要な要素は、プレイによって得られる受動的HMSTRではなく、紹介リンクを使って招待した「友人」の数であることが判明した。SNS上のコメントを見ると、一般ユーザーはこの分配ロジックに最も怒りを感じている。彼らは実際にゲームに多くの時間を費やし、トップ100入りを目指したり、ミッションをこなしたりしてきた。こうした人々こそがコミュニティの中核だが、YouTubeのインフルエンサーのように広範なSNSネットワークを持ち、紹介リンクを共有して大量の「友人」を招待できるわけではない。そのため、報酬でも不利になってしまうのだ。
『Hamster Kombat』は全員をだましたのか? 大規模なエアドロップ計画と報告されたユーザー数を考えれば、このゲームは暗号資産業界史上最大規模のエアドロップの一つになる可能性をまだ秘めている。『Hamster Kombat』アカウントとウォレットを接続済みのプレイヤーは、今週のエアドロップでトークンを受け取り、BinanceやOKXなどの主要取引所で売買できる見込みだ。
『Hamster Kombat』のユーザー数が非常に多いことを考慮すれば、個々のプレイヤーが受け取るトークンが予想を下回ることもそれほど驚くべきことではないかもしれない。総供給量が1000億枚に限定されており、数億人に及ぶユーザー基盤が存在する以上、計算上はある程度理解できるが、大多数のプレイヤーにとっては確かに失望の結果となっている。
いずれにせよ、ユーザーが法貨建てで得られる実質的な価値が明らかになるのは、HMSTRトークンが9月26日に現物取引開始となり、プレイヤーが待ち望んでいたトークンを実際に受け取ってからである。
ロシア専門家「トークンは売り圧にさらされる」
RTVIの報道によると、暗号資産分野における金融犯罪対策の独立系専門家Viktor Pershikov氏は、『Hamster Kombat』で「富を築こうとした人々」は「期待を裏切られた」と述べている。同メディアは、多くの人々が「数か月間ゲームをプレイした結果、報酬が5~15米ドル程度にしかならない」ことを知って落胆していると伝えている。Pershikov氏はまた、このゲームおよび運営チームが「誰かを金持ちにすると約束したことは一度もない」と指摘し、プレイヤーが最終的にHMSTRトークンを法定通貨と交換し始めるとき、「トークン価格には下落圧力がかかるだろう」と述べている。
Telegramはロシアの大多数の市民にとって主要なチャットアプリケーションであり、爆発的人気を博した『Hamster Kombat』も当然ながらロシア国内で非常に高い人気を誇っている。一部のロシアのプレイヤーは、タップ力を高めるためにマッサージガン(筋膜リリースガン)を購入している。多くのEC販売業者がこれを「ハムスターを叩く」ためのツールとして宣伝し、ロシアの電子商取引プラットフォームでのマッサージガンの販売を押し上げている。

ロシアの情報・社会政治電子新聞『Fontanka.ru』は9月22日、『Hamster Kombat』について報じ、同紙のスタッフの「8歳の息子」が合計120日間にわたり「ビットコインを掘り続けた」と紹介した。最終的にこの少年が得た「収入」は約4.3ルーブル(0.046米ドル)だった。
Fontanka.ruの記事に対するコメント欄では、不満を訴える声も見られ、あるロシアのSNSユーザーは嘆いた。「我々はかつて世界で最も読書好きで教育水準の高い国だったというのに、なぜこんな状況になってしまったのだろう?」
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