
Paradigmの投資からソフトRugまで、friend.techの激動の1年を記録する
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Paradigmの投資からソフトRugまで、friend.techの激動の1年を記録する
上線以降、約8929万ドルの手数料収入が発生し、そのうち4467万ドルがクリエイターに分配され、残りはFriend.techチームに帰属している。
執筆:shushu
Friend.Tech を一枚の画像で表すとすれば。

2024年9月8日、かつて大ブームを巻き起こした暗号資産(クリプト)SNSアプリ「Friend.Tech」は、プロジェクト管理および所有権パラメータをイーサリアムの空アドレス「0x000...000」に設定し、システムをロックして今後の変更を一切不可能にしたことを発表。これにより、Friend.Tech はスマートコントラクトへの支配権を放棄し、事実上プラットフォームとしての活動を終了した。
Friend.Tech は匿名開発者 Racer によって開発され、2023年8月10日に Base 上でリリースされた。初日から日間アクティブユーザー数は13万6,000人に達した。
8月15日、Friend.Tech はアプリのテストユーザーへ報酬となるポイントをエアドロップすると発表。テスト期間中にこれらのポイントがオンチェーン外で収集され、アプリ正式リリース後に特別な用途があることから、当初からエアドロップの布石が打たれていた。
8月19日、Friend.Tech はソーシャルメディア上でシードラウンド調達を完了したことを発表。Paradigm も参画している。

8月21日、リリースから10日目にして、Friend.Tech の収益は1,000ETHを超えて1,165.2ETHに到達。プロトコルの累計取引高は25,633.5ETH、ユーザーの総時価総額は10,663.3ETHとなった。24時間でプロトコル手数料が112万ドル発生し、同時期のUniswapやビットコインネットワークを上回り、イーサリアムおよびLidoプロトコルに次ぐ規模となった。
8月30日、Friend.Tech が公開したデータによると、約2万人のKey保有者が毎日room内のメッセージを閲覧しており、翌日継続率は75%以上、週間継続率は50%以上を記録。さらに、アクティブなKey保有者の平均利用時間は1日あたり30分以上であった。
9月1日、Friend.Tech の日間取引量は8月21日の1,600万ドルから約70万ドルまで急落し、減少率は95%を超えた。

2023年8月下旬から9月初めにかけての Friend.Tech 収益の低落期
技術的な問題が修復され、信頼危機が解消された後、プロトコルの収益は再び増加。9月8日、DeFiLlamaのデータによると、Friend.Tech のTVL(ロックド・バリュー)は1,000万ドルを突破し、1,035万ドルとなり、同年8月のリリース以降の最高値を更新した。
9月14日、Duneのデータによると、Friend.Tech のプロトコル手数料は5,000ETHを超え、5,063.104ETH(約837.5万ドル)に達した。累計取引件数は4,597,737件。前日取引件数は53.8万件で過去最高を記録し、取引金額は約12,390ETH(約2,007万ドル)だった。
9月21日、Friend.Tech がWeb版をリリース。ユーザーはブラウザ上で Friend.Tech を利用できるようになった。
10月1日、Duneのデータによると、Friend.Tech のプロトコル収益は10,319.6ETH、累計取引高は227,030.3ETH、ユーザーの総時価総額は54,244.63ETHに達した。
11月20日、複数のコミュニティ情報によると、多くの本物の friend.tech アカウントが誤ってボットと判定され、当該アカウントが今週ポイントを付与されていない状況が発生していた。
11月26日、friend.tech の創設者 Racer のX(旧Twitter)アカウント「@0xRacerAlt」が表示できなくなった。

その後しばらく、Friend.Tech 公式アカウントの更新は極めて鈍化し、2024年2月末になってようやくV2の予告が始まった。この期間中、Friend.Tech チームは資金の引き出しを開始。12月3日、Friend.Tech の手数料受取アドレス(0xdd9)が4時間前に7,821ETH(1,694万ドル)をCoinbaseに送金した。
3月全体を通して、Friend.Tech 公式アカウントからは製品に関するアップデートは一切なかった。
4月27日、Friend.Tech 公式がソーシャルメディアで、データ修復およびスナップショットが完了し、ポイント残高を確定(ロック)したと発表。
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5月3日、Friend.Tech がエアドロップトークン「FRIEND」の受け取りを開始。FRIEND は一時3.34ドルで推移。
5月4日、Friend.Tech が正式にV2バージョンをリリース。
5月18日、Duneのデータによると、Friend.Tech V2リリース以降、Club 数は225,088に達し、累計取引額は27,670,735 FRIEND、Club 手数料は398,145 FRIENDに達した。
エアドロップも一段落し、V2も正式リリースされたことで、Friend.Tech 公式アカウントのアクティビティは4〜5月にかけて明らかに活発化し、時には遊び心ある投稿も見られるようになった。
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5月27日、Friend.Tech プロトコルの共同創設者 Racer が自身のソーシャルメディアで、Friend.Tech をBaseから移行する意向を示した。また、Racer は「Friend.Tech チームとBaseの関係は常に不安定であり、Baseコミュニティから『排除されている』と感じている」と述べた。本稿執筆時点では、Racer のXアカウントは一時的にアクセス不能となっている。これに対し、Coinbase傘下のBase責任者Jesse Pollakは、Friend.Tech チームがBaseおよびイーサリアムエコシステムの一部と「孤立し、断絶している」と感じていたことを認めた。
6月11日、Friend.Tech のマルチシグアドレスが2,809ETH(1,011万ドル相当)をCoinbaseに送金した。
6月20日、Friend.Tech は「Friend Chain」の導入を準備していると発表。その後、Conduitと協力してBase上に構築されるソーシャル専用チェーン「Friendchain」を開発すると発表。ガス代用トークンはFRIENDを採用予定だったが、直後にこのツイートを削除。Friendchain構想を放棄し、コミュニティのフィードバックを受け、FRIENDを他のチェーンへ移行しないことを決定した。

7月全体を通して、Friend.Tech 公式Xアカウントからの投稿は皆無だった。7月9日には、独立したバイヤーが5人、セラーが10人という状態になり、日間アクティブユーザー数は歴史的新低を記録した。
再び8月が到来。Friend.Tech 公式アカウントは毎日1つの投稿しかせず――それはその日の人気Top5のClub名のみ。まるで過度の狂乱の末にあきらめたかのような様子だ。

それが続く中、9月8日、Friend.Tech がプロジェクトの実質的終焉を告げる公告を発表。「開発者がスマートコントラクト機能を呼び出し、制御権をイーサリアムの空アドレスに移管することで、現在のシステムをロックし、今後の変更を阻止した」と説明。公告では「現在、スマートコントラクトまたはウェブサイトからの手数料は、すべてFriend.Tech 開発チームのマルチシグウォレットには振り向けられなくなった」と明言。プラットフォームは表面上は動作を続けるように見えるが、制御権の放棄により新機能の追加は事実上不可能となり、また契約所有権の撤回は、このソーシャルプラットフォームに新機能を追加しようとする新チームによる買収も阻害する。

Baseとの関係悪化からFriend Chain構想の破綻まで、Friend.Tech はV2アップデートおよびエアドロップ配布後に急激な衰退を辿った。Friend.tech はリリース以来、約8,929万ドルの手数料収入を獲得。うち4,467万ドルはクリエイターに分配され、残りはFriend.tech チームの収益となった。ここ一年のプロジェクトの節目を振り返れば、昨年同時期には絶頂期を迎えていたユニコーン企業が、今は人去りぬ寂しさを漂わせ、感慨深いものがある。
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