
プレイパートナーからWeb3ゲーム革命へ:a16zが3000万ドルを主導出資、ゲームプラットフォームBalanceの未来への大賭け
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プレイパートナーからWeb3ゲーム革命へ:a16zが3000万ドルを主導出資、ゲームプラットフォームBalanceの未来への大賭け
Balanceは、ZK Rollupの第2層を基盤とするゲームチェーンをリリースした。これにより即時取引、スケーラビリティ、ゼロ手数料を実現し、AI技術を活用してゲーム開発のハードルを低下させている。
執筆:Lawrence
ゲーム世界において、ゲームの「付き添い(ペイバン)」はもはや単なる「同伴」以上の存在となっており、MOBA、FPS、MMORPGなどの多人数オンラインゲームを中心に、プレイヤーの多様なニーズを満たす包括的なサービスとして台頭しつつある。ソーシャルな交流、スキル向上、あるいは純粋なエンターテインメントに至るまで、「付き添い」はそれぞれの価値を見出されている。

ソーシャルニーズ
そもそも「付き添い」とは何か?一人でゲームを楽しむプレイヤーは、まるで孤独な放浪者のようなものだ。長く続けていると寂しさを感じるのは当然だろう。そんなときに現れるのが、「付き添い」——ログインして、チームでプレイ開始。たった一言であなたをゲームの輪の中へ引き込む存在だ。ゲームは単なる時間潰しではなく、仲間を集い、グループを作ることで初めて華やかさが生まれる。勝つことよりも、自分を覚えてもらいたい、評判を築きたいという人もいる。「付き添い」は、そうした人々にとって、ゲーム界隈での名声を得るための船券となっているのだ。
スキル向上ニーズ
「付き添い」は単に相手をするだけでなく、時に優れたコーチにもなる。競技性の高いゲームには多くの奥義があり、初心者がそれらを理解するのは難しい。そんなとき、「付き添い」は戦略や操作方法を教え、ゲームの奥深き秘密を一つずつ明らかにしていく。そしてついには、初心者を抜け出して、トッププレイヤーの仲間入りを果たさせるのだ。これは『League of Legends』や『DOTA 2』といった競技ゲームにおいて特に重要であり、「付き添い」はプレイヤーが「成長の壁(ボトルネック)」を突破し、より高いランクやレベルに到達するための助けとなる。
ゲーム参加度・定着率の向上
ゲーム開発者や運営会社の視点から見ると、「付き添い」は単なるインタラクション以上の存在であり、ユーザーの参加度と定着率を高める鍵となる武器だ。ユーザーを離脱させたくない?その願いを叶えるのが「付き添い」だ。これにより、プレイヤーは勝利の喜びだけでなく、感情的なつながりも得られる。まるで兄弟のように共に戦う経験は、簡単に離れられない絆を生み出す。特にチーム編成や連携が重要なゲームでは、「付き添い」は運命のパートナーのように機能し、孤独なプレイ体験を回避する。ユーザー離脱率?そんなものはもはや存在しないと言ってもいい。
経済的・商業的ニーズ
さらに言えば、「付き添い」業界はプレイヤーの趣味以上のものだ。それは多くの人にとっての生業となり、戦場であり、ビジネスそのものでもある。一部の「付き添い」プラットフォームは手数料やサービス料で安定した収益を上げており、プロの「付き添い」は技術と評判によって莫大な収入を得ている。さらに、この産業チェーンは拡大を続け、バーチャル商品や課金システムを通じて、ゲーム内消費を押し上げている。こうして「付き添い」は、ゲーム経済において欠かせない存在へと進化しているのだ。
Web3における「付き添い」:未来はすでに始まっている

E-PALは、グローバルなオンライン「付き添い」プラットフォームであり、ゲーマー向けの専門サービスを提供することに特化している。ユーザーはこのプラットフォーム上で「付き添い」を見つけられ、そのスキルや対応ゲームジャンルに応じて、ゲーム体験の向上やソーシャルな伴侶としての支援を受けられる。E-PALは『League of Legends』、『Apex Legends』、『Valorant』などの主流ゲームに加え、チャット、指導、コミュニティイベントなど、より広範なソーシャルサービスも提供している。
「付き添い」はWeb2時代ですでにその価値を証明しており、E-PAL、PlayV、Bixinなど有名プラットフォームの台頭がそれを物語っている。
市場調査データによれば、グローバルな「付き添い」サービスは徐々にニッチ市場からメインストリームへと移行しており、2025年までにその規模は数十億ドルに達すると予測されている。
特にeスポーツ、ソーシャルゲーム、ライブ配信とのインタラクションにおいて、「付き添い」サービスの需要はますます高まっている。
そして今、Web3ゲームと非中央集権型ソーシャルの波の中で、「付き添い」サービスはさらなる大きな可能性を秘めている。
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より強固なインタラクティブ体験: Web3ゲームは非中央集権性とユーザー所有権を重視する。「付き添い」はソーシャルおよびゲーム内インタラクションを通じて、プレイヤー体験を向上させることができる。例えば、Web3ゲームでは「付き添い」が初心者にNFT取引や仮想資産管理といった非中央集権型ゲームメカニズムを迅速に習得させる支援ができる。またソーシャルゲームでは、プレイヤー同士の交流を促進し、より強固なコミュニティ形成を実現する。これはWeb3のオープンソーシャル原則に合致する。
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トークン経済との深層的統合: Web3ゲームはしばしばトークン経済を採用し、報酬によって参加者を動機づける。「付き添い」はこの経済モデルに組み込まれ、提供者はサービスを通じてトークンを獲得でき、利用者はトークンで「付き添い」サービスを購入できる。このような仕組みは「付き添い」提供者とプレイヤー双方に新たな収益モデルを創出し、Web3エコシステム内の経済循環を促進する。
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非中央集権型IDと信頼メカニズム: Web3のソーシャルおよびゲーム分野では、非中央集権型のID管理が重視される。ブロックチェーンに基づく身元認証により、「付き添い」提供者はより信頼性の高い評判システムを構築できる。つまり、「付き添い」の過去のパフォーマンスやユーザーフィードバックなどがチェーン上に透明に記録され、従来の「付き添い」市場における信頼問題が軽減され、より安全な取引環境が実現される。
これらの仕組みを通じて、「付き添い」は単なる娯楽を超えて、Web3ゲームの普及を推進する強力なエンジンとなり、Web3ソーシャルに新たな経済機会と刺激的なユーザーエクスペリエンスをもたらす。ここから紹介したいのは、まさに「付き添い」プラットフォームE-PALから生まれたWeb3総合ゲームプラットフォーム「Balance」である。
Balanceとは
Balanceは、E-PALチームがWeb3ゲームエコシステム構築の第一歩として設立した、ブロックチェーンゲームに特化したWeb3プラットフォームである。Balanceは240万人のWeb2ユーザー流入を活用し、ブロックチェーンとAI技術によってゲーム業界に革命的な革新をもたらすことを目指している。

Balanceの核心目標は、開放的で包摂的かつ公平なゲームエコシステムの構築にある。人工知能とブロックチェーン技術の融合により、開発者はより容易にゲームの構築とプロモーションが可能になり、プレイヤーはより多様でパーソナライズされた体験を享受できる。この相乗効果は、Web3ゲーム業界全体の成長と進化を牽引する。
Balanceの技術基盤はクロスチェーン相互運用性を実現し、異なるブロックチェーンネットワーク上の開発者とプレイヤーがシームレスにつながり、統一されたWeb3ゲームエコシステムを構築できるようにする。開発者にはゲームの配信・プロモーションサービスを提供し、プラットフォーム上でクロスチェーン配信が可能になる。一方、プレイヤーにはゲームへのアクセス、購入、資産取引、ソーシャルインタラクション、エアドロップ、友情形成など、ワンストップのゲームサービスを提供する。
ゲームアクセス
Balanceプラットフォームは主要なWeb3ゲームを統合し、「Balance Passport」を通じて各ユーザーに統一されたIDを提供することで、異なるブロックチェーンネットワーク間での登録・ログインプロセスを簡素化する。これにより、ユーザーは簡単にゲームにアクセスし、評価や投票を行うことができる。開発者はユーザーの嗜好を把握し、ゲーム品質の継続的改善に役立てられる。また、選ばれた優良ゲームにはプロモーション支援を行い、開発者のユーザー獲得を加速する。
ゲーム購入
Balanceプラットフォームに統合されたゲームでは、EKPをゲーム内またはマーケット関連取引の支払い手段として受け入れる。ユーザーはプラットフォーム上で直接EKPを使ってゲームやゲーム内アイテムを購入可能で、その対象はWeb3ゲームに限らない。BalanceとWeb2ゲーム開発者とのこれまでの成功事例に基づき、プレイヤーはEKPで『League of Legends』、『Overwatch 2』、『PUBG』、『Counter-Strike: Global Offensive』の人気アイテムやスキンなども購入できる。
資産取引
Balanceプラットフォームは、ゲーム内NFT資産の取引を簡素化する非中央集権型マーケットを構築する。クロスチェーン相互運用性プロトコルにより、ユーザーはネットワークの制約なく、異なるブロックチェーン間で自由にゲーム資産を交換できる。マーケット内のすべての資産はEKPトークンで価格設定され、すべてのゲーム資産に中心的な流動性をもたらし、Balanceエコシステムに経済的利益をもたらす。
バーチャルソーシャル
「Balance Passport」により、各プレイヤーは独自のIDを持ち、ユーザーデータ、ゲーム情報、資産、達成バッジ、SNSアカウントなどを統合できる。また、BalanceはAI技術を活用して、エコシステム内でバーチャルキャラクターを生成し、ソーシャルインタラクションを支援することで、プレイヤーの社交ネットワーク形成を促進し、ゲームの遊び甲斐と楽しさを高める。
チーム背景

公式資料によると、E-PALの4人の共同創業者はいずれも豊富なWeb2またはWeb3分野での起業経験を持つ。CEOはビジュアルノベルプラットフォーム「武侠夢」を創業し、Tencentに買収された後も起業家としての才能を発揮してきた。COOはOasis Pastoralの共同創業者の一人。他の2人の共同創業者は、米国上場企業における資本運営、DeFi、GameFiなどのWeb3分野で豊富な経験を積んでいる。このチームは伝統的インターネット分野での確固たる基盤を持つと同時に、Web3の最前線でも実績を残している。
投資背景

9月5日、E-PALはAndreessen Horowitz (a16z) とGalaxy Interactiveの主導により、二段階の資金調達を成功裏に完了した。今回の調達にはAnimoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、YouTube共同創業者のSteve Chen氏、Riot Games CEOのMarc Merrill氏、『League of Legends』ディレクターのThomas Vu氏など、多数の著名投資家が参加した。調達総額は3000万ドルに達し、これはE-PALの将来に対する投資家の強い信頼を示すとともに、Web3分野でのさらなる拡大に強力な資金的支援をもたらした。
ロードマップ
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2020年3月:E-PAL 1.0ウェブサイトをリリース。
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2020年9月:Andreessen Horowitz(a16z)主導による300万ドルのシード資金調達を完了。
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2021年7月:Galaxy Interactive主導のシリーズA資金調達を完了。a16zも参加。
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2022年12月:Web3技術の探求を開始。
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2023年3月:Web3チームを設立し、Balance zkEVMの開発を開始。
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2024年3月:Balance zkEVMテストネットを起動し、同時期にBalanceプラットフォームの開発を開始。
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2024年5月:Balanceプラットフォーム1.0版をリリース。すべてのEVMネットワークに対応し、ユーザーはこのプラットフォームでゲーム資産を管理可能。
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2024年5月:Balanceプラットフォーム1.1版をリリース。報酬タスク機能を導入。ユーザーは毎日ポイントを獲得でき、将来的にEPTトークンと交換可能。
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2024年5月:Balance IDの販売とミントを開始。
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2024年6月:キーオピニオンリーダー(KOL)による資金調達ラウンドを開始。
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2024年6月:Balanceノードの販売を開始。
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2024年6月:Balance Passportをリリース。ユーザーに統一された身元認証を提供。
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2024年7月:Balance Wallet Chrome拡張機能をリリース。Web3世界へのアクセスを容易に。
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2024年7月:Balanceプラットフォームにオープンマーケットを導入。ゲーム資産の一括取引を可能に。
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2024年8月:Balance zkEVMのメインネットをローンチ。ブロックチェーンゲーム開発を簡素化。
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2024年9月:500以上のゲームと提携。
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2024年10月:AI機能をBalanceプラットフォームに統合。ユーザーがAIゲームパートナーを作成可能に。
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2024年11月:Balance zkEVMにAIコンポーネントを導入。開発者はドキュメントから直接スマートコントラクトコードを生成可能に。
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2024年12月:Balanceプラットフォームの互換性をSolana、Avalanche、Claytonなどのネットワークへ拡大。
Balance zkEVM

Balance zkEVMは、第2層のzk-rollup技術に基づくゲーム専用チェーンであり、イーサリアム仮想マシン(EVM)と互換性を持つ。即時トランザクション、大規模な拡張性、ゼロガス料金を提供するスケーラビリティソリューションである。EVMの派生形として、Balance zkEVMはスマートコントラクトを通じて、ゲーム開発者が独自のデジタル所有権やWeb3メカニズムをゲームに導入することを可能にする。
開発者にとっての大きなメリットは、Balance zkEVMがイーサリアムと同じプログラミング言語(Solidity)と開発フレームワークを利用できることだ。これにより、より安全で使いやすい第2層ソリューション上でゲームアプリを開発することが容易になる。
さらに、当社はzkEVMパブリックチェーンにAI技術を統合し、主流EVMチェーン上で既に展開されたコントラクトソースコード(ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxyなど)をモデル化。現在、20万行以上のスマートコントラクト関連コードでAIモデルを訓練しており、AIはドキュメントに基づいて自動的にToken、NFT、DEX、マーケットプレイス、ステーキング、エアドロップ、レバレッジ資産などのスマートコントラクトコードを生成し、自動展開とSDKインターフェース生成が可能になっている。これにより、ゲーム開発者はシンプルなルール文書を記述するだけで、スマートコントラクト部分のコーディングと自動展開が完了し、スマートコントラクトのロジックを理解したり、複雑な契約作成を学ぶ必要がなくなる。これにより、Web2ゲーム開発者がWeb3分野に入るハードルが大幅に低下し、従来のゲーム企業がシームレスにWeb3世界に統合される強力な推進力が提供される。
EPTトークン
EPTは、BalanceプラットフォームおよびBalance zkEVMの唯一のガバナンストークンである。エコシステム内のネットワーク活動(取引、流動性提供、アプリ構築など)に対して報酬を与える。EPTはトレーダー、クリエイター、マーケットの間にインセンティブメカニズムを構築し、すべての参加者がネットワーク活動から利益を得られるようにする。

EPTトークン分配
EPTトークンの発行総量は10億枚。分配は以下の通り:
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Launchpoolおよび一般募集:10%
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チーム:15%
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投資家:15%(機関投資家および個人投資家を含む)
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エコ基金:15%(エコシステム構築のため)
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報酬プール:40%(エコシステム構築およびコミュニティ発展への貢献者に報酬を提供し、より多くの参加と貢献を促進)
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マーケティング:3%(プロジェクト提携、流動性提供、マーケティング費用)
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バリュエーション管理:2%(CEXおよびDEXへの流動性提供)
EPTの用途:
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アプリ構築費用: Balance zkEVM上でゲームを構築する開発者は一定の手数料を支払う必要があり、これをEPTトークンで直接支払える。または、Balanceが購入通貨(ETH、USDTなど)を公開市場でEPTに自動交換し支払うことも可能。ユーザーはEPTを保有しなくてもBalance zkEVM上で取引できる。
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ステーキング: EPTを保有するユーザーは、トークンをステーキングすることでリターンを得られる。アプリ開発の手数料の一部は、財団が管理する「報酬ステーキングプール」にロックされ、毎月一定割合でステーキング参加者に分配される。
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ステークとガバナンス: EPT保有者は、Balance関連の提案に投票することで非中央集権的ガバナンスに参加できる。提案内容には、トークン準備金の配分、開発者補助金の投票、アプリ構築手数料の調整、毎日の報酬変更、トークン分配などが含まれる。Balance財団はコミュニティの発展に応じて新たな提案カテゴリを追加していく。ユーザーの投票を通じてEPTの実用性と非中央集権性を高めることを目指す。財団はエコシステム全体に有益なプロジェクトを提案し、プロセスを促進する権限を持つ。投票提案を提出希望の個人は、まず一定数量のEPTを保有する必要があり、財団が投票プロセス前に審査を行う。必要なEPTの正確な数量は後日決定される。
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ネットワークセキュリティ維持: EPTはネットワークノードの運営・維持コストの支払いに使用される。また、BalanceはEPTを報酬として発行し、ノード参加者にネットワークのセキュリティ維持とブロック承認を促進する。
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支払い・取引媒体: EPTはBalanceプラットフォームにおける支払いおよびガス手数料の媒体として、価値移転に重要な役割を果たす。ユーザーはEPTでゲーム商品・サービスの購入や報酬支払いが可能。
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優先アクセス: AlphaやBetaテスト段階のゲームに早期アクセスしたいプレイヤーは、一定量のEPTをアクセス資格として保有する必要がある。
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ソーシャルおよびインセンティブメカニズム: EPTはソーシャル参加とインセンティブにも使用される。コミュニティ構築、コンテンツ制作、ソーシャルインタラクションへの参加を促進し、プロジェクトの発展とユーザー参加を活性化する。
参加方法は?

Balanceは現在、白熱したホワイトリストキャンペーンを展開中:
キャンペーン期間:9月2日~9月16日
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公式サイトへアクセス: Balance公式サイトに直行し、ウォレットを接続して、このゲームの世界へ踏み入れよう。
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タスク完了: プラットフォーム上で様々なタスクを完了し、ポイントを獲得。Pioneer Points Challengeに参加しよう。
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友達招待: 仲間を誘って一緒に参加させ、ランキングを上げ、ホワイトリスト資格を争おう。
特別注意:
以下の3つの方法でNFTホワイトリスト(WL)を獲得できる:
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ランキング上位100名: タスク達成で最も優秀な上位100名のユーザーは、自動的にホワイトリスト確定。
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友達招待上位100名: 友達招待数が上位100名に入ったプレイヤーも、ホワイトリスト資格を獲得。
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ポイント達成者: ポイントが1000以上に達したユーザーの中から、抽選で200名がホワイトリストを獲得。
(なお、上記3つのアクティビティは同時に参加可能だが、受賞者1人あたり1つの報酬しか受け取れない。)
Pioneer Badge NFTは、BalanceエコシステムにおけるVIPパスポートだ。これを手に入れれば、先陣を切ったも同然。希少な資産を確保できるだけでなく、プラットフォームの重要な意思決定にも声を上げられる。現在、このNFTの注目度は極めて高く、まるで上陸作戦のように人々が殺到している。ミント時期は10月初旬を予定、限定2000個のみ。これを手に入れた場合、どれだけの利益が生まれるかは誰にも分からないが、ひとつだけ確かなのは——チャンスは一秒遅れただけで、他人に持っていかれるということだ。
まとめ
要するに、Balanceは単なるWeb3ユーザーエクスペリエンス向上プラットフォームではない。それは、まもなく爆発するエコシステム革新そのものだ。
このチームのベースは米国ロサンゼルスにあり、前身は北米最大の「付き添い」プラットフォームEpal。a16z、GalaxyといったトップVCの支援を受け、YouTube共同創業者のSteve Chen氏、Riot Games CEOのMarc Merrill氏までもが投資している。かつて「Epal」は「付き添い」の代名詞となり、420万人のアクティブユーザー、45万人のEpal提供者を抱え、大きく成長した。
しかし、物語はここで終わらない。Web3時代の到来に備え、Epalは「Balance」として進化した。これは単なる名称変更ではなく、未来への大胆な賭けだ。もはや「付き添い」プラットフォームに留まらず、Web3世界の大型ユーザーエクスペリエンス基盤となることを目指している。スマートコントラクト、暗号通貨、非中央集権型のソーシャル体験——Balanceが目指すのは、インタラクションをより自由に、より面白く、そしてもっと稼げる形にすることだ。
ここにはもはや単調なやり取りはない。NFT、バーチャル資産、チェーン上のインセンティブ制度——こうした要素により、すべてのユーザーが建設者となり、このエコシステム革命を推進する力となる。もはや「付き添い」は一方通行のサービスを超え、立体的なソーシャル体験として進化し、ユーザーにより多くのコントロール権と収益共有の機会を与えるようになったのだ。
将来はどうなるか?道は遠く、世の中は常に変化する。結末がどうなるかは誰にも分からない。しかし、一つだけ確かなことがある——Balanceという大舞台の幕は、今、ようやく上がったばかりなのだ。
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