
ServerFi:ゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係
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ServerFi:ゲームとプレイヤーの間の新しい共生関係
イェール大学によるGameFiへの新たな理解。
著者:Pavun Shetty
翻訳:ボサイボサイ|bocaibocai
序文
ボサイはチェーンゲームが急成長を遂げ始めた時期から、実際に資金を投入して多くのPlay to Earnゲームに参加しましたが、ほぼすべて損失に終わりました。当時、最も顕著な感覚は、最初に参入したプレイヤーが最大の利益を得られることで、毎日「掘って・引き出して・売却する」(挖提卖)だけで、後から参加するプレイヤーの資産を吸収できることでした。新規プレイヤーは高値での購入を強いられるだけでなく、さらに新たな「ネギ」(新規投資家)を呼び込む必要があり、GameFiは本質的にFi(金融)ばかりでGame(ゲーム性)が欠如していました。このような状況にはトークンモデル設計の欠陥も関係していますが、最近イェール大学が発表した論文では、2つの全く新しいトークン経済モデルを提案し、一連のシミュレーションを通じて、GameFiの持続可能な発展に向けた新たな示唆を提供しています。
以下はボサイによるイェール大学の論文の翻訳と要約です:
概要
ブロックチェーン技術に基づくゲームは、従来のゲームと非中央集権的な所有権および金融的インセンティブを融合させた新たな経済モデルを導入し、GameFi分野の急速な台頭を促進しました。しかし、これらのゲームは革新的な魅力を持っている一方で、市場の安定性、プレイヤーの維持率、トークン価値の持続可能性といった重要な課題に直面しています。本稿では、ブロックチェーンゲームの発展過程を考察し、エントロピー増大の理論を用いて現在のトークン経済モデルにおける主な欠陥を特定します。そして、アセット合成を通じた私有化を重視するServerFiモデルと、継続的に高維持率プレイヤーへの報酬を提供することに焦点を当てるモデルという、2つの新しいモデルを提案します。これらのモデルは数学的枠組みとして形式化され、集団行動のシミュレーション実験によって検証されています。研究結果は、ServerFiがプレイヤーのエンゲージメント維持およびゲームエコシステムの長期的持続可能性において特に効果的であることを示しており、今後のブロックチェーンゲーム開発に有望な方向性を提示しています。
序論 技術の進化に伴い、冒険心旺盛な人々やアウトドア愛好家の旅路の中で、ゲーム産業は大きく発展してきました[1]。1970年代初頭、Atariがアーケードゲーム『ポン』をリリースし、動乱の時代に多くの消費者を惹きつけ、数々の模倣作品を生み出しました。より強力なマイクロプロセッサ、専用グラフィックチップ、Commodore 64のような個人用コンピュータの登場により、視覚的に魅力的で音響も豊かな複雑なゲームの制作が可能になりました。こうした先駆者の流れを受けて、任天堂は家庭用ゲーム機Nintendo Entertainment System (NES)でマーケットの大部分を占め、『ダックハント』や『マリオブラザーズ』などのゲームを展開しました。同時に、セガやソニーも優れた作品で競争に加わりました。セガはGenesisとGame Gearを、ソニーはPlayStation 2および3を発売し、CD-ROMによる拡張されたゲームストレージを備えたこれらのハードウェアは、1994年以降の家庭用ゲーム機の未来像を定義しました。最後の重要な開発の兆候は、マイクロソフトが推進したDirectX APIの採用波であり、これがゲーム開発に大きな影響を与えました。
『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『フォートナイト』のようなオンラインマルチプレイヤーゲームは、プレイヤー間のインタラクション方法を根本から変え、インターネット技術の発展とともに、ゲーム産業の飛躍的進化を象徴しました。これらのゲームは文化的現象となり、何百万人ものプレイヤーがバーチャルな世界を共有し、テクノロジーの楽しさを存分に享受できるようになりました。Google StadiaやMicrosoft xCloudの台頭も目を見張るものがあります。これらは強力なハードウェアなしに、直接プレイヤーの端末へゲームをストリーミングすることで、高品質なゲーム体験を提供します[2]。これらの画期的な革新により、プレイヤーは高度にソーシャルかつ相互接続された体験の世界へと誘われ、それは明らかにインターネット技術の進歩に依存しており、ゲーム産業を次の時代へと押し進めました。こうした先見的な変化は、社会に再び非中央集権化とデータ所有権の問題への注目を集めました。従来のゲーム時代において、プレイヤーのデータや資産はゲーム会社が運営するサーバーに完全に中央集権的に保存されており、プレイヤー自身が購入した仮想アイテムさえも含まれていました。こうした議論の多い物品の所有権は、購入したプレイヤーの手に渡ることはなく、古典的経済モデルの持続的影響を受け続けていました。この伝統的モデルは数十年にわたり、プレイヤーの支出と企業の利益を中心に回り、わずかな直接的なリターンを除けば、時間や金銭といった貴重な資源に対するプレイヤーの投資に対してほとんど報われませんでした。「囲い込み庭園(walled garden)」と呼ばれるこれらゲームでは、ゲーム内アイテム、キャラクター、通貨が開発者のサーバー上でホスティングされ、プレイヤーはアカウント、コンテンツ、ゲーム内資産の所有権を得ることができません。この期間中、プレイヤーの権利は制限され、彼らのゲーム内における時間的・財務的投資が顕著であるにもかかわらず、ゲーム内の財務循環の安定と持続可能性を支える人々に対しても、何の経済的価値も生まれませんでした。
GameFiの出現は経済的生産関係を再構築し、現実世界のインセンティブをもたらしました。予想よりもスムーズに「ゲーム」と「金融」を融合させる場合、ブロックチェーンネットワーク上に構築された「プレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn, P2E)」ゲームは、注目すべき登場の準備を整えています。ブロックチェーンベースのゲームは通常、二つの主流の方法で暗号資産を創出します。一つはゲーム内アイテムをNFTとしてトークン化し、もう一つは同質的トークンにゲーム内通貨としての資格を与えることです[3]。従来のゲームとオンチェーン資産を組み合わせることで、これらのゲームは非中央集権的な所有権、透明性、そしてプレイヤーに実質的な経済的インセンティブを提供することを実現しました。しかし、市場の安定性、プレイヤー維持率、トークン価値の持続可能性など、依然として重大な課題が存在しています。本稿ではまず、ブロックチェーンゲームの発展背景と先駆的事例を概観します。次に、エントロピー増大理論を用いて現在の課題の潜在的原因を分析し、市場ダイナミクスを推進する要因を明確にします。これらの洞察を基に、アセット合成による私有化を目指すServerFiモデルと、高維持率プレイヤーに継続的に報酬を与えるモデルという、2つの革新的なトークン経済モデルを提案します。これらのモデルは数学的枠組みとして形式化され、集団行動のシミュレーション実験によってその有効性が検証されました。研究結果は、ServerFiモデルがプレイヤーのエンゲージメント維持およびゲームエコシステムの長期的実現可能性において、特に大きな可能性を秘めていることを強調しています。
背景:GameFiの台頭 ブロックチェーンゲームは、ゲーム内アイテムをNFTとして表現し、同質的トークンにゲーム内通貨としての資格を与えるという、2つの主要な方法で暗号資産を生成します。2013年には、Meni Rosenfeldが提唱したカラードコイン(Colored Coins)の概念が、仮想資産の所有権の重要性に注目を集めた重要な瞬間がありました。これは現実世界の資産をビットコインブロックチェーン上にマッピングしようとする試みでした[4]。Meni Rosenfeldの4年後、Larva LabsはCryptoPunks NFTシリーズをリリースしました。このシリーズはNFT発展の重要なマイルストーンとなり、1万点のユニークでランダム生成されたキャラクター画像を通じて、イーサリアム上のデジタルアートおよびコレクティブルERC-721標準のインスピレーション源となりました[5,6]。
NFT技術は、確かに遠見のある創業者たちに支持されていました。Dapper Labsはイーサリアム上初のブロックチェーンゲーム『CryptoKitties』をリリースし、短時間でネットワークの混雑を引き起こし、顕著な取引遅延を生みました。このゲームでは、プレイヤーは仮想の猫を購入、繁殖、取引でき、それぞれの猫は独特のビジュアル特徴と希少度を持っています。CryptoKittiesの巨大な成功は、NFTに基づくゲームプレイの魅力を浮き彫りにしました。CryptoKittiesは真の所有権と潜在的な財務的利益という心理的アピールを活かし、ゲーム内の金融ループを通じて、熱狂的なコレクターと賢い投資家を惹きつけ、稀有な猫の繁殖と取引のインセンティブを提供することで、投機的な環境を作り出しました。同年、CryptoKittiesに関する議論はほぼ主流の話題となりました。この創造性豊かなGameFiゲームは、数百万のプレイヤーを惹きつけ、彼らは単にこれらの稀有な「猫」を所有するだけでなく、CryptoKittiesコミュニティを通じて社会的アイデンティティと帰属意識を得ました。
NFTと「プレイ・トゥ・アーン(P2E)」モデルを含む暗号ゲームにおいて、Sky Mavisが開発したAxie Infinityは、CryptoKittiesの重要な継承者として台頭し、魅力的なゲームループにより、プレイヤーが深夜まで夢中になるほどの人気ゲームとなりました。Axie Infinityでは、プレイヤーが幻想生物(Axiesと呼ばれる)を収集、繁殖、戦闘させることができます[7]。各Axieは独自の属性と能力を持つNFTとして表現されており、戦略的な繁殖やゲームプレイによって強化できます[8]。この魅力的なGameFiゲームは、CryptoKittiesと同様の経済的インセンティブを提供するだけでなく、より複雑なゲームメカニズムと強固なゲーム内経済を導入しました。その影響力のある設計理念は幅広いプレイヤー層を惹きつけ、当時の寵児に新たな基準を設け、今後のすべてのブロックチェーンゲームにベンチマークを提供しました。
トークン経済学の課題と我々の解決策 中央集権的なデバイス上で動作する従来のオンラインゲームからの激しい競争に直面しながら、ブロックチェーンゲームはデジタル資産をブロックチェーン上に保存することに慣れつつあります。これにより、プレイヤーが保有するアイテムを販売したり、他のゲームに移行させたり、特定のDeFiアプリケーションで使用したりすることが可能になります。インセンティブモデルは、ブロックチェーン技術の大規模な採用とともに徐々に洗練されつつあります。これは、プレイヤーと開発者の間に最先端の生産関係を築くまったく新しい道を開いています。時代は変わりました。これらの革新は電子社会を再構築することを目指しており、ポストゲーム時代の繁栄に変化をもたらす可能性を持っています。こうした重要な進展の中、我々は問わざるを得ません。Web3時代の躍進の中で、なぜゲーム開発者はGameFi分野に由来する新しい生産関係を選択するのか?プレイヤーの資産に対する需要は多様でありながら、従来の気軽なゲーム体験は副次的な位置に置かれているのはなぜか?
ほとんどのゲームには一定のライフサイクルがあり、CryptoKittiesも例外ではありません。その重要な仕組みの一つである繁殖メカニズムにより、プレイヤーは新たな「猫」を生み出すことができますが、これは意図せず供給を増加させ、時間が経つにつれて個々の「猫」の希少性と価値を低下させます。より多くのプレイヤーが参加し「猫」を繁殖させると、二次市場はすぐに飽和状態に陥ります。このシナリオは新鮮でしたが、プレイヤーの関心を引きつけた一方で、直面する難局は非常に馴染み深いものでした。つまり、「流通しているトークンの価格をどうやって維持するか?」という問題です。十分なアクティブプレイヤーがいない場合、需要は増加する供給に追いつけず、この価値下落問題はさらに悪化します。そのため、大量の時間と資源を費やして繁殖に取り組んだ個人にとっては、その努力の成果が減少していくことになります。ゲーム全体が前進する中で、当初の希少性が常に増える豊富さによって打ち消され、プレイヤーの関心や参加意欲が低下するのです。
エントロピー増大理論をトークン経済学に応用することは、ブロックチェーンプロジェクトにおけるトークンの流通と価格変動のダイナミクスを理解するための専門的かつ深い視点を提供します。エントロピー増大理論は熱力学第二法則に基づき、閉鎖系においてエントロピー(無秩序度の尺度)は時間とともに増大すると考えます。この概念は経済システム、特にトークン経済学に類推的に適用でき、トークンの分配、利用、市場変動の理解を深めます。トークン経済学において、トークンの初期分配は通常秩序だった状態です。この段階ではトークンは比較的集中しており、価格は安定し、プレイヤーの期待値も高い[9]。時間が経つにつれ、ゲームメカニズムを通じてより多くのトークンが生成され市場に流入します。プレイヤーの取引活動とトークンの流動性の増加は、市場のエントロピー(無秩序度)を高めます。この中間段階では、システム内部の混乱が急増し、トークン価格の大幅な変動を引き起こします。トークン経済学が直面する課題には、市場におけるトークン供給過剰によるインフレーション、および投機家の大量流入による価格不安定が含まれます。効果的な市場調整やインセンティブメカニズムがなければ、システムは高エントロピー(高無秩序)状態に達し、その時点でトークン価値は一般的に下落し、プレイヤーの参加意欲も減少します。システムの長期的な健全性を保つためには、新たなインセンティブと規制措置を結びつける仕組みが必要です。こうした行動により、エントロピーの増加を抑制し、市場の相対的な秩序と安定を保ち、プレイヤーのエンゲージメントを維持することができます。
我々は通常、トークン経済学を孤立した出来事、例えば特定の原因と結果による単一障害点として捉えがちです。しかし、この視点からは、物語は特定の企業以上に、トークン流通における全体的なエントロピー増大にかかっていると言えます。ある要因は常に破壊的であり、あるゲームプレイは常に失敗します。Axie Infinityを例に挙げると、そのトークン経済設計にはプレイヤー視点からのいくつかの欠点があります。第一に、Axie Infinityのトークン経済は新規トークン(例:Smooth Love Potion, SLP)の継続的な生成に強く依存しています。より多くのプレイヤーが参加しAxieを繁殖させると、市場に新たに生成されるトークンの量が増え、市場のトークン供給が急速に拡大します。この需給の不均衡により、時間の経過とともにトークン価値が下落し、プレイヤーが保有するトークンも価値を失います。第二に、トークン生成イベント(TGE)の際、多くのプレイヤーや投資家が市場に殺到し、トークンの売買で短期的に利益を得ようとします。このような投機的行動は価格の大幅な変動を引き起こし、市場の安定性に影響を与えます。長期的には、初期の投機者が利益を確定して退出することで、トークン価格が暴落し、一般のプレイヤーに悪影響を及ぼす可能性があります。第三に、Axie Infinityの経済モデルは、TGE後にプレイヤーの参加を維持するための継続的なインセンティブメカニズムに欠けています。当初の新鮮味が薄れると、経済的インセンティブの限定性により、プレイヤーの情熱が弱まる可能性があります。ゲーム内の欠陥を解決することは新規ユーザーの獲得に役立ち、トークン需要の増加の可能性もあります。ただし、Axie Infinityへの参加にはAxieの購入が必要で、これは高い初期投資コストを伴います。この高コストは新規プレイヤーにとって障壁となり、ゲームのアクセシビリティと広範な普及を制限します。さらに、希少なAxieの市場価格は極めて高額になり、一般のプレイヤーにとっては手が届かないことがあります。
上記の議論に基づき、GameFiのトークン経済モデルを改善するための2つの提案を行います。
ServerFi:アセット合成による私有化
Web3の精神に沿い、プレイヤーはゲーム内資産を組み合わせることで、最終的に将来のサーバーの主権を獲得できるようにすべきです。この概念を「ServerFi」と呼び、プレイヤーがゲーム内でさまざまなNFTやその他のデジタル資産を蓄積・結合し、ゲームサーバーの支配権を得ることを意味します。このような形の私有化は、プレイヤーがゲームにさらに深く投資するインセンティブを与えるだけでなく、Web3の非中央集権的でコミュニティ主導の精神とも一致します。プレイヤーにゲームサーバーの所有権と管理権を与えることで、ゲームエコシステムに実質的な利害関係を持つ、より参加意欲が高く忠誠心の高いプレイヤー層を育成できます。例えば、プレイヤーがゲームサーバーへの貢献価値に応じて毎日抽選のチャンスを得られるようなゲームを設計できます。プレイヤーはこの抽選でピースを獲得でき、必要なピースをすべて集めると、NFTを合成できます。このNFTをステーキングすることで、他のユーザーがそのゲームサーバーに貢献した価値の一部を共有できます。
高維持率プレイヤーへの継続的報酬(Continuous Rewards for High-Retention Players)
もう一つのアプローチは、プロジェクトチームが継続的に高維持率プレイヤーを特定・育成し、トークンの活性化とゲームエコの健全性を確保することです。複雑なアルゴリズムとデータ分析を実装することで、プロジェクトはプレイヤーの行動と参加度を監視し、強いコミットメントと高い活動レベルを示すプレイヤーに的を絞った報酬とインセンティブを提供できます。この方法により、最も忠実なプレイヤーが継続的に関与し続け、持続的な参加とインタラクションを促進し、ゲームのトークン経済全体の安定性と成長を支えられます。例えば、ゲームサーバー収益の一部を毎日、システムへの貢献価値に基づいて上位ユーザーにエアドロップするゲームを設計できます。この方法により、「プレイして稼ぐ(Play-to-Earn)」のダイナミクスが形成され、プレイヤーの参加と貢献が報われるようになります。
実験
我々が提案するトークン経済モデルの有効性を評価するため、各モデルについて集団行動のシミュレーション実験を行いました。これらの実験は、2つの異なるトークン経済フレームワークに基づいて構築されたブロックチェーンゲームの、価値獲得能力の差異を比較・分析することを目的としています。より正確なモデリングを行うため、まずこれらのトークン経済メカニズムを以下のように形式化します。
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ServerFi:アセット合成による私有化
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vi をプレイヤー i が各イテレーションでシステムに与える貢献価値とします。
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関数 f(v) = λv は、貢献価値 v により得られる抽選回数を表します。ここでλは1より大きいスケーリング定数です。
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抽選には k 個の景品があり、各カードを引く確率は 1/k と仮定します。
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初日の新規プレイヤー数を n とし、ゲームの成長ダイナミクスを考慮して、第 i 回イテレーションにおける新規プレイヤー数を n/α^(i−1) と定義します。
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ゲーム内のすべてのプレイヤーは合理的であると仮定します。したがって、プレイヤーがNFT合成のコストが現在のステーキング報酬を超えると判断した場合、ゲームから離脱します。具体的には、新規プレイヤーの場合、すべてのピースを収集するための期待コストは λ Σ(1/k) です。このコストが単一NFTのステーキング報酬を上回った場合、新規プレイヤーはゲームに参加しません。
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システムの第 i 回イテレーション(日)における総価値は Ti = Σvi で、n は第 i 回イテレーションにおけるプレイヤー数です。
高維持率プレイヤーへの継続的報酬
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vi をプレイヤー i が各イテレーションでシステムに与える貢献価値とします。
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システムは過去5日間の累計貢献に基づき、上位20%のプレイヤーに総収益の80%を報酬として与えると規定します。
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ゲーム内のすべての参加者は合理的であると仮定します。各プレイヤーはランダムに初期化された忍容閾値を持っており、連続して報酬を得られなかった場合、ゲームから離脱します。
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システムの第 i 回イテレーションにおける総価値は Ti = Σvi で、n は第 i 回イテレーションにおけるプレイヤー数です。
現実世界のシナリオには内在的なランダム性があるため、実際のシミュレーション実験では、個人の行動や人口成長など、さまざまな角度からランダムノイズを導入しています。例えば、参加者の生産性のランダムな変動を捉えるために、個体のモデリングに変異演算子を導入しています。2つの戦略間の公平な比較を保証するため、最大イテレーション数や初期人口規模など、両実験群で同じパラメータを設定しています。各経済モデルの人口は500回のイテレーションを経て、各実験は100回繰り返されました。実験結果を図1に示します。横軸はイテレーション回数、縦軸は各イテレーションにおけるプレイヤー貢献の総価値です。淡色帯は最大値と最小値の範囲を、濃色線は平均値を示しています。
アセット合成による私有化モデル(左側)では、イテレーション回数の増加に伴い、プレイヤーの総貢献値が持続的に上昇する傾向が見られ、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値成長を促進できることを示しています。一方、高維持率プレイヤーへの継続的報酬モデル(右側)では、初期に顕著な上昇が見られるものの、その後大きく低下しています。このモデルは初期段階で高いプレイヤー貢献を示すものの、後続のイテレーションでの低下は、長期的な参加維持に課題があることを示唆しています。

モデリング結果から、高維持率プレイヤーへの継続的報酬戦略は初期段階で顕著な参加を促進する可能性があるものの、長期的にはこの方法が本質的にプレイヤーの階層化を助長すると考えられます。具体的には、十分な正のフィードバックがないため、下位層のプレイヤーが周縁化され、最終的にゲームから離脱してしまう可能性があります。この階層化はまた、新規プレイヤーにとって高い参入障壁を設ける傾向もあります。その結果、新規プレイヤーの減少と下位層プレイヤーの離脱により、既存のトッププレイヤーの報酬も減少し、悪循環が生じます。
対照的に、ServerFiメカニズムはピース合成に基づき、抽選プロセスを通じて一定程度のランダム性を導入することで、プレイヤーコミュニティ内の社会的流動性を高めます。既存のNFT保有者にとって、新たなNFTの継続的な合成は、トッププレイヤーであっても「楽して」いられないことを意味します。地位を維持するには、継続的に価値を貢献し続けなければならないのです。新規プレイヤーや貢献の少ないプレイヤーにとっても、NFTを合成してサーバー報酬を共有するチャンスは多数あり、上昇する流動性が促進されます。したがって、ServerFiモデルはプレイヤー間の社会的流動性をより効果的に促進し、システム全体を活性化し、より持続可能なエコシステムを育てます。
結論
本稿では、現在のブロックチェーンゲームにおけるトークン経済学の課題に深く切り込みました。分析によれば、従来の経済モデルはしばしば市場の不安定、プレイヤー参加意欲の低下、トークン価値の持続不可能性を招きます。これらの緊急の問題を解決するため、我々は有望な2つのトークン経済モデルを提案・分析し、特にアセット合成による私有化を重視するServerFiモデルに重点を置きました。広範な集団行動シミュレーション実験を通じて、ServerFiはプレイヤーのエンゲージメント維持およびゲームエコシステムの長期的持続可能性において顕著な可能性を示しました。従来のモデルとは異なり、ServerFiは継続的な価値貢献が地位維持に不可欠な、動的で競争的な環境を創出することで、プレイヤー間の社会的流動性を効果的に促進します。このモデルは、より活力があり包摂的なコミュニティを育成するだけでなく、将来のブロックチェーンゲームに拡張可能で弾力性のある枠組みを提供します。業界の発展に伴い、ServerFiのアプローチはトークン経済構造における重要な転換点となる可能性があり、分散型技術のゲームへの統合に向けたより持続可能な発展の道を示しています。
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