
MATR1X FIREが「無限ゲーム」計画を開始し、5億枚の$FIREトークンをバーン
TechFlow厳選深潮セレクト

MATR1X FIREが「無限ゲーム」計画を開始し、5億枚の$FIREトークンをバーン
「無限ゲーム」計画は3つの段階に分かれ、$FIREの健全で多様かつ強固なエコシステムを構築することを目指しています。
MATR1X FIREは「インフィニットゲーム」計画の開始を発表しました。この計画では、合計5億枚の$FIREトークンをバーン(焼却)します。「インフィニットゲーム」計画は3段階に分けられ、革新的な分配およびバーンメカニズムを通じて、$FIREの経済サイクルをアップグレードし、より多くのユースケースを拡大することで、健全で多様性があり強力なエコシステムの構築を目指します。

第一段階:ホタル
期間:$FIRE TGE後7ヶ月以内
目的:効果的な分配およびバーンメカニズムを通じて、$FIRE将来の成長の堅固な基盤を築くこと。
初期総供給量は10億枚に限定:$FIREの初期総供給量は10億枚であり、詳細についてはホワイトペーパーのFIREセクションをご参照ください(ホワイトペーパーリンク)。
バーンメカニズムの開始:アポロ計画内で消費されたすべての$FIREはバーン(焼却)され、同時に$FIREの総供給上限が引き下げられます。
チーム保有分の80%をバーン:創設チームが保有する$FIREは2500万枚から500万枚へと削減され、減少した2000万枚の$FIREはバーンされ、同時に$FIREの総供給上限も引き下げられます。
第二段階:フラミンゴ
期間:TGE後7〜24ヶ月
目的:$FIREのユースケースを拡大し、バーンを加速させ、$FIREの総供給量を5億まで引き下げること。
動的生成レート調整:$FIREは有効な作業証明(Proof of Work)を通じて徐々に生成され、エコシステムのユーザースケールに応じて動的に調整されます。
新たなバーンメカニズムの追加:ゲームエコノミー内の経済活動により$FIREのバーンが加速され、$FIREの総供給上限が5億に達するまで引き下げられます。
新たなユースケースの追加:さらに多くのゲーム製品において$FIREが利用されるようになります。
第三段階:フェニックス
期間:TGE後24ヶ月以降(エコシステムの発展状況に応じて)
目的:ゲーム経済サイクルのアップグレード、ゲームエコシステムの多様性拡大、および$FIREトークンの完全流通の実現
経済サイクルのアップグレード:ゲーム製品、eスポーツ製品、取引市場、コミュニティ製品など各種アプリケーションでの利用により消費された$FIREは特定のプールに入り、持続可能な作業証明に対して長期的なインセンティブを提供します。
金融ツールの派生:さらなる金融メカニズムが登場し、$FIREがゲームエコシステム内でより効率的に流通できるようになります。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News














