
Web3ゲームは終わった? アクティブプロジェクトの7日間ユーザー定着率、依然4割超え
TechFlow厳選深潮セレクト

Web3ゲームは終わった? アクティブプロジェクトの7日間ユーザー定着率、依然4割超え
ブロックチェーンはゲームを革命する必要はない。改善するだけで十分だ。
翻訳:TechFlow
最近、ブロックチェーンゲームがすでに死んでいるかどうかについての議論がある。双方ともに説得力のある主張をしている。ここではデータの観点から分析してみよう。
アクティブなゲーム
5月時点で、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡しており、そのうち263のゲームが月間アクティブユーザー(MAU)1,000人以上を記録しており、全体の8.2%を占めている。基準を10,000 MAUに引き上げると、この数字は大幅に減少する。なお、これらのデータはチェーン上のユーザーのみを対象としている点に注意が必要だ。多くのゲームではウォレットなしでのログインが可能でありながらもWeb3要素を含んでおり、現時点ではこうしたデータの収集が困難であり、実際のプレイヤー数の統計に影響を与える可能性がある。

日次アクティブユーザーと取引量
5月には、Web3ゲームの日次アクティブユーザー(DAU)が9.6%増加し、330万人に達した。しかし、取引量は4月と比べて大きく減少(3.9億ドル減)している。DAUの増加は良い兆候だが、本来は取引量の増加も伴うべきである。取引量は、ゲームがどれだけ魅力的で、プレイヤーが実際に課金するインセンティブを持っているかを測る重要な指標である。貢献せずに単にプレイするだけのユーザーは、価値の投入ではなく抽出に傾きやすい。5月における平均ユーザーのプレイ時間と取引量の相関関係は、さらに検討する価値がある。


新規ユーザーの増加率が高い一方で取引量が低い理由
最近のゲームで導入されている「プレイしてエアドロ」(Play-to-Earn AirDrop)メカニズムが、この現象の主な原因と考えられる。短期的には効果があるものの、長期的にはプロジェクトにとってマイナスの影響を及ぼす可能性がある。インセンティブによってユーザーの滞在を促進することは指標改善に寄与するが、堅固なゲーム性がなければ、エアドロ終了後にトークンの売却が発生し、単一代幣経済モデルと同様に、回復不能なデススパイラルに陥るリスクがある。
リテンション率
リテンション率は、ゲームの面白さを測る最も優れた指標の一つである。従来のWeb2ゲームでは、以下のリテンション率がベンチマークとされている:初日:30-40%、7日目:20%、30日目:5-10%。Web3ではこれらを達成することがより難しくなっているが、7日目のリテンション率において優れた結果を示しているゲームも存在する。以下は、日次アクティブユーザーが50,000人を超えるいくつかの例である:
-
@ApeironNFT:86,987 DAU;7日目リテンション率79.3%
-
@StarryNift:73,146 DAU;7日目リテンション率70.8%
-
@pixels_online:900,569 DAU;7日目リテンション率65.6%
-
@AxieInfinity :63,385 DAU;7日目リテンション率42.1%
-
@NineChronicles:83,360 DAU;7日目リテンション率40%(注:Nine Chroniclesは独自のチェーンを持っており、Footprintのインデックス対象外)
上記のゲームのリテンション率データに基づくと、「Web3ゲームはすでに死んでいる」という主張は誤りである。他の指標を無視すれば、むしろWeb3ゲームは従来のベンチマークよりもリテンション面で優れているとさえ言える。
現在の普及における制約
-
投機性:潜在的な利益への過剰な期待が、ゲーム本来の楽しさを覆い隠している。
-
ユーザーエクスペリエンス/UI:現状のWeb3ゲームは登録プロセスが長く、複雑で使いにくく、見た目も美しくない。
-
開発期間:リソースの制約により、完成度が十分でないままゲームがリリースされてしまうことが多い。伝統的な基準と比較すると、Web3ゲームの開発期間は長く、多くの優れたWeb3ゲームはまだリリースされていない。
まとめ
現時点において、「Web3ゲームは死んでいる」と言うのは正しくもあり、正しくないとも言える。そもそもゲームの寿命は短く、これはWeb3において特に顕著である。アクティブなゲームと非アクティブなゲームの比率からそれがわかる。Web3の日次アクティブユーザーは最近過去最高に達したが、果たしてそれらのユーザーが業界が望むタイプのユーザーなのかどうか。リテンション率は高いが、それは少数のゲームに限られており、多くのゲームはこの指標を正確に測定できるほどの十分な日次アクティブユーザーを持っていない。結局のところ、Web3ゲームの初期段階から存在していた多くの問題は今も目に見えるが、それらは時間とともに解決されていくだろう。また、Telegram上のミニゲームは、新規ユーザーを迅速かつ効果的にゲームへ誘導する優れた事例を提供している。ブロックチェーンがゲームを革命する必要はない。それを改善するだけでよいのだ。
Web3ゲームは死んでいない。Web3ゲームの構築は、今まさに進行中なのである……
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News










