
Notcoin & UXLINK:Mass Adoption のチェーン上データ比較
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Notcoin & UXLINK:Mass Adoption のチェーン上データ比較
Notcoinは標準的な意味でのゲームプロジェクトではなく、UXLINKもWeb3版のメッセンジャープロダクトというにはほど遠い。
執筆:果果、SevenUp DAO
一、プロジェクト概要
1、NOTCOIN
NOTCOINは、Telegramエコシステム初の「大衆化」プロジェクトと見なされている。今年の初頭から、NOTCOINは独自のmeme的要素とシンプルなTap-to-Earn方式により急速に拡散され、ローンチから1週間で500万人のユーザーを獲得し、ピーク時の日次アクティブユーザー数は600万人を超えた。
$NOTは5月16日に複数の大手取引所に上場し、6月2日に0.021米ドルの最高値を記録した。$NOTの総供給量は1027億枚で完全流通、現在のFDVは約19.9億米ドル、時価総額ランキングはトップ100入りしている。

2、UXLINK
同様にTelegram上で構築されたUXLINKは、既存の知人関係を重視するソーシャルプラットフォームおよびインフラである。2023年4月のリリース以来、UXLINKは独自のLink-to-Earn方式により新世代のソーシャルプロダクトにおけるトラフィック王者となった。プロジェクト公式サイトによると、UXLINKには190カ国・地域から700万人以上の登録ユーザーがおり、10万のグループを通じて800万人以上にリーチ可能となっている。最近では、第一期NFTの配布イベントを終え、今後の大規模な$UXLINKトークンエアドロップや階層別運営の基盤を整えた。

https://dapp.uxlink.io/
二、Mass Adoption の方法論
Web3世界において長年にわたり注目されるキーワードであるMass Adoption(大規模採用)は、ほぼすべてのアプリケーション層の起業チームにとって避けられない課題であり、ゲーム、ソーシャル、RWAなどの分野が注目される根本的な理由でもある。
Mass Adoptionの障壁は一般的に以下のカテゴリーに分類できる:
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機関投資家の資金が規制対応の出入金手段を持たないこと
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一般ユーザーの参入ハードルが高く、信頼が不足していること
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開発者エコシステムが未成熟であること
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インフラが大規模アプリケーションを支える能力に欠けること
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大衆の嗜好に合う投資対象が不足していること
第一点に関して、本サイクルではビットコインETFの承認を目の当たりにしており、イーサリアムETFの上場も目前に迫っている。マクロ環境の変化により、Web3に真の「キラーアプリ」が現れる期待がさらに高まっている。
より直感的に見ると、Mass Adoptionを実現するための2つの核心的要素は次の通りである:
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低い参入・使用ハードルとスムーズな製品体験
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ユーザーのウイルス的拡散効率とエコシステム拡張力による正の外部性
以下では、NOTCOINとUXLINKのMass Adoptionに関するアプローチを比較検討する。
まず、NOTCOINとUXLINKのMass Adoption手法の違いをまとめる。

1、ナラティブの方向性
1. NOTCOIN:ゲーム+Meme
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ゲーム的要素はPlay-to-Earnの仕組みに表れている
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Meme的要素はプロジェクト名と空白のホワイトペーパーに現れている
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本質的にはMeme的手法による注目経済に基づくトラフィックビジネス
2. UXLINK:ソーシャルプラットフォーム+インフラ
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Telegramの既存のトラフィックプールと関係網を活用して、新たなチェーン上での信頼関係を構築
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Telegramユーザー内に、DAppという外側からの模倣ではなく、チェーン上の信頼関係に対するインセンティブレイヤーとしてのインフラを構築
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ソーシャル属性の粘着性・定着率は、ゲームやPlay-to-Earnプラットフォームよりも遥かに高く、UXLINKはソーシャルを起点に他のエコシステム連携の強度と配布力を高めている
2、ユーザーオンボーディング
1. NOTCOIN:Tap-to-Earn
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Telegramミニアプリに統合されており、無料かつ軽量なマイニングが可能
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コアのゲームプレイは極めてシンプルで、画面をタップしてコインを獲得
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その他の機能にはチーム協力、ポイントリーグ、エネルギー管理、紹介報酬などがある
2. UXLINK:Link-to-Earn
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ユーザーに「UXLinkのTGコミュニティに参加する」招待リンクを共有させることで、招待者はUXUYポイントを獲得
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ユーザーはLink-to-Earnの信頼リンクを通じて、現実世界の知人ネットワークを迅速にチェーン上に構築可能
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知人ネットワークは簡単に1対1から広がり、グループおよびネットワーク効果の基盤となる
3、開発者の導入
1. NOTCOIN:外部開発者なし
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ゲームコードはオープンソースで、開発者がその動作を監査可能
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外部開発者の導入なし
2. UXLINK:積極的に外部開発者を導入
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DApp層に蓄積された大量のソーシャルデータを、プロトコル層のAPIを通じて開発者に提供
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AWCプロトコルはチェーン上のアイデンティティと資産関係を処理し、AIモデルによる行動分析とレコメンドを支援
4、インフラストラクチャー
1. NOTCOIN:Telegram Mini App
2. UXLINK:自社開発インフラ
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RWSプロトコル:主に知人ネットワークの問題を解決し、開発者がより良いレコメンドと成長を実現できるように支援
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AWCプロトコル:主にチェーン上のアイデンティティと資産の関係を解決し、ユーザー理解の深化とAIモデルによる行動分析・レコメンドを支援
5、エコシステム連携
1. NOTCOIN:Telegramエコシステムに集中
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TON LabsおよびTON Foundationから公開サポートを受け、Telegramウォレットに統合
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Catizen(カジュアルゲーム)、TonGifts(お年玉アプリ)などとの提携
2. UXLINK:DeFi、AI、GameFiなどとの幅広い連携
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Binance、OKXなどのWeb3ウォレットと提携し、UXUYポイントおよびNFTの配布を実施
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「UXLINKソーシャルエコシステムアライアンス」を発表し、開発者コミュニティおよびサードパーティプロジェクトとの連携を拡大。最近の収益と利益は急増中
6、インセンティブ方式
1. NOTCOIN:フェアディストリビューション+完全流通
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所有権を放棄し、取引税0%とすることで分散性と公平性を高めた
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上場直後から完全流通
2. UXLINK:階層別運営+長期インセンティブ
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4段階のコミュニティNFTを発行し、階層別運営を実現
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コミュニティへのインセンティブとして65%の大半を確保
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アクティブユーザーは長期にわたり、UXLINKおよびエコシステム内プロジェクトからのインセンティブを継続的に受け取れる
7、トークンユースケース
1. NOTCOIN:Memeコインであり、現時点ではユーティリティなし
2. UXLINK:明確なトークン付加価値+通貨緊縮見込み
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開発者は$UXLINKでプロトコル、データ、DApp利用料を支払い、そのうち85-90%はコミュニティユーザーに分配
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ユーザーは$UXLINKで取引手数料(1%-3%)を支払い、エアドロップ/投資機会を獲得
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パートナー企業は$UXLINKを支払って新規顧客獲得支援を受ける
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供給が限定されている中で、$UXLINKには明確で具体的な使用用途があり、健全な通貨緊縮モデルを形成可能
三、オンチェーンデータ分析
オフチェーンデータの出所と定義が不確定であるため、本項では主にNOTCOINとUXLINKのオンチェーンデータを比較する。NOTCOINのデータはTON上、UXLINKの主要データはArbitrum/EVM上にある。
1、保有者数(Holders)
Holders数はMass Adoptionの程度と潜在力を測る鍵指標であり、十分な保有者数は共識の基礎となる。現在、保有者数が上位の暗号資産はほとんどがリンディ効果を形成しており、コミュニティ内で強い評判を得ている。
Pepeは現在、DOGE、SHIB、MEMEに次いで保有者数が第4位のmemeコインであり、今年5月に保有者数が初めて10万人を突破して以降、価格は良好な上昇トレンドにある。

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

TONのオンチェーンデータによると、NOTCOINはTGE前に約22万人の$NOT保有者がいた。上場後も安定的に増加し、現在の保有者総数は160万人を超えている。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
UXLINKはまだトークンを発行していないため、将来の$UXLINK保有者数を推定するために、オンチェーンポイントおよびNFT保有状況を用いる。Duneデータによると、UXLINKには現在440万人以上のポイントおよびNFT保有者がおり、そのうちNFT保有者は150万人以上である。一定のポイント条件を満たす優良コミュニティユーザーのみがNFTをミントでき、NFT保有者はエアドロップを全額受け取れるため、$UXLINKの上場前の保有者数は約150万人と見なせる。これは$NOT上場後の規模とほぼ同等である。時間の経過とともに、TGE前の保有者数はさらに増加し、史上最多のカバレッジを持つエアドロップとなる可能性がある。

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial
2、アクティブユーザー
$NOTのTGE後5日間のアクティブ保有者数をNOTCOINの日次アクティブユーザーの推定値として使用すると、全体的に減少傾向にあることがわかる。初期の50万人から徐々に20万人まで低下している。

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
DappRadarのデータによると、UXLINKの日次アクティブユーザーは50万人を超え、24H、7D、30Dそれぞれ57.4万人、100万人、380万人で、公式発表と一致している。UXLINKはすでにユーザー間で強いWeb3ソーシャルネットワークを構築しており、上場後に$UXLINKをアクティブユーザーに継続的にエアドロップする予定のため、高いユーザー定着率を維持できると考えられる。

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084
3、トークン分布
NOTCOIN公式Xアカウントによると、$NOTの総供給量は102,719,221,714枚。うち80,219,221,714枚(78%)はマイナー(Tap-to-Earn)およびバウチャー(NFT)保有者に分配され、残り22,500,000,000枚(22%)は今後のエコシステム基金、開発基金などに充てられる。
白書情報によると、UXLINKは2種類のトークンモデルを採用する。一つはユーティリティトークン($UXUYポイント)、もう一つはガバナンストークン($UXLINK)である。
$UXUYポイントは「リンク証明(POL)」メカニズムに基づき生成され、プレマインなし。ユーザーは他者を招待したりエコシステムに貢献することで獲得できる。時間、ネットワーク接続、ネットワーク全体の規模に応じて報酬は徐々に減少していく。
$UXLINKの総供給量は1,000,000,000枚。うち65%はコミュニティ貢献者および開発者(POW、Link-to-Earn、Build-to-Earn)に分配され、残り35%は投資家、チーム、プロジェクト開発に充てられる。
四、まとめ
前サイクルのMass Adoption事例であったSTEPNも、本サイクルで注目を集めたNOTCOINやUXLINKも、短期間で目覚ましい成果を上げたのは、特定のジャンルというより、「大規模採用」を製品設計の出発点とした結果である。具体的には、STEPNもNOTCOINも典型的なゲームプロジェクトではなく、UXLINKも単なるWeb3版メッセンジャープロダクトではない。低ハードル、面白さ、適切なインセンティブが共通点であり、製品DNAに深く刻まれたMass Adoptionの遺伝子である。NOTCOINやUXLINKのような優れた製品が、我々とWeb3の大規模採用との距離を限りなく短くしてくれることを期待したい。
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