
Saga共同創業者Rebecca氏に独占インタビュー:Sagaの起源、技術、ビジョン、および100件以上の潜在的エアドロップ
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Saga共同創業者Rebecca氏に独占インタビュー:Sagaの起源、技術、ビジョン、および100件以上の潜在的エアドロップ
Sagaの起源、技術、ビジョン、将来性、および100以上の潜在的なエアドロップ機会を一文で理解する。
取材・翻訳:Alex Liu、Foresight News
SagaはLayer 1プロトコルであり、開発者が仮想マシンに依存せず、並列化され、相互運用可能な専用チェーン(「チェーンレット」)を自動作成できるようにし、アプリケーションに無限の水平スケーラビリティを提供します。そのメインネットは昨日正式にローンチされ、トークンは主要取引所で高値スタートを切り、最高7.89USDTまで上昇し、完全希薄価値(FDV)は約80億ドルに達しました。
Binance Launchpoolへの参加により、同イベントのロックアップ総額および参加者数の歴代記録を更新し、上場後の価格も好調なパフォーマンスを示す前までは、Sagaに注目し理解している人はそれほど多くありませんでした。一時的に、中国語コミュニティには「これは何のプロジェクトなのか、なぜこれほど優れているのか?」という疑問が溢れました。
以前、Foresight NewsはSagaのCEO兼共同設立者であるRebecca Liao氏に独占インタビューを行い、Sagaの起源、技術、ビジョン、そして今後100を超える可能性のあるエアドロップ機会について詳しく語っていただきました。本記事がまさに適切なタイミングで届き、読者の皆様の疑問を解消し、Sagaを正しく理解する手助けになれば幸いです。

以下はインタビュー内容です:
Foresight News:Foresight Newsの独占インタビューにご協力いただきありがとうございます。Sagaを設立する前、弁護士として働き、AI関連のテック企業や政治チームでも経験されたとのこと。まず自己紹介をお願いします。また、その後ブロックチェーン業界に入り、Sagaを設立した理由について教えてください。
Rebecca:私のキャリアは常に発展経済学(development economics)を中心に進んできました。AIスタートアップ企業Globalityで働いていた際、ビットコインとブロックチェーンについて学び、それが金融サービスの民主化に明らかな影響を与えることを認識しました。このとき初めて、自ら企業を立ち上げたいという強い思いを持ち、Zaki ManianとともにRWA分野に注力するDeFiプロジェクトSkuchainを共同設立しました。
2020年までに、年間取引高は50億ドルに達しました。2021年、政府機関での潜在的なポジションを目指して会社を離れましたが、最終的には暗号資産業界に留まることを決めました。Sagaの設立は、開発者にこれまで存在しなかった完全なブロックチェーンのエンドツーエンド(E2E)体験を提供したいという願望から生まれました。L1がL1を生成するシステムによって無限の拡張性を実現し、フロントエンドでは無料を維持することで、Web3開発者が大規模に採用されるアプリケーションを構築できるようになります。以来、我々は特にこのようなインフラが必要とされるゲームおよびエンターテインメント分野に注力しています。Sagaのビジョンは、大胆に最も狂気じみた夢を追い求める人々に空間を提供すること――自由と創造的表現の探求を祝う場所です。
Foresight News:X上で、Zaki氏(Cosmosのコア貢献者)とは10年前から知り合いで、以前はCosmosプロジェクトにも貢献されていたとおっしゃっていました。なぜCosmos SDKを選んで自らのプロジェクトを構築されたのですか?
Rebecca:ZakiとはSkuchainの共同創業者です。彼がCosmosの構築を始めた後、私はその技術の強さと同時に抱える課題について理解しました。誰もが主権を持つ独立アプリチェーンを望んでいるわけではありませんが、アプリケーションの拡張には専用のブロックスペースの使用が将来の答えだと考えています。これがSagaをCosmos SDKを使って構築することを決めた理由です。
Cosmosは今なお、ネイティブマルチチェーンをサポートする唯一のスタックであり、分散型ブロックチェーン構築における難題を理解しており、迅速なブリッジングと他チェーンとの相互運用性を提供しています。他のすべてのスケーリングソリューション、つまりRollupや他のアプリチェーンの変種でさえ、Cosmos SDKの技術的理解に追いつこうとしている段階です。
Foresight News:多くの人がSagaをモジュラーブロックチェーンの枠組みに分類していますが、この分類は正確でしょうか?それともBaaS(Blockchain as a Service)の方が適切ですか?
Rebecca:技術的観点から見ると、Sagaは確かにモジュラー領域に分類できます。なぜなら、専用ブロックチェーンソリューションの提供に焦点を当てており、Sagaで作成されたブロックチェーンに対する検証サービス、さらにはモジュラーRollupに対するソートィングサービスの提供能力を持っているからです。さらに、SagaはCelestiaおよびその後のPolygonとの協業を通じて、Web3分野において重要なインフラを提供する柔軟性と能力を示しており、モジュラーブロックチェーンエコシステム内での地位を確固たるものにしています。
Sagaをモジュラー領域に分類するのは正確ですが、強調すべきは、BaaS(Blockchain as a Service)でSagaを説明することはより適切ではないということです。従来のBaaSソリューションとは異なり、Sagaは専用ブロックスペースの提供を重視し、専用チェーンの自動インスタンス化が可能であり、モジュラーブロックチェーンフレームワークにより、専用ブロックチェーンソリューションの展開時にスケーラビリティと柔軟性を実現しています。
Foresight News:Sagaを使って構築されるChainletとDymensionを使って構築されるRollAppの違いは何ですか?また、「無限の水平スケーラビリティ」とは具体的に何を意味しますか?
Rebecca:Sagaを使って構築されるChainletsとDymensionを使って構築されるRollAppの違いは顕著です。
当社プラットフォームのプロトコルの恩恵を受け、Sagaで構築されたChainletsは、完全に非中央集権的な専用チェーンを自動起動でき、IBC(Inter-Blockchain Communication)および高速ブリッジ機能により、Chainlets、Sagaメインチェーン、および他のブロックチェーン間での自由な相互運用性を実現します。これにより無限のパフォーマンスとスケーラビリティが提供され、モジュラーかつ拡張可能なブロックチェーンインフラを探している開発者にとって理想的なソリューションとなります。
一方、Dymensionで構築されたRollAppは、取引決済、コンセンサス、実行に重点を置きつつ、データ可用性(DA)、実行環境、流動性については外部プロバイダーを利用しています。Saga上のChainletsとは異なり、Dymension RollAppは完全モジュラーのフレームワーク内で動作し、特定のアプリケーションニーズに応じてDAプロバイダーや実行環境を柔軟に選択できますが、その分複雑さも増します。Dymensionにはローカルの決済環境がなく、速やかなファイナリティがないため、高速なブリッジングや相互運用性もありません。
Saga上のChainletsは、開発者に対して商品グレードに基づくブロックスペース料金体系も提供しています。我々の経済モデルは、完全モジュラー型システムのようにスタックを構成する複数プロトコルの価格をまとめて設定するのではなく、フロントエンドをゼロコストにすることで、開発者が独自の収益化モデルを設計できるようにし、エンドユーザーはSagaに対してガス代を一切支払わずに済みます。Chainletの利用料がシステム内で唯一のコストとなるため、これは最も経済的な開発方法と言えます。
無限の水平スケーラビリティはSagaの核心理念です。すべてのChainletsは並列化されたアプリケーションチェーンのインスタンスであり、アプリケーションがその最大パフォーマンスと速度まで弾力的に拡張でき、ブロックチェーンエコシステムにおける無限のスケーラビリティ需要を満たします。この仕組みがゲームやエンターテインメント分野に大きな魅力を与える理由がお分かりいただけるでしょう。
Foresight News:現在のWeb3ゲームの進展状況と将来性についてどのようにお考えですか?
Rebecca:我々は、Web3ゲームが多元宇宙の初期形態へと進化していくと考えています。特に、モジュールやクリエイターがゲームIP形成に果たす役割が重視されます。業界の注目点は、ゲーム制作価値だけに頼るのではなく、コミュニティの力と創造的表現の活用へと移行していくでしょう。今後数年間は、Web3ゲームにとって刺激的で変革的な時代になるはずです。現在の進展の一例として、ユーザー採用率の増加があります。Web3ゲーム市場は継続的に成長しており、アクティブウォレット数が増加し、業界シェアも拡大しています。Saga上に構築されている300以上のプロジェクトのうち80%がゲームカテゴリに属していることも、それを裏付けています。X-to-Earnモデルのアプリケーションは、プレイヤーが自身のスキルやプレイ時間を利用して収益を得る機会を提供し、誰もがより参加型で収益性の高いゲーム環境を享受できるようにしています。
Foresight News:なぜゲームはブロックチェーン上に構築される必要があるのでしょうか?また、ImmutableのようなイーサリアムL2に他のゲームと一緒に構築するのではなく、なぜ独自のL1が必要なのでしょうか?バーチャル資産のクロスチェーン取引における流動性問題はどう解決するのでしょうか?統一市場は実現可能ですか?
Rebecca:ブロックチェーン上に構築されたゲームは、ゲーム資産の真正な所有権、非中央集権的な経済、強化されたセキュリティを獲得できます。ブロックチェーンを活用することで、開発者はプレイヤーに検証可能な希少性を持つ資産、証明可能な所有権を提供し、異なるプラットフォーム間で安全にゲーム資産を取引できるようにできます。イーサリアムL2上に他のゲームと共にデプロイされるゲームとは異なり、Sagaを使ってゲームを独自のL1ブロックチェーン上に開発することで、開発者はゲームエコシステムに対してより多くのコントロールを持てるようになります。この方式は、専用のブロックスペース、スケーラビリティ、コミュニティ主導のガバナンスを提供し、ゲーム環境でのカスタマイズ体験と効率的な相互作用を可能にします。
Sagaは、専用インフラを提供することで、バーチャルアイテムのクロスチェーン取引における流動性問題を解決し、Chainlets、Sagaメインチェーン、および他のブロックチェーン間のシームレスな相互運用性を実現します。これにより、資産の流動的な移動と相互運用性が促進され、クロスチェーン取引に関連する流動性の制約が解消されます。
Sagaは、協働と多元宇宙の拡張を促進することに注力しており、統一市場の可能性を示しています。プラットフォームがコミュニティ生成コンテンツとゲームの非中央集権的管理に焦点を当てていることで、その可能性が信じられるようになっています。
Foresight News:Sagaは現在、主にゲームエコシステムに力を入れています。どのような独自の強みがGameFiプロジェクトを惹きつけているのでしょうか?今後、Sagaはゲーム以外の分野にも拡大していく予定ですか?
Rebecca:明らかに、我々のインフラにおける画期的な革新がGameFiプロジェクトを引き寄せています。第一段階のメインネットでは、開発者がSaga上で完全に非中央集権的な専用チェーン(Chainlets)を自動起動できるようになります。これにより、開発者はIBCを通じてChainlets、Saga、および他のチェーン間で自由に相互運用でき、無限のパフォーマンスとスケーラビリティを享受できます。さらに、Saga Multiverse Summitでは、Shrapnel、Cosmic Exodus、AILANDなどのプロジェクトを含む、Saga上でゲームを作成する革新者たちのコミュニティが着実に成長していることが示されました。これらは革新的で没入感のあるゲーム体験を提供しています。Sagaは現在ゲームエコシステムに注力していますが、我々の使命はWeb3内の障壁を取り払い、クリエイターがバックエンドシステムの構築に煩わされることなく創作に集中できるようにすることです。明らかに、並列化され相互運用可能な専用チェーンを自動起動する仕組みを通じて、我々はエンターテインメントや分散型金融など、他の分野へも拡大していくでしょう。
Foresight News:SagaはL1を発行するL1、つまりto B向けのプロジェクトですが、特にコミュニティを重視しています。コミュニティとはSagaにとってどのような存在ですか?
Rebecca:コミュニティはSagaにとって極めて重要であり、多様なクリエイター、開発者、支持者からなるネットワークを表しています。それは創造性を育み、革新を推進し、個人がSagaエコシステム内でビジョンを実現できるように支援する中心的存在です。私たちのプロジェクトには、コミュニティがなければ成り立ちません。コミュニティはユーザー層の中核であり、市場開拓の基盤であり、ゲームや他のアプリケーションを惹きつける重要な要素でもあります。まさにこの素晴らしいコミュニティがあるおかげで、アプリケーションが我々のプラットフォームに集まってくるのです。
我々の使命は、狂気じみた夢を追い求める人々が最も狂気じみた夢を叶える場所になることです。その目標に向かって、すでに大きく前進していると感じています。
Foresight News:コミュニティからは、エアドロップのルールが比較的複雑で、実際に受け取れるユーザーが少ないという声が出ています。Sagaは第二段階でSAGAステーキングユーザーへのエアドロップを発表していますが、第一段階で対象外となったユーザー、特に長期ステーキングユーザーなども今後チャンスがあるのでしょうか?
Rebecca:第二クォーターのエアドロップ活動の全条件は近日中に発表します。第一クォーターで未受領のエアドロップはすべて、第二クォーターにSAGAステーキングユーザーに分配されます。また、パートナーからの100以上の確定済みエアドロップをステーキングユーザーに向けてすでに告知しています。第一クォーターの対象ウォレット数は合計20万件であり、健全な数字です。これらのウォレットは、Cosmos、Celestia、Avalanche、Polygonといった主要技術パートナー、当社のコミュニティ、エコシステム構築者、Play-to-Airdropイベントに参加したゲーマーらに分散している必要があります。これほど多くのステークホルダーが関与しているため、エアドロップ基準は広範囲に設計しなければなりません。
Foresight News:メインネットローンチ後、プロジェクトの重点開発方向はどこになりますか?プレイヤーやトークンステーキングユーザーは今後何を期待できるでしょうか?
Rebecca:我々はメインネットローンチの全6段階を完了し、Saga Originsを通じてゲームをリリースし、革新者プログラムに新たなプロジェクトを継続的に迎え入れ、現在すでに350のプロジェクトが参加しています。また、ステーキングユーザーへの100以上のエアドロップを実施します。最終的な統計データは、メインネットローンチと同時に発表されるプレスリリースで公開されます。
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