
Saga エアドロップの背景:忠誠ユーザー向けに、Cosmosのゲームセンターへ
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Saga エアドロップの背景:忠誠ユーザー向けに、Cosmosのゲームセンターへ
Sagaシステムは、開発者がコストを気にすることなくアプリケーションを立ち上げられるように、ブロックスペースを十分に確保することを目指しています。
執筆:Revelo Intel
翻訳:TechFlow
SagaはCosmos上に構築されたブロックチェーンで、プロトコル上でアプリケーションを構築する際に独自のL1または複数のL1を採用できるようにします。このプロトコルは特にゲームおよびエンターテインメント分野のユーザー獲得(on boarding)に特化しており、最近SAGAエアドロを行いました。そのエアドロ受領者には興味深い資格基準が設けられました。
Sagaのエアドロ基準
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多様なコミュニティと連携したエアドロ活動は効果的なマーケティング戦略であることが示されている。エアドロ成功の鍵は、事前にエコシステムとの関係を築くことにある。
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Saga共同創業者のRebecca Liao氏によると、プロトコルに対するエアドロ反応は非常に好調だったという。
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彼女は、チームがCosmosおよびATOMウォレットを優先した理由として、Sagaとの強固な協力関係があるためだと補足している。
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Sagaのジェネシス供給量のうち6%がエアドロに使用され、今後もさらなる段階的配布が予定されている。
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注目に値するのは、このエアドロが米国ユーザーに対して地理的制限(ジオブロッキング)を適用している点だ。
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SagaはCelestia、Polygon、Avalanche、Solanaとも提携しており、各プロジェクトと密接に連携してきた実績がある。
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Rebecca氏は、自身でエアドロを計画するプロジェクトに対し以下の見解を示している:
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より効果的なエアドロを実現するには、事前にエコシステムとの関係を築くことが極めて重要である。
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あるエコシステムに対して事前の理解や関与がないまま無差別にエアドロを行うと、期待される成果を得られない可能性がある。
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価値創出とエアドロ
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Rebecca氏によれば、$SAGAを保有することでさまざまなゲームにアクセスでき、トークン保有者にとって価値創出の可能性があるという。
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本プロジェクトのエアドロ活動では、プレイヤーがゲームへの参加やリーダーボードでの成績によって$SAGAを獲得できる仕組みになっている。
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複数のゲームがそれぞれ独自のトークンを持ち、SAGA報酬に加えてダブルエアドロを提供することで、ユーザーロイヤルティの向上を図っている。
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チームによると、エアドロ活動は$SAGAユーザーの獲得において非常に効果的だった。
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メインネット起動の各フェーズで追加のエアドロを予定しており、トークン保有者にさらなる機会を提供する。
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$SAGAのステーキングは、これらのエアドロ期間中に追加のメリットをもたらす可能性がある。
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エアドロの興味深い点として、ATOMステーカーはステーク残高を増加させていなければエアドロ資格を得られないという条件がある。

ATOMステーカーのSAGA資格基準(図参照)
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このルールの背景には、「忠誠心の高いユーザー」にトークンを届けたいというチームの意図がある。2023年4月から10月の間にステーク残高を増やしたユーザーは、他の人が慎重になっていた時期にもCosmosエコシステムに対して強い信頼を示していたと考えられる。
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他のエアドロ対象チェーンでも、一定期間内のステーキングに対して報酬を与える例がある。
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0.4 ETH以上のイーサリアムをPolygon zkEVMにブリッジしたPolygonウォレットも資格を得ており、新しいプロトコルや技術に積極的に取り組むユーザーを報いている。
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この特定の基準について、一部からは「厳しすぎる」との批判もある。
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今後の他のプロトコルのエアドロでは、このような措置がシビル攻撃防止のために導入され始めるかもしれない。
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例えば、Manta Networkのエアドロでは、単にETHをステーキングするよりもGalxeのタスクに積極的に参加したユーザーに明らかに多くの報酬が与えられた。
Saga上でのゲーム開発と今後の計画
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SagaはL1ブロックチェーンであり、起動するアプリケーションごとに独自のL1(または複数のL1)となる。
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開発者はウェブアプリケーションを通じてスマートコントラクトをデプロイでき、数分で展開が可能。
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プラットフォームはEVM優先のため、アプリケーションはSolidityで記述される。
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Cosmos統合により、CosmWasmスマートコントラクトプラットフォームも人気を集めている。
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複数のエコシステムパートナーがTendermint互換のVM(仮想マシン)を開発中であり、JavaScript VMも含まれる。
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このプラットフォームは、開発者がアプリケーション構築を行う際の最適環境となることを目指している。
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開発者は最も慣れ親しんだ環境を選択でき、目的は誰もが簡単にアプリケーションをデプロイできるようにすることにある。
ゲーム・エンタメに特化
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Sagaは汎用インフラストラクチャだが、ゲームおよびエンターテインメント分野に焦点を当てている。
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同社のイノベータープログラムでは多数のゲームを紹介している。
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Web3におけるゲームでは、拡張性が長年の主要課題であった。ゲームは高頻度の取引を生み出すが、個々の取引価値は比較的低い。
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単一チェーンではこのようなレベルの拡張性に対応することが難しい。
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Rebecca氏はコストも別の課題だと指摘する。ほとんどのユーザーはゲームが無料かつ障壁のないものであることを期待しているため、ガス代や手数料はプレイヤーにとって障害となる。
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また、ゲームはシームレスなユーザーエクスペリエンスに大きく依存していると彼女は付け加える。複雑なログインシステム、広告、あるいは摩擦のある要素はすべてプレイヤー離脱につながりかねない。Web3はゲーマーを効果的に惹きつけるために、こうした摩擦を最小限に抑える必要がある。
プラットフォームの拡張性と経済モデル
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このプラットフォームはCosmosのチェーン間セキュリティを活用して拡張性を実現している。起動された各chainlet(小さなチェーン)は、メインチェーンと同じバリデータセットとセキュリティモデルを持つ。開発者はガバナンス承認なしにchainletにデプロイできる。(編集部注:chainletとはブロックチェーンネットワーク内の小規模または構成単位のチェーン)
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このプラットフォームは、サーバーやAWSインスタンスのようにブロックスペースを商品化することを目指している。開発者は必要な間、妥当な価格で独自のchainletを保有できる。
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この経済モデルは、$ATOMトークンのハブ方式とは異なる。
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Rebecca氏は、ゲーム用の付加チェーンから始め、トラフィック減少時に状態を必要なチェーンに圧縮することを提案している。これにより弾力的な拡張が可能になる。これはクラウド展開から着想を得ており、Web3開発者に同様の体験を提供することを目指している。
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目標は、ブロックスペースの商品化を通じてそれをより安価にし、アプリケーション専用のブロックスペースによるコスト増加を回避することにある。
商品化されたブロックスペースと豊かさ
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Sagaシステムは、開発者がコストを気にせずアプリケーションを立ち上げられるよう、ブロックスペースを豊富にすることを目指している。
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セキュリティ提供の実際のコストを決定するためにバリデータ間でオークションが行われ、各chainletの月額コストは500ドル。
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エンドユーザーに直接ガス料金を請求することはなく、開発者が自らのアプリケーション収益化方法を自由に決められる。
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開発者はアプリケーションを完全にガスフリーにすることも可能だが、DDoS攻撃リスクがあるため推奨されない。
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これを解決するには、アクセス制御と攻撃防止のためのゲートキープ機構として「リサイクルトークン」を使用できる。
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リサイクルトークンはゲームセンターのチップのように機能し、使用後に返却されるため、ユーザーにとっては初めから無料のシステムとなる。
Web3ゲームのモチベーション
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Rebecca氏は、従来のゲーム体験ではゲーム内資産に対する中央集権的な支配が原因で、プレイヤーがしばしば不満を感じると述べている。
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Web3ゲームは、プレイヤーが自らの知的財産を真に所有し、異なるコミュニティ間でそれを貨幣化できる機会を提供する。
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プレイヤーはますますクリエイターとして扱われることを望んでおり、これはWeb3の能力と非常に合致している。
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ユーザージェネレーテッドコンテンツ(UGC)はゲーム内で成長するトレンドであり、Web3にとって最も適したユースケースの一つかもしれない。
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『フォートナイト』や『マインクラフト』といった主流ゲームの多くは、UGCをゲームプレイの重要な構成要素としている。
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Web3ゲームの推進により、開発者はこの分野で革新的な技術の構築に尽力している。
Cosmosはゲームの中心地になれるか?
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Rebecca氏は、Cosmosがゲームの中心地になることに非常に期待していると語る。
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アプリチェーンモデルと拡張可能なチェーンは、ブロックスペースの観点から重要な考慮事項である。
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Rebecca氏は、チェーン内外で暗号資産を超えた新たな機会が生まれていると述べる。それはビジネスやゲームのための新しいOSおよび空間を切り開いている。
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豊かなブロックスペースは、さまざまな業界にさらなる革新をもたらすことができる。
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