
Influence:Starknet上の潜在力高い全チェーンゲーム、4月10日までプレイテスト参加可能
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Influence:Starknet上の潜在力高い全チェーンゲーム、4月10日までプレイテスト参加可能
この入門ガイドでは、アダリアでのサバイバルと成功の方法について学びます。
執筆:WILLIAM M. PEASTER
翻訳:TechFlow
私は暗号ゲーム分野に深く関わっており、Starknetのゲームエコシステムは特に気に入っているものの一つです。
私が長年注目しているプロジェクトの一つがInfluenceです。これはEve OnlineとStellaris(いずれも従来型ゲーム)を組み合わせたような、宇宙を舞台にした戦略的植民地開拓ゲームです。
Influenceでは、プレイヤーはアダリア小惑星帯内に新しく形成された植民地の支配権とコントロールを争います。現在、ゲームのプレリリース版が4月10日まで無料でプレイ可能であり、まもなく正式リリースされる予定なので、今こそ体験する絶好のタイミングです。
しかし、どこから始めればよいか分からないでしょうか?心配ありません。そこで、Influenceの開発者であるJean-Paul Faraj氏に初心者ガイドの作成をお願いしたところ、快く引き受けてくれました。
このガイドを通じて、アダリアで生き残り、繁栄し、ゲーム内通貨$SWAY(今年後半に導入予定)を獲得する方法を学ぶことができます。
StarknetでInfluenceをプレイする方法

Influenceの基本
Influenceのゲームプレイには、資源の収集、貿易、およびプレイヤー主導の外交が含まれます。
プレイヤーは領土を拡大し、貿易ルートを構築し、資源を開発し、インフラや産業を建設することで、ゲーム世界内で富と影響力を築き上げるための戦略的判断を行う必要があります。
ゲームの進め方は多様ですが、競争の中心となるのは、一人でもチームでも構わず、自分だけのポジションを見つけ、アダリアにおける経済シェアを獲得することです。
チーム編成から始める
Influenceはペースの遅いゲームであり、すべての行動に大きな意味があり、常に多くの選択肢があります。
プレイヤーはクルーの一員として活動し、最大5人のクルーからなるクルーグループを編成できます。主な職種は採掘技師、商人、エンジニア、科学者、パイロットの5種類です。
これらの職種を自由に組み合わせてクルーを構成し、冒険を開始します。覚えておくべき点は、特定の職種のクルーを多く持つほど、その職能に関連するタスクをより効率的に行える一方で、他の面での速度と効率が低下するというトレードオフがあることです。

現実的な軌道力学と物理学
ゲームの舞台は現実的な小惑星帯であり、各小惑星は独自の軌道力学を持ち、リアルタイムで軌道が進行します。これにより、プレイヤーは小惑星の現在または将来の位置に基づいて、いつどこへ移動するかを戦略的に決定しなければなりません。

現実的な生産チェーン
ゲーム内には船体や電子機器から採掘装置、倉庫に至るまで、約200種類のプレイヤーが作成可能なアイテムがあります。
各アイテムの製造には数十の工程が必要となる場合があり、これらは現実世界をモデルにして設計されています。ただし、ゲーム性を重視して調整されているため、化学、機械、電気工学、有機化学の学位は不要ですが、あれば役立つかもしれません!

プレイヤー主導の市場とサプライチェーン
Influenceには現実的な経済ダイナミクスが存在します。プレイヤーは特定の資源をどこで採掘するか、どのように帯域を越えて航行するか、そして他のプレイヤーの需要に応える流動的な市場をどう形成するかを組織し、協力して決定する必要があります。このゲーム要素により、プレイヤーは常に新たな機会を発見でき、ニーズを見つけて空白を埋めることができます。

ゲームのペース
Influenceはペースがゆっくりで戦略性の高いゲームであり、数か月、あるいは数年にわたってプレイすることを想定しています。目標はプレイヤー自身が設定します。
各選択肢には多数の潜在的な結果があり、実際に行動を起こすことはゲーム体験のごく一部にすぎません。また、すべての行動には完了までに時間がかかります。建造物の建設は即座に完了せず、クルーの構成によっては数日かかることもあります。小惑星帯を横断する航行も同様で、最長で1か月のリアルタイムを要することがあります。
永続性
Influenceは非線形のサンドボックス環境であり、ストーリーは事前に決まっていません。さらに、Influenceは永続的かつオンチェーンの世界であり、キャラクターやゲーム内アイテムはすべてStarknetのパブリックブロックチェーン上に保存されるため、永続的な存在となります。
このオンチェーンの特性により、開発スタジオのメンテナンスに依存せずにゲームが継続・発展することが可能になります。すべてのアクションがブロックチェーン上に記録されるため、プレイヤーはすべてのゲーム行動を確認・分析することができます。経済戦争、破壊工作、スパイ活動、帝国の興亡といった物語が、誰もが参加できる形でオンチェーン上で展開されていくでしょう。
主要なゲームメカニクス
Influenceにおけるプレイヤーの主な活動は以下の通りです。
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11種類の異なる小惑星から22種類の原材料を採取する
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精錬所、工場、バイオリアクター、造船所を使ってアイテムを生産する
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沿線の居住地を建設・拡張する
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船を使って帯域を航行し、貨物を輸送する
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プレイヤー主導の市場で取引を管理・実行する
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所有する小惑星上の土地を管理・賃貸する
これらの行動を通じて、プレイヤーは着実に自分の居住地を築き上げていけます。ただし、常に帯域内の他の動向にも注意を払う必要があります。もし競争して最も多くの$SWAYを獲得したいのであれば、それはまさに需給ゲームなのです!
確かに、規模の大きさと初期の学習曲線の厳しさから、Influenceは最初は難しく感じられるかもしれません。それを支援するために、Unstoppable Gamesでは充実したWikiを提供しています。また、YouTubeにはチュートリアルシリーズもあり、Discordコミュニティも有益な情報とメンバーで満たされています。
$SWAYの概要

$SWAYは、Influenceのコアユーティリティトークンおよびゲーム内通貨であり、Influenceエコシステム周辺で構築されるあらゆるツールやゲームでも使用可能です。プレイヤーは以下の方法で$SWAYを獲得できます。
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資源を採取または商品を製造し、市場で販売する
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市場を運営し、各取引から手数料を得る
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自分の小惑星の土地やクルーのメンバーを他のプレイヤーに貸し出す
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市場に流動性を提供し、市場運営者が設定したインセンティブを得る
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取引を行い、裁定取引の機会を利用する
$SWAYの供給
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初期供給量:1300億
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リリース時に600億がアンロックされ、取引可能になる
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プレイヤーの活動に応じてインフレが発生し、安定性を保ちつつ、ゲーム内循環を通じてプレイヤーに還元される
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$SWAYのインフレは「チーム」と「コミュニティ」の2つの部分に分けられる

$SWAYのインフレは「レギュレーター」によってプログラム的に発行されます。簡単に言えば、インフレは定期的に発生し、その量は特定期間内におけるプレイヤーによる$SWAYの使用量の増減に応じて変動します。前回の期間と比較して使用量が多いほど、発行量も多くなります。次のサイクルで使用量が減少すれば、基準値に戻ります。
最後に
4月10日まで、誰でも無料で公開テスト版に参加できます。クライアントのダウンロードは不要で、ゲームは完全にブラウザ上で動作します。ただし、イーサリアムのL2ネットワークであるStarknet上で動作するため、ウォレットのダウンロードが必要です。
ゲーム自体は複雑かつ想像力豊かですが、最も注目すべき点の一つは、それが完全にオンチェーンで構築されていることです。これにより、開発者と同等のアクセス権がプレイヤーやコミュニティ、サードパーティの開発者に与えられ、共同で進化させることが可能になります。すでに公開テスト開始から数週間しか経っていませんが、既に近い15のサードパーティツールが登場しています。今後のさらなる展開に期待しましょう。
さらに、ゲームの成長とともにコミュニティも拡大し、新たなプレイスタイルも生まれてくるでしょう。また、$SWAYの50%以上がコミュニティに分配され、その一部はフィードバックの提供、コンテンツ制作、タスク達成などによって獲得可能です。
最後に、InfluenceはStarknetエコシステムにおける最初期の主要ゲームの一つです。Starknetは最近、ゲームプロジェクトへの支援として5000万STRKを拠出すると発表しており、ここにはプレイヤーと開発者の双方にとって大きなチャンスがあると言えるでしょう!
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