
YugaのゲームはAPEの救世主になれるか?
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YugaのゲームはAPEの救世主になれるか?
Yuga Labsの高基準はゲームの品質に反映されており、将来の改善と成功の可能性を示している。
執筆:@EdisonHuu、@CryptoScott_ETH
要点:
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Yuga Labsが「HV-MTL Forge」という、ペット育成とソーシャル競技要素を組み合わせたゲームをリリース。NFTゲーム市場におけるユーザー参加度の向上を目指している。
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第1シーズンではプレイヤーの熱意が低下し、APEの消費も減少した。この期間中に約241,765個のAPEトークン(約52万ドル相当)が消費された。
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第2シーズンでは新要素の導入や報酬メカニズムの調整が行われたが、APEの入金量には顕著な増加は見られなかった。
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APE入金量が第1シーズンと同水準で推移した場合、6シーズン合計で約144万個のAPEが入金される見込み。これは流通供給量の約0.27%に過ぎず、全体的な流通への影響は限定的である。特に、入金されたトークンが売却される可能性がある点も考慮が必要。
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APEトークンの価格は継続的に下落しており、現時点では有利な投資対象とは言い難い。しかし、Yuga Labsの高品質な開発スタンダードはゲームのクオリティに反映されており、将来の改善と成功の可能性を示唆している。
はじめに
HV-MTL ForgeはYuga Labsが提供する、ペット育成とリラックスした世界観を融合させたゲームであり、HV-MTL NFT保有者向けのクリエイティブで社交的かつ競争的な制作ゲームである。NFTに特化したWeb3企業として、Yuga LabsはHV-MTL Forgeを自社製品ラインの一環と位置づけ、NFTゲーム市場における存在感をさらに拡大しようとしている。
育成ゲームおよびソーシャル競争ゲームは常に多くのプレイヤーから支持されており、HV-MTL Forgeのリリースにより、Yuga Labsはより多くのユーザーを惹きつけ、NFT保有者間の創造性・交流・競争を通じてゲームの成長を促進することを目指している。このような戦略は、Yuga LabsがNFTゲーム市場での地位を強化し、コミュニティのエンゲージメントを高める上で有効であると考えられる。
ゲームの主な目的は鍛造所(Forge)の建設と、「HV」と呼ばれるゲーム内ペットの幸福度と効率性の維持である。鍛造所を装飾・設計してコミュニティからの投票を集め、HVと鍛造所に最も多くの票を獲得することが目標となる。得られる鍛造投票(Forge Vote)が多いほど、報酬も大きくなる。
ゲームは全6シーズン構成で、各シーズンは3週間。現在第1シーズンは終了し、第2シーズンが進行中である。ゲームコンテンツはまだ限られているが、Yugaのメタバース戦略に基づく今後の展開に期待が寄せられている。以下ではゲームの仕組みを分解し、第1シーズンの運用状況を分析。最後にプレイガイドも併記する。
HV—MTL ゲーム S1シーズンの運営状況とS2シーズンのアップデート
ゲームの動向を追跡するため、NFTのミント状況、保有状況、取引データ、およびゲーム内APE入金数などの指標からなるダッシュボードを作成した。このダッシュボードのデータをもとに、第1シーズンの運営状況を分析し、その後S2シーズンのアップデート内容をまとめる。
NFT関連情報
ミント状況
HV-MTL NFTの総発行枚数は30,000枚。うち28,056枚がすでにミント済みで、残り1,955枚が未ミントである。

HV-MTLは本ゲームへのアクセス権(Pass Card)であり、その取得にはSewerPassをバーンし、Dookey Dashでの順位に応じてHV-MTL NFTをミントする方式を採用している。Dookey DashはYugaがHV-MTL以前にリリースしたカジュアルゲームであり、Yugaのゲームエコシステムにおいて重要な位置を占めている。

ランク付きのSewerPassはいつでもHVのミントが可能だが、无聊猿公式X(旧Twitter)のアナウンスによると、HVをミントできない(つまりRank=0)SewerPassは789枚存在する。

ここで計算すると、23,752(バーン済SewerPass)+ 3,515(未ミントSewerPass)+ 789(Rank=0)= 28,056となり、これはミント済みHVの数と一致する。

NFT保有状況
表からわかるように、総保有アドレス数は9,752。そのうち6,222アドレスが1枚のみ保有している。最多保有アドレスはYugaのマルチシグウォレットであり、4,295枚を保有(未ミントおよびRank=0のSewerPass由来)。
Yugaを除くと、単一アドレスでの最大保有数は383枚。上位100アドレスの保有枚数は全体の33.28%を占め、集中度はそれほど高くない。ただし、上位100人のうち入金を行ったのは12人だけである。

NFT取引データ
全体的なトレンドとして、フロア価格は徐々に下落傾向にある。大きな発表時やゲーム開始直後数日間は取引量が急増するが、それ以外の期間は取引が活発ではない。

ゲーム内APE消費状況
サービス開始数日間は、1日あたりの入金アドレス数および総入金額が急増したが、その後は着実に減少傾向にある。1日あたりの入金アドレス数は3日目にピークの531アドレスに達し、1日あたりの入金額は2日目にピークの24,436 APEを記録した。
ゲーム開始直後、プレイヤーの熱意は頂点に達したが、その後急速に冷めてしまったことがわかる。これは現行の第1シーズンのゲームメカニズムやプレイスタイルがプレイヤーにとって十分に魅力的ではないか、あるいはYuga特有の長期戦型育成スタイルに多くのプレイヤーがまだ適応できていないことを示している。



上位100名の入金プレイヤー中、1位は8,893 APE(約2万ドル)、2位は6,235 APE、3位は4,537 APEを入金した。上位陣の課金額は大きく、ゲームの収益力は一定レベルにあることがわかる。

S2シーズンの主なアップデート
1. S2シーズンのテーマは「Wet Hot Forge Summer」。新たなタイルと装飾アイテムが追加され、鍛造所をサマービーチ風にカスタマイズできるようになった。以下は第2シーズンのプロモーション画像。

2. ランキングに基づくAMPレベルの決定方法が調整された(詳細は上図のランキングとAMPレベルの関係参照)。Legendaryは引き続き133件だが、他のレベルはすべて変更され、後から参加するプレイヤーにも有利な仕組みとなった。
3. BAYC、MAYC、BAKC保有者への特典が追加。S2後期にそれぞれ対応する装飾アイテムを無料で受け取れる。

4. ゲームプレイおよび投票メカニズムは変更なし。

投資観点からは、APEトークンの総供給量は10億個、流通量は3億6859万3750個。現在のAPE最大のインフレ要因は、ステーキング報酬によるトークン放出であり、初年度に総供給量の10%にあたる1億個が放出される予定。したがって、現時点ではAPEは依然として高いインフレ圧力にある。

Yugaの前作ゲームDookey Dashでは、以下の図からわかるように、ユーザーが入金したAPEは最終的にYugaによってCoinbaseへ送金されており、市場売却の可能性が高い。

HV-MTLゲームのAPE受取ウォレットは現時点で転出履歴はないが、プロジェクト側が将来的にこれらのAPEを二次市場で売却する可能性は高いと推測される。
前述の通り、S2シーズンのアップデート内容は限定的であり、主にテーマの変更であり、APE入金を促進する要素は不足している。したがって、各シーズンの入金量が第1シーズンと同等(約24万APE)と仮定すると、6シーズン合計で約144万APEが入金される計算になる。
期間換算では6シーズンで約4ヶ月。2023年11月初頭に全シーズン終了予定。Token Unlockデータによれば、その時点でのAPE流通量は約5.6億個。したがって、入金APEは流通量のわずか0.27%にとどまり、全体への影響は小さい。ましてや、これらの入金トークンが売却される可能性もある。

Otherside土地販売以降、APEトークン価格は継続的に下落している。市場はYugaのゲーム展開によってステーキングによる売り圧を吸収することを期待していたが、APEの出来事履歴を見ると、Dookey Dashの予告編公開直後に短期間で投機的高騰はあったものの、ゲーム本番期間中は価格が下落し続けた。HV-MTLについても、事前告知段階から正式リリース後まで、ステーキング売り圧を吸収するという市場期待には応えていない。
ゲーム自体はある程度の品質を持っているものの、APE需要の喚起にはほとんど寄与していない。入金されたAPEも一切バーンされず、むしろ市場への売り圧となる可能性が高い。したがって、現時点ではAPEは好ましい投資対象とは言えず、YugaがAPEにさらなるユーティリティを与えることを待つ必要がある。

まとめと展望
HV-MTLの第1シーズンの結果は芳しくなかった。主な原因は外部市場の動向、特に現在のNFT環境にあると考えられる。また、$APEのゲーム内での限定的な利用も、プレイヤーの獲得・定着を困難にしている要因の一つである。
Duneダッシュボードのフロア価格および取引データから、早期参加者へのインセンティブが十分に魅力的ではなく、大規模な採用を促すには至らなかったことがわかる。$APEのゲーム内での活用を強化すれば、その価値向上、市場可視性の拡大、そしてゲームへの注目度向上につながるだろう。
ゲームが課題を抱える一方で、素材の質や細部へのこだわりといった高品質な仕上がりは、Yuga Labsの高い基準を反映している。
今後については、Yuga Labsが$APEのゲーム内活用を拡大し、ゲームメカニズムを改善してより多くのユーザーを惹きつけることを期待したい。Yugaの優れた運営能力とゲーム改善の潜在能力を考えれば、HV-MTLは依然として有望なプロジェクトである。引き続き、この興味深いゲームの展開を注視していく。
付録
ゲーム分解パート
まずゲームの仕組みを分解する。目的、リソース、プレイ方法の3つの観点から分析する。
ゲームの目的
ゲームの最大の目的はAMPを獲得し、HVの次の進化を解放することである。AMPはHVの世話や投票獲得によって得られる報酬である。各シーズン終了時に参加プレイヤー全員が1つのAMPを獲得するが、HVの次の進化を解放するには最低3つのAMPが必要である。

(左が初期状態のHV。3つのAMPで進化可能)
AMPには5段階の希少性があり、Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendaryである。獲得する希少度はシーズン終了時のランキングに依存し、これは毎日のランキングでの得票数に基づく。以下はS1およびS2-S6シーズンにおけるランキングとAMPレベルの対応表。

(注:AMPは最初、HVのセーブデータ(オンチェーンではなくオフチェーン)に紐付けられる。HVの進化を決定した時点で、AMPはオンチェーン化され、バーン処理される)
要するに、日次投票が日次ランキングを決定し、それがシーズンランキングのポイントと順位を決定する。
ゲーム内のリソース
ゲーム内の主要リソースはエネルギー(Energy)とギア(Gears)。下図左上がエネルギー、右上がギアのアイコン。


ゲームプレイ
ゲームプレイには、タイルと装飾アイテムの設置・アップグレード、ポータルのアクティベート/アップグレード/使用/修復、HVの感情管理とエネルギー管理が含まれる。


1. NFTマーケットプレイスでHV-MTL NFTを購入する。HV-MTL NFTコレクションは30種類の異なる職業のHVで構成されている。あなたのHVにより、このゲームをプレイし、将来のForge関連ゲームに参加できるようになる。ゲーム開始時に、鍛造所の基本外観はHVの希少性/職業に依存する。
また、ゲーム開始時には特別な報酬パックが提供され、各HV職業ごとに独自の初期報酬パックがあり、序盤に追加のアドバンテージを提供する。そのため、HV NFTを選ぶ際には、どの報酬パックが必要か、そして鍛造所のベーススタイルをどうしたいかを明確にするのが重要である。
もちろん、異なる希少性/職業のHVは二次市場での価格も異なり、より希少なHVほど初期報酬も豪華で価格も高くなる。自分のニーズに応じて選択すればよい。

2. NFT購入後、https://hv-mtl.com にアクセスし、NFT保有ウォレットを接続して署名を行い、ゲームを開始する。

3. ゲームに入ると、まず鍛造スペース(職業ごとに外観が異なる。ここでは筆者の例)と「X」マークのついた鍛造台が見える。鍛造台はタイルや装飾アイテムを生成するツールである。
隣の「PUSH」と書かれた赤いボタンをクリックすると、鍛造台が作動し、ランダムなタイルまたは装飾アイテムが生成される。鍛造は無料で、気に入らない場合は再び「PUSH」をクリックして次の生成が可能。
タイルは鍛造スペース内の任意の位置に配置可能。まず、タイルを使って鍛造台をポータル(図上の濃い緑色の物体)に接続し、ポータルをアクティベートすることが最優先。

4. 前述の「鍛造は無料」とはエネルギーを消費しないという意味であり、生成されたタイルや装飾物の設置にはエネルギーが必要である。
各HVは初期報酬パックに含まれる初期エネルギーを持っており、これを使って初期タイル配置およびポータル接続が可能。ポータル接続後、鍛造所の基本構築は完了。以降は鍛造所の装飾・最適化を行い、コミュニティからの投票を得ていく。
これがゲームの基本的な流れである。以下でゲームメカニズムを詳しく解説する。
攻略
1. エネルギー獲得メカニズム:設置したタイルや装飾物はすべてエネルギーを消費する。エネルギーは投票メカニズムの実行にも不可欠なコアリソース。エネルギーの獲得と消費の詳細は前述の分解パートを参照。ここでは概要を説明。
エネルギーは主にHVが設置済みタイル上で生成する。育成ゲームのような仕組みであり、ゲームをオフラインにしていてもエネルギーは自動で回復する。
2. 獲得可能なエネルギーの上限はポータルのレベルに依存。タイルの平均レベルがポータルのアップグレード可能なレベルを決定する。例えば10枚のタイルがある場合、すべて2レベル以上にアップグレードしなければ、ポータルも2レベルにできない。
したがって、ポータル接続と装飾のため以外に余分なタイルを設置しないこと。
3. コミュニティ投票は勝利獲得、AMP取得、HV進化条件達成のために不可欠。投票にはエネルギーが必要であり、より多くの投票を得ることがゲームの最終目標である。
投票を多く得る鍵は、鍛造所の美しさとゲームコミュニティ内での積極的な活動である。鍛造所のリンクをSNSに共有し、コミュニティに積極的に参加。同時に鍛造所を美しく装飾し、他プレイヤーの支持を得て票を増やす。
投票に関する注意点:
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ポータルを1つ開通させないと投票できない。
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投票ごとにエネルギーコストが増加するため、慎重に判断すること。
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各HVは1日1回まで投票可能。HV保有者のみ投票可能。
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投票時には少量の報酬も得られる。
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HVの希少度が高いほど、得られる投票数も増える。
プレイ要領まとめ
投票メカニズムが本ゲームの核心であるため、改めて詳しく説明する。本ゲームにおいて、得票数を決めるのはコミュニティ参加度と活動性が主であり、鍛造所の美しさはその次である。
より多くの投票を得るため、現在のコミュニティではほぼ全員が票交換(vote swap)を行っている。前述のように、HVの希少度が高く、手持ちの票が多いことが重要になる。
加えて、本ゲームに関連する面白いコンテンツを創作し、コミュニティ内で注目を集めて票を獲得することも有効。以下では第1シーズン中のコミュニティイベントをいくつか紹介する。コミュニティ活動を積極的に行う一方で、鍛造所の見た目の美しさも維持することが必須。さもなければvote downされかねない。見た目は投票の基本だからである。
ただし、票交換や鍛造所の美観を追求するには、再びエネルギーの話に戻らなければならない。投票やタイルアップグレードに必要なエネルギーは累進的に増加し、ゲームが進めば進むほど消費量が増える。
カジュアルにプレイする場合は、最大エネルギー獲得量(=ポータルレベル)に注意すればよく、放置中もHVがタイル上で動きながらエネルギーを生成する。ランキング上位を目指す場合は、必要に応じて課金することで、前述のエネルギー獲得手段を加速できる。
投票メカニズムは、プレイヤーが意見を表明する手段を提供し、SNSやコミュニティを通じて他のプレイヤーと交流・議論・戦略共有ができる。また、共同での投票参加により、プレイヤー間のソーシャルつながりが強化され、活発なゲームコミュニティが形成される。これにより、各プレイヤーが自身の存在意義と影響力を実感できる。
したがって、投票メカニズムはゲーム内での意思決定ツールであるだけでなく、ソーシャルインタラクションとプレイヤー参加を促進する重要な原動力なのである。
第1シーズンコミュニティイベント振り返り
1. @apecoiner と牛のボクシング試合

2. @RidazLP によるHVのオリジナルアニメ


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