
暗号化された正和設計を探る:正和ゲームを実現する新たな道筋
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暗号化された正和設計を探る:正和ゲームを実現する新たな道筋
正和ゲームを持続させるためには、規模が拡大するにつれて不断に正の外部性を生み出す設計が必要である。
執筆:Shinya Mori
翻訳:Luffy、Foresight News
現代世界には、環境、公衆衛生、人権など、グローバルな協力によってのみ解決可能な問題がますます増えている。デジタル公共財もその一例である。デジタル公共財は全世界の人々が利用するものであるため、その提供と管理には世界的な協力が必要であり、そこでなされる選択は特定の個人だけでなく、全世界の人々にとって有益なものでなければならない。実際、政治経済学者のエリノア・オストロム(Elinor Ostrom)は「共有地」のガバナンスに関する研究によりノーベル賞を受賞した。彼女は、資源は政府による管理ではなく、ユーザー自身のコミュニティ(=共有地)によって自治可能であることを示した。一般的に共有地の管理は「共有地の悲劇」を招くと考えられているが、彼女は特定の原則に基づいた適切なガバナンスによって、「共有地の悲劇」を回避できることを明らかにした。
しかし、オストロムが研究した共有地とは漁村のような地域社会であった。一方、私がここで述べるデジタル公共財はグローバルな課題である。したがって、持続可能でレジリエントな世界を実現するためには、世界規模での人々との調整が不可欠だが、それは搾取的であってはならない。このような状況下では、人類は共通の課題に直面しており、調整の結果は従来の競争に基づくゼロサムゲームではなく、協力に基づくプラスサムゲームであるべきである。

プラスサムゲームと正の外部性
プラスサムゲーム vs ゼロサムゲーム
そもそもプラスサムゲームとは何か? この概念を理解するには、対照的な概念であるゼロサムゲームについても知る必要がある。ゼロサムゲームやプラスサムゲームという用語は、もともと経済学でよく使われていた。ゼロサムゲームとは、一方の利益が他方の損失とちょうど等しくなる状態を指す。つまり、参加者間の得失の合計がゼロになるゲームである。ポーカーはゼロサムゲームの一例だ。ポーカーではあるプレイヤーが得た金額は、他のプレイヤーたちが失った金額と一致し、全体の利益は増減しない。一方、プラスサムゲームとは、協力によって全参加者の総利益を増加させることができるゲームを指す。この場合、総収益はゼロより大きくなる。知識の共有はプラスサムゲームの代表例である。誰かが知識や情報を共有すると、受け取った人はそれを活用して新たな成果を生み出せる。元の提供者の知識が減ることはないため、双方が恩恵を受ける。しかし、一般のゲーム理論ではよく知られているように、協力すればより良い結果が得られるにもかかわらず、各自が最適な選択をすることで、最終的に双方が不利な結果に陥るケースがある。いわゆる「囚人のジレンマ」だ。つまり、プラスサムゲームを実現するには、何らかの調整メカニズムが必要なのである。

正の外部性がもたらすプラスサムゲーム
総収益を増加させる調整メカニズムの一つが「正の外部性」である。正の外部性とは、ある経済活動が、直接関与していない第三者に利益をもたらすことを指す。こうした正の外部性によって、特定の当事者を超えて利益が広がり、プラスサムゲームが実現される。
大衆的な正の外部性:公共財
公共財は正の外部性を生み出すことで知られている。公共財とは、非排除性・非競合性を持つ資産であり、誰でも無料で利用できる。空気や公園などがその例であり、誰もが自由に恩恵を受けられる。そのため、公共財は正の外部性を生む。たとえば公園は子供たちの遊び場や地域住民の交流の場となるだけでなく、近隣住民の文化的・環境的水準を向上させたり、観光名所として訪問者を惹きつけたりする。
どうやら、公共財が多いほど正の外部性が増え、プラスサム状態につながるように思える。しかし、フリーライダー問題(タダ乗り問題)のため、公共財の供給は困難になりやすく、通常は政府の税収や補助金によって維持されている。
好まない正の外部性:反競合財
一般的に言われる公共財の中には、反競合性を持つ資産がある。反競合性とは、商品の消費量が増えるほど、第三者への利益が大きくなる性質を指す。反競合性と排他性を持つ商品をネットワーク財、反競合性と非排他性を持つ商品をシンボル財と呼び、これらを総称して反競合財と呼ぶ。反競合財は「使うほど価値が高まる」「共有するほど価値が高まる」商品と定義され、アイデアや知識がその代表例である。誰かがアイデアや知識を共有すると、多くの人がそれをもとに新しいアイデア、知識、製品、サービスを創造できる。つまり、思想や知識は利用されるほど価値が高まる。もう一つの例が言語である。特定の言語を使う人が多ければ多いほど、その言語は便利になる。こうした特性を持つ商品の取引では、本質的にフリーライダー問題は発生しにくいとされる。反競合財はむしろタダ乗りを歓迎する可能性があり、なぜなら他人と共有するほど価値が上がるからだ。しかし、市場経済においては知識やアイデアが貨幣化され、排他性を持たせることで需給の不均衡が生まれ、ビジネスモデルが成立する。いずれにせよ、反競合財はより多くの正の外部性を生み出し、プラスサムゲームを実現する。

正の外部性と規模の関係
正の外部性の影響範囲は、商品自体の規模に応じて変化すると考えられている。「規模」とは、より多くの人に使われたり消費されたりすることを意味する。先ほどの例に戻ると、公園のような公共財の場合、1~2人が利用しているときは快適だし、3人目が使っても快適さは保たれる。しかし、数百人、数千人が同時に利用すれば、快適さは損なわれ、逆にマイナスの影響が出るかもしれない。一方、知識やアイデアといった反競合財では、規模が拡大することで外部性が働き、知識やアイデアの価値が高まる。このように、正の外部性と商品の規模の間には密接な関係がある。また、こうした商品の供給はフリーライダー問題を引き起こし、供給不足に陥ると一般的に考えられている。そのため、正の外部性の効果は拡大してもどこかで頭打ちになるとされる。
では、ネットワーク世界における正の外部性と規模の関係はどうか? これは主に3つのタイプに分けられるとされている。

正の外部性と規模の関係
(i) 規模が拡大するにつれ正の外部性は単調に増加するが、一定規模を超えるとその効果が弱まり始める。
Web 2.0 サービスがこのタイプに該当する。Web 2.0 サービスはネットワーク外部性によってより多くの人々に利益をもたらすが、多くは競争を前提とする市場原理に基づいて運営されており、常に勝者と敗者が存在する。彼らの目的は市場原理に従って勝ち残り、より多くの収益を得ることであり、正の外部性は副次的なものにすぎない。Meta(旧Facebook)がわかりやすい例だ。MetaはFacebookやInstagramなどのSNSが多数のユーザーに利用されることで価値を発揮しているが、一方で競合プロジェクトの買収や類似サービスの開発を通じて、SNS業界で支配的地位を確立している。ここでは確かにネットワーク外部性の恩恵を受けているが、基本的には市場におけるゼロサムゲームである。そのため、他のサービスとの協調は難しい。また、Web 2.0 はユーザーのデータを中央集権的に保存する特徴があり、ユーザーのプライバシー保護の問題を引き起こしやすい。Web 2.0 サービスでは、規模の拡大=ユーザー数の増加が進むほど、それらユーザーのデータを保持していることによるプライバシー問題が露呈する。一部のWeb 2.0 サービスは無料で誰でも利用できるため公共財のように見えるが、実際には中央集権的であり、潜在的に排他性を含んでいるため、真の意味での公共財ではない。かつてX(旧Twitter)がトランプ元大統領のアカウントを停止した事例が議論を呼んだように、Web 2.0 プラットフォームには潜在的な排他性がある。信頼できる中立性は存在しない。

中央集権システムにおける正の外部性と規模の関係
(ii) 規模が拡大するにつれ正の外部性は単調に増加するが、その効果は規模の拡大とともに一定値に収束する。
OSS(オープンソースソフトウェア)がこの典型的な例である。OSSはソースコードが公開されており、誰でも利用・改変・再配布が可能で、利用者が増えるほど価値が高まる。そのためOSSは当初、非競合性・非排除性を持つことから公共財と見なされがちだが、むしろ反競合財と見なすほうが適切だろう。オープンソースOSであるLinuxを例にとれば、そのオープンソース性ゆえにさまざまなサービスに応用されていることがわかる。実際、AWS、Google Cloud、Microsoft AzureといったクラウドサービスはすべてLinuxを採用しており、主流のクラウドインフラとしての用途が広がっている。また、Linux Standard Base(LSB)などの標準化作業により、異なるLinuxディストリビューション間の互換性が強化されている。そのため、Linux自体の価値は、より広範に使用され、多くの補完機能が開発されることで高まっていく。しかし、一般的にOSSの供給はフリーライダー問題に直面し、供給不足となり、持続的な供給が難しいとされる。これはここで仮定しているOSSの反競合性と矛盾しているように思えるが、一般的にはフリーライダー問題の存在を認める。このため、規模が拡大し続けるにつれて、正の外部性は最終的に一定のレベルに収束すると考えられる。

OSSにおける正の外部性と規模の関係
(iii) 規模が拡大するにつれ、正の外部性が継続的に単調に増加する。
これが本稿の主題であり、このような設計を「プラスサム設計(positive-sum design)」と呼ぶ。プラスサム設計は暗号プロトコルによって実現可能だと考えられている。では、なぜ暗号資産がプラスサム設計を実現できるのかを考えよう。

プラスサム設計における正の外部性と規模の関係
プラスサム設計
本稿の主張は、「プラスサムゲームを継続させるためには、規模の拡大に伴って継続的に正の外部性を生み出す設計が必要である」というものだ。実際、プラスサム状態の重要性を訴える声もある。そして、そのようなプラスサム設計は暗号資産によって実現可能であると論じられている。

正の外部性と規模の関係の概要
ネガティブな影響の削減
Web 2.0 サービスが規模を拡大すると、しばしばプライバシー保護の問題が生じる。欧州のGDPRはこうしたプライバシー問題に対処する運動の一例と言える。しかし、ブロックチェーン技術の登場は状況を大きく変えた。ブロックチェーンは単一の中央サーバーではなく、複数のノードにデータを分散して保存・管理できるため、データの透明性・安全性・耐障害性が高まる。秘密鍵を所有することで、ユーザーは自分のデータ・資産・アイデンティティを完全に制御でき、自律的な管理が可能になる。これは、GDPRのように法律や規制に依存するのではなく、プロトコル自体の設計に依拠する、アーキテクチャレベルの解決策といえる。
オープンソースソフトウェアの場合、フリーライダー問題により供給不足が生じ、持続的な供給が困難になることが多い。通常、政府が税金や補助金で介入してフリーライダー問題に対処するが、暗号プロトコルはプロトコル収益やネイティブトークンの発行によって自ら財務基盤を維持できる。後述するように、プロトコル収益を活用してOSSに資金を提供する仕組みは、フリーライダー問題の解決につながる可能性がある。
プラスサム設計の具体例
前述の通り、ブロックチェーンとスマートコントラクトは従来の調整問題を解決可能であり、特にプログラム可能な設計とインセンティブ調整が可能という顕著な特徴を持つ。とりわけ、プログラム可能な設計によって独自の経済システムを構築する能力は、継続的な正の外部性の創出を可能にする。ブロックチェーンベースのプロトコルはこうした特性を多く持つ。ここでは、プラスサムゲームを維持するために継続的に正の外部性を生み出す設計の例を挙げる。
他プロジェクトとの連携:タスク・コンテスト
このタイプは、正の外部性を継続的に生み出すためのツールに近い。他のプロトコルと直接相互作用することで、直接的に正の外部性を創出する。これらのサービスはプロトコル自体で完結せず、ユーザーを他のサービスへ誘導する。たとえば、タスクプロトコルのRabbitHoleでは、さまざまなプロトコル向けのタスクが発行され、それらを完了することで報酬を得られる。この仕組みにより、ユーザーは経済的インセンティブとゲーミフィケーションの要素によって、RabbitHoleを通じて他のプロトコルにゲームのように参加できる。このメカニズムは他のプロトコルにとって有益な行動を促進し、正の外部性を生む。Code4rena(AuditDAOとしても知られる)は、コミュニティがプロトコルのコードを監査できるプロトコルである。Code4renaを利用すると、ユーザーは他のプロトコルのコードを審査することになり、他のプロトコルにとって有益な行動が促される。ハッカソンやコンテストへの参加も、ユーザーが特定のプロトコルを使って製品を開発したり、プロトコルの問題点に対する解決策を見つけたりするきっかけとなり、さまざまなプロトコルに価値ある行動をもたらす。具体的なプロジェクトとしては、RabbitHole、Layer 3、buidlbox、Code4rena、Jokerace、Phiなどがある。
フォークしやすさ:SDK
これはOSSの最も顕著な特徴の一つである。OSSではソースコードが公開されており、誰でも自由にダウンロード・カスタマイズ・利用できる。これがOSSの強みであり、実際にコードのフォークによってさまざまな新プロトコルが作られてきた。たとえばMoloch DAOというプロトコルがある。これは株主によって運営されるDAOで、イーサリアムのインフラを重要なデジタル公共財として資金支援している。このMolochのコードをフォークすることで、MetaCartelといったMolochベースのプロトコルが誕生した。OSSにおけるフォークは本質的にコードベースのコピーだが、開発キットやノーコードツールの登場により、フォークがより容易になっている。DAOhausはMolochのフォークを支援するツールの一つである。DAOhausを使えば、Molochと同様の機能を持つプロトコルを簡単に構築できる。その他にも、Tendermint合意アルゴリズムを持つLayer 1ブロックチェーンを作成できるCosmos SDK、Optimistic Rollup(Optimismと同じ種類)を作成できるOP Stackなどがある。こうした開発キットはOSSの利点をより活用しやすくし、正の外部性の創出を促進する。具体的なプロジェクトには、DAOhaus、Nouns Builder、Cosmos SDK、OP Stack、Conduit、Gitcoin Grants Stack、Zoraなどがある。
コンポーザビリティ(相互接続性)
コンポーザビリティは暗号分野、特にDeFi領域では馴染み深い用語であり、「マネーレゴ」という表現があるほど定着している。多くのプロトコルは既存のスマートコントラクトを組み合わせて構築されており、これはDeFiで特に顕著である。ガバナンスの面でも同様の傾向が見られる。たとえばCompoundが導入したオンチェーンガバナンスコントラクトのGovernor AlphaおよびBravoは、DeFi以外のプロジェクトでも広く採用されている。ただし、Governor AlphaとBravoのコントラクトには、異なるニーズを持つプロジェクトがコードをフォークしてカスタマイズしなければならないという欠点があり、セキュリティリスクを高める可能性がある。そのためOpenZeppelinは「Governor」コントラクトをモジュール式のOpenZeppelinコントラクトシステムとして構築した。Zodiacのようなモジュール型ガバナンスツールも、この考え方の延長線上にあるといえる。
これは比較的小さなモジュール型コンポーネントを重視することで可能になる。こうしたコンポーネントがオープンソースで軽量であれば、他のプロトコルが採用しやすくなる。城よりもレンガの方が汎用性が高いのと同じだ。実際、イーサリアム上ではERC20トークン標準の方が、イーサリアム仮想マシン(EVM)よりもはるかにアクセスしやすい。モジュール型コンポーネントでプロトコルを構築することで、コンポーザビリティが高まり、他のプロトコルに対して友好になり、プラスサムの環境が醸成される。
ちなみに、イーサリアムプラットフォーム上のイーサリアム改善提案(EIP)はCC0(Creative Commons Zero)ライセンスを採用している。CC0は作品のすべての権利を放棄し、許可なく誰でも自由に再利用・改変・商用利用できるようにするクリエイティブコモンズのライセンスである。イーサリアムの提案者は著作権を完全に放棄することで、他の人が異なるブロックチェーン上で同じアイデアを提案したり、許可なしに新たな提案を派生させたりできるようにしている。CC0の採用はよりシームレスな協働を促進し、ネットワーク外部性の創出を容易にし、プラスサムゲームに貢献している。
公共財の資金調達
これは暗号資産の最も独自性の高い側面かもしれない。従来のOSSプロジェクトは独自の経済エコシステムを構築することが難しかったが、暗号資産は経済のプログラム可能な設計と自前の財務基盤の構築を可能にする。
イーサリアムは初期から公共財への資金提供を意識しており、時間とともにさまざまな実験を行ってきた。イーサリアム財団、Gitcoinには助成プログラムがあり、GitcoinではGlen Weyl、Vitalik Buterin、Zoe Hitzigが提唱するクワドラティックファイナンシング(二次方資金調達)が実施されている。Moloch DAOのようなDAOがイーサリアムエコシステムに貢献しており、Molochプロトコルをベースにしたさまざまな助成DAO――Grant ProgramsやRetrospective Public Goods Funding(遡及的公共財資金)――が、主にOptimismによって第3フェーズとして実験・展開されている。こうした取り組みは自らのプロトコルへの資金投入にとどまらず、自らのプロトコルを支える周辺ツールへの投資も含む。これはフリーライダー問題による公共財の供給不足を解決しようとする試みである。しかし、公共財の支援よりも自社製品の拡大を優先する企業もいる。確かにエコシステム拡大を目的とした資金も正の外部性を継続的に生み出すことはできるが、より多くの正の外部性を創出するには、エコシステムを超えたアプローチが必要かもしれない。
結論
公共財や反競合財は正の外部性を生むことが知られている。規模の拡大に伴い、継続的に正の外部性を創出することは、プラスサム状態を育てるために必要不可欠であり、本稿はその実現に近づく方法をまとめた。暗号資産は従来の調整問題を解決できるが、その重点はネガティブな影響の削減ではなく、より大きなポジティブな影響の追求にあるべきである。我々にとって重要なのは、継続的に正の外部性を生み出し、プラスサムゲームを維持できるプロトコルの設計であり、それが暗号資産によって実現可能であることだ。さらに、私はプラスサム設計が再生可能経済、アンチフラジャイルなプロトコル、レジリエントな社会をもたらすかもしれないと考えている。
フィードバック、レビュー、インスピレーションをいただいたScott Moore、Toby Shorin、Naoki Akazawaに特別に感謝します。
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