
ビットコインエコの次の論理:人気メタバースおよびGameFiプロジェクト総まとめ
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ビットコインエコの次の論理:人気メタバースおよびGameFiプロジェクト総まとめ
BTCは可能性が極めて大きいエコシステムであり、その形態は多様であるべきで、インスクリプション、NFT、DEX、クロスチェーンなどに限りません。Gamefiはその次の段階における重点分野の一つとなるべきです。
執筆:Real Player DAO
ここしばらくの間、インスクリプション(銘文)の人気は、ビットコインエコシステムの可能性と大衆基盤を十分に証明している。他のパブリックチェーンと比較して、ビットコインエコシステムはその基盤資産であるビットコイン自体が持つ巨大なエコ的価値により、突出したポテンシャルを有している。
潜在能力の高いエコシステムとして、その形態は多様であるべきであり、インスクリプションやNFT、DEX、クロスチェーンなどに加え、GameFiも次の段階における重点分野の一つになるはずだ。
過去半年間におけるGameFiの発展はすでに十分に示しており、GameFiはもはや虚構の概念でもギャンブルでもなく、高い遊びごたえを持つ本物のゲームとして成立しつつある。Seraphやその他多くの近日登場予定のゲームが、まさにこのことを裏付けている。
実際、一部のゲームまたは類似プロジェクトはすでにビットコインエコシステム内に出現しており、注目に値する。しかし現時点では非常に初期の段階にあり、数も少ない。本稿の内容をより豊かにするため、またイーサリアムエコシステムにおけるGameFiの経験を活かすために、いくつかの土地型メタバースプロジェクトも調査対象に含めることとする。
本稿ではこれらのプロジェクトを整理・概観するとともに、ビットコインエコシステムにおけるGameFiの今後の発展方向について一定の予測を行う。
Bitmap
Bitmapは「ビットコインエコシステム初のメタバースプロジェクト」と称され、2023年6月13日にTwitterユーザー@blockamotoによって提案され、その後一部メディアで注目・宣伝された。
Bitmapはオーディナル理論(Ordinals theory)およびビットマップ理論(Bitmap theory)に基づいて構築されている。
オーディナル理論(Ordinals theory)は、ビットコインの最小単位「サトシ」に番号を付与し、サトシの希少性を定義するものである。これをイメージ的に言えば、各「サトシ」は番号付きの箱であり、その希少性は生成時間によって決まり、データを格納できる。
ビットマップ理論(Bitmap theory)は、ビットコインブロック内の各トランザクション入力を「区画(Parcel)」にマッピングし、街区または地域(District)を形成する。異なるトランザクション入力のサイズ差により、マッピングされる区画の大きさも異なる。
ビットマップ理論によれば、区画はトランザクションからマッピングされるべきだが、大多数の投資家はSandboxやDecentralandのような土地購入ロジックでBitmapを理解しており、インスクリプションを通じてデータをサトシに書き込み、特定のビットコインブロックの所有権を得ようとしている。これは無料ミントに近い行為である。
Bitmapの区画はリリース以来、市場でのパフォーマンスはまずまずである。数か月間の沈静期を経た後、2023年12月以降、底値価格は0.002BTCに達し、今年8月の価格から10倍以上上昇した。現在、Bitmap区画の供給量は82万個であり、底値価格で計算すればプロジェクトの時価総額は1600BTCを超える。同時に、Bitmap区画の保有アドレス数も2.7万以上に達している。現在、Bitmap区画はMagic Edenのランキングでも人気カテゴリに入っている。
Bitmapはこの方向に進化している。Bitmap上で動作する資産プロトコルBRC-420は、複数のインスクリプションを組み合わせることで、小型キャラクターやペットから完全なゲームスクリプト、仮想マシンまで、さまざまな資産を創造可能にしている。
ただし、現時点でBRC-420プロトコル上に成熟したゲームがデプロイされているという情報は得られていない。この分野の今後の動向については、引き続き注視が必要である。
BTC Pixel War
公開から1か月以上が経過したBTC Pixel Warは、オーディナルズ上初の再帰的インスクリプションゲームである。
Pixel WarのようなゲームはWeb2時代にも成功例があり、2017年にRedditで一時的に大きな話題となった。当時のエイプリルフールに、Redditは「Place」というノードを立ち上げた。それは空白の大規模キャンバスであり、各ユーザーは10分ごとに1回、色を選んで1ドット描く機会を与えられた(後に5分間隔に変更)。
このイベントは多人数オンラインゲームと見なすことができ、Redditのユーザー属性と非常に合致していたため、すぐに大きな人気を呼び、常に数万人が同時接続する状態が維持された。
この過程で多くの興味深いストーリーや画像が生まれ、最終的には10K解像度の高精細「アート作品」が完成した。
オーディナルズにデプロイされたPixel Warの仕組みも基本的に同様だが、オンチェーンミンティング方式を採用し、代幣およびNFTによる報酬制度を導入している。
ユーザーは公式サイトでウォレットを接続した後、キャンバス上で色を追加したいピクセルを選択するか、描画ツールまたは描画ロボットを使用して画像を作成できる。また、ユーザーはピクセル戦争に参加しているため、戦略を立てながら他のピクセルを上書きすることが可能である。
自分の創作に満足した場合、ユーザーはそれを提出でき、画面の指示に従ってBTCウォレットで購入手続きを完了する。
Pixel Warには合計210万個のピクセルがあり、各ピクセルの価格は0.000033 BTCで、現在のBTC価格では約1.45米ドルである。
選択する画像が大きいほど、必要なピクセル数とそれに伴う費用も高くなるため、Pixel Warにはギルドモード(工会模式)もあり、複数人で資金を出し合い共同で作品を制作できる。
Pixel Warはユーザー向けに、代幣およびNFTによる報酬体系を一通り整備している。ユーザーが1ピクセルを提出するごとに10枚の$BPIXを獲得でき、したがって$BPIXの総供給量は2100万枚となる。また、提出後にその時点のスクリーンショットから生成されたBTCNFTを取得できる。
全体として、プロジェクト側はユーザーに十分な投機対象を提供している。しかし公開から1か月以上経過しても、ゲームの普及効果は芳しくなく、12月8日時点で210万ピクセルのうち提出されたのは22万ピクセルにとどまり、予想を大きく下回っている。
Pixel Warの将来については、短期的にはあまり楽観できない。このようなプロジェクトは暗号資産界隈では珍しく、コミュニティからの広範な支持を得るのが難しい。もちろん、代幣やNFTの価格に良い変化があれば、ゲーム面でもいくらか前向きな影響が出るかもしれない。
Bitmap Valley
調査過程において、もう一つ比較的控えめなゲームに注目した:Bitmap Valley。名前だけを見ても、Bitmapとの関連性が強く、同系統のメタバース/GameFiプロジェクトであることがわかる。
play.bitmapvalley.com で初期版のゲームを体験できる。現時点では基本的に中を散策し、インタラクティブな要素を探せる程度の内容である。プロジェクトの説明によれば、Valleyはソーシャル、エンタメ、ゲーム、NFTなどを統合しており、ユーザーはゲーム機でスーパーマリオをプレイでき、テレビには自身のYouTubeアカウントを接続して動画を視聴することも可能だという。具体的な機能はユーザー自身がゲーム内で体感していく必要がある。
Bitmap Valleyの発起人のX(旧Twitter)アカウントはIMSO(Solana Chris)であり、彼はIMSOプロジェクトの創設者でもある。IMSOプロジェクトは2Dアイテムを3D画像に変換することに焦点を当て、マルチチェーンゲームの構築を目指している。現時点ではBitmap Valleyは独立したSNSを持っておらず、主にChrisの個人Xアカウントを通じて情報を発信している。
Chrisはこのゲームのためにインスクリプション$EVLVも発行しており、本人の説明によれば、$EVLVは基礎通貨として、Bitmap Valley内で代幣や永続的なアイテムと交換できる。
OKXのデータによると、$EVLVは合計7500万枚が作成され、現在の価格は1枚あたり12サツで、当初の5サツからあまり上昇していない。12月8日の最高価格は26サツにとどまった。過去17日間の取引高は5.13BTCである。
Ordz Games
Ordzもまた、「ビットコインエコシステム初のGameFiプロジェクト」と自称しており、今年3月にリリースされ、同月に2回のFree MintおよびBRC20トークンの報酬配布を行った。
Ordzのゲームはそれほど複雑ではなく、HTMLファイルであり、ユーザーはインスクリプションブラウザから直接インスクリプション詳細を開いてゲームを開始できる。Ordzのゲームは伝統的で、最初の作品は長年の歴史を持つ『タンクバトル』であり、その後「羊了个羊」風や宇宙船などの一連のミニゲームも順次リリースしている。
プレイヤーは各シーズンでゲームをプレイしてポイントを獲得し、後ほど$OG$トークンと交換できる。
OKX取引所のデータによると、$OG$トークンの底値は600サツで、時価総額は約546万米ドルである。
OrdzのNFT「Ordz Heros」の総供給量は3300個で、Magic Eden上の底値価格は0.0055BTCである。
Ordzのゲームカートリッジ「OG Cartridge」の総数はわずか105個で、現在Magic Eden上の底値価格は0.0626 BTCである。
現在、Ordzの新シーズンに参加する条件は、Ordz Heroを1体所有し、ゲーム内でOGトークンを投入すること。勝者はすべてのトークンを獲得する。
ビットコインエコシステムにおけるGameFiの予測
1/ 現在のところ、ビットコインエコシステムの注目点は基本的にインスクリプションに集中しており、比較的初期段階にある。GameFiも多くの注目を集めているが、依然として非常に初期の状態にあり、いくつかのメタバース/GameFiプロジェクトは説得力のある実績を示せていない。ネットユーザーの中には、Ordzのゲームを「40年前のもの」と揶揄する声もある。
2/ ビットコインエコシステムのGameFiの潜在能力は疑いようがない。膨大な基盤資産が存在し、コミュニティユーザーの熱意も十分だからである。いくつかのプロジェクトの登場は、開発チームがこの分野に注目し継続的に取り組んでいることを示している。ただし、GameFiの開発には長い期間が必要である。
3/ 現在、ビットコインエコシステムはインスクリプション以外にも、各種Layer2やサイドチェーンが急速に発展しており、それがGameFiの次段階の発展の土台を築いている。
4/ インスクリプションが持つNFT的特性から、GameFiはビットコインエコシステム、特にインスクリプションエコシステムにとって避けられない次の宿命と言えるだろう。もちろん、これは肯定的な意味であり、非常に期待できる。GameFiはもはや詐欺ではない。現在、いくつかのGameFiはすでに説得力のある品質を見せ始めている。
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