
Gas Hero:StepN チームの新戦略とGMTエコシステムの将来
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Gas Hero:StepN チームの新戦略とGMTエコシステムの将来
プレイヤーの課金収益は、ゲーム内でのさまざまな戦闘によって得られるリソースに由来し、そのリソースをGMTに売却した後、GMTを換金することで利益を得る。
執筆:Snapfingers Labs
概要
Gas Hero は、昨年人気を博した現象級のブロックチェーンゲーム「Stepn」チームが手掛ける2作目のゲームである。公式では戦略型ソーシャルゲームと定義されている。現在、ゲームはまだ開発中でコミュニティのプレリリース活動も進行中であり、公開されているホワイトペーパーにはゲーム内容の枠組みのみが記載されており、数値バランスや経済システムなど詳細な情報は未公開である。ホワイトペーパーによると、本ゲームはPolygonチェーン上に展開され、新規トークンは発行されず、既存のGMTトークンをゲーム内の各種シーンで利用する。また、登録プレイヤーにはメールアドレスによるログインおよびウォレット復旧機能付きのコントラクトウォレットが提供され、プレイヤーの資産はこのウォレット内に保管される。

01 Gas Hero のゲームモード
Gas Hero のストーリーは、核戦争後の未来世界を舞台に、限られた資源の中で生き延びた人類が地下から地表へと戻り、文明を再興していく過程を描いている。プレイヤーは生き残った一人として都市・ギルド・部族に加入し、集団での連携を重視したプレイを行う。ゲーム内の報酬の多くも、部族戦やギルド戦といった集団バトルを通じて得られるものとなっている。

戦闘はオートバトル形式で行われ、各ヒーローには2種類のエネルギー槽がある。縦向きの行動槽は満タンになると自動的に攻撃またはスキルを発動し、その回復速度はヒーローの「スピード」ステータスに依存する。横方向の怒気槽は、ヒーローが行動または被ダメージを受けた際に増加し、満タンになると、その後15秒間、行動槽のチャージ速度が2倍になる。
戦闘では6体のヒーローを編成し、それぞれに武器1つとペット1体を装備できる。ヒーロー・武器・ペットはそれぞれ独自のステータス、希少性、スキル効果を持つ。ゲームプレイとしては放置系ゲームに近く、プレイヤーはシーンに応じて適切なヒーロー・武器・ペットの組み合わせを選択すればよい。
02 Gas Hero のヒーロースキル分析
現時点でホワイトペーパーで公開されているヒーローは48体で、タンク・ディーラー・サポートの3つの役割に分けられ、それぞれ16体ずつ存在する。各ヒーローは攻撃力、防御力、HP、SP、スピードの5つの基本ステータスを持ち、職業ごとに重視されるステータスが異なり、同じ職業でもスキルによって個性が分かれる。例えばタンクヒーローのIron Ladyは「HP Max」という特徴(Feature)を持っており、彼女のスキルはすべてHPに関連している。また、各ヒーローには派閥(Faction)も設定されている。

実際のプレイでは、ヒーローの性別は固定され、戦闘関連のステータス、成長率、スキル、繁殖に関する要素にはランダム性が含まれる。具体的な数値はまだ公開されていないため、ここではヒーローの成長とスキルについて簡単に分析を行う。
三大职业のステータス傾向は以下の通り:



ヒーローはレベルアップ時に新たなスキルを習得する可能性があり、最大で7つのスキルを持つことができる。ホワイトペーパーによれば、スキルは大きく4種類に分類でき、ここでは引き続きタンクヒーローIron Ladyを例に説明する:
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最初の3つは職業に特化したスキルで、ヒーローの特徴(Feature)と連動しており、Iron Ladyの場合は「HP Max」に紐づく;
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4つ目は同じ派閥へのバフ;
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5つ目と6つ目は武器・ペットによるバフで、各ヒーローに特定の効果が対応している。例えばIron Ladyがこれらのスキルを取得していれば、短剣とヤドカリを装備することでボーナスを得られる;
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最後の1つはトリガースキルで、職業によって発動タイミングが異なる。タンクは死亡時に発動、ディーラーは毎ターン行動前、サポートは戦闘開始時に発動する。

武器はステータスの強化に加え、ヒーローの攻撃範囲およびターゲット選定にも影響を与える。たとえば斧は攻撃力とクリティカル率を上昇させ、1列目と2列目の敵を攻撃可能で、通常は単体攻撃だが一定確率で同列の複数敵にダメージを与える。一方、権杖は6つの位置の中からランダムに1体を攻撃する。
ペットもヒーローにステータスとスキルを付与する。現在確認されているのは4種類のみ。ドラゴンは初期怒気値を上昇、トロルは初期行動値を上昇、ヤドカリは怒気回復速度を加速、パンダは行動値回復速度を加速させる。
したがって、課金ポイントはこれら3つの要素(ヒーロー・武器・ペット)に加え、ベースキャンプカーなどの機能アイテムにも及ぶ。

03 Gas Hero プレイ&アーン分析
個人アドベンチャー
ゲームマップには様々な機能を持つ建物が存在する。たとえば部族施設にはガス鉱山、動物園、生活区画、AI工場などがあり、それぞれ建築アップグレード素材、ペットピース、ペット進化素材、ヒーローアップグレード素材を生産する。ホワイトペーパーによれば、これらの施設は日常的なリソース収集拠点となり、日常ミッションの遂行にはスタミナ消費が必要。スタミナの仕様はStepnと類似しており、上限があるため1日の総獲得量に制限があり、6時間ごとに25%回復する。
部族戦とギルド戦
日常の個人アドベンチャーに加えて、より重要なのが部族戦およびギルド戦である。ホワイトペーパーによると、ゲーム世界には独特の階層構造があり、全世界の175の都市がリアル名で登場。各都市は初期状態で2つの地区を持ち、都市の発展に伴い地区を追加可能。各地区は9つのギルドに分けられ、各ギルドにはさらに9つの部族、そして各部族には最大9人のプレイヤー(基地)が参加できる。
ここから明らかなように、参加プレイヤーが多いほど投入可能なヒーロー数が増え、部族戦・ギルド戦における戦術的選択肢や許容誤差も広がる。前述のスキルにはダメージ増減、HP回復、防御低下、アクティブスキルなど多様なものがあり、それらの組み合わせは戦闘結果に大きく影響する。報酬が戦績に直結するため、同じヒーロー・ペット構成でも、あるスキルの発動順序が異なるだけでダメージランキングが変わり、報酬に差が出る可能性がある。そのため、プレイヤーは自陣営の構成を踏まえ、他のメンバーと十分に連携・調整を行い、最大限の成果を得る必要がある。プロジェクト側が複数タイプの敵を用意する可能性を考えれば、複数の編成を準備しておくことも求められるだろう。
部族アドベンチャーは、部族全体のエネルギー消費が累計1200に達すると開放される。もし部族内の多くのプレイヤーがAFK状態だったり、日常をこなさなかったりすれば、1200の消費に届かず、イベント自体が開催できない。また、成功した部族アドベンチャーの回数が、ギルドアドベンチャーの開放条件ともなっている。言わずもがな、協力が不可欠である。
これを読んで、モバイルゲームに詳しい方なら、GasHeroがCygamesの『プリンセスコネクト!Re:Dive』に似ていることに気づくかもしれない。同様に放置型ゲームであり、競技場と難易度の高いギルド戦が主軸(GasHeroにも競技場はあるが、現時点では未公開)。PCRは日本サーバーおよび中国サーバーで熱狂的なファン層を形成した。Cygamesは日本のモバイルゲーム界において「ユーザー思い」で知られ、突然10連ガチャを無料配布したり、課金額に応じて豪華報酬を返したり、年中行事問わず常に福利をばらまき続ける。では、Play-to-Earn型のGasHeroはプレイヤーに同じような満足感を与えられるだろうか?
ゲーム内通貨GMTのエコシステム現状と将来
前述の通り、本ゲームで使用される通貨はGMTである。GMTはStepnのガバナンストークンであり、供給量に上限があるため、Gashero内では新たなGMTは生成されない。つまり、プレイヤーの収益はゲーム内での戦闘を通じて得られるリソースを販売し、それをGMTに換えて現金化することで得られる。
Stepnは昨年のピーク時に月間アクティブユーザー数が70万人に達し、GMTの時価総額は最高で22億ドルに到達。開発チームの月収も1億ドルを超えた。大ヒット商品により、背後にあるFind Satoshi Labは豊富なリソースと経験を獲得した。Stepn以降、同チームは分散型取引所DooarやNFTマーケットプレイスMooarを相次いでリリースし、GMTエコシステムの構築を目指したが、現時点ではいずれも成功していない。GMTの価格は現在0.15ドル程度で、70%がまだロック解除されておらず、DooarのTVLは現在500万ドルにとどまり、Mooarも数回のイベント開催後に消息不明の状態だ。熊市が続く中、多くの人々がGameFiの再浮上を待ち望んでいる。こうした状況下で、GasHeroは「唯一の希望」として注目されている。もしGasHeroが大ヒットすれば、GMT価格の上昇が期待され、ひいてはGMTエコシステム全体の活性化につながる。もちろん、その実現にはまだ多くの不確実性が伴うため、今後もプロジェクト側の動きとホワイトペーパーの更新を注視していく必要がある。
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