
Web3ゲームの分岐点:従来のIPを活用するか、それとも一から始めるか?
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Web3ゲームの分岐点:従来のIPを活用するか、それとも一から始めるか?
Web3ゲームは今、重要な岐路に立っている。
執筆:TENG YAN
編集・翻訳:TechFlow
よく「Web3ゲームについてどう思うか」と聞かれます。そこで、現時点での私の考えを文章にまとめておきたいと思います。
まず明言しておきますが、私は専門家ではありません。MAUやD14といったゲーム業界の細かい指標まで掘り下げた包括的な分析でもありません。これはあくまで、個人的な対話や調査に基づいた、私がゲーム分野で注目している視点の反映です。
なぜゲームなのか?
最近になってようやく気づいたのは、ゲームは暗号資産(Crypto)分野において数少ない「ゲームチェンジャー」になり得る領域だということです。
つまり、今後2年以内に、ゲームが1000万から1億人以上の日次アクティブブロックチェーンユーザーを惹きつける可能性があるということです。その理由は(1)本質的にソーシャルな性質を持っていること――マルチプレイヤーだけでなく、『Elden Ring』や『God of War』のようなシングルプレイ作品さえも、オンラインコミュニティやコンテンツを通じてソーシャル化されている――そして(2)自然な拡散性(フラッピーバードを覚えていますか?)を持つからです。
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金融分野は確かに重要です。私たちの金融インフラのバックエンドと統合され、すべての人々に利益をもたらすでしょう。しかし、大多数の人々は金融に興味を持っていません。
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アートはNFTを通じてすでに良いプロダクトマーケットフィットを見つけました。しかし、アートは富裕層向けのニッチ市場であり、成長や広範な普及への道は緩やかなものになるでしょう。

一方、ゲームは……面白く、魅力的であり、何より誰もが好むものです。数字は嘘をつきません:
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2023年時点で、世界中には30億人以上のアクティブな電子ゲームプレイヤーがいます。モバイルゲームが最も人気のあるプラットフォームであり、17億人以上のモバイルプレイヤーがいます。
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世界のゲーム市場規模は約3850億ドル。
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アジア太平洋地域が最大のゲーム市場であり、世界のゲーム収益のほぼ半分を占め、次いで米国、中国が続きます。
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2023年のプレイヤー平均年齢は36歳で、多くはすでに15年間ゲームをプレイしています。
たった1つのキラーアプリとなるWeb3ゲームがあれば、潮流を変えることができるのです。
トヨタ・カムリを作るか、宇宙船を作るか?
Web3ゲームには、大きく2つのアプローチがあると見ています。
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トヨタ・カムリを作る――まず面白いゲームを作り、その後にブロックチェーンやNFTを追加する;
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宇宙船を作る――最初からゲーム設計にNFTとブロックチェーンを全面的に取り入れる。
以下で、これらの比喩を詳しく説明します。
トヨタ・カムリ――伝統的なゲームスタジオ
伝説的なベンチャーキャピタリスト、ビノッド・コスラ氏はかつてこう言いました。「革新のほとんどは、大企業ではなくスタートアップによって主導される。」
しかし、thecoreloopの友人Kietの観察によると、「良いゲームを作ることは科学よりも芸術に近い。成功するには、この業界の複雑さを深く理解する必要があり、それは伝統的なスタジオが長年にわたって磨いてきたスキルだ。」
だからこそ、すでに素晴らしいゲームを生み出してきた大手ゲーム企業たちがWeb3で何をしているかに注目しています。

自動車の製造は直線的なプロセスです。やり方は明確で、何度も繰り返されてきました。トヨタ・カムリは信頼性と性能を重視し、競争の激しい市場で差別化されたように設計されています。1980年に初登場して以来、現在までに8世代を経ており、各モデルの開発には研究・設計・テスト・製造の調整に3〜5年を要します。アメリカでは第5位の販売台数を記録し、年間30万台以上が売れます。

カムリの製造のように、ゲーム大手はこれまで得意としてきたことに集中しています――つまり、魅力的なゲーム体験の提供です。その後、ブロックチェーンやNFTを付加価値機能として追加します。ここで暗号技術は主役ではなく、カムリにターボチャージャーを追加するようなものです。パフォーマンスを高め、推進力を与えてくれます。
主要なゲームスタジオのいくつかは、既存の人気IPを活用することで、積極的にWeb3ゲームに参入しています。これは理にかなっています。Web3ゲームを開発するには2つの要素が必要です。(1)魅力的で楽しいゲーム体験の構築、(2)ゲーム内経済の適切な設計です。
すでに強固なプレイヤー基盤と魅力的なゲーム体験の実績を持つIPを活用することで、(1)のリスクを効果的に低減できます。これにより、彼らは主に(2)に注力し、経済システムの最適化に集中できるのです。
伝統的なゲームスタジオがWeb3に進出する事例を4つ紹介します:
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Take-Two/Zynga → Sugartown(新規IP);
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Square Enix → Symbiogenesis;
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Nexon → Maple Story N;
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CCP Games → EVE Online。
対照的に、Square EnixのSymbiogenesisは、まるでNFTバブル期に構想され、当時のロイヤルティがまだ重要だった時代のまま、その後あまり進化していないように感じられます。私は昔から『ファイナルファンタジー』の熱狂的なファンでした。最新作FF16をプレイするためにPS5を購入しました。
Maple Story Nは興味深い事例です。ゲーム内アイテムがNFTとして所有権を強化され、本質的に希少性を持ち、組み合わせ可能になっています。さらに、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を推進しており、プレイヤーが自分でゲーム内アイテムを作成して市場に出すことが可能です。
大量のアクティブなプレイヤーを持つ既存ゲーム(例:Maple Story NやCSGO)にブロックチェーン資産や仕組みを導入することで、より意味のあるプレイヤーループや追加の収益源を創出できる…
…NEXONは『Maple Story Universe』の開発を進め、単なるキャッシュチャンスに留まらず、ブロックチェーンをより良く活用するためのベンチマークを示す立場にある。――Delphi Digital/JACL、「なぜアジアがWeb3ゲームをリードするのか」
実験がますます増えるにつれ、正しい方程式を最初に見つけたスタジオは、まさに黄金の鍋を手に入れるかもしれません。
宇宙船:完全オンチェーンゲーム
大規模なゲームギルドを運営する友人がかつて私に言いました。「もしWeb3ゲームにNFTやトークンを軽く統合するだけなら、そのポテンシャルは十分に引き出せていない。普通のゲームを作るのと同じだ。成功するのは、ブロックチェーンに完全にコミットした人たちだ。」
そこで登場するのが、完全にブロックチェーン上で動作するゲーム、いわゆる「自律的世界(Autonomous World, AW)」です。これは、2000年代初頭の宇宙旅行におけるSpaceXのような存在です。
ロケット/宇宙船の製造は、複雑な工学的課題であり、何年にもわたる研究、開発、テストが必要です。ファルコン1号は成功するまでに7年以上の開発期間と1億ドル以上の費用がかかり、SpaceXは破産寸前でした。

燃料から生命維持システムまで、すべての要素が旅にとって不可欠であり、高度な工学と正確さが求められます。それらは徹底的にテストされ、改良されなければ、宇宙の過酷な環境に耐えられません。推進システムの開発は、その中でも特に困難な側面の一つです。地球の重力を脱するための十分な推力を生み出すには、革新的な解決策が必要です。
同様に、AWはかつてないことをしようとしています。完全にブロックチェーンスタックに依拠し、すべてのデータをブロックチェーン上に保存し、ゲームのロジックやルールをクライアントに依存しない形でスマートコントラクトによって実行します。

なぜこのようなゲームをブロックチェーン上で動かすのか? 私は3つの理由が思い浮かびます:
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プラットフォームリスクの排除:私の友人の一人はかつて中国のトップクラスのオーバーウォッチプレイヤーでした。7年間プレイし、ゲームのすべてを熟知していました。しかし、ブリザードが网易との14年間に及ぶライセンス契約を終了したことで、彼女のゲーム人生は突然終わりました。AWはこうしたリスクを軽減できます。ブロックチェーンネットワークが稼働していれば、中央当局の都合による中断から守られ、ゲームは存続し続けます。その友人はその後、自ら完全オンチェーンのゲームスタジオを設立しました。
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無限のユーザー生成コンテンツ(UGC):UGCは今日の流行語ですが、理由はあります。人々は創作プロセスに参加することを好みます。ゲームも常に新しいコンテンツがあることで恩恵を受けます。AWでは、コミュニティは受動的な消費者ではなく、能動的な参加者です。プレイヤーはツールや拡張機能を許可なく作成でき(パーミッションレスなMOD)、プレイヤーと開発者の境界が曖昧になります。この協働型エコシステムは、ゲーム体験を豊かにします。
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スカイスクレイピング(組み合わせ可能性=コモディティ):AWのモジュール性も大きな利点です。開発者は、既存のオンチェーンゲームで作成・使用されたモジュール(例:オンチェーンアップグレードモジュールやクエストモジュール)を再利用でき、ゼロから作り直す必要がありません。異なる宇宙――例えばマーベルとDCコミックス――を1つのゲーム環境に統合する可能性を想像してみてください。ライセンスの問題はあるかもしれませんが、技術的には障壁になりません。
それでもゲームは、魅力的なゲームプレイでユーザーを惹きつける必要があります。しかし、これら3つの要素が結びつくとき、新たなゲームの原初的形態が予感され、巨大な将来性を秘めています。
apix も似た見解を持っているようです:

このような新しい形態のゲームの潜在市場は依然として不明です(初期のSpaceXが直面していた宇宙市場の不確実さと同様です)。これは今の暗号ネイティブ層だけに訴求するのか、それとも主流市場へ到達する可能性があるのか? それは時間だけが明らかにするでしょう。おそらく長い時間がかかるでしょう。
ただ一つ確かなのは、私は暗号分野における新しい原始形態が好きだということです。道のりは不確かですが、早期に採用した人々は、この分野が繁栄すれば、大きな価値を獲得できるかもしれません。
プロのヒント:私はPirate Nationを注目しています。
中間地点
では、IlluviumやParallel、その他の暗号ネイティブなゲームスタジオはどうでしょうか? Web3ゲームの制作は非常に難しい。必要なのは全く異なる2つのスキルセットです:
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暗号に関する専門知識:ブロックチェーンの技術的理解だけでなく、暗号ネイティブな行動、トークノミクス、経済設計の理解も必要
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ゲームデザインと配信:この分野はWeb2の手法が支配しています。魅力的なインセンティブループの設計、プレイヤー支出の最適化、パフォーマンスマーケティングの習得など、複雑な要素があります。
現在、多くのWeb3ネイティブなゲームチームは(1)では非常に強くても、(2)での競争優位性は疑問です。特に、強力で資金に余裕のあるWeb2スタジオが、既に確立されたIPを持っているという状況ではなおさらです。Web2ゲームで豊富な経験を持ち、十分な資金を調達したチームが成功する可能性があります。
暗号ネイティブなWeb3ゲームスタジオは、通常、ゼロから新しいIPを構築しなければならず、これは極めて困難な課題です。一部のプロジェクトはすでに8桁から9桁の時価総額を持つトークンを発行しており、そこには大きなユーザーアダプションの期待が反映されています。
まとめると、Web3ゲームは重要な岐路に立っています。成熟したIPを持ち、ゲームデザインと配信について深い理解を持つ現職の巨人たちがいます。一方で、オンチェーンゲームの最前線を進める暗号ネイティブなチームもいます。明確なのは、新旧の融合を巧みに操れる者が、未来の大きな成功を収めるだろうということです。
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