
イーサリアム:デジタル資産からオンラインマルチプレイヤーゲームへ
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イーサリアム:デジタル資産からオンラインマルチプレイヤーゲームへ
チェーン上で構築されるすべての製品、サービス、および体験は、このゲーム環境を主な背景としている。
執筆:Ben Roy
編集・翻訳:TechFlow

人々はイーサリアムのことをさまざまな方法で表現する。
それはスマートコントラクトのプラットフォームであり、資産台帳であり、常にオンラインの金融システムであり、大規模な多人数参加型通貨ゲームでもある。
その中でも「ゲーム」という比喩が、私には最も強く共鳴している。このブロックチェーンとの私のすべてのやり取りを、まるでゲームプレイヤーのように一つの統一された体験として捉えるのに役立つからだ。
考えてみよう。
私たちはさまざまな「ステージ」を持っている。メインチェーンから始まり、その後に第2層(L2)やそれに付随するスケーリングソリューションといった他の環境がある。
こうした環境には、トレーダーや投機家から投資家、コレクターまで、さまざまな「プレイヤー」がいる。個人もいれば機関投資家もおり、それぞれスキルや知識、経験のレベルも異なる。
専門分野もさまざまだ。NFT、DeFi、メモコイン、インフラなど、あるいはそれ以外のより特定の領域で「遊ぶ」ことができる。
また、「ゲームモード」も異なる。PvP(プレイヤー対プレイヤー)の期間があり、同じ流動性を巡って同じ参加者たちが競い合う。一方で、新たなユーザー(および資金)がエコシステムに流入し、それを押し上げる時期はPvE(プレイヤー対環境)と見なされる。
さらに、「ゲームスコア」のようなものも登場している。オンチェーン取引履歴に基づき、ウォレットのDegen ScoreやPOAP(Proof of Attendance Protocol)といったNFT形式の証明書が発行される。Nansenのような追跡ツールは、アクティビティに基づいてウォレットアドレスを「クジラ」や「賢いお金(Smart Money)」といったカテゴリに分類さえする。
ゲームにおける計量単位(すなわちイーサ)や、それに結びつくサブカルチャー的なアイデンティティの象徴(例:CryptoPunks)もあり、これらはRuneScapeのようなMMORPGを彷彿とさせる。
また、イーサリアムはFortniteやRobloxといった主流ゲームと似た点もある。なぜなら、ユーザージェネレーテッドコンテンツ(UGC)に依存しているからだ。開発を通じて収益を得られるため、人々は自然と芸術作品からアプリ、ゲーム内資産に至るまで多様な「コンテンツ」を作り出す動機を持つ。
こうしたすべての要素は、イーサリアムの「ユーザーインターフェース」としてつながっている。私はこれを、ブロックエクスプローラ(Etherscan)、分析プラットフォーム(Arkham)、ウォレット(MetaMask)、マーケットプレイス(OpenSea)、そして関連SNSアプリ(Twitter、Discord、Telegram)などが寄せ集まったものだと理解している。すべてのプレイヤーがこれらのツールを使って処理や相互作用を行うのだ。
このようにイーサリアムを考えることには、多くの示唆がある。とりわけ重要なのは、オンチェーンで構築されるすべての製品、サービス、体験が、このゲーム環境を主たる文脈として前提にしているという点だ。
人々は、私たちが創造したこのグローバルかつオープンソースのゲームに惹かれて参加し、そこで特定の行動様式をとる。そのため、すべての開発者、すべてのアーティスト、すべてのチームが、デザイン段階からこうした規範や行動パターンを考慮に入れるべきなのである。
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