
CyberConnectを深掘りする:Web3ソーシャルは、真の採用にどこまで近づいているのか?
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CyberConnectを深掘りする:Web3ソーシャルは、真の採用にどこまで近づいているのか?
CyberConnectはWeb3の現状であり、より優れた技術、価値、体験が紹介される場所です。
執筆:Jay : : FP
編集翻訳:TechFlow
ポイント
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アイデンティティは、実体間の相互作用を促進する上で鍵となる要素です。しかし、現行のWeb3技術スタックには、さまざまなアプリケーションや異なるタイプの相互作用とやり取りできる統合的アイデンティティが欠けています。
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CyberConnectはアカウント抽象化を通じて統合的アイデンティティを定義するソーシャルグラフを構築し、Web2に類似したユーザーエクスペリエンスと参加者中心のクリエイティブエコノミーを実現しようとしています。
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Web3分野における最新技術に対して最も敏感な企業として、CyberConnectはERC4337ベースのスマートコントラクトウォレット最多接続数を達成しており、アカウント抽象化のユースケース検証を進めるとともに、DIDやVC、ZKPなどの既存技術との統合を図っており、さらなる革新の可能性を秘めています。
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さらに、CyberConnectは幅広いエコシステムと最大規模のユーザー層を持つ、Web3普及に最も近いプロトコルの一つと見なされており、技術を新たな体験へと変換し、広く共有することが可能です。
Web3普及へのアカウント抽象化
Web3の台頭
IT技術の発展と人々がオンライン空間で過ごす時間の増加により、さまざまなデジタル相互作用が生まれました。特にソーシャルメディアプラットフォームは当初はソーシャルネットワーキングのみを目的としていましたが、次第に人々のライフスタイルに浸透し、現在ではマーケティングや情報検索など強力なチャネルとなっています。これによりトップクラスのソーシャルメディアプラットフォームは巨大化し、「コンテンツクリエイター」「インフルエンサー」「クリエイティブエコノミー」といった新しいタイプの参加者や市場が形成されました。この市場では自己主張が個人価値と社会的影響力を高める手段となり、個々のコンテンツは単なる一過性の消費対象ではなくなりました。
しかし、クリエイティブエコノミーが成長する一方で、その持続可能性に対する懸念も高まっています。中央集権的なメディアプラットフォームはユーザーのデータを利用して広告収益を最大化し、コンテンツクリエイターの収入の大部分を吸収しています。このような不満を招くインセンティブ構造にもかかわらず、クリエイターたちは代替手段を持たないため、大手メディアプラットフォームとの協力を余儀なくされています。またメディアプラットフォームはブランドから一般市民への一方通行の発信に重点を置く傾向が強まり、偏ったコンテンツの拡散やユーザー体験の低下を引き起こしています。
ソーシャルメディアとクリエイティブエコノミーの円滑な関係を回復するためには、新たな参加者の相互作用方法と持続可能な新市場構造が必要です。現在、ブロックチェーン技術を活用することで、ユーザー自身がデータとコンテンツを完全に制御し、どのプラットフォームにも依存せずに共有方法を決定できるという点から、Web3が有望な代替案とされています。クリエイティブ作品の流通経路を透明に追跡できるため、クリエイター自身が適切な収益構造を設計できます。さらに、クリエイターは作品自体に属性を注入したり独自トークンを発行したりすることで、相互作用の仕方を再定義し、コミュニティとのインセンティブを調整することが可能になります。つまり、従来のクリエイター経済は中央集権的で非効率な市場によって駆動されていましたが、Web3のクリエイター経済は最終的に実際の参加者(クリエイターと消費者)を中心とした対称的な市場になることができるのです。
Web3におけるアイデンティティ中間層の不足
しかし、Web3の普及にはまだ長い道のりがあります。その理由のいくつかは使いにくさと相互運用性の欠如です。インターネットの初期を振り返れば、多くの異なる参加者とやり取りすることはできず、提供者からの情報受信が主でした。しかし、個人を特徴づけることが可能なアイデンティティモデルが導入され、一定程度の相互信頼が構築されたことで、より広範な相互作用を擁護するイノベーションの波が起きました。
このように、アイデンティティは人々が互いをよりよく認識できるようにすることで、相互作用の鍵となる推進力となります。そのため、Web3空間で広範な相互作用を行うには、Web3の文法に則った統合的アイデンティティを定義する必要があります。しかし、現時点ではこれを実現する明確な仕組みがありません。

このような統合的アイデンティティの不在による不便さとリスクはすべて最終ユーザーに負担されています。異なるWeb3サービスとやり取りできないだけでなく、それらのサービスを利用するには複雑な手続きを経る必要があり、すべてのコアプロセスを安全に管理しなければなりません。
私たちはこれを一般的に「ユーザーエクスペリエンスの問題」と呼びますが、これはWeb3が注目を集めているにもかかわらず、一般大衆に普及する上での主要なボトルネックとなっています。そこで、統合的アイデンティティを定義し、これらの不便を解決できるアイデンティティ中間層が登場すると仮定すれば、以下の特性を持つべきです。
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恒久的なアイデンティティをサポートし、各アプリケーションとの多様な種類の相互作用を保証すべきです。
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アイデンティティ定義に必要なさまざまなデータをサポートするために、拡張可能で柔軟なストレージ構造を採用すべきです。
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アイデンティティに含まれるデータは、自発的かつ柔軟な方法で制御されるべきです。
アカウント抽象化が開くアイデンティティ中間層

「アカウント抽象化」は、上記のほとんどすべての特性を満たすことができる概念として現在活発に議論されており、Web3技術スタックにおけるアイデンティティ中間層の構築に大きな助けとなります。アカウント抽象化の主な考え方は、コントラクトアカウントに対してトランザクションと署名送信を可能にすることで、既存のウォレットを「スマートコントラクトウォレット」に変換することです。言い換えれば、もともとトランザクションの発行と送信しかできなかった既存のアカウントに、さまざまな機能を埋め込むことが可能になり、他のWeb2アイデンティティアカウントを管理するのと同じくらい簡単に操作できるようになります。
ここでいう機能とは、高度な取引ロジックだけでなく、鍵管理サービスによるアカウント制御方法、アカウントに関連付けられたデータの定義なども含まれます。つまり、アイデンティティに必要なセキュリティロジックやデータを基礎となるアカウントに統合できる、あるいはより簡単に言えば、アカウント抽象化により、アイデンティティの概念を既存のアカウントに注入できるということです。
具体的には、スマートコントラクトウォレットは以下のようなさまざまな機能をサポートすることで、多様で柔軟なユーザーエクスペリエンスを確保できます。
カスタム署名方式:現在、EOAはECDSA署名アルゴリズムのみを使用しています。しかし、アカウント抽象化を実装すれば、ECDSA以外にもSchnorrやBLS、耐量子攻撃型の代替方式など、他の署名アルゴリズムを利用できるようになります。
ガス料金支払いの柔軟性:ガス料金の支払いを第三者(またはアプリケーション)に委託したり、ユーザーがさまざまなトークンを使ってガス料金を支払えるようにすることで、サービスとの柔軟性を高められます。
バッチ取引:複数の取引を一度に処理するロジックを実装することで、コントラクト実行コストを削減できます。
署名抽象化:特定条件下での検証を行うカスタムロジックを実装できます。これにより、ホワイトリスト/ブラックリスト管理で取引先を制限したり、有効期限機能で署名のライフサイクルを設定したり、一定額以上の取引でマルチシグを要求するなどのロジックが可能になります。
認証と秘密鍵管理:ユーザーは自由に複数アカウントの権限を追加・削除・変更でき、MFA(多要素認証)やセッション鍵を活用して既存の取引体験を改善できます。
ERC4337とアカウント抽象化の簡単な歴史

実際、アカウント抽象化の概念は以前から存在していました。2016年にイーサリアムが提案した標準案「取引元と署名の抽象化(EIP 86)」は、アカウント抽象化の第一歩でした。その後、この概念をさらに発展させる多くの提案が登場し、「アカウント抽象化」というキーワードが誕生しました。さまざまな標準候補の中でも、比較的新しいERC4337提案は、コンセンサス層の変更なしにアカウント抽象化を実現できる点で、最も注目され、最先端の提案となっています。Vitalikによるこの実装の重要性に関する講演以降、アカウント抽象化とERC4337はさらに人気を博し、多くのプロジェクトがERC4337の採用に舵を切り始めています。
以下は、ERC4337を用いたスマートコントラクトウォレットの概要プロセスです。

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ユーザーはスマートコントラクトウォレットを通じてUserOperationと呼ばれるスマートコントラクトを、UserOperation Mempoolに送信します。ここでUserOperationには単純なトークン移転以外のさまざまなロジックを含めることができ、UserOperation Mempoolは通常のネットワークトランザクション用メモリプールとは別個のプールです。
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バウンダーは手数料の高いUserOperationsを選択し、それらをBundle Transactionとしてまとめます。
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バウンダーはこのBundle Transactionを取得し、EntryPointと呼ばれるスマートコントラクトを呼び出します。バウンダーは各UserOperationの署名とガス支払い能力をシミュレーションし、Bundle Transactionとその手数料をEntryPointに提出します。
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(任意)ユーザーはPaymasterと呼ばれる機能を使って、他の主体にガス代を支払ってもらったり、ERC20トークンなどの別の通貨でガスを支払うことも選択できます。
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EntryPointは各UserOperationの検証とネットワーク上での実行を担当します。バウンダーが単にUserOperationをシミュレーションするのに対し、EntryPointは実際にUserOperationを検証します。検証が成功すれば、バウンダーはUserOperation生成主体が事前に定めた報酬を受け取り、実行後に余ったガス代も返還されます。
まとめると、アカウント抽象化とは、ネットワーク上でスマートコントラクトを実行するという既存の原則をアプリケーション層に導入し、各アカウントに特定のロジックを設定(上記ステップ1〜4)、そしてEntryPointと呼ばれるコントラクトを使ってこれらすべてのロジックを検証・実行する(上記ステップ5)仕組みです。
ERC4337の柔軟性により、スマートコントラクトウォレットは上述の機能に加えて、DID(分散型識別子)やVC(検証済み資格)、ZKP(ゼロ知識証明)といったさまざまな既存技術と組み合わせることも可能です。例えば、DIDとVC、ZKPを活用することで、アイデンティティやデータプライバシー保護を強化できます。OpenZeppelinによるコード監査以降、ERC4337は広範な注目を集め、多くのプロジェクトが迅速に採用または試験的に利用を始めています。
AA搭載のWeb3ソーシャル中間層、CyberConnect
CyberConnectはERC4337の早期採用を率先し、ZKPなどの他の既存技術との統合も試みています。CyberConnectはERC4337の全機能を実装し、より広範なユーザー層とエコシステムに柔軟に適用することで、スマートコントラクトウォレットのユースケースを最大限に活用しています。
CyberConnectとは
CyberConnectは、さまざまなソーシャルアプリケーションが構築可能なWeb3ソーシャル中間層プロジェクトです。現在、CyberConnectはV3アップデートを準備中で、ERC4337の適用を含んでいます。このアップデートにより、CyberConnectはユーザーがチェーンに依存しないアカウントを作成し、Web2のようなユーザーエクスペリエンスと参加者主導のクリエイティブエコノミーの中でアイデンティティを集中させることを目指しています。クリエイターと消費者は統一されたアイデンティティで異なるプラットフォーム間を自由に行き来し、コンテンツに基づくコミュニティ経済を実現し、最適なユーザーエクスペリエンスを得られ、開発者はこうしたすべてのデータを活用してより繁栄したエコシステムを構築できます。
CyberConnectの三本柱

CyberConnectは3つの核となる要素を持っています。1)すべての相互作用の中心である「アイデンティティ」、2)各実体のつながりを表す「ソーシャルグラフ」、3)データソリューションと円滑な通信を支える「ネットワーク」です。
CyberAccount
CyberAccountは、CyberConnectエコシステム内でのクリエイターと消費者の中心的アイデンティティです。ERC4337およびERC6900との互換性により、ユーザーはPaymaster、ソーシャルリカバリー、権限管理、リレー取引などのアカウント抽象化機能を活用しながら、アプリケーションとの相互作用で強化されたユーザーエクスペリエンスを享受できます。CyberAccountは、Web3だけでなく、TwitterやDiscordなどのWeb2ベースのソーシャルメディアプラットフォームからのデータも統合します。これにより、ユーザーはすべてのソーシャルデータを完全に掌握できます。チーム、組織、ブランド専用の特別なアカウント「組織アカウント」もあり、マルチシグやカスタマイズ可能なアクセス制御ルールなど、高度なアカウント管理機能を提供しています。
CyberAccountは「CyberID」と呼ばれる独立した識別子を持つことができます。CyberAccountは大量の情報を保存できるため、すべての相互作用で必要最小限の情報だけを表示する簡易プロファイルを使う必要があります。CyberIDは「.cyber」で表され、アプリケーションとの相互作用に専用され、基本的な個人情報、ユーザー名、アバター、メタデータなどを含みます。ただし、CyberIDは定期的に更新登録が必要です。更新を逃すと、これらの識別子は公開オークションにかけられます。
CyberGraph
CyberGraphは、CyberAccountのメタデータと活動を受け取り、ストレージに記録し、必要なデータを表現するソーシャルグラフです。アイデンティティ情報に加え、CyberGraphを流れるデータには(ERC721ベースの)コレクション、サブスクリプション、コンテンツ、特定コミュニティ内でのユーザー状態を定義するW3ST(Web3-Status Token、ERC1155ベースのSBT)、その他オフチェーン管理情報が含まれます。
従来のWeb2ソーシャルメディアプラットフォームでは、ソーシャルインタラクション(またはソーシャルコンテキスト)が中央集権的実体に結びつかずに複数の世界を越えることは難しく、参加者はプラットフォームに閉じ込められるか、自分のアイデンティティと資産を放棄して新プラットフォームでゼロから始めるしかありませんでした。CyberGraphを通じて、参加者はCyberAccountで蓄積した情報をさまざまな世界でほぼコストゼロで引き続き活用でき、開発者はデータAPIや各種ツールキットを通じてエコシステムの拡張を支援できます。
CyberNetwork
CyberConnectは、Web2およびWeb3空間(またはオンチェーン/オフチェーン)のデータを包括し、効率的かつシームレスに動作することを目指しています。CyberNetworkは、こうしたデータを円滑に取得するための、ガス効率的で拡張可能なL2ネットワークです。今後数ヶ月以内にこのネットワークがCyberConnectにさらに統合されます。
他プロトコルとの比較
業界ではしばしば、CyberConnectをLens Protocol、Farcaster、DeSoと比較します。これらはいずれも既存のソーシャルメディアプラットフォームの問題に共通して直面しており、ユーザー所有のプロフィールとソーシャルグラフを構築していますが、アプローチとプロトコル設計には若干の違いがあります。

すべての4つのプロトコルは、アイデンティティベースのアカウントを通じて拡張可能で柔軟な相互作用を重視しており、現在、アカウント抽象化を完全に実装しているのはCyberConnectだけです。CyberConnectはアカウント抽象化の議論が始まってすぐから採用を始めたプロジェクトの一つであり、業界内でERC4337ベースのスマートコントラクトウォレットで複数チェーンにまたがるチェーン非依存の相互作用ユースケースを実現している数が最も多いです。一方、DeSoは直接的にアカウント抽象化標準を採用していないものの、「派生秘密鍵」を通じて他の主体に取引署名を許可するという、一部のアカウント抽象化機能を導入しています。残りのプロトコルはNFTを用いてアイデンティティアカウントを定義していますが、アカウント抽象化を完全に実装していません。
もう一つ顕著な違いは「基盤チェーン」です。あるプロトコルが特定チェーンに依存すると、そのチェーンのユーザー層を急速に吸収できるという利点がある一方、インフラ構成のカスタマイズが不可能であったり、相互運用性が限定的であるといった欠点もあります。LensとFarcasterは単一チェーンに依存していますが、CyberConnectはPolygon、Linea、Arbitrum、BaseなどEVM互換チェーンを多数サポートしており、Optimism、opBNBなども近日中にサポート予定です。DeSoは汎用チェーン上でWeb3を実現する限界を認識し、Web3ソーシャルグラフ専用のLayer1を自ら構築しています。
「データストレージ」ももう一つの顕著な差異領域です。CyberConnectとFarcasterは、オンチェーン(分散型ストレージソリューションを含む)とオフチェーンの両方を利用するハイブリッド方式を採用しています。CyberConnectはアイデンティティと主要な相互作用データをオンチェーンに、その他の相互作用データはオフチェーンソリューションに保存します。一方、Farcasterはデータを可能な限り少なくオンチェーンに保存し、残りをオフチェーンで処理しようとします。他のプロトコルはデフォルトですべてのデータをオンチェーンに保存しますが、Lensはアイデンティティ以外の一部データを基盤チェーンではなく、ArweaveやIPFSなどの分散型ソリューションに保存しています。こうした戦略的差異は、各プロトコルがユーザーに提供したい価値と利便性のトレードオフに由来しています。
CyberConnectとDeSoはユーザーのアカウント作成に高い参入障壁を設けていませんが、FarcasterとLensはデフォルトで特定ユーザーの招待や特別イベントを通じてアカウント(またはプロフィール)を制限しています。そのため、これらのプロトコル間でのアカウント登録数に大きな差が出ています。興味深いことに、この事実は各コミュニティの性質にも影響を与えているようです。CyberConnectのコミュニティは主にイベント情報の共有、紹介、アプリケーションとの相互作用を中心にしています。一方、Lensは芸術家やクリエイターに重点を置いており、Farcasterは生産的な議論を行う参加者に焦点を当てています。DeSoについては、明らかな傾向は見られません。
いくつかの主な違いを挙げましたが、実際のところ各プロトコルのユーザーエクスペリエンスは個人によって異なりますので、各アプリケーションを試して自分に最も合ったプロトコルを選ぶのが最善です。
もう一つ考慮すべき最も重要な点は、プロジェクトのマクロ方向性、特にプロジェクトが今後整備していく方向性です。Web3のインフラ構築はまだ初期段階にあり、現時点でプロトコルを比較しても意味がないかもしれません。そのため、一時的に技術スタックや統計データ、ビジネスモデルなどを分析するよりも、長期的に見て各プロトコルが最新技術をどれほど迅速に採用し、柔軟に未来に適応できるかを判断することが重要です。
この観点から見ると、CyberConnectは最新技術を迅速に採用し、多様なエコシステムを構築し、関連経験をできるだけ多くのユーザーに伝え、フィードバックに基づいて核心価値(統合的アイデンティティ)を強化しているため、最も柔軟なプロトコルと言えるでしょう。
エコシステム、トークノミクスなど

より広範なエコシステムからの多様な相互作用と相乗効果の結合は、アイデンティティの影響力を強化し、さらなるユーザー採用を促進できます。
リリース以来、CyberConnectは累計2500万ドルの資金調達を2回成功させ、スマートコントラクトウォレットとアカウント抽象化のユースケースが十分に実現できる広範なエコシステムを構築しました。登録アカウント数は140万以上、コンテンツ数は180万、コレクション数は1100万を超え、週間アクティブユーザーは6万以上、月間アクティブユーザーは40万以上(多少の変動あり)を維持しています。特に前述の通り、CyberAccountは約3週間で45万以上のアカウントを獲得し、アカウント抽象化ベースのスマートコントラクトウォレット分野での支配的地位を示しています。
CyberConnectエコシステムでは、多数のユーザーがソーシャルメディアプラットフォーム、会員制度、エンターテインメント、NFTマーケット/発行プラットフォームなど、さまざまなアプリケーションと相互作用できます。CyberConnectエコシステムには50以上のアプリケーションがあり、それぞれがCyberAccountと異なる方法で相互作用し、アカウント抽象化の機能を十分に活用しています。

CyberConnectエコシステム内の相互作用の多様性は、上のグラフからも確認できます。2023年初頭まで、相互作用率はLink3が主導していました。これはCyberConnectチームが開発した第一陣のコミュニティアプリケーションで、ユーザーが簡単にプロフィールを作成・管理し、コミュニティ内で情報を共有・学習できるものです。しかし3月以降、CyberTune(音楽NFTプラットフォーム)やAtticc(コミュニティベースのNFTプラットフォーム)など、さまざまなアプリケーションがCyberConnect上に登場し、成長を続けています。
cyberTrekの報酬プログラムやLink3のFanClub活動に参加することで、CyberAccountユーザーはCyberConnectエコシステムをさらに探索し、複数のアプリケーションで異なる相互作用を楽しめます。
CYBERのトークノミクスとCyberConnectのマイルストーン

CyberConnectのネイティブトークンCYBERは、エコシステム内でチェーンを越えて相互作用するための必須通貨であるだけでなく、エコシステム繁栄のための主要な投票権としても機能します。
ガバナンス ― CYBERトークン保有者はCyberConnectプロトコルの改善に関する投票権を持ち、その投票権を他の主体に委任できます。ガバナンスの範囲は以下の通りです。
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支払い方法と料金構造の変更
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新たな基盤チェーンの採用
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エコシステム発展のための資金配分(助成金、コミュニティ貢献プログラムなど)
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エコシステム活性化のためのオンライン・オフラインイベントの開催
CyberAccount Gas Token ― CYBERは、CyberConnectのマルチチェーンエコシステム内ですべての取引タイプのガス支払い手段として使用されます。
CyberConnectが第3四半期に最重要とするアップデートは、マルチチェーン相互作用の改善を議論するCyberDAOの立ち上げです。また、cyberTrekを継続し、6つのチェーン(イーサリアム、BNB、Optimism、Arbitrum、Polygon、Base)と連携して、CyberAccountのユースケース教育を進めます。
第4四半期にはLogin-SDKとCyberWalletアプリケーションをリリースし、翌年にはCyberNetworkと開発者向け助成金プログラムを発表する予定です。
DIDとVC、ZK証明の潜在的可能性
Web3にはいわゆる「ゲームチェンジャー」がいくつかあります。DID(分散型識別子)とVC(検証済み資格)、ZKP(ゼロ知識証明)もその一つです。DIDとVCはSSI(自己主权アイデンティティ)の概念を分散型で実現する技術または仕様であり、ユーザーが自分のアイデンティティ情報を制御し、プライバシーを確保できます。ZKPは情報の詳細を開示せずにその有効性を証明できる暗号技術です。
これらは特にWeb3で注目されているのは、その技術がブロックチェーンに非常に適しており、アイデンティティの自律性を強化できるためです。ここでアイデンティティの自律性を強化するとは、人々が自分のアイデンティティ情報をよりよく管理できるようになり、自己表現を深め、第三者データへの依存を減らしてユーザー間の情報格差を解消し、より大きな信頼に基づく多様な相互作用を実現できるということです。
DIDとVCの活用
現在、個人がオンチェーンとオフチェーンで相互作用する環境は分断されています。しかし、DIDとVCをCyberAccountと接続すれば、個人の操作するすべてのデジタルおよび現実世界をカバーできるため、まったく新しいユーザーエクスペリエンスを提供できます。
例えば、現実世界の政府(または高信頼実体)がCyberAccountのようなスマートコントラクトウォレットを持ち、ブロックチェーン上で個人に市民権(または個人を識別する相当するもの)をVCとして付与すれば、個人は現実世界と同じようにブロックチェーン上で複合的な相互作用が可能になります。インターネット初期に個人識別モデルや連携アイデンティティモデルが導入されて以来、さまざまなネットワーク相互作用の爆発的普及が観察されました。逆に、オンチェーンの活動をVCとしてDIDに保存すれば、個人は自分のアイデンティティをより多次元的に表現でき、現実世界で特定の目的を持つさまざまな活動に利用できます。最終的にこうした事例は現実世界とWeb3空間の巨大な相乗効果を促進し、それぞれの空間をより信頼できるものにできます。
ZK証明の活用
CyberAccountのようなスマートコントラクトベースのアイデンティティツールは、データを制御し外部に開示する内容を策定できると主張していますが、すべてのオンチェーンデータは公開されているため、意図しない相手にデータが漏洩したり、一連のオンチェーン活動を追跡されるリスクがあります。さらにCyberGraphでは、個人のアイデンティティ情報は静的情報だけでなく、声明や相互作用といったコンテキストや動的情報も含みます。そのため、ZKPをインフラに組み込むことで
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