
Quand Steam rencontre le Web3 : comment 9bit fait des 3 milliards de joueurs des actionnaires ?
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Quand Steam rencontre le Web3 : comment 9bit fait des 3 milliards de joueurs des actionnaires ?
Cette fois-ci, Nove ne veut plus être un simple agent, mais souhaite devenir celui qui réécrit les règles de distribution de la valeur du jeu.
Rédaction : TechFlow
GameFi est-il mort ?
Ces projets « Play-to-Earn » qui faisaient autrefois fureur sont désormais devenus des exemples négatifs dans l’univers cryptographique. Une fois l’étiquette de schéma de Ponzi collée, elle ne se détache plus facilement des esprits.
Mais la combinaison entre jeux et Web3 n’aurait-elle vraiment aucun avenir ?
Dans ce cycle, les projets qui continuent d’explorer cette voie ont emprunté une approche différente :
Plutôt que de s’épuiser à créer des jeux blockchain approximatifs, autant permettre aux économies de jeux déjà éprouvées d’adopter le Web3.
Hors de la sphère crypto, Steam regroupe distribution, achat, gestion et animation communautaire de jeux. Chaque année, sa société mère Valve prélève 30 % sur chaque transaction de jeu, tandis que les joueurs, en retour, ne reçoivent rien au-delà du simple accès au jeu.
Et si le modèle économique de Steam était tokenisé ? Et si chaque achat vous donnait non seulement un jeu, mais aussi une part de propriété sur la plateforme ?
L'idée de créer un « Steam en Web3 » est justement mise en œuvre par une entreprise que vous avez peut-être oubliée.
The9 Limited (Nasdaq : NCTY), autrefois célèbre en Chine pour avoir distribué World of Warcraft, revient après 15 ans d'absence avec sa nouvelle plateforme 9BIT.

Entre 2005 et 2009, The9 dominait l’industrie du jeu chinois grâce à World of Warcraft, générant un chiffre d’affaires annuel dépassant 2 milliards de yuans. Après avoir perdu les droits du jeu, l’entreprise a connu plusieurs hauts et bas, tentant sans succès le développement interne, la distribution tierce ou encore le minage.
Jusqu’en 2025, où elle lance 9BIT. Cette fois, The9 ne veut plus être un simple distributeur, mais bien le réécriture des règles de distribution de la valeur du jeu.
La logique centrale de 9BIT : transformer la consommation réelle de jeux en investissement
Pour comprendre ce que fait 9BIT, il faut d’abord observer l’état actuel de Steam, la plateforme de jeux la plus réussie hors crypto.
Le problème de Steam est simple : l’unidirectionnalité de la distribution de valeur.
Chaque année, les joueurs du monde entier dépensent des dizaines de milliards de dollars sur Steam. Ils achètent des jeux, recharge leurs comptes, achètent des DLC, mais cet argent disparaît sans retour.
Les avis laissés par les joueurs boostent les ventes, les mods prolongent la durée de vie des jeux, les communautés maintiennent l’engouement — toutes ces contributions créent de la valeur, mais totalement gratuitement.
Et si chaque achat n’était pas seulement une dépense, mais aussi un investissement ? C’est précisément ce que propose 9BIT.
La réponse de 9BIT s’appelle « consommer, c’est miner ». Ce concept semble typiquement Web3, mais l’expérience utilisateur reste très Web2.
En ouvrant le site de 9BIT, on ne tombe pas sur des incitations agressives à miner des jeux blockchain, mais plutôt sur des jeux AAA familiers comme Street Fighter 6, Resident Evil ou Monster Hunter, les grands titres de Capcom.
Vous pouvez acheter directement ces jeux sur 9BIT. Le processus d’inscription est étonnamment simple : entrez un e-mail, définissez un mot de passe, c’est terminé.

Pas de phrases de récupération ni de configuration complexe de portefeuille. Un portefeuille est généré automatiquement en arrière-plan via Particle Network, mais l’utilisateur n’a aucune conscience technique de ce mécanisme.
L’expérience ressemble donc beaucoup à celle d’un compte Steam classique.
Lorsque vous achetez un jeu, vous pouvez payer soit en cryptomonnaie comme USDC, soit par carte bancaire traditionnelle.
Avec USDC, le paiement se déroule aussi simplement que sur tout autre site marchand. Une fois validé, vous recevez un code d’activation pour jouer sur Steam ou Epic Games Store.
Ici, on voit toute la subtilité de 9BIT : il ne cherche pas à remplacer Steam, mais à devenir **la couche de paiement cryptographique et d’incitation** :
Les joueurs continuent de jouer sur les plateformes habituelles. 9BIT ajoute simplement une valeur supplémentaire au processus d’achat. Les points crédités sur le compte incarnent cette valeur ajoutée.

Un exemple plus concret.
Quand vous rechargez 648 yuans dans Genshin Impact via un canal classique, vous obtenez exactement 6480 pierres primogènes. Fin de la transaction.
Mais sur 9BIT, outre les pierres primogènes, votre compte reçoit également des points supplémentaires.
Si vous partagez une stratégie utile dans la communauté, cette contribution sera aussi convertie en points. Ces points quantifient précisément votre apport à la plateforme.
Naturellement, ces points correspondent à des jetons 9BIT.
Selon les informations publiques, la fonction d’échange de points contre des jetons 9BIT sera lancée au quatrième trimestre, simultanément au listing du jeton. Selon le livre blanc, ce taux d’échange ne sera pas fixe, mais ajusté dynamiquement selon le marché afin d’éviter toute distorsion du système économique.

Plus important encore : les points ne servent pas uniquement à échanger contre des jetons.
Vous pouvez les utiliser pour obtenir des objets de jeu, des bons de recharge ou même des objets de collection limités. Même les joueurs non intéressés par la spéculation peuvent bénéficier du système.
C’est ici que réside la différence fondamentale entre 9BIT et le GameFi traditionnel.
Le modèle Play-to-Earn classique exige que vous investissiez d’abord (acheter un NFT ou staker un jeton) avant de pouvoir espérer un retour.
Sur 9BIT, l’achat de jeu ou la recharge existait déjà : ce sont des dépenses nécessaires. Les points et les jetons sont simplement des récompenses supplémentaires.

La distinction cruciale réside dans le flux de valeur.
Le P2E traditionnel est un jeu à somme nulle : les gains des premiers joueurs viennent directement des pertes des nouveaux arrivants. 9BIT, lui, est un jeu à somme positive : la plateforme partage avec les utilisateurs une partie des revenus tirés des éditeurs de jeux. Il ne s’agit pas d’un transfert interne, mais d’une entrée réelle de valeur externe.
Mais puisqu’on parle de revenus, la question suivante est inévitable :
À quel point ces soi-disant « revenus réels » de 9BIT sont-ils réellement substantiels ? Suffisamment pour soutenir une économie de jeton ?
Rechercher une véritable rivière de revenus via la distribution de jeux
Soit dit franchement, dès qu’on mentionne GameFi aujourd’hui, beaucoup fuient immédiatement.
Cette réaction instinctive est compréhensible. La plupart des jeux blockchain manquent de valeur externe positive ou de source de revenus, survivant uniquement grâce aux fonds des nouveaux entrants — autrement dit, un schéma de Ponzi.
Quand 9BIT affirme être différent, le scepticisme est inévitable. Où est la différence ? D’où vient l’argent ?
Faisons un calcul.
Premièrement, les commissions sur les ventes de jeux.
Sur 9BIT, un lot « Resident Evil Bundle » (contenant les remakes des épisodes 2 à 4) est vendu 89 dollars.
Selon les règles de distribution du secteur, la plateforme touche généralement 10 à 15 % de commission. En simplifiant, chaque vente rapporte à 9BIT entre 8 et 13 dollars.
Peu paraît-il, mais en considérant que Capcom a généré plus de 360 millions de dollars de ventes de jeux lors de son exercice 2024, capter 1 % de ce volume — objectif modeste dans la distribution — représenterait un chiffre d’affaires théorique annuel de 3,6 millions de dollars.

Et Capcom n’est qu’un seul éditeur. En intégrant davantage d’éditeurs et de franchises majeures, ce chiffre pourrait croître.
Deuxième source de revenus, plus intéressante encore : la commission sur les recharges mobiles.
En Asie du Sud-Est, la recharge pour les jeux mobiles est particulièrement dynamique. Prenez Genshin Impact : ses revenus mensuels dans cette région dépassent régulièrement 20 millions de dollars. Pour des jeux comme Mobile Legends ou PUBG Mobile, les montants sont encore plus impressionnants.
En tant que canal de recharge, 9BIT perçoit généralement 5 à 10 % de frais de distribution.
Un détail clé : le partenaire de 9BIT, Vocagame, est l’un des plus grands plateformes de recharge de jeux en Asie du Sud-Est. Cela signifie que 9BIT n’a pas à construire un réseau de distribution depuis zéro, mais superpose simplement une couche d’incitation Web3 à une activité traditionnelle déjà mature.
Dans une communauté active de 1 000 personnes, avec une recharge moyenne mensuelle de 20 dollars par personne, les revenus mensuels du canal atteignent déjà 1 000 à 2 000 dollars. Multiplié par des dizaines, voire des centaines de communautés similaires, le volume devient significatif.
Troisièmement, les revenus publicitaires.
La plateforme a déjà lancé plus de 50 jeux occasionnels, simples et faciles à prendre en main. Ces jeux peuvent adopter le modèle classique de publicité incitative : visionner une vidéo pour obtenir une récompense en jeu.

Ce sont les activités connues de 9BIT. À cela s’ajoutera bientôt, prévu pour le T4, un marché P2P d’objets de jeu, avec une commission similaire à OpenSea (2,5 %), une autre source de revenus. Des frais de gestion sur les pools de staking, ou encore des sponsorings d’événements eSports, sont également prévus.
Selon les dernières données publiques de l’équipe, la plateforme a été lancée le 1er août de cette année, comptant déjà plus de 5 millions d’utilisateurs inscrits et générant plus de 1,8 million de dollars de revenus.
Ce montant n’est pas spectaculaire, mais l’origine de ces revenus est cruciale :
Il ne provient ni d’une prévente de jetons, ni d’une émission de NFT, mais bel et bien d’achats et de recharges réels de jeux. Par comparaison, la majorité des projets GameFi affichent un revenu nul avant le listing de leur jeton, vivant uniquement sur les fonds des VC.
À noter que The9, en tant que société cotée au Nasdaq, inclura les données financières de 9BIT dans ses rapports trimestriels. Ce niveau de transparence est rare dans l’univers Web3.
Encore plus important : la durabilité des revenus. Même si le prix du jeton 9BIT chute fortement, les joueurs continueront d’acheter des jeux et de recharger — ces activités ne disparaîtront pas.
Les utilisateurs viennent pour les jeux, pas pour « miner, retirer, vendre ». Cela garantit un cycle de vie utilisateur plus long.
Idéalement, avec l’expansion de la bibliothèque de jeux et la croissance du nombre d’utilisateurs, un effet de réseau renforcera l’attractivité de 9BIT auprès des éditeurs, créant un cercle vertueux.
Spaces : la communauté comme « mineur collectif »
Avec des revenus réels comme base, la question suivante est naturelle : comment permettre aux contributeurs de partager équitablement ces revenus ?
Derrière chaque jeu à succès se trouve un serveur Discord animé. Des centaines de milliers de personnes discutent, partagent des stratégies, organisent des événements.
Mais hormis quelques remerciements occasionnels ou de rares titres honorifiques comme « contributeur communautaire », les joueurs actifs ne reçoivent souvent rien en retour.
C’est la norme dans l’industrie du jeu : la communauté crée de la valeur, la plateforme en profite seule. La fonction Spaces de 9BIT entend justement changer cette logique.

Spaces ressemble à Discord, mais n’est pas identique. Chaque Space est une petite économie, où les membres ne discutent pas pour passer le temps, mais travaillent ensemble vers un objectif mesurable : maximiser les gains miniers.
Le mécanisme est simple. Chaque jour, un nombre fixe de jetons 9BIT (par exemple 100 000) est distribué à l’ensemble du réseau. Tous les Spaces se partagent ces jetons selon leur performance.
Conformément au livre blanc, 50 % des jetons minés peuvent être retirés immédiatement, tandis que 50 % sont verrouillés pendant 12 mois. Cela assure à la fois une récompense immédiate et limite les pressions vendeuses.
On perçoit facilement la différence avec les guildes traditionnelles de jeux blockchain ou les communautés Web2 :

Cette conception résout deux problèmes majeurs des projets Web3.
Premièrement, le coût d’acquisition. Les projets classiques dépensent des fortunes pour attirer des utilisateurs, via des airdrops ou subventions massives, mais quand l’argent s’arrête, les utilisateurs partent. 9BIT n’a pas besoin de cela : chaque Space a intérêt à recruter de nouveaux utilisateurs, car plus il y a d’utilisateurs actifs, plus les gains miniers augmentent — un mécanisme d’autocroissance.
Deuxièmement, la fidélisation. Rejoindre un Space n’est pas seulement chercher des partenaires de jeu, mais participer à un bénéfice économique commun.
Avec le temps, les meilleurs Spaces pourraient acquérir une valeur de marque, où dire « je suis membre du Space XX » deviendrait une identité. Cela ouvre aussi la porte à des actifs comme des NFT.
Bien sûr, ce système présente des défis.
La lutte contre la fraude, l’équilibre entre petits et grands Spaces, la pérennité des incitations : autant de questions concrètes auxquelles 9BIT devra faire face.
Mais au moins, 9BIT propose une voie réalisable pour rendre les contributions communautaires quantifiables, incitables et durables.
Économie du jeton $9BIT
La répartition des jetons, le calendrier de déblocage, la capture réelle de valeur — ces détails trahissent les véritables intentions de l’équipe projet.
Le jeton 9BIT a une offre totale de 10 milliards, déployé sur Solana selon la norme SPL-20.
Le choix de Solana plutôt qu’Ethereum tient clairement à la vitesse et au faible coût des transactions.
Concernant la répartition : 35 % alloués aux incitations écologiques (source de toutes les récompenses minées), 43 % au trésor, 15 % à la liquidité, 7 % à l’équipe et aux conseillers.

Plusieurs points forts dans cette répartition. D’abord, la part destinée à la communauté — 35 % pour les incitations écologiques + 15 % pour la liquidité — atteint 50 % du total.
Dans le domaine GameFi, c’est généreux. Beaucoup de projets attribuent la majorité des jetons aux VC et à l’équipe, laissant moins de 30 % à la communauté.
Le trésor de 43 % mérite une analyse approfondie. Parmi ceux-ci, 19 % vont à The9, 19 % à de grands investisseurs en cryptomonnaies, et 5 % sont réservés à de futurs partenariats stratégiques ou acquisitions.
Les 19 % détenus par The9 sont particulièrement remarquables.
En tant que société cotée au Nasdaq, ces jetons seront inscrits comme actifs dans les rapports financiers. Toute vente massive devra donc être divulguée à l’avance, sous surveillance de la SEC et des investisseurs. Dans une certaine mesure, ces 19 % pourraient constituer la partie la plus stable de l’offre en circulation.
Ce n’est pas exactement un DAT (« Decentralized Autonomous Treasury »), mais cela apporte un ancrage solide à un projet Web3.
Examinons maintenant le mécanisme de déblocage. Théoriquement, les 35 % d’incitations écologiques sont libérés sur 4 ans, mais avec une limite journalière. En pratique, il est difficile d’atteindre quotidiennement ce plafond.
Cela signifie que les 35 % pourraient prendre entre 6 et 8 ans pour être entièrement distribués — bien plus sain que les projets qui libèrent massivement dès le départ.
De plus, les jetons de l’équipe et des investisseurs sont soumis à un verrouillage de 12 à 24 mois. Dans le contexte actuel, c’est une approche très mesurée.

Beaucoup de projets connaissent un pic dès le TGE (Token Generation Event), suivi d’un déclin continu. 9BIT, lui, affiche clairement une volonté de long terme.
Voyons enfin la capture de valeur par le jeton.
Comme indiqué dans le livre blanc, la plateforme s’engage à utiliser une partie de son bénéfice net annuel pour racheter des jetons 9BIT.
Attention : il s’agit du bénéfice net, pas du chiffre d’affaires. Cela signifie que les rachats n’auront lieu que si la plateforme est réellement rentable.
Nettement plus sérieux que les projets qui « rachètent » en imprimant de la monnaie. Les jetons rachetés seront en partie brûlés (réduction de l’offre), en partie versés dans le fonds écologique pour le développement futur. À long terme, c’est un mécanisme déflationniste.
Quant aux cas d’usage, 9BIT n’est pas un simple jeton de gouvernance inactif.
Vous pouvez l’utiliser pour acheter des jeux ou obtenir des réductions ; le staker pour améliorer l’efficacité minière de votre Space ; en détenir un certain montant pour accéder à des événements exclusifs, voire avoir la possibilité d’acheter des actions de The9.

Au moins sur le papier, 9BIT reflète la réflexion d’une équipe expérimentée.
Pas de promesses extravagantes, pas de signes évidents de schéma de Ponzi, mais une valeur ancrée sur des activités réelles et un mécanisme de distribution relativement équilibré.
Retour à l’essence du jeu
Après un long détour, revenons à la question initiale : à qui appartient la valeur créée par l’industrie du jeu ?
Steam a prouvé, via un modèle centralisé classique, qu’une plateforme de distribution peut devenir un business de plusieurs milliards de dollars.
9BIT ne cherche pas à remplacer Steam, mais à ajouter un mécanisme de distribution Web3 au modèle déjà validé. Les joueurs continuent de jouer sur les plateformes habituelles, mais désormais, chaque achat leur donne une part de propriété sur la plateforme.
9BIT ne raconte pas d’histoires. Il fait un métier traditionnel : vendre de vrais jeux, servir de vrais joueurs, gagner de l’argent réel.
Alors que la plupart des projets GameFi échouent, un modèle basé sur des activités réelles apparaît justement unique.
L’environnement est certes instable, mais c’est justement l’opportunité de 9BIT. Alors que tout le secteur GameFi se remet en question, les projets véritablement solides ont plus de chances d’émerger. Grâce à son modèle basé sur des revenus réels, 9BIT possède une capacité à traverser les cycles.
Qu’est-ce qu’un jeu ? Du plaisir, de la socialisation, un sentiment d’accomplissement. Mais à l’ère Web3, un jeu peut aussi devenir un investissement, un droit, une opportunité de croissance commune.
Ce que 9BIT souhaite, c’est que les joueurs deviennent de véritables bénéficiaires, sans altérer l’essence du jeu.
De distributeur de World of Warcraft à pionnier d’une plateforme de jeux Web3, The9 a accompli un cycle en 20 ans.
Aujourd’hui, alors que de plus en plus de personnes comprennent qu’elles doivent être récompensées pour la valeur qu’elles créent, 9BIT leur propose déjà une réponse.
C’est le début d’un nouveau chapitre pour l’industrie du jeu, et le début pour 3 milliards de joueurs de devenir actionnaires.
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