
Joueurs totalisant plus de 150 millions de dollars, qu'est-ce que Football.Fun qui fait le buzz ?
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Joueurs totalisant plus de 150 millions de dollars, qu'est-ce que Football.Fun qui fait le buzz ?
Yamal est le BTC, Mbappé est l'ETH.
Rédaction : Alex Liu, Foresight News
Récemment, un jeu Web3 de football fantastique nommé Football.Fun a connu un succès fulgurant après son lancement sur Base. Un influenceur affirme avoir transformé 100 000 dollars en 200 000 en seulement 5 heures, puis 200 000 en 300 000 en 11 heures supplémentaires, réalisant ainsi un bénéfice de 200 000 dollars en moins d'une journée.

Avec un tel effet de richesse, d'où vient donc Football.Fun ?

Présentation du projet
Football.Fun se définit comme une « plateforme sportive fantastique sur chaîne », entièrement déployée sur Base. Les joueurs peuvent posséder et échanger librement des jetons représentant des footballeurs, constituer des équipes fantaisistes et participer à des compétitions. Les cartes de joueurs peuvent être négociées sur les marchés AMM comme des memecoins. Les utilisateurs obtiennent des parts de joueurs en ouvrant des paquets de cartes, forment des équipes, et le système calcule automatiquement les points selon les matchs réels, récompensant les détenteurs des meilleurs joueurs à l'issue de chaque semaine (matchs du week-end et en milieu de semaine).
Actuellement, le jeu inclut les meilleurs joueurs des cinq grands championnats européens (Premier League, Liga, Bundesliga, Serie A, Ligue 1), chaque joueur étant divisé au maximum en 25 millions de parts. Mike Dudas, associé chez 6th Man Ventures, compare Football.Fun à « des cartes de joueurs SoRare avec liquidité », ajoutant que « ce modèle s'appuie directement sur la passion des fans de football, ce qui facilite grandement leur participation ».
Performance après lancement : croissance explosive des données
En seulement deux semaines, les données en chaîne de Football.Fun ont connu une croissance exponentielle. Selon les tableaux de bord en chaîne, la valeur totale verrouillée (TVL) dépasse désormais 10 millions de dollars, le nombre cumulé de portefeuilles participants dépasse 10 000, et les frais de transaction accumulés par la plateforme atteignent environ 1,5 million de dollars.

Le volume des transactions du 24 août a atteint un record historique de 14,85 millions de dollars. Parallèlement, la discussion autour du hashtag #FootballFun sur les réseaux sociaux ne cesse de croître, de nombreux joueurs partageant leurs captures de gains ou discutant de stratégies.

La capitalisation boursière totale des jetons de joueurs (somme des valeurs de marché de tous les joueurs) a atteint plus de 100 millions de dollars, culminant à 150 millions avant de revenir à 100 millions actuellement. Les joueurs génèrent des profits via l'échange des parts de stars.

Équipe et financement
Le projet Football.Fun a été fondé par Adam (@AdamFDF_), mais aucune information personnelle supplémentaire sur les fondateurs n’a été rendue publique.
Le 18 juillet 2025, le projet a annoncé une levée de fonds de 2 millions de dollars lors d'un tour de financement initial, mené par 6th Man Ventures (6MV), une société spécialisée dans les investissements sportifs, avec la participation de Devmons, Zee Prime Capital, Sfermion et The Operating Group.

Analyse du mécanisme
Le modèle économique de Football.Fun diffère des jeux traditionnels : il se rapproche davantage d’un pari transactionnel en chaîne. La seule monnaie native utilisée pour les transactions dans le jeu est le « Gold », qui est stablement ancré à l’USDC sur Base en mode professionnel — 1 Gold équivaut toujours à 1 USDC. Les joueurs achètent des parts de joueurs avec du Gold ; ces parts ne peuvent être échangées que sur le marché du jeu, sans retrait direct possible. En vendant leurs parts, les joueurs reçoivent du Gold en retour.
La plateforme prélève une commission fixe de 5 % sur chaque transaction. De plus, afin d’éviter les ventes massives perturbant le marché, un mécanisme de frais dynamiques est activé lors de fortes ventes ou pics de trading (le taux augmente avec le volume, des frais supplémentaires sont appliqués en cas d’anomalie, pouvant atteindre jusqu’à 25 % selon certains retours communautaires).

Selon les informations officielles, la vente initiale des paquets de joueurs a permis de lever 2,5 millions de dollars, dont 2 millions ont été alloués à la liquidité et les 500 000 restants à la promotion. Ces fonds ont fourni la liquidité initiale nécessaire au lancement. À ce jour, les principales sources de revenus du projet sont : les fonds versés par les joueurs lors de l’achat des paquets, et les frais générés par les transactions sur le marché. À noter qu’il n’existe actuellement aucun jeton supplémentaire ni système de dividendes : le profit des joueurs repose essentiellement sur l’achat à bas prix et la revente à haut prix — acheter des parts de joueurs à bas coût, puis les revendre à d’autres joueurs lorsque leur prix augmente, réalisant ainsi une plus-value en Gold (USDC).
Comme pour d'autres projets de type « memecoin », cette approche soulève des questions sur sa durabilité. Actuellement, Football.Fun ne dispose pas de mécanisme redistribuant directement des revenus aux joueurs. Le profit dépend exclusivement de l’arrivée continue de nouveaux utilisateurs et du niveau d’activité du marché. Les revenus du projet proviennent principalement de l’émission initiale et des frais de transaction. Sa viabilité et sa capacité à fonctionner durablement restent sujettes à débat.
Comment participer
Pour rejoindre Football.Fun, il faut disposer d’un portefeuille compatible avec le réseau Base (comme MetaMask), connecté à l’interface du jeu. Deux modes sont proposés : « Essai gratuit (FTP) » et « Version Pro ».
Le mode essai est ouvert à tous : les nouveaux joueurs reçoivent 300 points de saison et 3 paquets de joueurs dès l’inscription, ainsi que 1 100 Gold après accomplissement des tâches de débutant, sans nécessiter d’investissement réel. Le mode Pro exige quant à lui un dépôt préalable d’USDC sur le réseau Base, échangeable contre un montant équivalent en Gold.
Une fois en possession de Gold, les joueurs peuvent se rendre sur la page « Échange » pour acheter des parts de n’importe quel joueur disponible. Lors de l’achat, le jeu affiche des informations comme l’équipe du joueur, sa position, son âge, ses prochains matchs et ses performances passées. Chaque joueur acheté inclut un contrat de 4 matchs (il peut participer à 4 tours), après quoi un renouvellement est nécessaire pour continuer à marquer des points.

À noter que le jeu ne nécessite aucun « jeton de plateforme » spécifique : toutes les transactions s’effectuent via Gold (USDC). Autrement dit, le seuil d’entrée consiste principalement à dépenser de l’USDC pour acheter des parts de joueurs (ou à obtenir du Gold gratuitement via les missions en mode essai), puis à partager les récompenses selon la performance de son équipe pendant les saisons automatisées. En résumé, tout le monde peut commencer sans barrière financière, mais ceux souhaitant effectuer de gros volumes sur le marché secondaire ou viser les classements doivent disposer de fonds et étudier attentivement les calendriers de matchs.
Réactions et controverses communautaires
Depuis son lancement, Football.Fun suscite un fort engouement au sein de la communauté, de nombreux joueurs partageant leurs stratégies et expériences de gains. Certains membres ont publié des guides expliquant comment profiter du prix de lancement d’un nouveau joueur pour revendre rapidement à profit (« faire du sniping »). Dans les discussions, outre la liste des joueurs prometteurs (jeunes talents du PSG, favoris au Ballon d’Or, etc.), les joueurs expérimentés conseillent aux novices d’investir modérément et de bien suivre le calendrier des matchs.

Cependant, le jeu fait également l’objet de critiques. Certains observateurs estiment que le modèle économique de Football.Fun repose principalement sur l’arrivée constante de nouveaux joueurs. Des membres de la communauté parlent même ironiquement de « pyramide footballistique ». Les détracteurs soulignent que si l’engouement retombe et que les nouveaux joueurs manquent, les derniers arrivés risquent de perdre de l’argent. De plus, comme les récompenses dépendent à la fois de la quantité de parts détenues et des performances en match, la question de l’équité est largement débattue.
L’équipe officielle n’a pas encore répondu clairement à ces critiques, insistant uniquement sur le fonctionnement technique du jeu. Globalement, Football.Fun démontre une forte capacité à attirer de nouveaux joueurs, mais suscite aussi des inquiétudes sur la pérennité de son modèle. À ce stade précoce et rapide d’évolution, le marché reste prudent quant à son avenir.
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