
Rapport de recherche Animoca : Sidekick, construire une infrastructure LiveFi pour les transactions en temps réel
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Rapport de recherche Animoca : Sidekick, construire une infrastructure LiveFi pour les transactions en temps réel
Tout comme le streaming en direct a profondément transformé le paysage du commerce électronique, Sidekick espère provoquer une révolution tout aussi profonde dans l'écosystème Web3.
TL; DR
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Sidekick est une plateforme de streaming Web3 native qui fusionne un flux de contenu à la TikTok, un mécanisme de monétisation à la Huya et des capacités d'exécution sur chaîne. Pendant les directs, les utilisateurs peuvent faire des dons, participer à des airdrops, et les créateurs deviennent ainsi des distributeurs d'actifs en temps réel.
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A mesure que le marché de l'attention crypto devient de plus en plus saturé, l'efficacité des publications marketing et des campagnes basées sur classements diminue. En comparaison, le streaming offre une forme de communication plus crédible et à taux de conversion supérieur, idéale pour renforcer visibilité et crédibilité des projets meme coins ou soutenus par du capital-risque.
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La plateforme a déjà obtenu des résultats initiaux sur le marché asiatique, attirant plus de 1000 KOL spécialisés dans le streaming. Sidekick prévoit actuellement d'étendre ses domaines de contenu et d'encourager une participation communautaire plus profonde.
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La plupart des membres de l'équipe proviennent du Web2, avec une riche expérience dans les plateformes de streaming et l’expansion internationale. Sidekick a intégré le programme d'accélération MVB saison 7 de BNB Chain, et est soutenu par YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital et Hashkey Capital. Il collabore également avec Solana Foundation, Base et OKX Wallet, et fait partie du Google Cloud Web3 Startup Program.
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À l'avenir, Sidekick pourrait évoluer d'une simple plateforme de streaming vers une couche d'infrastructure modulaire, alimentant diverses activités on-chain via du contenu en temps réel, devenant ainsi un composant central des opérations projet.
Pourquoi le streaming est crucial pour la promotion Web3
Sidekick est une plateforme de contenu Web3 centrée sur le streaming, englobant les analyses de marché, les jeux blockchain, etc. Elle transpose le modèle du « live commerce » au marché crypto, construisant une infrastructure LiveFi où KOL, traders et projets interagissent dans un même espace.
L’émergence du streaming Web3 n’est pas fortuite, mais reflète un problème structurel au sein de l’écosystème crypto : une efficacité marketing faible et un marché de l’attention saturé.

Depuis le T1 2024, avec l’apparition d’outils comme Pump.fun, LetsBonk de BONK ou Raydium Launchpad, le seuil d’émission de jetons s’est considérablement abaissé. Les jetons pilotés par IA ont encore accéléré cette tendance. Le volume d’émissions a augmenté de plus de 50 fois depuis le T1 2024, tandis que le nombre de portefeuilles actifs sur les principaux Layer1 a doublé. Toutefois, les mécanismes d’exposition des projets n’ont pas suivi, rendant difficile pour les nouveaux projets d’attirer l’attention.

Au niveau institutionnel, bien que les investissements VC aient continué d’augmenter entre le T1 2024 et le T1 2025, les fonds se concentrent de plus en plus sur quelques projets stars. Ces derniers, soumis à des pressions de valorisation et de liquidité, exigent davantage d’attention médiatique.
Dans ce contexte, l’« efficacité de distribution » et la « transmission d’information » deviennent cruciales. Les projets doivent non seulement livrer un produit, mais aussi gagner la bataille de l’attention. Comme le souligne Jonny, fondateur de Sidekick, le critère principal d’évaluation d’un projet crypto a désormais migré des fondamentaux à sa capacité à capter rapidement l’attention dès ses débuts.
Parmi toutes les options, les KOL jouent un rôle clé pour stimuler la visibilité d’un projet. Bien que les agences marketing puissent aider à mobiliser les grands influenceurs, cela reste coûteux et limité en portée. Un nouveau défi émerge donc : comment les projets peuvent-ils toucher et activer efficacement les KOL de moyenne taille afin d’améliorer leur retour sur investissement marketing ?
De nombreuses plateformes InfoFi tentent de résoudre ce problème en introduisant des mécanismes d’airdrop basés sur les classements — les projets distribuent des récompenses selon la viralité sur Twitter/X. Cela génère effectivement une participation plus large et incite les KOL intermédiaires à produire du contenu. Mais ce système a aussi des effets secondaires : les KOL ont tendance à publier des contenus standardisés et similaires, entraînant une homogénéisation, une fatigue du public et une baisse de l’efficacité promotionnelle.
Le problème devient alors : comment un projet, surtout un projet naissant, peut-il se démarquer dans la masse d’informations, établir rapidement la confiance, tout en produisant continuellement un contenu différencié ?
Le streaming présente plusieurs avantages structurels dans le contexte de la promotion Web3. Comparé aux tweets statiques ou vidéos préenregistrées, il permet une interaction en temps réel et non scénarisée entre créateurs et spectateurs. Ce mécanisme dynamique améliore la transparence, permettant aux spectateurs non seulement d’évaluer le contenu, mais aussi d’observer le comportement, les intentions et la crédibilité du présentateur. Ce sont précisément ces traits qui ont permis au live commerce de s’imposer dans le Web2. En 2023, le volume brut des ventes (GMV) du live commerce en Chine a dépassé 4,9 milliards de yuans, et ce modèle gagne progressivement du terrain en Occident.
Le Web3, marqué par une forte asymétrie d’information et un coût élevé de la confiance, trouve dans le streaming un outil idéal pour réduire l’incertitude et instaurer la confiance.
La structure démographique des utilisateurs crypto favorise également ce type de format. Environ 60 % des utilisateurs crypto dans le monde ont entre 25 et 44 ans, tranche d’âge qui représente aussi près de 50 % des utilisateurs de Twitch. Cela indique une forte compatibilité culturelle et comportementale entre les utilisateurs crypto et le streaming.
La tendance à l’adoption sectorielle est déjà en marche : en 2024, Pump.fun a intégré une fonctionnalité de streaming pour permettre aux créateurs de présenter des jetons en direct. La catégorie « Crypto » sur Twitch attire désormais plus de 4 600 spectateurs quotidiens, un chiffre comparable à celui de catégories populaires comme NBA 2K25 ou Call of Duty.
Au-delà des avantages structurels, le chemin de distribution de l’attention via le streaming correspond aussi aux comportements réels des utilisateurs. L’équipe de Sidekick a observé un parcours typique de découverte en cinq étapes :
- Partage de l’adresse du contrat du jeton dans un groupe Telegram / Discord ;
- Discussion au sein d’un cercle privé ;
- Recommandation par un KOL de la plateforme à ses abonnés ;
- Diffusion plus large sur X ;
- Conversion finale en volume de transactions.
Cela montre que la diffusion d’un projet repose sur des individus de confiance qui racontent une histoire, valident la légitimité et établissent une confiance précoce. Le streaming, en tant que forme d’interaction humaine en temps réel, est l’outil idéal pour accélérer ce processus.
Sidekick : de l’attention à l’action
Sidekick est une plateforme de découverte de marché crypto centrée sur le streaming, focalisée sur l’analyse en temps réel et l’interaction avec les projets. Elle répond à des changements profonds dans le comportement des utilisateurs Web3 : pénurie d’attention, narration changeante rapide, et confiance comme facteur clé d’adoption.
En intégrant étroitement le streaming et les modules de trading, Sidekick permet une interaction instantanée entre projets, créateurs et spectateurs. Il transpose la logique du live commerce au scénario LiveFi, fusionnant narration et engagement communautaire.
Fonctionnalités de la plateforme

La boucle « confiance-action » construite par Sidekick découle de sa conception produit : combinant les mécanismes d’interaction du Web2 et les capacités transactionnelles du Web3. Il intègre les fonctionnalités clés de TikTok, Huya et Bilibili :
Les créateurs produisent du contenu en direct, que les spectateurs peuvent monétiser via des dons, cadeaux virtuels, publicités ou abonnements, créant ainsi un écosystème interactif et convertisseur.

Modèle économique
Sidekick propose deux principaux modes de revenus aux streamers : les dons sous forme de cadeaux virtuels par les spectateurs, et un programme d’incitation aux créateurs proposé par la plateforme.
Les utilisateurs ordinaires constituent un autre pilier. Ils regardent les directs, reçoivent des analyses de marché, participent aux discussions en direct, et peuvent gagner des récompenses via des airdrops organisés sur la plateforme.
Le troisième acteur est constitué des projets ou annonceurs. Via des AMA en direct, des airdrops ou des placements de produit, ils augmentent leur visibilité et leur taux d’engagement communautaire. Ils peuvent aussi collaborer avec des streamers, considérés comme des canaux de promotion performants.
En tant qu’infrastructure et place de marché, Sidekick perçoit une commission auprès des projets partenaires, similaire à une commission d’intermédiation.
Présentation de l’équipe
Sidekick est dirigé par son fondateur Jonny, qui cumule une solide expérience dans les jeux, le streaming et l’investissement. Il a commencé sa carrière chez Wangyuwangka, le plus grand réseau de cybercafés en Chine, en charge de son expansion en Europe. Il a ensuite fondé BiXin, une plateforme de gaming companion, approfondissant sa compréhension du comportement des joueurs et de l’écosystème du streaming.
Sous la direction de Jonny, Sidekick a été sélectionné pour le programme d’accélération MVB saison 7 de BNB Chain, et a reçu le soutien d’investisseurs tels que YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital et Hashkey Capital. Sidekick collabore également avec Solana Foundation, Base et OKX Wallet, et a intégré le Google Cloud Web3 Startup Program.
Stratégie commerciale
La stratégie d’expansion de Sidekick s’articule en trois phases, chacune ciblant un groupe utilisateur et une structure de contenu différente :
Phase 1 : Cibler les utilisateurs crypto natifs, notamment les communautés chinoises actives dans des groupes privés mais peu représentées sur des plateformes publiques comme Twitter/X. Cette phase vise à consolider une base d’utilisateurs fidèles.
Phase 2 : S’étendre aux créateurs de divertissement généralistes. Bien qu’ils ne soient pas nécessairement des gamers professionnels, ils excellent à enrichir l’expérience de streaming par l’humour, des intrigues ou une forte expressivité émotionnelle, renforçant ainsi la fidélité et la rétention des utilisateurs.
Phase 3 : Pénétrer davantage de niches thématiques. Sidekick n’a pas l’intention de rivaliser frontalement avec YouTube, Huya ou Douyu, qui disposent d’avantages significatifs en matière de licences IP et d’eSport. Il choisit plutôt de se positionner sur la niche spécifique du « contenu en temps réel sur les marchés crypto », développant ainsi un avantage différenciant, avec une flexibilité accrue pour explorer de nouveaux formats, nouveaux créateurs et nouvelles formes de monétisation.
Cette stratégie en trois phases repose sur une croissance communautaire. De nombreux utilisateurs changent spontanément leur avatar au style Sidekick, créent des tutoriels sans incitation directe de la plateforme. Ce type de croissance organique crée un cercle vertueux d’engagement et de loyauté.
L’équipe elle-même est fortement impliquée dans les communautés crypto, participant régulièrement à des groupes de discussion sur les meme coins et les KOL, recueillant continuellement des retours concrets, et suivant attentivement les évolutions de l’attention et des narrations.
Paysage concurrentiel

Avec la convergence croissante entre streaming et analyse des marchés crypto, le secteur dit de « LiveFi » voit émerger plusieurs orientations produits distinctes. On distingue globalement : les outils tiers de streaming pour Twitter/X, les plateformes d’émission de jetons dotées de fonctions optionnelles de streaming (comme Pump.fun), les modèles intégrant jeu et streaming (comme Abstract Chain), et les interfaces de streaming natives des exchanges (comme le produit en développement chez Binance).
Ces différentes approches reflètent des visions divergentes quant au rôle du streaming dans l’écosystème crypto :
- Les outils tiers de Twitter/X ont été pionniers en matière de streaming, mais manquent de fonctionnalités Web3 natives, telles que les dons en cryptomonnaies ;
- La fonctionnalité de streaming de Pump.fun vise à créer une liquidité virale pour les meme coins. Le streaming y reste un outil d’accompagnement à la diffusion ;
- Abstract Chain se concentre sur les projets GameFi, ciblant principalement les créateurs et utilisateurs occidentaux.
Sur le plan conceptuel, la plupart des plateformes considèrent encore le contenu vidéo comme une « couche promotionnelle » ou une « fonction secondaire ». À l’inverse, Sidekick positionne le streaming comme l’interface centrale des transactions, non pas un accessoire mais l’axe principal du produit. Il intègre création de contenu, trading de jetons et interaction communautaire, et inclut nativement des outils de monétisation comme les dons et les airdrops incitatifs, faisant naturellement graviter les actions des créateurs et spectateurs autour d’interactions on-chain.
Par ailleurs, des plateformes comme Binance déploient aussi des fonctionnalités de streaming, mais celles-ci ne concernent que les jetons déjà listés. Sur Sidekick, les créateurs peuvent librement streamer autour de n’importe quel actif — qu’il s’agisse d’un nouveau jeton fraîchement déployé ou d’un jeton narratif très confidentiel. Cela confère à Sidekick une capacité supérieure d’adaptation aux tendances, lui permettant de détecter plus finement les mouvements communautaires et les cycles spéculatifs.
Récemment, un cas emblématique est apparu : un streamer a diffusé en direct toute la phase de spéculation sur un meme coin, allant jusqu’à une prise de contrôle communautaire (CTO). Les spectateurs pouvaient non seulement observer ses actions en temps réel, mais aussi participer activement aux discussions. Ce format donne au contenu lui-même une transparence et une dimension participative.
Sur le plan géographique, Sidekick a établi une base solide parmi les créateurs et spectateurs chinois, signant plus de 1000 KOL spécialisés dans le streaming. Ce double avantage — largeur de l’offre de contenu et profondeur d’engagement des créateurs — jouera un rôle clé dans la compétition féroce pour l’attention.
Conclusion : la prochaine étape, l’intégration de LiveFi aux protocoles
Avec l’évolution du marché, Sidekick est en train de passer d’une simple plateforme de contenu à une couche d’infrastructure dotée de capacités Web3. Il n’est plus seulement un outil de diffusion d’information, mais un moteur de découverte en temps réel, liant étroitement transmission de contenu et actions utilisateur. Dans ce processus, Sidekick devient moins une « couche de contenu » qu’une « couche d’exécution » capable de transformer l’acte de regarder en opération on-chain.
À l’avenir, Sidekick pourrait s’étendre à davantage de scénarios on-chain, comme l’émission de jetons, les IDO, les préventes whitelist, voire le prêt. La plateforme continuera d’introduire des composants modulaires pour servir un plus grand nombre de protocoles et applications.
Tout comme le streaming a transformé radicalement le commerce électronique, Sidekick aspire à provoquer une mutation tout aussi profonde dans l’écosystème Web3.
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