
TechFlow : les jeux sur chaîne s'attaquent au secteur des agents d'IA, pourquoi le personnage de jeu Freya fait-il fureur et figure-t-il parmi les finalistes de Binance Alpha ?
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TechFlow : les jeux sur chaîne s'attaquent au secteur des agents d'IA, pourquoi le personnage de jeu Freya fait-il fureur et figure-t-il parmi les finalistes de Binance Alpha ?
Avant que d'autres projets renommés de jeux sur chaîne ne s'engagent, le jeu RPG de style fantastique inspiré du Roguelike, Starfall Chronicles, a déjà franchement exploré le domaine des agents d'intelligence artificielle avec Freya, sa vedette incontournable, et vient récemment d'être sélectionné pour Binance Alpha.
Auteur : Zen, PANews

Alors que la narration autour des agents IA gagne en intensité, de nombreux projets du secteur du jeu s'y lancent également. Récemment, Illuvium a annoncé un partenariat avec Virtuals Protocol, prévoyant d'utiliser la technologie IA et le cadre G.A.M.E LLM de ce dernier pour doter les PNJ de comportements dynamiques et intelligents afin d'offrir une expérience immersive aux joueurs. De son côté, le jeu auto-battler Planet Mojo a lancé l'agent IA Mr. WWA (Winston Wylde Alexander), dont le jeton WWA servira de récompense sur la plateforme, avec à terme la mise en place d'un jeu centré sur les agents IA.
Cependant, avant même que ces grands noms des jeux blockchain ne s'engagent, un jeu blockchain avait déjà franchi le pas dans le domaine des agents IA grâce à sa vedette emblématique, Freya, qui vient de figurer parmi les finalistes de Binance Alpha.
Starfall Chronicles : l'univers où est née Freya
Starfall Chronicles est un jeu de rôle fantastique au style Roguelike piloté par l'IA, développé par Rosentica. Ce projet vise à offrir un système de combat stratégique riche ainsi qu'une profonde personnalisation des personnages. Son univers narratif se déroule dans une ère d'exploration dynamique et en constante évolution, peuplée de compagnons autonomes et de PNJ contrôlés par l'IA. La version alpha de Starfall Chronicles a été publiée en novembre 2024, tandis que la version bêta est prévue pour janvier 2025. Selon une annonce d'Immutable datant de décembre dernier, le jeu sera également disponible sur cette plateforme.
Le jeu impressionne déjà par sa qualité artistique et visuelle, principalement due à Sangsoo Jeong, l'artiste principal, célèbre illustrateur et concept artiste sud-coréen ayant régulièrement collaboré avec Riot Games sur League of Legends, notamment en créant de nombreux designs de skins.
Par ailleurs, Rosentica souhaite attirer les joueurs grâce à une narration riche et à des personnages complexes. À ce jour, neuf personnages ont été dévoilés : Freya, Vera, Lionheart, etc. Les joueurs peuvent recruter ces personnages, dont le recrutement permanent se divise en six types — commun, élite, légendaire, chevalier, guerrier et rôdeur — auxquels s’ajoutent des modes de recrutement limités ou temporaires.

Starfall Chronicles utilise également un système Fateweaver Gacha garantissant que chaque personnage obtenu possède des compétences et attributs aléatoires, assurant ainsi l'unicité de chacun. Pour renforcer la personnalisation, Rosentica a mis au point un arbre de talents complexe permettant aux joueurs d'adapter profondément leurs personnages selon leur style de jeu et leurs préférences. En outre, chaque personnage dispose d’un niveau de croissance d’attributs aléatoire allant de C à SS, incluant même une répartition aléatoire de constellation.
Mécaniques de jeu de Starfall Chronicles
Dans le jeu, au début du combat, les mercenaires des deux camps sont déployés selon une formation en grille définie par le joueur avant le combat. Le déroulement du combat suit un système par tours et ordre d’initiative. Chaque tour correspond à un cycle complet durant lequel tous les mercenaires encore en vie bénéficient d’une action, exécutée selon l’ordre de leur statistique de vitesse : les unités plus rapides agissent en premier. Le combat prend fin lorsqu’un camp a perdu tous ses mercenaires. Dans la version actuellement disponible, seul le mode CLASH (PVP individuel) est accessible ; les détails du tournoi (mode PVP multijoueur) et du mode navigation seront dévoilés avant les tests bêta.
Ces mécaniques de jeu ne présentent rien de particulièrement innovant et n’ont jusqu’alors que peu de lien avec les agents IA à la mode. Toutefois, dans le mode Infinity 7 récemment annoncé, l’équipe du projet indique que chacun des neuf personnages principaux sera un agent IA intelligent et adaptatif, capable d’évoluer continuellement selon les interactions et préférences du joueur. Ces personnages sont conçus comme véritablement vivants, dotés de personnalités, de comportements et de processus décisionnels leur permettant de réagir organiquement aux actions des joueurs.

À noter que parmi les neuf personnages principaux, seul $Freya sera tokenisé et utilisé au-delà des simples fonctionnalités en jeu. Dans Infinity 7, les joueurs pourront dépenser $Freya pour modifier de façon permanente la personnalité, les goûts, les aversions, voire la vision du monde fondamentale du personnage, afin de l’aligner sur leurs préférences et influencer son rôle dans l’histoire. Sans scénario prédéfini, les joueurs sont libres de fixer leurs propres objectifs et actions. Toute l’histoire évolue dynamiquement selon les choix effectués, générée en temps réel par un moteur de narration procédurale couplé à un système de simulation comportementale adaptative.
Fonctionnalités et mécanisme de mise en jeu (staking) du jeton $Freya
Au-delà de son usage en jeu, $Freya permet également de participer aux votes de gouvernance, d’accéder aux fonctionnalités les plus rares, ainsi que d’être mis en jeu (staked) pour recevoir des récompenses. Selon les données de DexScreener, au matin du 10 janvier, la capitalisation boursière de $Freya s’élevait à environ 15,6 millions de dollars américains.
Comme mentionné précédemment, l’utilisation la plus courante de $Freya en jeu consiste à personnaliser les personnages. Afin d’éviter que la volatilité du prix du jeton n’affecte l’expérience utilisateur, Rosentica a fixé le coût interne de $Freya à une valeur équivalente en dollars américains. Les joueurs n’ont donc pas à craindre les fluctuations du marché, ce qui rend l’expérience d’achat plus stable et intuitive.

En outre, certaines fonctionnalités très rares en jeu, telles que le retrait aléatoire d’une compétence spécifique ou l’amélioration du rang de croissance aléatoire d’un personnage, ne peuvent être obtenues via les tirages, niveaux ou tickets de combat, mais uniquement déverrouillées grâce au jeton $Freya.
Dans le domaine de la gouvernance communautaire, le projet prévoit d’introduire des « Tables rondes Tournesol », un mécanisme permettant aux joueurs de proposer et voter des idées pour orienter l’avenir du jeu. La soumission de propositions et le vote exigent de détenir un certain nombre de $Freya. Les joueurs peuvent ainsi décider des ajustements de compétences, refontes de personnages, modifications de mécaniques de jeu, orientations narratives, conceptions fonctionnelles, ainsi que des changements dans les systèmes, la difficulté ou les récompenses du jeu.
Le modèle économique de $Freya est déflationnaire : à chaque transaction, 20 % des jetons sont brûlés définitivement, réduisant ainsi l’offre totale. Le solde restant est redistribué proportionnellement aux détenteurs de $Freya selon leur volume de mise en jeu. Les détenteurs de $Freya peuvent staker leurs jetons dans la « Porte Stardust » et percevoir une part des revenus générés par toutes les dépenses en $Freya dans le jeu.
Grâce à ces mécanismes, les détenteurs de $Freya ne profitent pas seulement de la valorisation du jeton, mais partagent également les bénéfices issus du succès et des revenus du jeu, devenant ainsi des investisseurs indirects et bénéficiaires de dividendes de Starfall Chronicles.
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