
Aperçu du paysage des machines virtuelles Solana : qui dominera entre Sonic SVM, SOON et Eclipse ?
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Aperçu du paysage des machines virtuelles Solana : qui dominera entre Sonic SVM, SOON et Eclipse ?
En combinant la rapidité de Solana et les avantages écosystémiques d'Ethereum, les projets innovants basés sur SVM offrent aux développeurs et utilisateurs une toute nouvelle expérience.
Auteur : jk, Odaily Planet Daily
Face à la demande croissante en hautes performances et en évolutivité, la Solana Virtual Machine (SVM) devient progressivement un pilier essentiel pour le développement de l'écosystème décentralisé. En combinant la vitesse de Solana aux avantages de l'écosystème Ethereum, les projets innovants basés sur SVM redéfinissent l'expérience des développeurs et utilisateurs, brisant les goulots d'étranglement traditionnels des architectures blockchain.
Récemment, l'arrivée de Move a suscité un grand intérêt pour le secteur des machines virtuelles. Après MoveVM, le prochain point chaud dans ce domaine est incontestablement SVM.
Cet article explore en profondeur trois projets représentatifs fondés sur SVM — Sonic SVM, SOON et Eclipse — qui partagent certaines similitudes techniques mais présentent également des différences majeures. Odaily Planet Daily a compilé et analysé les informations publiques disponibles sur ces trois projets. Commençons par le premier d'entre eux : Sonic, récemment lancé via une TGE.
Sonic SVM : La SVM axée sur le jeu, berceau du prochain « Yanglegeyang » ?
Selon son site officiel, Sonic SVM est la première chaîne SVM atomisée, conçue pour prendre en charge la consolidation et le règlement des économies souveraines de jeux sur Solana.
Sonic SVM repose sur HyperGrid, le premier cadre d'extension concurrente de Solana. Sonic constitue la première instance Grid gérée par ce cadre. Autrement dit, HyperGrid et Sonic SVM proviennent tous deux de l'équipe derrière Sonic (anciennement Mirror World), ce qui signifie que cette équipe a développé à la fois le cadre technique et le produit, une situation comparable à celle de Virtuals et Luna.
HyperGrid a été conçu pour offrir une personnalisation poussée et une grande évolutivité tout en conservant la composable native avec Solana. Selon la documentation destinée aux développeurs, les applications prenant en charge HyperGrid peuvent être écrites pour EVM mais exécutées finalement sur Solana, dont la couche de règlement final reste Solana. Cela facilite l'importation d'applications depuis l'écosystème EVM vers Solana — une orientation différente de celle adoptée par MoveVM, dont la couche finale de règlement est Ethereum.
Il convient également de noter que Sonic SVM et le projet homonyme Sonic (développé par l'équipe Fantom) sont deux entités complètement distinctes ; les lecteurs doivent donc faire attention à ne pas les confondre.
La vision de l'équipe est claire : Sonic a été créé pour offrir aux développeurs et joueurs une expérience inédite. « Nous avons conçu Sonic comme un incubateur de jeux décentralisés haute performance, en contraste marqué avec les expériences classiques d’échange d’actifs dans les jeux. »
Sur son site web, les principaux atouts de Sonic SVM sont les suivants :
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Vitesse extrême et faible coût : grâce à la technologie SVM, Sonic offre aux joueurs sur ses chaînes L1 dédiées au jeu une expérience de jeu on-chain ultra-rapide.
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Interopérabilité atomique : les transactions sur Sonic n'exigent aucune redéploiement de programmes ou comptes Solana, permettant ainsi d'utiliser directement les services et liquidités de base de Solana.
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Développé pour EVM, exécuté sur SVM : via l'interpréteur d'HyperGrid, les dApp peuvent être migrées sans friction depuis les chaînes EVM vers Solana.
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Primitives de jeu composites et environnement bac à sable : basé sur une architecture ECS on-chain, Sonic fournit des primitives natives composites et des types de données extensibles. Les développeurs peuvent utiliser des outils de moteur de jeu dans un environnement bac à sable pour construire leur logique commerciale.
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Infrastructure monétisable : Sonic prend nativement en charge l'infrastructure nécessaire à la croissance, au trafic, aux paiements et au règlement des jeux, dotant ainsi les développeurs de nouveaux moyens d'action.
Côté investisseurs, Sonic a levé 12 millions de dollars lors d’un tour A dirigé par Bitkraft. Le panel complet des investisseurs est le suivant :

Source : Site officiel de Sonic SVM
Problèmes ciblés et solutions proposées
En tant qu'infrastructure dédiée aux jeux, Sonic SVM vise spécifiquement à résoudre les problèmes de pression de performance sous-jacente liés aux jeux sur Solana. Voici comment l'équipe décrit elle-même ce problème :
Entre 2022 et 2023, le nombre de comptes portefeuilles est passé de 100 000 à 1 million, et devrait dépasser 5 millions en 2024. Dans les années à venir, il pourrait atteindre 50 millions. Parallèlement à cette croissance des utilisateurs, les activités des dApp et de la DeFi connaissent une explosion. Le volume quotidien des transactions est passé de 4 millions en 2022 à 200 millions en 2024. D’ici 2026, il devrait dépasser 4 milliards, voire atteindre plusieurs dizaines de milliards.
Cette tendance met Solana sous forte pression en termes de performance. Actuellement, sa blockchain fonctionne entre 2 500 et 4 000 TPS, avec des latences variant de 6 à 80 secondes, généralement autour de 40 secondes. Lorsque le TPS dépasse 4 000, le taux de réussite des transactions chute à 70-85 %. À l’avenir, si le TPS atteint plusieurs dizaines de milliers, le goulot d’étranglement sera encore plus critique.
La situation est particulièrement préoccupante dans les jeux. Les jeux entièrement on-chain (FOCG), ainsi que les petits jeux à forte concurrence ou les grands jeux uniques, peuvent générer des pics de transactions instantanés pendant des événements spéciaux. Cette pression nuit non seulement aux performances de la chaîne principale de Solana, mais impacte aussi directement le gameplay et l’expérience utilisateur. Pour l’industrie du jeu, une mauvaise expérience peut être fatale.
Pour répondre à ces défis, la conception innovante de Sonic cible spécifiquement les besoins de haute concurrence et de transactions instantanées dans les jeux, offrant ainsi aux développeurs et joueurs une expérience fluide et efficace.
Sonic x TikTok : Quelles étincelles entre une application massive Web2 et Web3 ?
SonicX est la première Mini App TikTok de Sonic, une plateforme de jeux intégrée à TikTok. Avec plus d’un milliard d’utilisateurs mensuels actifs, TikTok représente une source énorme de nouveaux utilisateurs potentiels pour Web3. L’objectif de Sonic est de sélectionner parmi eux ceux prêts à entrer directement dans l’univers des jeux Web3, selon un modèle similaire à Telegram.
Comment Sonic s’y prend-il concrètement ? Tout d’abord, les utilisateurs doivent posséder un compte TikTok authentique (pas un compte Douyin), ce qui permet d’éviter les restrictions géographiques liées à TikTok. Ensuite, ces utilisateurs vérifiés KYC peuvent jouer à des jeux et accomplir des tâches via SonicX, interagissant ainsi avec l’infrastructure sous-jacente de Sonic SVM. Globalement, SonicX ne diffère guère des mini-apps Telegram existantes, mais tire parti de la base d’utilisateurs déjà identifiés de TikTok, supprimant ainsi le besoin de processus KYC supplémentaires tout en garantissant l’authenticité des comptes.

Source : SonicX
Une question naturelle se pose alors : si la majorité des utilisateurs viennent de TikTok, une plateforme Web2, doivent-ils apprendre les concepts complexes de Web3 ? Comment comprendraient-ils ce qu’est un portefeuille ou une clé privée ? C’est justement ici que SonicX excelle. Dans la plupart des opérations sur SonicX — à l’exception du transfert de jetons vers un portefeuille tiers — tout est entièrement abstrait. L'utilisateur n’a même pas conscience de l’existence d’un portefeuille. Du simple Tap-to-Earn aux missions, en passant par les autres jeux du centre, SonicX crée automatiquement un portefeuille lié de manière indissociable au compte TikTok, sans nécessiter aucune connaissance Web3. Même l’avatar du portefeuille est importé directement depuis TikTok. En théorie, cette infrastructure permet une abstraction complète du compte : l’utilisateur n’a besoin de comprendre l’univers cryptographique que s’il souhaite vendre son compte ou retirer ses jetons de jeu vers une bourse.
Comme l’explique Sonic dans son blog : « La popularité de TikTok auprès des utilisateurs ayant passé la vérification KYC nous donne un aperçu précieux de leurs préférences, créant un environnement favorable à la visibilité des jeux Sonic. Grâce à un parcours utilisateur soigneusement conçu, nous traçons une voie simple pour que les nouveaux joueurs Web3 explorent et profitent des jeux blockchain, parfaitement intégrée à leur expérience actuelle sur TikTok. »
Grâce à une connexion simplifiée, des incitations à effectuer des actions on-chain et un parcours intuitif, SonicX a le potentiel de tirer parti du gigantesque trafic de TikTok. Si un désavantage existe, c’est que les jeux proposés restent simples, sans mécanismes ou gameplay véritablement accrocheurs capables de devenir des succès viraux. Néanmoins, une infrastructure solide est toujours la première étape pour créer des jeux. Une stratégie de redirection via Web2 reste aujourd’hui la condition préalable la plus probable de succès pour les jeux Web3.
C’est précisément cette direction unique que Sonic SVM exploite actuellement. Imaginez que vous développiez un jeu mobile : vous pourriez le déployer en backend sur Solana tout en le lançant en frontend sur TikTok. Si une vidéo de votre jeu devient virale, les utilisateurs pourraient y accéder directement via le compte officiel, sans inscription ni portefeuille, tandis que les jetons du jeu resteraient des jetons réels et on-chain. Serait-il alors possible de voir naître une version on-chain du célèbre jeu WeChat « Jump Jump » ou du phénomène « Yanglegeyang » ? Ce serait là une véritable percée pour les jeux Web3.
Toutes ces questions semblent évidentes… mais ils ont réellement créé un « Yanglegeyang ».
Fin octobre 2024, Sonic SVM a annoncé un partenariat stratégique avec Mahjong Verse. Anciennement connu sous le nom de Mahjong Meta, Mahjong Verse est un ancien projet emblématique de Web3, soutenu par des investisseurs prestigieux comme Dragonfly et Folius. Sur la version TikTok de Sonic SVM, ils ont lancé une adaptation de « Yanglegeyang », où l’objectif consiste à rassembler trois tuiles de mah-jong identiques pour les éliminer. Le reste du jeu — couches superposées de tuiles, besoin de réflexion et d’un peu de chance pour réussir — reprend fidèlement le modèle original.
Ce jeu thématique mah-jong est aussi le premier jeu disponible sur Sonic Applayer, accessible désormais dans le Game Center de Sonic X. Comme l’a souligné Sonic dans sa communication : « L’intégration de Mahjong Verse à notre écosystème illustre non seulement la capacité de notre infrastructure à supporter des expériences de jeu complexes, mais aussi son accessibilité, conforme aux attentes des utilisateurs TikTok. » C’est également la vision future de Sonic Applayer.
En résumé, Sonic SVM mise fortement sur l’infrastructure de base pour les jeux. Avec Sonic Applayer, il dispose désormais d’un cas d’usage concret. Ayant franchi l’étape du lancement de jeton, on attend désormais avec curiosité le prochain jeu publié via Sonic SVM : pourra-t-il exploiter le flux massif de TikTok pour opérer une percée hors niche ?
Ligne chronologique
En juin, Sonic annonce avoir levé 12 millions de dollars lors d’un tour de série A mené par Bitkraft Ventures, avec la participation de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, etc. La société juridique Sonic, Mirror World Labs, a développé une technologie propriétaire appelée HyperGrid Framework, permettant une extension horizontale via des rollups sur Solana.
En septembre, Odaily rapporte que Sonic SVM a publié les détails de la vente des nœuds HyperFuse Guardian Nodes, première vente de nœuds dans l’écosystème Solana.
Selon l’annonce officielle, les HyperFuse Guardian Nodes sont des composants essentiels à la sécurité et aux fonctionnalités de l’écosystème SVM. Les opérateurs de nœuds contribueront à la validation des transitions d’état et amélioreront l’efficacité du réseau. Les premiers adopteurs pourront acheter des jetons SONIC à un prix inférieur à celui offert aux VC lors du tour A de 12 millions de dollars. Cette vente de nœuds est une étape clé dans le développement de l’écosystème SVM et du secteur des jeux sur Solana. L’entreprise a également révélé collaborer avec plus de 40 studios de jeux et compter plus de 2 millions de portefeuilles actifs sur sa plateforme.
Fin décembre, Sonic SVM annonce un airdrop de jetons SONIC à tous les utilisateurs ayant rejoint ses jeux sur la blockchain Solana. Le snapshot n’a pas encore été pris, et l’airdrop aura lieu en janvier.
Par ailleurs, Sonic SVM publie l’économie de son jeton natif $SONIC : approvisionnement total de 2,4 milliards, dont 57 % alloués à la communauté, répartis entre développement communautaire et écosystème (30 %), allocation initiale (7 %) et récompenses HyperGrid (20 %).

Tokenomics de Sonic SVM. Source : X
Le 3 janvier, Sonic SVM annonce sur la plateforme X l’ouverture prochaine du retrait initial de SONIC, destiné à récompenser les contributeurs et supporters. Le vérificateur d’éligibilité est désormais en ligne.
Le 7 janvier, Sonic SVM procède officiellement à sa TGE. Les bourses confirmées incluent OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack, etc.
SOON : Un projet sans participation de VC, le meilleur niveau d’exécution sur Ethereum

Plus de 30K TPS. Source : Site officiel de SOON
Le produit de SOON s’appelle Super Adoption Stack, comprenant SOON Stack et le réseau principal SOON.
SOON Stack est un cadre Rollup basé sur OP Stack et un SVM déconnecté (Decoupled SVM) unique, conçu pour offrir des performances maximales et permettre le déploiement et l’exécution de chaînes SVM L2 sur n’importe quelle base Layer 1. Les chaînes déployées via SOON Stack sont appelées chaînes SOON. Actuellement, SOON Stack prend en charge Ethereum comme couche de règlement, Avail comme couche de disponibilité des données (DA), et intègre le soutien de Caldera et Altlayer.
Le réseau principal SOON est une chaîne SOON déployée sur Ethereum via SOON Stack, visant à devenir le L2 le plus performant d’Ethereum.
InterSOON est un protocole de messagerie inter-chaînes assurant une interaction fluide entre réseaux. Il permet l’interopérabilité entre le réseau principal SOON, les chaînes SOON Stack et d’autres blockchains L1, reliant tous les réseaux via une interface transparente. La messagerie inter-chaînes d’InterSOON repose sur Hyperlane.
Avantages clés de SOON
De nombreux projets axés sur l’évolutivité reposent désormais sur SVM, mais SOON se distingue en étant le cadre Rollup SVM optimisé pour une performance élevée. En déconnectant SVM de son unité de traitement des transactions (TPU), SOON réalise une amélioration réelle de performance et une efficacité maximale.
Pourquoi SOON choisit-il une SVM déconnectée plutôt qu’une SVM forkée ?
Limites des SVM forkées :
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Gaspillage architectural : de nombreux projets utilisant SVM en dehors de Solana L1 optent pour des SVM forkées. Ils reprennent directement le client Solana existant, modifiant uniquement certains paramètres, sans toucher aux composants critiques TPU ou TVU (unité de validation des transactions).
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Gaspillage de disponibilité des données : le principal problème des SVM forkées est l'utilisation inefficace de l'espace de données (blobspace). Par exemple, même avec un seul « nœud ordonnanceur », chaque bloc génère des transactions de vote, consommant ainsi beaucoup de ressources.
SOON adopte une SVM déconnectée personnalisée, supprimant les transactions de vote et les coûts réseau P2P afin d’optimiser le traitement des transactions et l’utilisation de la DA. En particulier dans les cas où aucun mécanisme de consensus L1 (comme Proof of History ou Leader Schedule) n’est requis, la SVM déconnectée offre une flexibilité accrue pour l’optimisation.
Les principaux bénéfices de la déconnexion :
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Prise en charge native des preuves de fraude (Fraud Proofs) : la SVM déconnectée permet aux L2 de supporter nativement les preuves de fraude, élément central de la sécurité L2. Ces preuves valident les transactions utilisateur provenant des dépôts L1 (pipeline d’exportation) et des nœuds ordonnanceurs L2, garantissant ainsi la sécurité de l’état L2.
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Amélioration de la performance et de la sécurité : en optimisant le traitement des transactions et l’utilisation de la DA, SOON Stack réduit considérablement le gaspillage de ressources tout en renforçant la sécurité du réseau, répondant ainsi aux exigences des applications Web3 en matière de débit élevé et de sécurité.
L’équipe SOON a publié un blog détaillé analysant la SVM déconnectée, recommandé aux lecteurs intéressés (en anglais).
Mission et perspectives de SOON
SOON Stack vise à atteindre les objectifs suivants :
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Fournir une solution Rollup haute performance dans n’importe quel écosystème L1.
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Réduire les coûts de transaction d’un facteur 10.
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Favoriser l’adoption généralisée de SVM.
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Débloquer de nouveaux scénarios d’innovation transversaux.
Problèmes ciblés : pourquoi un Rollup et une stack technique plus performants ?
Les problèmes que SOON cherche à résoudre sont radicalement différents de ceux de Sonic SVM. La stack technique de SOON aboutit à un règlement sur la chaîne principale Ethereum, ciblant directement les limites de performance d’Ethereum. Quels sont ces problèmes ? Résumé tiré du blog de SOON :
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Bottleneck monofil : la plupart des cadres Rollup actuels utilisent un environnement d’exécution monofilaire, peu efficace, entraînant congestion et frais élevés en période de forte demande, limitant sévèrement l’extension des applications décentralisées.
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Écart dans l’écosystème développeur : la qualité des dApp et compétences des développeurs dans l’écosystème EVM est nettement inférieure à celle de SVM. L’écosystème SVM attire des développeurs plus qualifiés, grâce à une culture d’ingénierie forte et à des outils performants, produisant des applications de qualité comme Jupiter.
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Fractionnement de la liquidité EVM : le phénomène multi-chaînes dans l’écosystème EVM oblige les développeurs à redéployer leurs produits, abaissant la qualité et l’attractivité pour les utilisateurs. En revanche, l’écosystème Solana concentre les ressources dans un environnement unifié, améliorant nettement les produits et l’expérience communautaire.
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Problème du marché des frais Ethereum : le mécanisme global du marché des frais sur Ethereum fait grimper les frais pour toutes les transactions quand certaines (ex. NFT) sont très demandées, rendant les transactions courantes économiquement non viables. Le marché local des frais de SVM règle ce problème en calculant les frais indépendamment, évitant toute interférence.
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Complexité du zk-VM : bien que prometteur en confidentialité et évolutivité, le zk-VM souffre d’un seuil de développement élevé et de coûts d’exécution importants, freinant sa diffusion à grande échelle à court terme.
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Avantage du langage Rust : SVM utilise Rust comme langage de contrat intelligent, offrant un environnement de développement plus performant et sécurisé. Comparé à Solidity, il résout des problèmes de sécurité mémoire et de traitement concurrent, idéal pour les applications blockchain hautes performances.
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Traitement parallèle : le traitement séquentiel d’EVM limite le débit du réseau, alors que SVM utilise le traitement parallèle pour exécuter plusieurs transactions simultanément, augmentant considérablement la performance et garantissant rapidité et faible coût même en période de forte demande.
En somme, Sonic SVM et SOON, bien qu’opérant dans le même secteur SVM, ne sont pas véritablement concurrents. Sonic SVM vise à pallier les limites de performance de Solana, avec règlement final sur Solana ; SOON, lui, construit un L2 sur Ethereum, ciblant les goulots d’étranglement d’Ethereum.
Applications écologiques sur SOON
En excluant les applications d’infrastructure, examinons maintenant les applications toC intéressantes sur SOON. Le principal axe est la DeFi.
Le site officiel de SOON présente six applications DeFi, dont la plupart sont natives. Leur audience sur X reste modeste, mais elles couvrent bien les besoins DeFi : Portal Finance (protocole de prêt), Raptor (AMM), Alita (DEX natif), Sponge (staking). Deux projets sortent du lot :
EnzoFi, un gestionnaire de liquidité inter-chaînes, offrant prêt, pont, staking et yield farming. Dispose aussi d’un système de points. Actuellement déployé sur Solana, Sui, Eclipse, SOON et Movement. Audience X : 163K.
Blendy, un projet original : une plateforme de marché monétaire centrée sur les jetons Meme et les actifs liés aux agents IA. Seuls les jetons Meme servent de collatéraux, très en phase avec les tendances actuelles. Actuellement en testnet, l’équipe annonce plus de 150 000 transactions sur Twitter.
D’autres applications accessibles aux utilisateurs incluent :
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Aeronyx : protocole DePIN sur SOON, reliant des millions de dispositifs et tokenisant les ressources de calcul, favorisant le calcul distribué.
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Gigentic : plateforme collaborative sur SOON où des agents IA collaborent et gagnent via des mécanismes on-chain, créant un pont entre humains et IA.
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CoindPay : application multifonctionnelle de paiement et DeFi, supportant des scénarios de paiement intersectoriels basés sur SOON, offrant des solutions efficaces.
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Polyquest : marché prédictif décentralisé, permettant aux utilisateurs de parier sur des événements et d’explorer de nouveaux modèles économiques blockchain.
Ligne chronologique :
27 août : selon The Block, Solana Optimistic Network (SOON) a bouclé un tour de financement « co-construction », avec la participation de Lily Liu (présidente de la Solana Foundation), Anatoly Yakovenko (co-fondateur de Solana Labs), Jonathan King (Coinbase Ventures), Mustafa Al-Bassam (co-fondateur de Celestia Labs), Robinson Burkey (co-fondateur d’Avail), et d’autres. Le montant n’a pas été divulgué.

Tour co-construction de SOON. Source : SOON
Ce tour était exclusivement réservé aux contributeurs, sans participation d’aucun fonds de capital-risque. C’est le seul financement public de SOON, ce qui signifie qu’aucun capital VC n’a été injecté dans le projet.
8 novembre : SOON annonce le lancement officiel de son testnet public, affichant 30 000 TPS et un temps de bloc de 50 ms. Il recommande aux participants du hackathon Genesis de migrer leurs projets vers ce nouveau testnet.
3 janvier : SOON annonce le lancement de son réseau Alpha mainnet et publie le modèle économique de $SOON. Approvisionnement initial : 1 milliard (inflation annuelle de 3 %). Répartition : communauté (51 %, démarrage équitable), écosystème (25 %), airdrop et liquidité (8 %), fondation/caisse (6 %), équipe/contributeurs (10 %).

Tokenomics de SOON. Source : SOON
Dans le blog annonçant l’Alpha mainnet, SOON écrit :
« La distribution du jeton $SOON suit un modèle de démarrage équitable : aucun jeton miné à l’avance, aucune allocation préalable à l’équipe ou aux investisseurs privés, aucun droit spécial pour les VC. Cette approche rappelle celle des jetons d’infrastructure à l’ère ICO (2017), comme Solana, Polkadot ou Avalanche. Tout le monde peut participer au même moment, et la majorité des jetons va aux bâtisseurs et à la communauté. Plus de détails seront publiés la semaine prochaine — restez attentifs ! »
Eclipse : le premier SVM lancé, mais sans jeton
Eclipse est un concurrent direct de SOON, également un L2 SVM déployé sur Ethereum. Depuis son site, Eclipse se présente comme un L2 axé recherche et écosystème, au design marqué. Sur le plan temporel, il n’est pas en retard par rapport aux deux autres : son réseau principal est déjà en ligne, bien qu’il n’ait pas encore émis de jeton. Stratégiquement unique, il s’intègre pleinement à l’écosystème Ethereum, offrant purement « la vitesse Solana sur Ethereum ».
D’après sa présentation officielle :
« Eclipse est le premier Layer 2 basé sur la Solana Virtual Machine (SVM) sur Ethereum, combinant la rapidité de Solana à la liquidité d’Ethereum. Cette architecture innovante offre une solution L2 haute performance, exploitant à la fois la richesse de la liquidité d’Ethereum et des contraintes de vérifiabilité strictes. Ce design équilibre performance et sécurité, fournissant un puissant soutien technique aux applications décentralisées. »
Eclipse utilise Celestia comme couche DA.
Une différence notable : Eclipse n’a pas émis de jeton propre. Il utilise Ethereum comme jeton de gaz pour tout le L2, s’attachant fermement au train d’Ethereum. En revanche, il émet un jeton ETH de re-staking pour dynamiser le L2.
Turbo ETH (tETH) est un jeton de re-staking unifié (URT) lancé par Eclipse en collaboration avec Nucleus, visant à regrouper les protocoles les plus rentables d’Ethereum en un jeton de rendement simple et par défaut. tETH permet aux utilisateurs de gagner des récompenses de re-staking sans dispersion de liquidité ni opérations complexes.
Les utilisateurs peuvent frapper tETH en déposant cinq types de jetons de re-staking liquides (LRT) : WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH et pufETH. Conçu pour diversifier les risques, tETH maximise les récompenses grâce à son mécanisme de rendement unifié, offrant un nouvel outil de gestion de liquidité on-chain.
tETH est un jeton à taux de change variable, similaire aux cTokens de Compound ou au wstETH de Lido : son taux de change augmente progressivement avec les rendements générés sur ETH, tandis que les récompenses en ETH sont récupérables via une interface dédiée.
À la date de publication, selon DeFiLlama, la TVL totale d’Eclipse atteint 19,33 millions de dollars, un montant modeste. L’audience X est de 195 000.
Écosystème Eclipse
Dans la DeFi, le DEX le plus important sur Eclipse est Orca, avec une TVL de 9,2 millions de dollars. Suit le protocole de prêt Save (TVL 3,55 millions), puis le DEX Invariant (TVL 3,25 millions). Ces chiffres ont connu une forte croissance au cours du dernier mois.
Examinons maintenant les applications grand public. Voici celles d’Eclipse ayant une audience X significative :
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After School Club : série NFT, NFT fondateur d’Eclipse ;
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SEND Arcade : plateforme où l’on gagne de l’ETH en jouant ;
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Dscvr.one : protocole social, suivi par environ 80 000 personnes sur X ;
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HedgeHog : marché prédictif également présent sur Solana ;
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AllDomains : service de noms de domaine d’Eclipse ;
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Moonlaunch.fun : équivalent d’Eclipse à Pump.fun ;
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Blobscriptions : inscriptions sur Eclipse.
Ligne chronologique :
Septembre 2022 : Eclipse annonce avoir levé 15 millions de dollars en financement pré-amorçage et amorçage, valorisé à plus de 100 millions de dollars. Le tour amorçage de 9 millions est mené par Tribe Capital et Tabiya, avec Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital, CoinList, etc. Le pré-amorçage de 6 millions est mené par Polychain Capital, avec la participation de Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund, Accel, etc. Eclipse développe un programme d’approvisionnement Rollup personnalisable, visant à devenir une plateforme « Layer 2 universel » compatible avec plusieurs L1.
Février 2023 : Eclipse lance une solution d’évolutivité SVM autour de Solana, compatible avec Polygon. Cette solution permet aux dApp construits pour Solana de migrer ou de devenir multichaînes via Polygon SVM, ouvrant la porte à différentes communautés blockchain.
Décembre 2023 : testnet public d’Eclipse ;
Mars 2024 : Eclipse Labs annonce une levée de 50 millions de dollars en série A, menée par Placeholder et Hack VC. Le total cumulé atteint 65 millions. Participent RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, Apollo, Fenbushi Capital, ParaFi Capital, ainsi que des investissements stratégiques de Flow Traders, GSR, Auros, OKX Ventures. De nombreux chercheurs et développeurs participent en angel, notamment Barnabé Monnot (Fondation Ethereum), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (Solana Foundation), ZachXBT et Meltem Demirors.
Mai 2024 : Neel Somani, fondateur et PDG d’Eclipse, démissionne suite à des allégations de harcèlement sexuel. Vijay Chetty, auparavant Chief Growth Officer, prend la relève en tant que PDG. Fort de plus de dix ans d’expérience crypto-native, il a occupé des postes de direction chez Uniswap Labs, dYdX Trading et Ripple Labs, ainsi qu’à BlackRock.
Juillet 2024 : ouverture du mainnet développeur d’Eclipse ;
Septembre 2024 : Eclipse annonce le lancement du jeton de re-staking tETH, soutenu par Nucleus.
Novembre 2024 : Ben Livshits rejoint l’équipe en tant que CTO. Docteur de Stanford, il cumule plus de vingt ans d’expérience en recherche, ayant travaillé chez Intel, Microsoft, Brave et Matter Labs.
Le même mois, le réseau principal Eclipse est lancé.
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