
Aperçu rapide du jeu de compagnon IA The Farm : De nouvelles mécaniques pour les jeux sur chaîne grâce aux agents d'IA ?
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Aperçu rapide du jeu de compagnon IA The Farm : De nouvelles mécaniques pour les jeux sur chaîne grâce aux agents d'IA ?
En s'intégrant profondément à un Agent IA, The Farm tente de créer un univers de jeu immersif sans précédent.
Auteur : Zen, PANews

Bien que le secteur des jeux blockchain attire fortement l'attention des capitaux et du marché, ses mécaniques et modèles souffrent d'une forte homogénéisation, manquant de véritables percées innovantes. Toutefois, avec l'émergence des technologies des agents IA (AI Agent), l'industrie des jeux blockchain pourrait connaître une transformation radicale. Dans ce contexte, The Farm tente, grâce à une intégration profonde avec les agents IA, de créer un univers de jeu immersif inédit et de redéfinir la manière dont les joueurs interagissent avec un écosystème virtuel.
Au-delà de son approche conceptuelle innovante, The Farm, aligné sur les tendances actuelles du secteur, a déjà obtenu une reconnaissance préliminaire du marché : sa capitalisation atteint aujourd'hui 75 millions de dollars, ayant même grimpé de près de 50 % le 3 janvier.
The Farm : un jeu d’agent IA piloté par GenAI
The Farm est le premier jeu d’agent IA piloté par GenAI basé sur Hyperliquid. Il combine la génération d’entités numériques sur chaîne (similaire à CryptoKitties 2.0), la gestion simulée (comme dans *Stardew Valley*) et des mécanismes de combat (inspirés de *Pokémon Go*), offrant ainsi une nouvelle expérience de création et d’interaction assistée par l’IA. L’économie du jeu repose sur le jeton $FARM, et son déroulement se structure en plusieurs phases successives.
Conception et caractéristiques du jeu
Première phase : The Ancestors (Les Ancêtres)
Lancée le 13 décembre 2024, cette phase s’est conclue une semaine plus tard. Pendant cette période, les joueurs pouvaient télécharger deux photos pour générer gratuitement une créature hybride au style pixelisé, créée par un modèle GenAI. En dépensant 100 USDC pour frapper la créature choisie, celle-ci participait à un vote. Les 50 créatures arrivées en tête deviendront des « Ancêtres ». Ces Ancêtres percevront 10 % des revenus générés par tous les futurs frappages de créatures. Leurs créateurs ainsi que les votants recevront également une récompense sous forme de jetons distribués depuis le portefeuille des développeurs.

Deuxième phase : Évolution (Evolution)
Démarrée juste après la sélection des Ancêtres le 20 décembre, cette phase verra ses fonctionnalités progressivement déployées. Toutes les créatures reçoivent désormais des traits, attributs, compétences, personnalités, aliments préférés, etc., générés automatiquement par IA. Chaque créature possède une personnalité propre, un portefeuille blockchain, et prend en charge les dialogues textuels et vocaux. Elles peuvent apprendre des compétences IA telles que la lecture des tarots ou le dessin divinatoire. Les joueurs peuvent entraîner leurs créatures en leur fournissant des données, acheter des aliments ou inscrire leurs créatures à des cours afin d’améliorer leurs attributs. Par ailleurs, les créatures verront progressivement leurs capacités d’agent autonome activées.
Troisième phase : Champ de bataille (The Battlefield)
Selon la feuille de route de The Farm, cette phase devrait être lancée vers la mi-février 2025. Les créatures pourront combattre seules ou s’organiser en guildes dirigées par les joueurs. Le mode combat permettra des paris : le vainqueur remportera les mises du perdant, tandis que la créature perdante risquera de disparaître définitivement. Cette phase étendra considérablement les dimensions d’interaction et de compétition entre les créatures.
Architecture système de The Farm
D’après un article publié par The Farm présentant son architecture système, le jeu n’utilise pas l’approche plus répandue de SWARM, mais s’inspire plutôt des principes de conception de Langchain.
SWARM (essaim) se distingue par son autonomie, sa décentralisation et sa flexibilité. Chaque agent IA agit comme un nœud indépendant au sein du groupe SWARM. Son trait marquant est l’émergence de comportements (Emergent Behavior), conduisant à une propagation dynamique dans la gestion des tâches. Autrement dit, les tâches sont traitées via des interactions décentralisées et adaptatives : les agents découvrent dynamiquement les missions, collaborent et les accomplissent selon des décisions locales et des interactions.
Lorsqu’une requête est envoyée à un agent dans le groupe SWARM, celui-ci peut soit l’exécuter seul et renvoyer le résultat, soit la décomposer en sous-tâches, en traiter une partie et transmettre le reste à d’autres agents du groupe. Dans ce second cas, comme l’agent ne dispose pas d’une vision globale des capacités de tous les agents du groupe, les méthodes de propagation dynamique peuvent inclure la diffusion en continu des sous-tâches, le transfert basé sur des connaissances locales, l’attribution aléatoire ou selon des règles simples, ou encore la lecture des informations de capacité des agents dans un registre décentralisé. Bien que ces méthodes confèrent une grande autonomie aux agents, l’absence de mécanisme de planification des tâches et des trajectoires peut entraîner des retards, des coûts élevés et des pertes d’état d’exécution.
En tant que jeu impliquant de multiples interactions entre agents, The Farm propose une autre approche architecturale complète afin d’atteindre une meilleure précision dans la planification des tâches et une coordination optimisée entre agents. The Farm considère qu’un système multi-agents sur chaîne doit bénéficier d’une haute précision dans la planification des trajectoires de tâches, ainsi que d’un suivi fiable de l’état d’exécution des agents, rendu possible grâce à une couche de disponibilité des données (DA).
À la différence du système SWARM, The Farm introduit un Orchestrator AI ou un service Oracle IA sur chaîne. Cette architecture assure notamment : la décomposition et l’attribution des tâches, la découverte de services et une vision globale, le suivi de l’état d’exécution des sous-tâches et des résultats produits par les agents, ainsi qu’un ajustement dynamique garantissant l’intégrité du cycle des tâches (si un agent ne peut traiter une tâche ou dépasse le délai imparti, le système réaffecte automatiquement la sous-tâche). Grâce à une vision globale et une planification de chemin optimal, cette méthode évite les calculs redondants et le gaspillage de ressources induits par la propagation dynamique, améliorant considérablement l’efficacité et le taux de réussite dans l’exécution de tâches complexes. Elle réduit aussi le risque de perte d’état et fournit une base solide à la collaboration entre agents, permettant ainsi au réseau multi-agents d’atteindre un niveau élevé d’interopérabilité.
Modèle de jeton : moitié des revenus du protocole utilisée pour racheter et brûler $FARM
Partant d’un jeu d’agent IA basé sur l’intelligence artificielle générative (GenAI), The Farm prévoit initialement d’attirer les utilisateurs via la génération d’entités sur chaîne (à la manière de CryptoKitties 2.0), combinée à des mécaniques de gestion (comme *Stardew Valley*) et de combat (comme *Pokémon Go*), puis de s’étendre progressivement en une plateforme universelle de lancement d’agents IA, avant d’offrir finalement une fonctionnalité « Rollup as a Service », permettant aux agents IA de disposer de leur propre chaîne d’applications et de développer leur propre écosystème.
Côté revenus, la partie jeu de The Farm utilise le jeton $FARM pour la génération d’entités sur chaîne, la vente d’objets et de compétences en jeu, ainsi que pour les prélèvements sur les combats/paris. La plateforme universelle de lancement d’agents permet aux agents d’émettre leurs propres jetons, facturant des frais lors des phases de prévente et de lancement de liquidité, ainsi qu’une commission sur les services fournis par les agents.
Pour lancer une chaîne d’applications destinée à un agent, un staking de $FARM est requis. La moitié (50 %) des revenus du protocole est utilisée pour racheter et brûler des $FARM, 40 % sont distribués aux stakers de $FARM, et 10 % reviennent à l’équipe. En outre, les détenteurs de $FARM qui effectuent un staking reçoivent des $veFARM, leur permettant de partager les revenus et d’obtenir des priorités dans la configuration des agents, favorisant ainsi l’accumulation continue de la valeur du jeton.
Grâce à l’intégration d’agents IA, The Farm vise à enrichir l’expérience des joueurs dans un monde ouvert, en leur permettant d’explorer et de grandir librement. Les joueurs peuvent désormais créer des personnages capables de s’évoluer continuellement selon leurs préférences, sans être limités à quelques modèles prédéfinis. Le monde du jeu n’a plus de scénario fixe : toutes les créations des joueurs contribuent ensemble à façonner cet univers. Enfin, les personnages peuvent interagir avec des individus du monde réel, abolissant ainsi la frontière entre le virtuel et le réel.
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