
Parler de la psychologie comportementale derrière l'addiction à la spéculation sur les Meme via « Bombie »
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Parler de la psychologie comportementale derrière l'addiction à la spéculation sur les Meme via « Bombie »
Remplacer l'opportunité par le sens, la récompense immédiate par une expérience profonde, et la répétition rapide par un jugement d'expert.
Bombie est un nouveau jeu zombie de type Dao Quest lancé par le Game Center de Catizen. Étant déjà devenu, presque par hasard, utilisateur payant de Dao Quest, j'en ai profité pour lire quelques articles sur les mécanismes et principes psychologiques sous-jacents afin de comprendre clairement pourquoi je dépense !
Deux concepts psychologiques similaires sont ici impliqués dans la création de dépendance : le cycle de rareté et la boîte de Skinner.
Le cycle de rareté
« La rareté suscite le désir » — lorsque le désir dépasse le besoin, cela peut facilement conduire à une addiction.
Le cycle de rareté suit trois étapes :
1. L'opportunité
Il y a généralement un scénario donné, une publicité, une recommandation d’ami ou une opportunité soudaine de devenir riche qui pousse l’utilisateur à agir.
2. Récompense aléatoire
Après avoir agi, vous avez une chance d’obtenir ce que vous voulez, ou non, voire même de remporter le gros lot. Cette récompense peut être matérielle (objet rare) ou neurochimique (dopamine).
3. Répétition rapide
Dès qu’un tour se termine, le suivant commence immédiatement. Avant même de pouvoir ressentir la frustration de perdre tout ce qu’on avait accumulé, on repart déjà.
La boîte de Skinner
La boîte de Skinner est une expérience menée par le psychologue américain B.F. Skinner. Il s'agit d'un dispositif expérimental dont la structure de base comprend un levier pressable sur l'une des parois de la boîte, ainsi qu'une petite caisse contenant de la nourriture placée à côté. Quand un pigeon appuie sur le levier, de la nourriture tombe dans la boîte, qu’il peut alors consommer.
Plusieurs séries d’expériences ont été réalisées. En plaçant un pigeon affamé dans la boîte, Skinner observa que si chaque pression du levier entraînait systématiquement la chute de nourriture (récompense positive), le pigeon établissait très vite un lien direct entre action et résultat, comme dans les réflexes conditionnés de Pavlov. De même, si appuyer sur le levier permettait d’éviter un stimulus négatif (par exemple, couper le courant électrique dans la boîte), le pigeon apprenait aussi rapidement cette association.
Skinner en conclut que la relation entre une réponse produite par un organisme et la stimulation suivante (le renforçateur) contrôle le comportement et influence la probabilité future de cette réponse. Appliqué au design produit : lorsqu’un utilisateur effectue une action (suivre, partager), lui offrir un renforçateur (points, Memecoin) encourage la répétition de ce comportement.
Mais l’expérience ne s’est pas arrêtée là. Skinner a ensuite testé des récompenses distribuées selon une probabilité aléatoire : parfois, appuyer sur le levier faisait tomber de la nourriture, parfois non. Ce qui est fascinant, c’est que dans ce cas, le comportement du pigeon disparaît extrêmement lentement — autrement dit, il persiste longtemps. Certains pigeons continuaient à appuyer jusqu’à 40-60 fois avant qu’un seul morceau de nourriture ne tombe. Plus tard, un autre psychologue, Zentall, a montré que les animaux préféraient même les jeux de récompense aléatoires aux récompenses fixes, allant jusqu’à choisir le système aléatoire même quand la récompense fixe était sept fois plus élevée. (C’est littéralement la base scientifique des investisseurs dans les petits tokens sans valeur, toujours prêts à retenter malgré les pertes.)
En raison de la nature aléatoire de la récompense, l’agent peine à déterminer si le mécanisme de renforcement est encore actif. Ainsi, un échec isolé n’a pas d’effet punitif clair ni ne brise l’habitude. Le comportement d’apprentissage se poursuit donc indéfiniment.
Un résultat secondaire frappant de ces expériences fut l’émergence de comportements étranges chez les pigeons : certains se mettaient à tourner en rond, d’autres cognaient contre les murs. Pourquoi ? Parce qu’au moment où la nourriture tombait, ils étaient justement en train d’effectuer ces gestes, et associaient donc superstitieusement ces actions au gain. Aujourd’hui, nombreux sont les joueurs qui accomplissent des rituels absurdes avant de tirer une carte rare dans un jeu — exactement ce phénomène. Je l’appelle un « renforcement biaisé ».
Ces deux mécanismes peuvent être résumés par un cycle simplifié de dépendance :
Opportunité → Récompense imprévisible → Répétition rapide
L'exemple le plus simple est celui du visionnage de courtes vidéos :
Opportunité — vous pouvez ouvrir TikTok à tout moment.
Récompense imprévisible — vous ne savez pas quelle vidéo viendra ensuite.
Répétition rapide — si elle ne vous plaît pas, glissez vers la suivante.
Avec en prime un environnement immersif bien conçu, il devient facile de passer plusieurs heures sans s’en rendre compte.
On peut pousser le modèle plus loin en ajoutant, côté récompense aléatoire, un biais positif — par exemple via un algorithme du type « Nous pensons que cela pourrait vous plaire ». Cela augmente encore votre temps passé dans l’application.
Revenons maintenant au Dao Quest version zombie : Bombie
Opportunité — les utilisateurs peuvent continuellement ouvrir des coffres, obtenus via diverses actions en jeu ou activités. Bombie propose aussi une série de tâches simples (« Ouvrez 10 coffres », « Vendre X équipements », « Défier l’arène », « Atteindre le niveau N », etc.), incitant à continuer indéfiniment. Comme lors d’une course à pied où l’on place fréquemment des jalons intermédiaires pour motiver à avancer.
Récompense imprévisible — chaque coffre donne divers équipements ; parfois, un excellent équipement tombe. Plus vous ouvrez de coffres, plus vous progressez, augmentant ainsi progressivement vos chances d’obtenir de meilleurs objets, vous permettant d’avancer dans le jeu.
Récompense biaisée — obtenue via le paiement. Une fois qu’un ancrage psychologique initial est créé, une première recharge est proposée. Vous pensez : « J’ai passé tant de temps à gratter cet équipement médiocre. Si seulement 0,1 $ ou 6 $ me garantissaient un bon équipement, et vu que mon temps vaut quelque chose… » Ajoutez-y le coût d’opportunité de tout le temps déjà investi, et franchir le pas devient soudain moins difficile — même si vous étiez certain de ne jamais payer pour ce genre de jeu. Et comme on dit : « Une fois, ça va. Mais après, c’est toujours une fois de trop. » Même si ce n’est pas dans ce jeu-là.
Répétition rapide — hormis l’ouverture de coffres et l’équipement d’objets, l’unique action du jeu est de lancer un dé. Avec le lancer automatique et la mise à jour continue de l’équipement, le passage au tour suivant est extrêmement rapide.
En réalité, spéculer sur les petits tokens (« shitcoins ») ou les Memecoins dans la crypto suit exactement le même cycle de rareté.
Opportunité — la crypto offre des opportunités 24h/24, 7j/7. Avec des plateformes comme Pump.fun, le seuil d’émission d’actifs (véritables jeux de hasard) diminue constamment : un seul sujet d’actualité peut faire naître des dizaines de nouveaux Memecoins.
Récompense imprévisible — chaque Memecoin a un destin différent : entre disparition totale et richesse soudaine, c’est un état de superposition.
Récompense biaisée — diverses méthodes d’analyse (comme l’analyse on-chain des positions, les recommandations de KOLs, les groupes privés, etc.) donnent à l’utilisateur l’illusion qu’il peut gagner au PVP (joueur contre joueur).
Répétition rapide — les histoires de fortune fulgurante, signaux et alertes qui pullulent sur Telegram, Twitter ou les fils d’actualité blockchain vous poussent constamment à sauter sur le prochain petit token.
Symbiose évolutionnaire — Dao Quest + Memecoin
Maintenant, Bombie va plus loin que Dao Quest en intégrant un token sans VC (investisseur institutionnel), lançant un jeton totalement décentralisé. Voyons comment cela modifie son cycle de rareté.
Opportunité — outre l’ouverture de coffres en jeu, les joueurs sont touchés par des liens de viralité externe liés aux Memecoins.
Récompense imprévisible — en plus des équipements puissants obtenus dans les coffres, on ignore combien de jetons $BOMBIE on recevra. Grâce aux classements et arènes, la sensation de rareté des récompenses est accrue.
Récompense biaisée — plus vous jouez et plus vous payez, plus vous avez l’impression de pouvoir gagner davantage de $BOMBIE.
Répétition rapide — identique à la version précédente.
Quel impact ce nouveau modèle aura-t-il ? Cela reste à observer. Pour l’instant, les résultats semblent prometteurs : en seulement deux semaines, et sans grande campagne marketing (Catizen vient juste de relayer), Bombie a déjà attiré 90 000 utilisateurs, avec un taux de conversion payant stupéfiant de 11 %.
Parler d’addiction, c’est bien. Mais comment s’en libérer ?
On tombe dans ces cycles car on cherche à évacuer une dopamine mal canalisée, développant ce qu’on appelle un « cerveau de la rareté ». Pour briser ce cycle addictif, il faut déconstruire le mécanisme de rareté. L’auteur de The Scarcity Brain propose une solution : le « cycle d’abondance » (Abundance Loop), en opposition directe au cycle de rareté.
Il explique que nous tombons dans la rareté parce que nous confondons souvent les moyens et les fins, accumulant sans but et répétant sans sens.
Par exemple, beaucoup de gens aiment la pêche, activité censée être relaxante et zen. Pourtant, certains adultes en font une compétition autour des marques de cannes. Ils achètent des cannes de plus en plus chères, sans pour autant attraper plus de poissons.
Mais si ce qui vous importe, c’est la pêche — et non la canne — alors peu importe l’équipement, du moment qu’il est fonctionnel. L’auteur résume ainsi le « cycle d’abondance » :
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Remplacer l’opportunité par le sens : savoir pêcher correctement a bien plus de valeur que posséder une canne haut de gamme.
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Remplacer la récompense immédiate par une expérience profonde : la dopamine liée à l’achat compulsif d’une nouvelle canne ne vaut rien face au plaisir authentique de la pêche en immersion.
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Remplacer la répétition rapide par un jugement expert : si vous êtes un vrai pêcheur, une nouvelle canne ne vous impressionnera pas facilement.
Dès que vous goûtez à un sens plus élevé et à un plaisir plus profond via le cycle d’abondance, vous méprisez naturellement le cycle de rareté.
Mais une question subsiste : d’où vient ce sens profond ?
Il y a un paradoxe presque fataliste : le sens profond émerge justement de la rareté.
Vivre dans le monde réel, c’est vivre avec des contraintes. C’est danser enchaîné. C’est apprendre à vivre avec la rareté.
Reprenons l’exemple du trading de petits tokens. La source de dopamine ici est le FOMO (peur de manquer). Découvrir une tendance, c’est l’opportunité ; voir qu’un token similaire a déjà fait x10 à x100, c’est la récompense aléatoire ; et un nouveau Memecoin apparaît aussitôt, assurant la répétition rapide.
Comment appliquer le cycle d’abondance pour déconstruire ce piège de rareté ?
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Remplacer l’opportunité par le sens : trouver un sens dans la maîtrise de nouvelles connaissances ; enrichir ses interactions sociales ; construire des expériences variées au-delà du trading. C’est aussi ce qui explique pourquoi tant de jeux basés sur les chiffres finissent par lasser : les joueurs s’y accrochent brièvement par addiction, mais à long terme, ils cherchent davantage de sens et de plaisir.
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Remplacer la récompense immédiate par une expérience profonde : dans l’interaction avec la crypto, le joueur reçoit des retours constants (expérience du soi), générant émotions, sensations, souvenirs. À terme, il intègre cette narration à son identité (soi narratif), favorisant sa croissance personnelle.
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Remplacer la répétition rapide par un jugement expert : en développant une compréhension fine du marché, on acquiert une expertise qui rend le trading plus significatif — socialement, intellectuellement, culturellement.
À une époque, la crypto était ainsi. Même si le gain financier restait central, on trouvait toujours des sens à s’approprier : système de paiement décentralisé, résistance à la régulation, propriété individuelle, protection de la vie privée, etc. En participant activement à l’innovation, on vivait des expériences profondes. Les cycles spéculatifs n’étaient pas aussi rapides qu’aujourd’hui.
Aujourd’hui, dans un contexte de liquidité faible, spéculer sur les Memecoins peut sembler « plus pur ». Mais le sens, c’est nous qui le créons. Si tout doit être réduit à l’essentiel, on finit inévitablement dans le nihilisme. Or, le cœur de la vie, c’est de trouver des plaisirs, des curiosités, des significations à explorer — et c’est aussi ce qui rendait la crypto si passionnante autrefois.
Pour terminer
L’étude de la psychologie de l’addiction vise, bien sûr, à s’en libérer.
Vous ne souhaitez sans doute pas continuer à tourner en rond dans ce cycle de perte d’argent sur les Memecoins ?
Justement, Oncle Pigeon — lui aussi surnommé « pigeon » — disait un jour : « La meilleure façon d’éliminer la peur, c’est de faire face à la peur ! »
Pour envisager un avenir meilleur, plutôt que de vous épuiser mentalement dans une succession interminable de Memecoins,
pourquoi ne pas jouer activement à Bombie, un jeu qui expose clairement ses mécanismes addictifs, afin d’y faire face… et vous désensibiliser ?
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