
Notes de podcast | Entretien avec un associé de Dragonfly : controverses autour des airdrops liées aux mèmes de célébrités et à la technologie zk
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Notes de podcast | Entretien avec un associé de Dragonfly : controverses autour des airdrops liées aux mèmes de célébrités et à la technologie zk
La popularité des jeux où l'on gagne de l'argent en cliquant pourrait être une réaction aux jeux complexes et à la prolifération de l'IA.
Préparation et traduction : TechFlow

Invités :
Haseeb Qureshi, Associé gérant chez Dragonfly
Tom Schmidt, Associé chez Dragonfly
Robert Leshner, PDG et cofondateur de Superstate
Tarun Chitra, Associé gérant chez Robot Ventures
Source du podcast : Unchained
Titre original : $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
Date de diffusion : 15 juin 2024
Points clés du podcast
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Sentiment du marché cryptographique : Discussion sur les dernières tendances du marché et sur la manière dont les données d'inflation influencent la communauté.
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Mémecoins et célébrités : Analyse de $Mother par Iggy Azalea et phénomène des mémecoins lancés par des célébrités.
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Nouveaux mémecoins : Aperçu des nouveaux mémecoins, y compris les problèmes liés aux comptes falsifiés ou piratés.
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Jeux « tap-to-earn » : Présentation rapide de la croissance exponentielle de jeux simples basés sur des clics comme Hamster Kombat.
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Controverses autour des airdrops : Exploration des récentes controverses, notamment celles impliquant ZK SYNC et Layer0, ainsi que les défis posés par les attaques Sybil.
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Stratégies futures d'airdrop : Discussion sur l'évolution vers des indicateurs plus clairs et impossibles à manipuler.
Sentiment actuel du marché
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Robert indique que le sentiment récent du marché peut être déduit indirectement par les variations de prix. Il note qu'aujourd'hui (mercredi), des données d'inflation encourageantes ont été publiées, suscitant un fort optimisme au sein du marché, avec une conviction que la Réserve fédérale pourrait baisser ses taux cette année, remettant ainsi le marché sur la bonne voie.
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Cet optimisme n’a toutefois duré que quelques heures, suivi d’un important rejet du marché entraînant une baisse des prix. Finalement, le sentiment est revenu à un état relativement calme et attentiste.
Les célébrités, les mémecoins et leur impact sur le marché
$Mother

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Tarun signale que l’actualité dominante sur Crypto Twitter aujourd’hui est la promotion par Iggy Azalea de son mémecoin.
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Haseeb cite des propos d’Iggy Azalea dans une interview où elle remet en question la position de Vitalik concernant les organismes caritatifs et les hôpitaux, suggérant que Vitalik profite des frais de gaz.
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Haseeb présente le contexte entre Iggy Azalea et son mémecoin « Mother », soulignant qu’elle est désormais davantage une influenceuse et qu’elle entre souvent en conflit avec certaines figures connues de la communauté crypto.
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Il montre un meme représentant Iggy Azalea allaitant Vitalik, ce dernier étant dessiné comme un bébé, suggérant symboliquement qu’elle est sa « mère ».
Impact sur le marché
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Tarun note que le marché des mémecoins a été agité cette semaine, avec de nombreuses célébrités entrant dans ce domaine.
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Haseeb explique que le mémecoin attribué à Hulk Hogan était en réalité le fruit d’un piratage, ajoutant que les hackers utilisent désormais le lancement de faux mémecoins pour générer des profits.
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Il mentionne qu’Andrew Tate a lancé un mémecoin nommé « Daddy », rivalisant directement avec le « Mother » d’Iggy Azalea.
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Haseeb souligne que la participation des célébrités aux mémecoins atteint actuellement un sommet, mais pense qu’un pic encore plus élevé pourrait survenir à l’avenir.
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Haseeb aborde la monétisation future des célébrités via les mémecoins et d'autres moyens, indiquant que les jetons de célébrités peuvent parfois constituer un jeu à somme positive.
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Il compare les jetons de célébrités aux parrainages traditionnels, estimant que ces jetons peuvent créer de la valeur initialement, mais que celle-ci s’érodera avec la saturation du marché.
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Robert pense que la monétisation la plus valorisante pour les célébrités passe par de nouvelles entreprises (comme des marques d’alcool, d’eau vitaminée, d’écouteurs, etc.), qui sont légitimes et créatrices de valeur.
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Il considère que les mémecoins peuvent occasionnellement générer une richesse positive lorsqu’ils réussissent exceptionnellement bien, mais qu’en général, il s’agit d’un jeu à somme nulle.
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Robert évoque la proposition de valeur unique de Doge, premier actif cryptographique satirique, visant à imiter Bitcoin, Litecoin et d'autres forks, ce qui lui confère une persistance historique supérieure, contrairement aux autres jetons de célébrités qui manquent de singularité.
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Robert discute de la saturation du marché des mémecoins, affirmant que la demande est limitée et atteindra inévitablement un plafond.
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Tom considère que toute tendance de marché finit par saturer, et que le marché actuel des mémecoins ne fait pas exception.
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Il distingue les jetons de célébrités des parrainages classiques, pensant que les mémecoins peuvent créer de la valeur initialement, mais que celle-ci s’érodera avec la saturation du marché.
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Tarun estime que la vérité fondamentale des mémecoins réside dans leur tentative de simplifier les protocoles de partage de revenus, sans toutefois résoudre réellement ce problème.
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Tarun évoque Pump.fun comme le premier projet réussi de plateforme de lancement de jetons, facile d’utilisation et divertissant. Tom le juge plus proche d’une application grand public virale que bon nombre de projets de jeux blockchain.
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Robert ajoute que Pump.fun est le premier projet similaire à un Launchpad, et qu’il excelle particulièrement.
Les jeux « tap-to-earn » : Hamster Kombat vs Notcoin
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Haseeb mentionne deux projets de jeux blockchain dignes d’intérêt : Notcoin et Hamster Combat.
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Haseeb présente Hamster Combat, un jeu « tap-to-earn » basé sur Telegram, où les joueurs accumulent des points en cliquant sur une image de hamster à l’écran.
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Hamster Combat compte déjà plus de 100 millions d'utilisateurs, avec un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens supérieur à celui d'Ethereum.
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Haseeb pense que le succès des jeux blockchain pourrait être perçu comme un problème social, car ils risquent de rendre accro et de faire perdre du temps. Haseeb évoque la simplicité et le caractère viral de ces jeux, qui répondent au besoin humain de « croissance numérique ».
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Robert estime que la réussite des jeux « tap-to-earn » tient à leur simplicité et accessibilité, adaptés à ceux qui souhaitent obtenir des récompenses via des efforts minimes.
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Robert mentionne l’attrait temporaire de ces jeux, pensant que les joueurs finiront par s’en désintéresser après un certain temps.
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Robert aborde ensuite les problèmes économiques cycliques de ces jeux, estimant que dès la fin de l'airdrop, les joueurs perdront probablement la motivation de continuer. Il souligne aussi que la conception de ces jeux est extrêmement simple, presque sans innovation technique.
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Tarun pense que la popularité de ces jeux reflète une réaction contre les jeux complexes et la prolifération de l'IA. Selon lui, leur succès est lié à leur faible exigence informatique et à leur facilité d'utilisation.
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Tom juge que cette popularité est une réaction aux jeux haut de gamme, les gens préférant désormais des jeux simples ne demandant aucun investissement important.
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Tom évoque le caractère cyclique de la culture, voyant dans cette tendance actuelle un retour au simple. Il pense que la popularité de ces jeux traduit un besoin de « croissance numérique », potentiel symptôme d’un malaise social.
Controverses autour des airdrops
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
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Haseeb aborde les tendances récentes en matière d’airdrops, notant que de nombreux grands airdrops ont été entachés de controverses. Il cite les cas de ZKSync et de LayerZero.
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ZKSync, un rollup à preuve de connaissance nulle, a annoncé distribuer 17,5 % de l’offre totale aux utilisateurs. Bien que l’airdrop soit massif, seulement environ 11 % des utilisateurs étaient éligibles, provoquant beaucoup de colère, notamment chez les « farmers ».
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La stratégie d’airdrop de LayerZero permet aux utilisateurs d’auto-déclarer leur statut ; s’ils s’identifient comme robots, ils obtiennent 15 % de l’airdrop prévu. Si quelqu’un dénonce avec succès un autre utilisateur, il touche 10 % de la part de ce dernier. Cette méthode a suscité des réactions mitigées.
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Haseeb remarque que presque aucun airdrop récent n’a reçu un retour unanimement positif, signalant là un problème généralisé.
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Tarun pense que les attentes autour des airdrops augmentent constamment, rendant de plus en plus difficile la satisfaction générale. Il considère que les premiers projets à introduire un nouveau mécanisme fixent le niveau d’attente, obligeant les suivants à payer un « supplément » croissant pour satisfaire cette demande.
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Tom approuve l'idée d'une inflation continue des attentes, la jugeant omniprésente.
Les défis de l’équité dans les airdrops
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Haseeb note qu’au cours des six derniers mois, presque aucun airdrop majeur n’a satisfait l’ensemble des utilisateurs.
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Tom pense que face à un grand nombre d’utilisateurs et à la menace des robots, l’équité et la transparence des airdrops constituent un enjeu crucial. Il cite l’airdrop de GMV comme l’un des rares exemples récents n’ayant pas suscité de vives critiques.
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Tarun mentionne l’airdrop de Celestia comme une exception, ayant récompensé développeurs et chercheurs — une approche depuis copiée par d’autres projets.
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Tarun évoque un phénomène d’économie comportementale : une fois une attente fixée, elle ne fait que croître.
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Il illustre cela par le fait que certains utilisateurs ayant reçu de grosses allocations lors de l’airdrop de Celestia s’attendent désormais à des gains similaires ailleurs.
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Tarun compare cette inflation des attentes à celle des salaires : une fois un seuil atteint, il devient difficile de revenir en arrière.
L’industrialisation des airdrops
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Haseeb évoque le phénomène d’industrialisation des airdrops, qu’il identifie comme une cause possible de l’augmentation des controverses.
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Il y a six mois, cette industrialisation était bien moins avancée qu’aujourd’hui. Même si des chasseurs d’airdrops existaient, leurs outils et leur nombre étaient limités.
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Il observe que désormais, de nombreux utilisateurs issus de nouveaux marchés peuvent participer facilement aux airdrops grâce à des guides et outils variés, rendant ce phénomène largement répandu.
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Haseeb pense que pour certains projets — comme les DEX ou ceux nécessitant de fournir de la liquidité — mesurer l’activité utilisateur est relativement simple, ce qui limite les controverses.
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En revanche, pour des projets moins clairs — comme les protocoles de couche 1 ou Celestia — les utilisateurs ignorent quoi faire pour être éligibles, ce qui crée incertitude et friction.
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Tarun confirme le point de vue de Haseeb, notant que même l’airdrop de Celestia a été exploité par des « farmers » industriels. Il mentionne certains memes reflétant l’insatisfaction des utilisateurs.
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Tom considère que les airdrops exigeant un « skin in the game » — comme investir du capital ou payer des frais — suscitent moins de controverses.
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Il mentionne un meme dans le Discord de ZKSync illustrant la vive frustration des utilisateurs indiens.
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Tarun pense que l’écosystème est un peu hors de contrôle, les utilisateurs manipulant divers indicateurs pour maximiser leurs récompenses.
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Il juge que le système actuel d’airdrops est trop complexe et vulnérable, et donc inefficace pour distribuer des jetons.
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Tarun prédit que les tendances futures des airdrops pourraient radicalement changer, car le système actuel n’est pas viable.
Les stratégies d’airdrop futures
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Haseeb constate que les mécanismes actuels d’airdrops manquent de robustesse contre les attaques adverses, rendant difficile la distinction entre utilisateurs réels et faux comptes (attaques Sybil). À mesure que les techniques des chasseurs s’améliorent, les outils anti-Sybil deviennent moins efficaces, augmentant le risque de bannir à tort des vrais utilisateurs.
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Il pense que les projets tolèrent tacitement les chasseurs d’airdrops, car cela booste leurs indicateurs.
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Un « pacte faustien » existe entre projets et chasseurs : les premiers acceptent les seconds pour améliorer leurs stats à court terme, mais cela nourrit à long terme l’insatisfaction des utilisateurs.
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Haseeb pense que les choses pourraient évoluer. Les projets pourraient clarifier plus tôt leurs critères — par exemple en annonçant précisément quels comportements seront récompensés, en choisissant des indicateurs difficiles à manipuler comme la liquidité. Cela éviterait surprises et manipulations. Une autre possibilité serait que le « jeu du chat et de la souris » entre chasseurs et projets se poursuive indéfiniment.
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Robert pense que la preuve de travail (Proof of Work) a réussi dans Bitcoin parce qu’elle est alignée avec l’objectif central du projet. En revanche, les mécanismes actuels d’airdrop ressemblent à de la « fausse activité », sans apporter de valeur réelle au projet, servant surtout d’effet optique. Les futurs systèmes doivent mieux lier l’effort à la distribution de jetons pour améliorer les chances de succès.
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Tarun compare la preuve de travail (PoW) et la preuve d’enjeu (PoS), jugeant que PoS présente certains inconvénients. Les airdrops auraient besoin de plus d’aléatoire et de continuité pour mieux gérer les attentes. Il rappelle que d'autres secteurs — jeux, Spotify — n’ont pas non plus résolu complètement les fraudes, et les airdrops ne feront pas exception.
Le rôle du KYC dans les airdrops
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Haseeb suggère que l’avenir pourrait aller vers un KYC complet pour accéder aux airdrops, car certains territoires (Lougansk, Crimée, États-Unis, Inde, etc.) sont déjà exclus. Si des restrictions existent déjà, le KYC généralisé pourrait être la prochaine étape.
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Tarun s’oppose à cette idée, arguant que le KYC ne peut pas s’échelonner à grande échelle, concentrant les actifs entre les mains de ceux capables de passer le filtre, au lieu d’une large distribution. Beaucoup de chasseurs ne pourraient pas non plus passer le KYC.
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Haseeb précise que les mesures anti-Sybil actuelles — destinées à empêcher la création de multiples faux comptes — sont en réalité une version approximative du KYC, utilisant divers signaux pour tenter de vérifier qu’un utilisateur est bien une personne physique.
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Tom pense qu’un retour aux airdrops linéaires — basés sur des indicateurs difficiles à manipuler — pourrait être une solution plus pragmatique.
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Haseeb évoque l’apparition possible de technologies à preuve de connaissance nulle (ZK) permettant de vérifier l’identité sans divulguer les données KYC.
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Tarun pense que cette technologie pourrait arriver, mais n’est pas encore mature. Et même disponible, elle exclurait toujours de nombreuses personnes.
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Tarun redoute que l’adoption du KYC pousse les gouvernements à considérer plus facilement ces jetons comme des titres, augmentant ainsi la complexité et les coûts de conformité.
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