
Le jeu « POC » : le nouveau mode de Space Nation peut-il rendre accro ?
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Le jeu « POC » : le nouveau mode de Space Nation peut-il rendre accro ?
Des solutions pour un cercle vertueux des jeux blockchain continuent d'émerger. En partant du modèle d'addiction, examinons si le modèle POC de Space Nation peut fonctionner.
I. Présentation du projet
L'univers de Space Nation se déroule dans un vaste monde spatial : le système stellaire Telikos. Entamez un périple de survie, d'exploration et de guerre au cœur de l'espace. En tant que capitaine de vaisseau spatial, traversez des environnements hostiles, interagissez avec diverses espèces et découvrez les secrets des ruines spatiales anciennes. Des choix aux conséquences profondes vous attendent à chaque étape, qu'il s'agisse de collecter des ressources, de combattre dans l'espace, de tisser des alliances politiques ou d'explorer des cultures extraterrestres. Grâce aux dernières technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, Space Nation offre une expérience immersive sans précédent.

Space Nation mise sur la construction d'une économie de jeu complexe et durable dans l'écosystème Web3, intégrant à la fois des éléments P4F (Play for Fun) et P2E, ce qui attire autant les joueurs Web2 que les utilisateurs sélectionnés de Web3.
Récemment, Space Nation a collaboré avec OKX pour lancer un vaisseau spécial à l'occasion de l'anniversaire du jeu. Ce vaisseau, appelé Bering X-pathfinder Edition, est une édition limitée exclusive à Space Nation, présentant des éléments de design marqués de la marque OKX et offrant un mode d'exploration unique dans le jeu.
Mots-clés : Jeu AAA ; Science-fiction spatiale ; Modèle POC ; Force de l’équipe ; IA
II. Écosystème du jeu
Posséder des NFT liés au jeu permet d'accéder directement au jeu sans code d'activation. Voici un aperçu des ventes d'actifs et de la maintenance actuelle :
Les NFT de Space Nation sont divisés en deux catégories : les NFT de droits (NFT fondateurs et PFP), et les NFT d'objets de jeu (vaisseaux, navires, etc.), dont certains ne sont pas encore publiés :
-
Note : Les prix plancher indiqués sont actualisés au 15 mai 2024
NFT de droits
-
NFT Fondateur — Alpha Gate

● Airdrops d’actifs, whitelistings, récompenses en $OIK
● Droit de priorité d'achat
● Accès prioritaire aux événements
● Avantages exclusifs aux événements privés en ligne et hors ligne
Quantité totale : 515 ; Équipe : 55
Prix de mint : Gratuit
Prix plancher : 4 ETH
-
Collaboration — Space Nation : Ape Odyssey NFT

● 1 PFP Prime Navigator
● Système d'accomplissement spécial + bonus dans la distribution de $OIK
● Whitelisting pour les NFT de vaisseaux miniers T1/T2/T3
● Autres avantages futurs
Quantité totale : 300
Prix de mint : 0,3 ETH ou valeur équivalente en $APE
Prix plancher : 0,17 ETH
Remarque : Ce NFT collaboratif a déjà distribué le PFP fondateur et accordé la whitelist pour les vaisseaux miniers. Pour les détenteurs de NFT singes ayant complété toutes les étapes, le rendement est supérieur à 10x en moins de deux mois, ce qui souligne la valeur potentielle élevée du NFT lui-même.
-
PFP — The Prime Navigator

● Airdrop du jeton de gouvernance $OIK
● Bonus Logistikos — obtention accrue de récompenses dans l’écosystème
● Accès anticipé à la beta fermée et aux futures versions du jeu
● Multiples privilèges dans l’écosystème et fonctionnalités communautaires personnalisées
Quantité totale : 3056, dont 300 distribués via $APE Launchpad
Prix de mint : 0,3 ETH en whitelist, 0,4 ETH en vente publique
Prix plancher : 0,78 ETH
NFT d'objets
Actuellement, plus d'une dizaine de vaisseaux sont disponibles dans le sélecteur, divisés en vaisseaux de combat, miniers et d'exploration. Chaque vaisseau possède des caractéristiques, puissance de feu et maniabilité distinctes. Tout nouveau joueur reçoit gratuitement un vaisseau T0.
-
T0 : Le « Gray Fox » est rarement utilisé, peu d’armes embarquables, remplacé par le T1
-
T1 : Le « Enforcer » offre des performances équilibrées, peut embarquer trois armes, bonnes vitesse, agilité et puissance de feu. Avantageux lors des courses aux ressources.
-
T2 : Le « Humpback Whale » est plus puissant que le T1, mais très lent à virer, faible agilité, désavantageux en course aux ressources.
-
T3 : Le « Farther » est largement utilisé car il peut embarquer quatre armes. Bien que lourd et lent, son orientation repose sur ses tourelles plutôt que sur le vaisseau lui-même, ce qui améliore considérablement sa maniabilité. Il possède aussi la portée d’attaque la plus longue et peut monter des armes à haute puissance spécifiques.
-
Actuellement, seul les vaisseaux de combat T0 à T2 sont disponibles en test.
Les vaisseaux vont de T0 à T6, soit sept niveaux. La majorité des vaisseaux seront construits par les joueurs dans le jeu à partir de minéraux, matériaux et plans collectés, ou achetés à d'autres joueurs. L'équipe du projet vendra uniquement un petit nombre de vaisseaux spéciaux à bas prix. Les vaisseaux T4 et supérieurs ne pourront être construits que par les joueurs et guildes afin de préserver l'équilibre du jeu.
Sur cette base, les NFT d'équipement actuellement lancés sont :
-
Vaisseau violet — Enforcer Founder Edition Spaceship

● Vaisseau T1 en édition limitée, se distinguant par sa puissance de feu exceptionnelle
● Posséder un EFEP garantit la participation aux tests bêta, offrant une expérience exclusive ainsi que des opportunités d'accumuler des OIK via le système d'accomplissements.
Quantité totale : 1155
Prix de mint : 0,02 ETH en whitelist ; 0,03 ETH en vente publique
Prix plancher : 0,275 ETH
Le gameplay repose sur trois types de vaisseaux équipés, intégrant des rôles de producteurs et de fournisseurs d'armements pour boucler la logique extraction-production-consommation :
-
Vaisseaux miniers
Ici, « minage » signifie infliger des dégâts élevés aux gisements grâce à des vaisseaux spécialisés pour obtenir des objets en chute. Les minerais tombés incluent Darkrock, Starfall, Tritium, et parfois Argon selon la chance. Les mineurs peuvent vendre ces ressources sur les enchères pour obtenir des CHR.
Quantité : T1 : 900 / T2 : 600 / T3 : 300, actuellement seul le T1 est sorti
CosmocraftV : 900 vaisseaux extracteurs
Cosmocraft contient des billets pour les vaisseaux miniers T2 et T3, mais non encore utilisables
Prix de mint : 100U
Prix plancher : T1 : 0,5 ETH / T2 : 0,9 ETH / T3 : 1,4 ETH / CosmocraftV : 0,9 ETH
-
Vaisseaux de combat
Complétez les quêtes principales et secondaires, vainquez les boss, vendez l'équipement ; participez au PVP, aux guerres de guildes ou aux tournois, nécessitant davantage d'investissement et de stratégie.
● Brave : Augmente l'efficacité, ajuste rapidement la trajectoire, améliore la manœuvrabilité
● Killer : Conception standard. Haute vitesse et grande agilité confèrent une forte capacité de combat spatial
● Enforcer : Conçu par une entreprise technologique spatiale du système Oikos
Mode d'obtention : Fabrication par les joueurs en jeu. Trois vaisseaux T2 ont déjà été créés
Quantité actuelle : 405
Prix plancher : 151,8 IMX
-
Vaisseaux d'exploration :
En échangeant les informations recueillies lors de l'exploration des frontières connues et inconnues de l'espace, les joueurs créent des cartes au trésor qu'ils vendent à des guildes ou à d'autres joueurs contre rémunération.
Statut : Non publié, prochainement disponible
III. Économie des jetons et modèle POC
Structure des jetons — CHR et OIK

Le modèle économique décrit dans le livre blanc semble complexe, mais repose en réalité sur trois piliers :
-
NFTs : Actifs internes et externes au jeu, pouvant être misés pour générer de la valeur ou améliorer l'efficacité de jeu.
-
CHR : Jeton interne au jeu
Du côté de l'offre : Émission illimitée, avec possibilité de passage sur blockchain à l'avenir ; régulation progressive de la production via des séries temporelles et la formule de Fisher, visant à atteindre un équilibre dynamique.
(Note : M = quantité moyenne de monnaie en circulation durant une période donnée ; V = vitesse de circulation de la monnaie ; P = niveau des prix ou moyenne pondérée des biens ; T = volume des transactions)

Du côté de la demande : Les scénarios de consommation du CHR incluent l'entraînement, la production, l'achat d'objets internes, les frais de transaction, les opérations de rachat, etc., parfaitement compatibles avec les mécanismes du jeu.

-
OIK : Jeton de gouvernance, offre totale de 1 milliard, déverrouillé sur 10 ans, date de lancement (TGE) clairement définie.
Usages principaux : Participation à la gouvernance de l’écosystème, accès aux airdrops, achat direct de NFT officiels. Prévoit également des incitations (airdrops) et des options de mise en jeu. L'excellente situation actuelle des NFT renforce positivement les attentes autour de l'OIK.

Répartition :
-
Jeu : 50%
-
Équipe principale : 16%
-
Tour de semences : 12,6%
-
Écosystème : 5%
-
Marketing : 5%
-
Vente privée : 4,4%
-
Conseillers : 4%
-
Vente publique : 3%

Derrière le modèle POC — Un fonctionnement addictif
On sait que les jeux blockchain ont souvent sombré dans une spirale de mort, poussant beaucoup à scruter attentivement les modèles économiques dès qu’un nouveau jeu sort, cherchant à prédire leur durée de vie via l’émission, la répartition et la faisabilité. Pourtant, on constate souvent que « l'idéal est beau, la réalité est cruelle ». Mais alors, la pérennité d’un jeu dépend-elle uniquement de la mise en œuvre de son modèle économique ? Un jeu ne peut-il survivre après le départ des spéculateurs ?
C’est pourquoi nous introduisons ici le modèle d’« addiction » de Nir Eyal, basé sur la logique produit, pour analyser sous l’angle du game design les atouts du modèle POC proposé par Space Nation.
Qu'est-ce que le modèle POC de Space Nation ?
POC signifie « Proof of Contribution » (Preuve de contribution). Space Nation prévoit de distribuer 50 % des $OIK sur 10 ans à tous les contributeurs du jeu, c’est-à-dire à tous les participants.
[Il s'agit d'un système complexe, fiable et équitable mesurant la contribution des joueurs au jeu. Dans ce système, les actifs, identité, souvenirs, activité, travail, interactions, puissance de combat et chance du joueur sont pris en compte pour calculer un score global de Contribution Points. Les joueurs reçoivent chaque semaine une part du pool d’airdrop Gameplay en $OIK proportionnellement à leurs points.]
Dans tout l'écosystème de Space Nation, le mécanisme POC devient le principal moyen d'obtenir des $OIK. Cela revient à offrir des incitations variables en fonction des actions, investissements et productions des utilisateurs. Décortiquons cela avec le modèle suivant :

Adaptons ce modèle au jeu :
Déclencheur : Correspond à la motivation du joueur, stimulée par des indices externes.
Action : Représente le processus de jeu lui-même.
Récompense : Correspond aux récompenses obtenues après avoir atteint un objectif. Ces récompenses doivent être variables.
Investissement : Se produit lorsque le joueur fournit ses données personnelles, du capital, du temps, de l'énergie ou de l'argent.
Pour Space Nation, la phase de déclenchement est idéalement prise en charge : équipe solide, financement puissant, préparation prolongée, expérience de test AAA — tous ces facteurs servent de déclencheurs externes efficaces pour amener les utilisateurs à passer à l'action. À cela s'ajoute l'attrait des combats épiques et la participation d'un réalisateur hollywoodien renommé, irrésistibles pour les amateurs de science-fiction.
À la deuxième étape, l'action du joueur dépend de deux aspects : l'objectif et la capacité.
-
L'objectif consiste à donner aux joueurs un but clair dans le jeu.
-
La capacité correspond à la facilité avec laquelle le joueur peut maîtriser le jeu, autrement dit la difficulté du jeu.
D'abord, orienter clairement les objectifs du joueur. La définition des objectifs revient à les hiérarchiser et les segmenter.
Cela détermine ce que le joueur doit poursuivre, les défis qu’il affrontera et les obstacles à surmonter. Un bon objectif permet au joueur de comprendre immédiatement sa mission : vaincre une équipe, terrasser un « Boss », vendre de l'équipement, ou atteindre le haut du classement de la guilde ? Space Nation Online vise à créer une société virtuelle spatiale où les joueurs choisissent librement leur rôle — mineur, combattant, pirate, explorateur, mercenaire, producteur, fournisseur d'armes ou dirigeant — selon leurs préférences. Ceux qui cherchent la stabilité opteront pour le métier de mineur, les stratèges pour l'exploration d'informations, les adeptes du risque pourront devenir combattants ou rejoindre des guildes structurées afin de maximiser leurs gains.

Ensuite, la « capacité » concerne le contrôle de la « difficulté » du jeu. Le thème « science-fiction », « combat », « AAA » pourrait intimider certains joueurs. C’est là qu’intervient le modèle de flux de Mihaly Csikszentmihalyi (difficulté du jeu vs émotion). Si les compétences du joueur dépassent le défi proposé, il s’ennuie ; si elles sont inférieures, il devient anxieux. Space Nation propose donc des défis progressifs et des objectifs graduels. Grâce au système POC, aux tâches actives cycliques et au système d’accomplissements, les joueurs sont guidés progressivement pour bien comprendre le jeu.
Comme pour perdre du poids ou apprendre des mots, l’objectif final (nombre de kilos ou de mots) peut paraître intimidant. En le divisant en petites étapes mesurables et réalisables, on donne au joueur le sentiment que c’est « faisable », ce qui l’encourage à « oser » agir.
Space Nation trace un chemin très clair, permettant aux joueurs de choisir leur direction selon leurs préférences, puis de décomposer cet objectif.
Troisièmement, de nombreux jeux Web3 échouent sur la conception du « pool de récompenses ». Ils attirent initialement des joueurs « chercheurs d’or » qui vident le pool, mettant à rude épreuve l’équipe d’exploitation. La conception initiale des mécanismes est donc cruciale.
En réalité, les jeux Web2 utilisent déjà des systèmes similaires au POC : missions de 7 ou 21 jours, bulles de chat animées, badges après accomplissement, barres de progression pour contributions communautaires, etc. Tous ces éléments servent de récompenses, soit fixes, soit intermédiaires, assurant continuité et engagement.
Alors, comment Space Nation procède-t-il ? Fort d’une expertise approfondie en jeux Web2, l’équipe maîtrise parfaitement le système d’accomplissements. Un système d’accomplissements existe, offrant des bonus cycliques, une récompense fixe claire.

Concernant les incitations Web3, la production d’OIK étant clairement définie et contrôlée par cycle, le prix du jeton reste relativement stable. Selon la règle de calcul mentionnée sur Medium :
Récompense en OIK = (Score saisonnier individuel / Score total de tous les joueurs) × Allocation OIK
Score saisonnier individuel = (Points d’activité réalisés / Objectif d’activité) × (0,1 × Accomplissements réalisés + 3,25 × Accomplissements détenus) × Bonus d’accomplissement
Chaque joueur complète des tâches actives selon ses objectifs (capacités) pendant chaque cycle. La répartition des OIK dépend de son score saisonnier et de la performance globale de tous les joueurs. Le joueur sait qu’il recevra des OIK, mais le montant exact reste une surprise, impossible à anticiper. Une récompense prévisible motive l’action, tandis qu’une récompense imprévue crée l’addiction.
Ainsi, pour maximiser leurs gains, les joueurs ajusteront nécessairement leur stratégie d’« investissement ». En évaluant leurs efforts et retours, ils détermineront leur position dans le système. Cela engendrera différentes stratégies de production-consommation, voire des forums externes au jeu. Quant à savoir si Space Nation réussira à équilibrer son économie interne, cela reste à observer. Mais logiquement, ce modèle a de fortes chances de fonctionner.
IV. Financement & Équipe
Équipe créative
Space Nation est conçu par une équipe expérimentée dans les jeux MMORPG, dont les membres sont clairement identifiés. L’équipe rassemble plus de 90 professionnels chevronnés issus du Web2, experts en développement et exploitation de jeux, fort d’une puissante capacité narrative. Présentation des membres clés :

-
Jerome Wu : Co-fondateur et PDG, ancien chef de produit de World of Warcraft en Chine, ayant travaillé 10 ans sur ce jeu et servi plus de 100 millions d'utilisateurs. A également participé à StarCraft II et Hearthstone. Ancien COO d'Air Gaming, vice-président de Baidu Games, président de 360 Games. Fort de plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, il apporte toute sa culture et ses ressources Web2 dans la création de jeux Web3.
-
Roland Emmerich : Co-fondateur et co-créateur, célèbre réalisateur hollywoodien, auteur de Independence Day, The Day After Tomorrow et 2012, reconnu pour ses films catastrophe. Son travail sur Noah, Stargate et The Thirteenth Floor témoigne aussi de son expertise en science-fiction spatiale, parfaitement alignée avec l’univers narratif de Space Nation.
-
Tony Tang : Co-fondateur et directeur du jeu, plus de 17 ans d'expérience dans l'industrie du jeu. Spécialiste des MMORPG, a participé à la stratégie et au lancement de Warframe, ancien vice-président senior et responsable R&D chez Leyou Technologies.
-
Marco Weber : Co-fondateur et directeur stratégique. Producteur et entrepreneur renommé, cofondateur avec Roland Emmerich de Vrenetic, producteur d’Igby Goes Down et The Thirteenth Floor,
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














