
Space Nation : rapport d'expérience du jeu Web3 classique pour la nouvelle génération
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Space Nation : rapport d'expérience du jeu Web3 classique pour la nouvelle génération
En tant que jeu MMORPG Web3, Space Nation propose des graphismes de haute qualité, met l'accent sur le gameplay et intègre des fonctionnalités Web3 afin que la valeur du temps investi et des efforts fournis par les joueurs puisse être préservée.
Rédaction : Snapfingers
Si vous deviez choisir un jeu dans lequel investir, seriez-vous emballé à l'idée de celui conçu par le créateur ayant dirigé World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III et Hearthstone ? Cet article présente certaines expériences du guild « Snap Finger » durant la phase de test alpha3, dans l'espoir de partager prochainement cette passion avec vous.
Présentation de Space Nation
En tant que MMORPG Web3, Space Nation se distingue par des graphismes soignés et un gameplay centré sur l'expérience du joueur, tout en intégrant les spécificités du Web3 afin que chaque effort et chaque minute passée dans le jeu aient une valeur durable. Les joueurs incarnent des pilotes ou des capitaines embarqués pour un voyage interstellaire, où divers rôles permettront à l'avenir d'accueillir davantage de profils différents au sein des guildes.

Carte du jeu
Appuyez sur M pour afficher la carte mondiale. Actuellement, seule la phase de test est disponible dans le système stellaire OIKOS. À mesure du développement du jeu, davantage de cartes seront accessibles aux joueurs, offrant plus de ressources et de récompenses cachées à explorer.
Les cartes actuellement disponibles dans OIKOS incluent Titan Port (base), Grand champ minier (extraction minière) et Zone hantée (pirates).

Vaisseaux spatiaux et équipements d'armes
Actuellement, plus d'une dizaine de vaisseaux sont proposés au choix, divisés en vaisseaux de combat, vaisseaux miniers et vaisseaux d'exploration. Chaque vaisseau possède des caractéristiques propres, une puissance de feu différente et une maniabilité unique.

Choix actuels de vaisseaux
Types de vaisseaux
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T0 : Le vaisseau « Grey Fox » est rarement utilisé, car il ne peut monter que peu d'armes et est remplacé par les modèles T1.
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T1 : Le vaisseau « Executor » offre des statistiques bien équilibrées, pouvant embarquer trois armes, avec une bonne vitesse, agilité et puissance de feu. Il est particulièrement avantageux lors de la compétition pour les ressources.
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T2 : Le vaisseau « Baleine » possède une puissance supérieure au T1, mais sa manœuvrabilité est très limitée et son agilité médiocre, ce qui le pénalise fortement lors de la course aux ressources.
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T3 : Le vaisseau « Fasir » est largement utilisé grâce à sa capacité d'embarquer quatre armes. Bien qu'il soit le plus lourd et le plus lent, ses tourelles pivotent indépendamment du fuselage, augmentant considérablement sa flexibilité. Il dispose également de la portée d'attaque la plus étendue et peut être équipé d'armes spéciales à haute puissance.

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Vaisseau minier : Un seul modèle est disponible pour le moment, équipé d'un laser de découpe infligeant de gros dégâts aux minerais. Les objets obtenus par extraction sont classés en gravats (commun), blocs de pierre (peu commun) et cristaux (spécial). Avec un peu de chance, il est aussi possible d'obtenir du Lumicore.
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Vaisseau d'exploration : Pas encore disponible actuellement, mais devrait apparaître progressivement lors des prochaines mises à jour.
Armes
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Qualité : Trois niveaux de qualité existent : blanc (normal), vert (peu commun) et bleu (spécial). Les armes de qualité bleue ont généralement des dégâts plus élevés et un poids plus léger.
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Combinaisons : Le choix des armes dépend des besoins personnels et du nombre d'armes supportées par le vaisseau. Options disponibles : boucliers défensifs, lasers à dégâts instantanés, lance-missiles, mortiers, canons rail, etc. Il faut aussi veiller à ne pas dépasser la capacité électrique du vaisseau, car les armes plus puissantes consomment davantage d'énergie. Si la consommation dépasse l'offre, l'arme ne peut pas être équipée.
Obtention des armes
Les armes peuvent être obtenues via les quêtes principales ou en combattant les pirates, dont certains laissent tomber des armes après avoir été vaincus. Pour le moment, la majorité des armes « special » proviennent des combats contre les pirates.
Gameplay
Quêtes principales et secondaires
Le jeu propose actuellement un nombre limité de quêtes principales et secondaires, mais riches en contenu. La plupart consistent à éliminer des pirates ou à extraire des minerais, aidant ainsi les joueurs à s'habituer aux commandes. Les récompenses sont généreuses : robots médicaux, équipements d'armes, et en terminant la quête principale, cinq cristaux Lumicore d'une valeur totale de 50 ORB, utilisables pour des tirages aléatoires.


Combat contre les pirates
Dans la « Zone hantée », vous avez une chance d'obtenir des récompenses en combattant des pirates. Lorsque vous êtes suffisamment proche, un message « C Interaction » apparaît en bas à droite de l'écran. En maintenant la touche C enfoncée, vous récupérez les objets tombés, tels que des armes, des robots médicaux ou du Lumicore. Attention toutefois : les objets peuvent être ramassés par d'autres joueurs (il est donc conseillé d'utiliser un vaisseau T1 agile ou un T3 capable de destruction instantanée).
Extraction minière
L'extraction nécessite un vaisseau minier équipé d'un laser de découpe ou un vaisseau T3 à forte puissance offensive, capable d'infliger de gros dégâts aux gisements pour maximiser les chances d'obtenir des ressources. Les objets obtenus sont des gravats (commun), des blocs de pierre (peu commun) et des cristaux (spécial).

PVP
Les modes PVP actuels sont 5v5, 10v10 et 20v20. Choisissez-les dans le port de Titan en appuyant sur Ctrl. Pour le moment, aucune récompense n'est attribuée, seulement un classement des éliminations. Toutefois, plusieurs points nécessitent encore d'être optimisés : 1) impossibilité de changer de vaisseau en cours de partie ; une mauvaise sélection entraîne une attente passive jusqu'à la fin ; 2) déséquilibre des forces en présence (la puissance excessive du T3 pousse tous les joueurs à choisir ce modèle) ; 3) si les joueurs ne sont pas complètement assemblés, il est impossible de quitter ou d'agir, obligeant à attendre que d'autres rejoignent la partie.
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