
À la croisée des chemins du jeu Web3 : IP traditionnelles ou repartir de zéro ?
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À la croisée des chemins du jeu Web3 : IP traditionnelles ou repartir de zéro ?
Les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial.
Rédaction : TENG YAN
Traduction : TechFlow
On me demande souvent ce que je pense des jeux Web3. J'ai donc décidé de résumer par écrit mes réflexions actuelles.
Permettez-moi d'abord de préciser : je ne suis pas un expert. Cet article n'est pas une analyse exhaustive qui plonge dans les indicateurs fins du monde du jeu comme le MAU ou le D14. Considérez plutôt cela comme le reflet de mes échanges personnels et recherches, ainsi que de mes centres d'intérêt dans le domaine du jeu.
Pourquoi le jeu ?
Récemment, j'ai pris conscience que le jeu constitue l'un des rares domaines dans la cryptographie capable de changer les règles du jeu.
Ce que je veux dire, c'est qu'au cours des deux prochaines années, les jeux pourraient attirer entre 10 millions et plus de 100 millions d'utilisateurs quotidiens actifs sur blockchain. Les jeux ont ce potentiel car (1) ils sont naturellement sociaux — même les jeux solo comme Elden Ring ou God of War deviennent sociaux via les communautés en ligne et le contenu partagé — et (2) ils possèdent un fort potentiel viral (vous souvenez-vous de Flappy Birds ?).
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Le secteur financier est certes crucial — il s'intégrera au backend de notre infrastructure financière et bénéficiera à tous — mais la majorité des gens ne s'y intéressent pas vraiment.
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L'art a déjà trouvé un bon ajustement produit-marché grâce aux NFT. Mais l'art reste un marché de niche, destiné à un public aisé. Sa croissance et son passage à une adoption plus large seront probablement lents.

Mais les jeux... ils sont amusants, captivants, et surtout, tout le monde aime ça. Les chiffres ne mentent pas :
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En 2023, plus de 3 milliards de joueurs électroniques actifs existaient dans le monde. Le mobile est la plateforme la plus populaire, avec plus de 1,7 milliard de joueurs mobiles.
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Le marché mondial du jeu est évalué à environ 385 milliards de dollars.
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L'Asie-Pacifique représente le plus grand marché du jeu, générant près de la moitié des revenus mondiaux, suivi par les États-Unis et la Chine.
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En 2023, l'âge moyen des joueurs était de 36 ans, et la plupart jouaient depuis environ 15 ans.
Un seul jeu Web3 à succès pourrait suffire à entraîner toute l'industrie.
Construire une Toyota Camry ou une fusée spatiale ?
Je vois deux approches différentes pour les jeux Web3.
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Construire une Toyota Camry — créer d'abord un jeu amusant, puis ajouter la blockchain et les NFT ;
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Construire une fusée spatiale — intégrer pleinement NFT et blockchain dès le début du processus de conception du jeu.
Je vais expliquer ces métaphores plus en détail ci-dessous.
Toyota Camry — les studios traditionnels de jeux
Le célèbre investisseur en capital-risque Vinod Khosla a dit un jour : « Ce sont les startups qui dominent la grande majorité de l'innovation, pas les grandes entreprises établies. »
Mais mon ami Kiet de thecoreloop observe que créer de bons jeux relève davantage de l'art que de la science. Pour réussir, il faut comprendre profondément les complexités de cette industrie — une compétence que les studios traditionnels ont affinée au fil des années.
C’est pourquoi je surveille attentivement les géants du jeu dans le domaine Web3 : ils ont déjà prouvé leur capacité à créer de grands jeux.

Fabriquer une voiture est une tâche directe : nous savons comment faire, et nous l'avons fait maintes fois. La Toyota Camry, conçue avec soin pour se démarquer sur un marché automobile saturé, repose sur sa fiabilité et ses performances. Présentée pour la première fois en 1980, elle en est aujourd'hui à sa huitième génération. Chaque nouvelle génération de Camry nécessite environ 3 à 5 ans de recherche, conception, tests et coordination de fabrication. C'est la cinquième voiture la plus vendue aux États-Unis, avec plus de 300 000 unités écoulées chaque année.

Comme on construit une Camry, les grands studios de jeux se concentrent d'abord sur ce qu'ils maîtrisent depuis des années — créer des expériences captivantes — avant d'ajouter la blockchain et les NFT comme fonctionnalités supplémentaires. Ici, la crypto n'est pas le principal argument de vente, mais agit plutôt comme un turbo ajouté à votre Camry : cela améliore les performances et apporte un soutien.
Certains grands studios de jeux s'engagent activement dans le monde des jeux Web3, souvent en adaptant leurs œuvres existantes. Cette approche est logique : développer un jeu Web3 exige que les studios maîtrisent deux éléments clés. (1) Créer une expérience de jeu engageante et agréable, et (2) bien gérer l'économie interne du jeu.
En tirant parti d'une IP déjà établie, dotée d'une base de joueurs solide et d’un historique de jeux captivants, ces studios réduisent efficacement le risque lié au point (1). Ils peuvent alors se concentrer principalement sur le point (2), en optimisant l’expérience économique du jeu.
Voici quatre exemples de studios traditionnels passant au Web3 :
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Take-Two/Zynga → Sugartown (une nouvelle IP) ;
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Square Enix → Symbiogenesis ;
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Nexon → Maple Story N ;
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CCP Games → EVE Online.
À l’inverse, l’entrée de Square Enix dans la blockchain avec Symbiogenesis donne l'impression d'être figée dans le passé, comme si elle avait été conçue pendant le boom des NFT, quand les redevances étaient encore importantes, sans beaucoup évoluer depuis. Moi-même fan inconditionnel de Final Fantasy depuis toujours, j’ai même acheté une PS5 pour jouer au dernier FF16.
Maple Story N est un exemple intéressant. Il renforce la notion de propriété : les objets du jeu sont des NFT, intrinsèquement rares et composable. De plus, ils encouragent le contenu généré par les utilisateurs, permettant aux joueurs de créer leurs propres objets et de les commercialiser.
Introduire des actifs blockchain ou des mécanismes dans un jeu ayant déjà une vaste communauté active, comme Maple Story N ou CSGO, peut ajouter de la valeur via des boucles de jeu plus significatives ou de nouveaux flux de revenus...
...NEXON est particulièrement bien placé pour continuer à développer l'univers de Maple Story et fixer la référence sur la manière d’utiliser efficacement la blockchain, au-delà d’une simple opportunité de profit. — Delphi Digital/JACL, « Pourquoi l’Asie mènera la révolution des jeux Web3 »
À mesure que de plus en plus d’expérimentations verront le jour, le premier studio à trouver la bonne formule pourrait se retrouver assis sur un trésor.
Fusée spatiale : les jeux entièrement sur chaîne
Un ami qui dirigeait une grande guilde de jeu m’a dit un jour : « Si tu intègres légèrement les NFT ou les jetons dans un jeu Web3, tu n’exploites pas tout le potentiel. Autant rester sur des jeux classiques. Ceux qui réussiront seront ceux qui s’investissent pleinement dans la blockchain. »
Nous avons donc les jeux entièrement basés sur la blockchain, ou ce qu’on appelle les « mondes autonomes » (AW), l’équivalent pour l’industrie du jeu de SpaceX dans les voyages spatiaux au début des années 2000.
Construire une fusée est une ingénierie complexe, nécessitant des années de recherche, développement et tests. Le lanceur Falcon 1 a exigé plus de sept ans de développement et plus de 100 millions de dollars, frôlant la faillite de SpaceX.

Du carburant au système de survie, chaque élément est vital pour le voyage, nécessitant une ingénierie complexe et une précision extrême. Tout doit être rigoureusement testé et amélioré pour résister aux conditions extrêmes de l’espace. Le développement du système de propulsion est l’un des aspects les plus difficiles, exigeant des solutions innovantes pour produire la poussée nécessaire afin de vaincre la gravité terrestre.
De façon similaire, les AW font quelque chose que nous n’avons jamais fait auparavant. Ils s’appuient entièrement sur la pile blockchain : tous les données sont stockées sur la blockchain, et la logique du jeu est exécutée par des contrats intelligents de manière indépendante du client.

Pourquoi mettre ces jeux sur la blockchain ? Je vois trois raisons principales :
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Éliminer le risque de plateforme : Un ami, autrefois l'une des meilleures joueuses chinoises de Overwatch, a joué pendant 7 ans et maîtrisait parfaitement le jeu. Pourtant, lorsque Blizzard a mis fin à son accord de licence de 14 ans avec NetEase, sa carrière de joueuse s'est brutalement arrêtée. Les AW peuvent atténuer ce risque. Tant que le réseau blockchain fonctionne, le jeu continue d’exister, indépendamment des décisions arbitraires d’autorités centralisées. Quant à cette amie ? Elle a ensuite fondé son propre studio de jeux entièrement sur chaîne.
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Contenu généré par les utilisateurs illimité : Le UGC (User Generated Content) est un mot à la mode, et pour cause. Les gens aiment participer à la création. Et les jeux bénéficient d’un flux constant de nouveautés. Dans les AW, la communauté n’est pas seulement passive : elle participe activement. Les joueurs peuvent créer des outils et des extensions — des modifications non autorisées — brouillant ainsi la frontière entre joueur et développeur. Cet écosystème collaboratif enrichit l’expérience de jeu.
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Construction verticale (composabilité) : La modularité des AW est un autre atout. Les développeurs peuvent se concentrer sur l’innovation sans réinventer la roue, en réutilisant des modules déjà créés et éprouvés dans d’autres jeux sur chaîne (par exemple, des modules de mise à niveau ou de quête). Imaginez la possibilité d’intégrer différents univers — comme Marvel et DC Comics — dans un même environnement de jeu. Même s’il y a des questions de licence, la technologie elle-même ne poserait plus de barrière.
Les jeux doivent toujours séduire grâce à une mécanique captivante. Mais lorsque ces trois éléments se combinent, ils annoncent une nouvelle forme primitive du jeu, portée par un potentiel futur énorme.
apix semble partager ce point de vue :
apix semble partager ce point de vue :

Le marché potentiel de cette nouvelle forme de jeu reste inconnu (tout comme le marché spatial au début de SpaceX était incertain). Attirera-t-elle uniquement les utilisateurs natifs de la crypto, ou pourrait-elle percer le grand public ? Seul l’avenir le dira. Et cela pourrait prendre du temps.
Une chose est sûre : j’adore ces nouvelles formes primitives dans l’univers de la crypto. Bien que la voie soit pleine d’incertitudes, les premiers adopteurs pourraient capter une grande valeur si ce domaine prospère.
Astuce : Je surveille de près Pirate Nation.
Entre les deux
Et que dire d'Illuvium, Parallel, et d'autres studios de jeux natifs crypto ? Créer un jeu Web3 est difficile. Cela requiert deux ensembles très différents de compétences :
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Expertise crypto : connaissances techniques sur la blockchain, compréhension des comportements natifs crypto, économie de jetons et conception économique.
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Design et distribution du jeu : domaine largement dominé par les pratiques Web2, incluant la conception de boucles d’incitation captivantes, l’optimisation de la dépense des joueurs, et la maîtrise du marketing performance.
Aujourd’hui, de nombreuses équipes de jeux Web3 natives sont très fortes en (1), mais leur avantage concurrentiel en (2) est douteux. Surtout face à de puissants studios Web2 bien financés, disposant d’IP établies. Les équipes ayant une solide expérience dans les jeux Web2 et ayant levé suffisamment de fonds pourraient réussir.
Les studios natifs crypto doivent souvent créer une nouvelle IP à partir de zéro, une tâche ardue. Certains ont déjà lancé des jetons valorisés à 8 ou 9 chiffres, intégrant déjà une forte adoption utilisateur.
En résumé, les jeux Web3 sont à un carrefour critique. D’un côté, les géants établis, possédant des IP matures et une profonde compréhension du design et de la distribution des jeux. De l’autre, des équipes natives crypto qui repoussent les frontières du jeu sur chaîne. Une chose est claire : ceux qui sauront maîtriser la combinaison du nouveau et de l’ancien seront les grands gagnants de demain.
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