
Blend aura-t-il un impact sur les jeux Web3 ?
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Blend aura-t-il un impact sur les jeux Web3 ?
La fonction de prêt lancée par Blur aura-t-elle un effet sur les NFT de jeu ?
Rédaction : apix
Traduction : TechFlow
La financiarisation des NFT dans les jeux Web3 est un sujet largement débattu dans l'industrie. Maintenant que Blur a lancé sa fonctionnalité de prêt, cela pourrait-il avoir un impact sur les NFT de jeu ? Pour l'instant, l'effet semble limité, mais à mesure que les jeux Web3 évolueront, cette possibilité deviendra de plus en plus réelle. Le chercheur en cryptographie apix partage ici son point de vue sur la question.

La plupart des gens ont d’abord tendance à penser que « les prêts n’auront aucun effet sur les NFT de jeu ». Mais puisqu’il s’agit également de NFT, pourquoi n’y aurait-il pas d’impact ? Élargissons un peu le champ de vision :
Avant tout, permettez-moi d’expliquer ce que fait Blend :
1. Les traders peuvent utiliser leurs NFT comme garantie pour emprunter de l’ETH.
2. Les traders peuvent prêter leurs NFT à un prix bien inférieur au prix plancher actuel.

Il existe effectivement aujourd'hui de grandes collections de jeux comme Digi, Dimensionals ou Treeverse, dont les prix plancher sont actuellement adaptés à Blend.
Mais il s'agit là de séries initiales. Une fois les jeux lancés, ils disposeront d'écosystèmes plus vastes et de NFT moins chers.
Yuga le fait déjà depuis un certain temps — BAYC → MAYC → BAKC → Otherside → HV-MTL → Vessels.
L’écosystème Yuga compte plus de 200 000 objets, le moins cher étant vendu à 560 dollars. Je pense qu’ils iront encore plus loin, rendant progressivement les actifs Yuga très abordables. Examinons donc les principaux obstacles aux prêts impliquant les NFT de jeu.
1. Ils sont trop bon marché
Personne n’empruntera contre une skin de jeu valant 1 dollar en acceptant un taux d’intérêt annuel de 15 %. C’est irréaliste, et les joueurs n’y seraient pas intéressés.
2. Absence de prêt basé sur les caractéristiques (traits) des NFT de jeu
Blur est optimisé pour les traders, ce qui signifie que chaque NFT est traité comme un simple prix plancher.
Il n’existe ni enchères ni prêts basés sur les traits spécifiques. Or, ces traits jouent un rôle crucial dans les NFT de jeu : différentes skins, terrains productifs, etc., ont un impact majeur sur la valeur.
3. Chaînes et jetons
Un autre problème important : Blur ne permet les transactions qu’en ETH.
Pourtant, 99 % des collections de jeux possèdent des composantes essentielles de leur écosystème sur d'autres chaînes, offrant des frais plus bas et un meilleur support technique.
De plus, les NFT de jeu sont généralement au standard ERC-1155, non pris en charge par Blur.

Par exemple, les terrains Otherside ont 1 804 traits différents, et toutes les cartes Parallel sont en ERC-1155.
Ainsi, l’absence de prêt basé sur les traits, le manque de prise en charge des autres chaînes et du format ERC-1155 excluent les NFT de jeu de ce type de financiarisation. Mais un élément a changé ma perception.

Il est clair que Blur croit fermement au rôle central des NFT dans notre futur numérique. Toutefois, nous assistons à de nombreuses discussions autour des PFP, certains allant jusqu’à affirmer qu’il n’y aura plus jamais de nouveau pic d’enthousiasme pour ce type de projet. Même si je suis en désaccord avec cette idée, une chose est sûre : le nombre d’acteurs actuels dans l’univers NFT est très restreint.

Cela signifie que nous avons besoin d’un catalyseur fort pour stimuler l’intérêt, la demande et les cas d’utilisation des objets numériques.
La réponse évidente est le jeu.
Les jeux pourraient devenir ce catalyseur qui déclenchera une nouvelle vague haussière et une adoption massive. Peut-être verrons-nous à l’avenir Blur développer des enchères basées sur les traits, un support multi-chaînes, car ils ne veulent pas rater le coche du Web3 gaming, ni la prochaine vague de 100 millions à 1 milliard de joueurs Web3.

Des exemples concrets existent déjà : nous voyons régulièrement les skins CS:GO atteindre de nouveaux sommets. Les joueurs peuvent même les prêter temporairement… ou obtenir une certaine liquidité sans se séparer de leurs skins.

Ces cas d’utilisation me semblent très pertinents, c’est pourquoi je pense que Blend et d’autres plateformes de prêt pourraient aussi influencer les NFT de jeu. Bien sûr, à court terme, aucun jeu Web3 ne deviendra aussi massif que CS:GO, mais ces mécanismes peuvent fonctionner à plus petite échelle.
Et les « degens » du Web3 pourraient faire grimper les prix par pure spéculation, créant ainsi un espace propice à des produits comme Blend.

Tl ; dr
Les plateformes de prêt comme Blend auront-elles un impact immédiat sur les jeux Web3 ? — Non.
Cette situation pourrait-elle évoluer à l’avenir ? — Oui, probablement. Si les jeux Web3 réussissent, cette probabilité augmentera fortement.
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