
Monde autonome : analyse approfondie des jeux entièrement sur chaîne
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Monde autonome : analyse approfondie des jeux entièrement sur chaîne
Dans cet article, 1KX analysera le potentiel des jeux sur chaîne et la manière dont ils transforment l'industrie du jeu, notamment en ce qui concerne la conception de jeux, le gameplay, la construction de communautés et les modèles économiques.
Rédaction : taetaehoho
Traduction : TechFlow
Les jeux sur chaîne (« on-chain ») deviennent un domaine particulièrement remarqué au sein des marchés émergents. L’apparition de ces jeux n’apporte pas seulement une sécurité et une extensibilité accrues, mais ouvre aussi la voie à un nouveau paradigme de jeu.
Dans cet article, 1KX analyse le potentiel des jeux sur chaîne et leur manière de transformer l'industrie du jeu vidéo, notamment en matière de conception, de gameplay, de construction communautaire et de modèles économiques. Il partage également sa vision de l’évolution des jeux sur chaîne au cours des prochaines années et explore leur impact potentiel sur l’ensemble du secteur du jeu.

Historiquement, chaque nouveau paradigme informatique a ouvert de nouvelles possibilités pour les jeux :
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Transistors, microprocesseurs, télévision — apparition du concept de jeu vidéo sur ordinateur ;
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Ordinateurs personnels — diversification des genres, incluant stratégie et simulation ;
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Internet — jeux multijoueurs en ligne ;
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Réseaux sociaux — jeux sociaux en ligne ;
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Mobile — jeux occasionnels (« casual ») ;
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VR — expériences immersives.
À chaque transformation, nous avons vu de nouvelles équipes réussir en adoptant de nouvelles approches technologiques. Ce ne sont pas les acteurs historiques qui ont tiré parti de ces changements, mais plutôt de nouveaux créateurs — des designers capables d’inventer des expériences inédites en exploitant les caractéristiques propres à chaque nouveau support. C’est exactement ce que vivent aujourd’hui les pionniers dynamiques du Web3 gaming, chacun innovant à sa manière.
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En 2017, Crypto Kitties a créé le premier jeu cryptographique, permettant aux joueurs de collectionner et de faire se reproduire des chatons numériques.
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En 2018, Axie Infinity a déplacé ses actifs sur la chaîne sous forme de NFT, créant ainsi une économie ouverte et liquide autour du token SLP.
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En 2020, Dark Forest a combiné la logique du jeu sur chaîne avec des preuves à divulgation nulle (zero-knowledge), créant ainsi le premier jeu entièrement sur chaîne offrant une information incomplète et une scalabilité sans permission.
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En 2021, le projet Loot a été lancé comme une couche fondamentale d’IP librement extensible sans autorisation préalable, donnant naissance à des centaines de jeux et d’œuvres dérivées.
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En 2023, de nouveaux jeux entièrement sur chaîne — ou mondes autonomes — sont en pleine expansion.
Chaque nouvelle expérience autour du jeu sur chaîne révèle des formes d’interaction inédites permises par les actifs sur chaîne, l’état du jeu, la logique programmée, l’extensibilité sans permission et la composable. Ces éléments pointent vers une possibilité majeure : celle des mondes autonomes comme plateforme suivante de la crypto. Chez 1kx, nous pensons être précisément dans la phase « zéro à un » du développement des jeux de prochaine génération — les jeux sur chaîne.
Qu’est-ce qu’un monde autonome / un jeu sur chaîne ?
Prenons la définition simplifiée des jeux cryptographiques proposée par gubsheep.

Un jeu sur chaîne est un jeu :
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dont toute la logique et l’état (actifs, etc.) sont implémentés sur la chaîne via des contrats intelligents.
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dont la blockchain constitue la source unique et fiable des données. La blockchain n’est pas utilisée uniquement comme stockage secondaire ou comme « miroir » des données hébergées sur des serveurs propriétaires, mais tous les données significatives (et pas seulement la propriété des actifs) sont stockées sur la blockchain. Cela permet au jeu de tirer pleinement parti des avantages d’une blockchain programmable : un stockage transparent, permanent et interopérable sans besoin d’autorisation.
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développé selon les principes d’un écosystème ouvert.
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dont les contrats et (généralement) le client accessible sont open source.
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que des développeurs tiers peuvent personnaliser, voire forker, grâce à des plug-ins, des clients tiers, des contrats intelligents interopérables, ou même un redéploiement complet. Cela permet aux développeurs de s’appuyer sur la créativité collective d’une communauté alignée sur les mêmes incitations.
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indépendant du client (frontend).
Dans la littérature sur les jeux sur chaîne, on retrouve souvent un modèle mental isomorphe appelé « monde autonome », équivalent à une « réalité sur chaîne ». Les similitudes entre ces termes sont les suivantes :
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l’état du jeu sur chaîne, où la blockchain est la source fiable des données du jeu et de l’état du « monde » (pensez à la position à un instant donné) ;
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la logique du jeu sur chaîne définissant comment les joueurs interagissent avec le jeu, analogue aux lois physiques régissant l’interaction des individus avec la réalité ;
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une structure communautaire et de gouvernance qui privilégie les principes d’un écosystème ouvert et d’éléments fondamentaux modifiables.
Ce monde est « autonome » parce que :
« Un monde basé sur la blockchain est presque totalement autonome : n’importe qui peut exécuter les règles définies sans compromettre son objectivité. La disparition ou la trahison d’un individu particulier ne nuit pas à ce monde : ses frontières narratives restent aussi solides qu’auparavant. » — « Lattice »
Les mondes autonomes, une nouvelle frontière passionnante
Deux transformations rendent les mondes autonomes particulièrement prometteurs :
- En plaçant l’état et la logique du jeu sur la chaîne, où chaque action a des conséquences économiques réelles, les joueurs accordent davantage de sens à leurs actions et vivent une immersion plus profonde, accompagnée d’une tolérance infinie au risque. L’immunité aux censures des jeux sur chaîne permettra à cette immersion de croître sans risque de plateforme. Le fait de fonctionner sur une blockchain publique signifie également que le jeu peut exister indéfiniment.
- En permettant à n’importe qui d’étendre ou de modifier le jeu, les jeux sur chaîne encouragent la création de mods (modifications), mieux alignent les incitations entre créateurs de mods et développeurs du jeu, et permettent aux joueurs de contrôler leur expérience, ouvrant ainsi la voie à une vision inédite de métavers interopérables.
État et logique du jeu sur chaîne (ainsi que l’open source)
L’état et la logique du jeu sur chaîne permettent :
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La pérennité et la tolérance aux erreurs, héritées du réseau sous-jacent. Les actions en jeu, la propriété des actifs et les accréditations obtenues sont immuables, vous appartiennent véritablement et vous appartiendront toujours. Le jeu et son écosystème environnant sont immunisés contre la censure.
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Les actifs du jeu ont intrinsèquement une valeur monétaire, car ils sont négociables. Chaque transition d’état nécessite des frais de gaz (gas fees). Participer à un jeu sur chaîne a des conséquences économiques réelles, pouvant entraîner une croissance économique potentielle illimitée.
« Nous devons nous rappeler que chaque transaction a un coût. Par conséquent, la manière la plus efficace d’exécuter une opération transactionnelle dans un jeu consiste à la rendre stratégique. Cela signifie que vous devez concentrer autant que possible l’intelligence du joueur dans une seule transaction. » — Bohdan de Mithraeum
Du fait de l’interaction de ces caractéristiques, nous supposons que les joueurs des jeux sur chaîne développeront une relation plus profonde et immersive avec les mondes autonomes (AW), car ils bénéficient de :
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Un sentiment accru de possession des actifs et réalisations en jeu. Nous observons déjà des individus construire leur identité numérique autour d’actions et d’accomplissements sur chaîne, tels que les scores « degen », l’analyse de portefeuille, les classements. Nous constatons cela aussi dans les jeux Web2 à économie élevée, où les joueurs passent des milliers d’heures et dépensent des milliers de dollars pour obtenir des objets rares, autour desquels se forment des communautés. Une propriété authentique amplifie encore cet attachement. En preuve, nous avons vu des NFT de Dark Forest — récompenses remises pour avoir gagné une partie — se vendre à des prix importants malgré leur absence de fonctionnalité ou d’utilité pratique.
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Une maîtrise accrue du jeu, afin d’obtenir des actifs ou titres à haute valeur. Nous avons vu des joueurs de « Dark Forest » créer des robots, des outils de surveillance et des clients personnalisés pour grimper au classement. Nous voyons aussi des communautés Web3 étroitement liées à leurs pfps (images de profil), en particulier celles à forte valeur.
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Aucune crainte relative au risque de plateforme : dans le Web2.0, de nombreux exemples existent de plateformes de mods ayant été arrêtées ou fermées par leurs sociétés mères ou services de distribution. Outre l’optimisation réglementaire, l’immunité aux censures, le déploiement sans permission et une culture open source permissive garantissent que les jeux sur chaîne et leur écosystème ne peuvent pas être arbitrairement désactivés.
En résumé, nous supposons que, du fait de ces conséquences liées à l’état et à la logique sur chaîne, les jeux Web3 offriront une immersion plus profonde et une durée de vie plus longue que les jeux Web2.
Les mondes autonomes comme plateforme sans permission
L’histoire et l’évolution des jeux sont étroitement liées aux mods (modifications). De nombreux jeux emblématiques ou genres entiers ont commencé comme des mods populaires. De nombreuses preuves montrent que les joueurs souhaitent participer au développement des jeux qu’ils aiment, allant parfois jusqu’à créer des expériences appréciées par d’autres (Roblox, Minecraft).
L’inconvénient des mods, cependant, est qu’ils peuvent, malgré une visibilité accrue, grignoter les DAU du produit principal. Du fait de ce risque et du désir de contrôle strict sur la propriété intellectuelle, des accords de licence utilisateur final (EULA) rigoureux ont été mis en place au cours des vingt dernières années, freinant la croissance et la monétisation des mods.
Récemment, les jeux fondés sur du contenu généré par les utilisateurs (UGC) ont été considérés comme une solution, car ils captent la valeur créée par la communauté. Les studios fournissent des outils aux créateurs et un ensemble de libertés limitées pour faciliter la création d’expériences. Toutefois, l’UGC Web2 reste affecté par des EULA peu permissifs, des frais élevés et des modèles de monétisation rigides.
Les mondes autonomes constituent une solution plus puissante que l’UGC Web2, car ils permettent une extension et une modification sans permission :
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Par défaut, la logique du jeu sur chaîne expose publiquement chaque aspect du jeu pour modification ou extension. Tout développeur peut créer un ensemble de contrats intelligents interagissant avec l’état et la logique du jeu, sans que le studio doive offrir des libertés créatives limitées (comme la création de cartes personnalisées). Cela peut prendre la forme de jeux lisant et utilisant l’état du jeu initial dont les résultats influencent les entrées du jeu de base, de jeux appelant directement les fonctions du jeu d’origine, de plusieurs jeux partageant le même état, de composants, etc.
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La culture open source et l’anonymat possible du déploiement de contrats intelligents rendent pratiquement impossible l’application des EULA traditionnels du Web2, empêchant ainsi la censure de la monétisation ou de la propriété des mods. Les mods et extensions déployés sur blockchain peuvent définir librement les paramètres d’accumulation de valeur (frais d’appel de fonction) et les contrats — s’ils sont décentralisés — n’appartiennent à personne ou sont contrôlés par une entité décentralisée. Cela permet aux mods de cumuler librement de la valeur et empêche l’application coercitive d’EULA.
Des informations insuffisantes et des décisions judiciaires obsolètes alimentent des EULA restrictifs, empêchant les créateurs de mods de revendiquer des droits d’auteur sur leur travail, de le monétiser facilement ou d’en contrôler l’usage, ou de se protéger contre le vol par des mauvais acteurs. Même sans les restrictions imposées par la plupart des EULA, les mods sont généralement considérés comme des œuvres dérivées hors du champ de l’usage loyal. Bien qu’il soit souvent permis aux auteurs de créer et distribuer gratuitement leurs mods, ceux-ci ne peuvent ni revendiquer la propriété de leurs créations ni légalement en tirer profit sans enfreindre le droit d’auteur du jeu de base.
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Les incitations entre les créateurs originaux du jeu et les moddeurs sont davantage alignées — voire fusionnées. Alors qu’un mod peut être distribué comme logiciel indépendant, dans un jeu sur chaîne, il peut transmettre de la valeur au cœur du jeu de base. Plus un jeu de base possède de mods et d’extensions, plus grande est la valeur de ses actifs et réalisations, ou plus il accumule de valeur via les activités des applications associées. Cela reflète la structure d’incitation des NFT IP et des blockchains de niveau 1, où les développeurs sont incités à créer de nouvelles expériences pour les détenteurs de NFT afin d’augmenter la valeur de l’IP, ou à développer des dapps augmentant la demande d’espace bloc.
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Dans les jeux sur chaîne, chaque ajout de contenu étend de façon multiplicative les possibilités de jeu. Les joueurs économiques et les accumulateurs de ressources peuvent exploiter les déséquilibres introduits par les nouveaux contenus pour saisir de nouvelles opportunités financières. Pour les joueurs souhaitant simplement jouer, il existe davantage de contenu. Pour ceux qui veulent construire ou modifier le jeu, il y a un nouveau terrain d’innovation.
Concernant l’extension sans permission des jeux sur chaîne, nous anticipons :
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Une explosion du nombre de mods et modules d’extension (contenu téléchargeable ou DLC sur chaîne).
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Chaque extension crée davantage d’opportunités « amusantes » pour différents profils de joueurs.
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Tant qu’une communauté active existe, ce cycle se poursuit. Dans toute communauté, il y aura toujours un groupe de créateurs.
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Cela conduira à une base de joueurs véritablement pérenne.
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Avec le temps, des extensions imbriquées (mods de mods) deviendront courantes. L’écosystème du jeu deviendra lui-même une entité en constante évolution.
Pour que les actions des joueurs aient un sens dans le jeu, elles doivent comporter des conséquences positives et négatives. Le sentiment d’avoir quelque chose d’important en jeu est plus immersif que n’importe quelle VR. Dans The Citadel, nous voulons qu’il y ait des enjeux, des choses à conquérir, et des moyens de combattre. Nous imaginons un monde conduit par des conflits économiques, politiques et militaires dus à la rareté des ressources. Le cycle initial du jeu sera centré sur la compétition économique, mais de nouvelles formes de risque et de concurrence seront introduites avec le temps.

AWs : l’état actuel des mondes autonomes

Comme on peut le voir, de nombreuses équipes travaillent à la création d’IP sur chaîne, d’infrastructures facilitant le développement des AW, à l’édition et à d’autres expériences sur chaîne.
Pourquoi sommes-nous enthousiastes à propos des AW ?
Les systèmes de base actuels sont très précoces — il existe de nombreuses similitudes entre les écosystèmes dynamiques actuels (comme Ethereum) et les jeux sur chaîne d’aujourd’hui :
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Apparition de nouveaux types d’applications, auparavant inexistants, grâce à des technologies différentes des plateformes existantes.
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Une communauté extrêmement forte, rassemblée autour d’une vision ou d’une idée — souvent alignée avec les caractéristiques distinctives de la technologie.
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Un écosystème initial de développeurs attiré par 1 et 2, qui commence à construire sur la couche de base.
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Un scepticisme généralisé quant au potentiel commercial, à la faisabilité ou à la convivialité de ces nouvelles expériences.
Observations répétées montrent un même effet boule de neige :
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La communauté initiale utilise les caractéristiques computationnelles de la couche de base pour construire des protocoles très innovants.
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D’autres créateurs rejoignent la communauté après avoir vu ces produits.
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Parmi des milliers d’expériences, des applications extrêmement réussies émergent.
Les mondes autonomes en sont à un stade très précoce de ce cycle.
Les mondes autonomes dans les trois prochaines années
Voici ce que nous anticipons dans les années à venir :
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Une multiplication rapide des jeux sur chaîne, menant à un développement piloté par la communauté autour des jeux populaires. Les jeux dotés des communautés les plus fortes verront le développement de multiples clients alternatifs, robots, plug-ins, mais aussi des expériences inédites de modules, extensions et mods — non pas des fourches, mais des extensions interopérables avec le jeu de base. Au moins un de ces mods deviendra plus populaire que le jeu original.
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Des expériences de UGC sans permission, incluant des jeux dont la sortie sert d’entrée à un autre jeu, des jeux partageant un état commun à travers plusieurs jeux différents, des interfaces personnalisées indexant des sous-ensembles de composants de jeux variés. La disponibilité d’implémentations open source d’éléments de jeu (composants et systèmes) accélérera rapidement ces développements.
Conclusion
Nous croyons que les jeux sur chaîne marquent le début d’un nouveau paradigme appelé à s’imposer dans la conscience collective. Nous y reconnaissons les traits des réseaux précédemment réussis : une rupture totale avec le statu quo, une proposition de valeur unique et une communauté exceptionnelle de bâtisseurs.
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